8个led做贪吃蛇大做战电脑版蛇

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“更长,更大,更多玩家”,联网版贪吃蛇《Slither.io》火爆全球
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《Slither.io》和《Agar.io》有着谜一般的相似性,不仅仅是都有同样的“.io”尾巴。网页版登入画面“但是......你得先告诉我,这两款游戏都是什么鬼?”“老树发新芽。(Everything old is new again)”借用某外媒编辑的话来解释。这两款游戏分别借用了《贪吃蛇》和《大鱼吃小鱼》两款经典作品的灵感,都采用了“网游”的概念包装,都从浏览器版发迹,然后迁徙至移动平台。《Agar.io》发布几个月之后便成了新一代的“爆款游戏”,挑落《辐射4》《NBA 2K16》等一大波大作荣登2015年度 Google 的“美国玩家游戏搜索 TOP 10”榜首之位,前不久又在大热门剧《纸牌屋》第四季露脸,国内小有名气的《球球大作战》即是一份完美的 COPY。《Agar.io》堪称这类经典游戏+联网的先驱者从概念因袭上来看,这款联网版“贪吃蛇”《Slither.io》多少受到了《Agar.io》的启发,包括选择“贪吃蛇”这类国民级的游戏进行改造,以及多人在线的玩法。原因显而易见,这类游戏本身影响力巨大,背靠的玩家群体多到无法想象。玩家需要操控一条恶心且丑陋的蛇在六边形的背景下,吃掉五颜六色的光球,增长,增粗......同时,在这样一个满布危险的 PvP 环境下,你还要避免与来自全世界各地的其他蛇产生亲密“接触”,否则前功尽弃。初入游戏时像蚯蚓一样的你......整个游戏过程不要多做阐释,《Slither.io》在玩法上与你想象中的那个“贪吃蛇”并无二致。但是,如果你想要拿到高分——就像《Agar.io》一样——让自己的大名出现在《Slither.io》右侧的排行榜上,还是要花费不少心思——这的确比以前的单机版《贪吃蛇》更加困难,光是在满屏爬行的蛇中间找一条活路,就是一件挺不容易的事情。其实,要不是借着 MMO(多人在线)的包装,《Slither.io》基本上不可能让老版的《贪吃蛇》变得更有趣,国内早前也有一款改造之作《全民贪吃蛇》——将贪吃蛇和三消玩法结合,创新是有了,但是不如《Slither.io》这样轰动。归根结底,玩家依赖网络汇聚在同一个虚拟世界,交互增多,游戏所承担的交流意义更加明显。而创意源自“大鱼吃小鱼”的《Agar.io》同样适用于这个道理。虽然被 APP 化之后的《Slither.io》很快登顶了苹果应用商店,但是也遭遇到了玩家的强烈吐槽。糟糕的网络体验是阻碍玩家下载的最大敌人,连国外的玩家都表示 iPhone 版的网络问题太严重,还是推荐大家前往网页版。但是,国内的网络环境玩起网页版又稍显吃力,只能期待开发者能够尽快做出优化。最后,非常赞同某外媒编辑说的话“Everything old is new again”,都是以前的一些老概念,经过新颖的包装,产生的影响力不逊于一些名厂大作,荣誉既要嘉奖给那些勤奋努力的人,更应该送给富有创新意识的人。创新意识很重要
蛇蛇大作战
厂商:互联网&&&&
大小:15.11M
从心的后果就是怂,不信,你试试?
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用51单片机在16*16的led点阵上实现贪吃蛇游戏
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评论共有15条
很适合初学者学习
很强势,混个奖
很好,对我很有用!很好,对我很有用!
有原理图就更好理解程序了
恩,不错,确实是我想要的,
太棒了,简直就是雪中送炭啊.
非常好,我照着这个也写了一个
非常好,很喜欢他的的构架,以后写程序都要努力超这方面发展!!
谢谢分享~正要用呢
要是有流程图就更好了!!!
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