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嗨客用户&3天前10楼
为什么不能瘦脸
回答:可以的啊 回答者:【管理员】
嗨客用户&50天前9楼
已安装,是测试版
嗨客用户&87天前8楼
你这教程真够详细的,非常认真的看完了每一个细节,然而并没有什么卵用
&128天前7楼
为何不能下载
回答:这个测试了一下可以正常下载的! 回答者:【管理员】
嗨客玩家&369天前6楼
微金色咋下载
嗨客用户&406天前5楼
试用了下,挺精致的,好用。
微信com99191&430天前4楼
这个需要会装,苹果手机区别系统,版本,型号,所以大家怎么下载不知道装搞都当然用不了
嗨客玩家&433天前3楼
根本就下不下来
嗨客玩家&433天前2楼
苹果6s的微金色。什么时候发行
回答:想要知道最新消息,请关注我们的我们的微信公众号“嗨客手机站”,苹果6s的微金色上线,会第一时间通知! 回答者:【管理员】
嗨客玩家&433天前1楼
激活码怎么激活。多少
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下一周,小奥比将寻找失踪的蒂雅公主,会发生什么有趣的事呢?甚是期待!
1、皇家卫兵接手蒂雅公主失踪事件,开始了大调查
2、竟然是邪恶的黑古拉掳走了蒂雅公主
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奥比岛6月3日预告消失的公主
咦?这王子好像蛮帅气的,难道蒂雅公主的失踪和他有关吗?还是他加入了一起寻找蒂雅公主呢?小奥比们快来一起猜猜看吧!
奥比岛的小伙伴们,这一周,小奥比无意间来到了神奇的玩具世界,和芭比精灵玩的甚是开心。可是关键的蒂雅公主消失了!蒂雅公主去了哪里呢?消失的公主,6月3日故事剧情猜猜看咯!
6月3日,小奥比将寻找失踪的蒂雅公主,会发生什么有趣的事呢?猜猜看吧!
1、皇家卫兵接手蒂雅公主失踪事件,开始了大调查!
2、竟然是邪恶的黑古拉掳走了蒂雅公主!
3、蒂雅被嫉妒她的芭比精灵绑在了小黑屋!
上图中的这王子也蛮帅气的,难道蒂雅公主的失踪和他有关吗?还是他将与小奥比一起寻找失踪的蒂雅公主呢?6月3日,奥比岛活动也将围绕消失的公主展开。
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作者:网友供稿
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随着Windows95and98的流行,越来越多的人加入Windows程序设计的队伍之中。以前,Windows程序设计是那些训练有素的专业程序设计者才会涉足的神秘领域,几乎所有的Windows程序都是用C/C++语言编写的,这对大部分普通程序设计者来说,要想高效迅速地编写出具有一定功能的Windows程序就不是一件容易的事情了。  1991年,Microsoft公司首次推出了VisualBasicforWindows,从此,人们不用C/C++或汇编就可以编写Windows程序了。到目前为止,我认为在所有的Windows程序设计工具中,VisualBasic是最方便的,它以一种全新的思想让程序员快捷和高效地设计出Windows程序。目前,VisualBasic的最高版本为6.0,本文讲述用运行于Win95/98上的VB6.0来开发一个猜数字的小游戏。  首先说一说猜数字这个游戏的玩法,一开始计算机会随机产生一个不重复的四位数,你要输入四位不重复的数与计算机给出的数作对比,如果与计算机给出的数的位置相同数字相同,那么将会是1A,如果数字相同而位置相不同,将会显示1B。例如:计算机的随机数字为:1234,我猜的数字为:1356,那么这时计算机会给你提示为:1A1B,也就是说,你猜的数字中,有一位数字是猜对的,而且数字位置都对,所以显示为1A;还有一个数字也猜对了,但是位置不对,所以显示为1B。就这些了,看谁猜的次数少。  首先在Form中加入一个CommandButtion控件,在Command1上点击鼠标右键,选择复制,在窗体上点击鼠标右键,选择粘贴在窗体上粘贴出九个Command1,此时出现对话框问你要不要创建控件数组,在此选择是。然后再加入两个CommandButtion控件,一个ListBox、一个Frame、一个Label。设置窗体的Caption属性为“猜一猜”、BorderStyle为1-FixedSingle、控件数组的Captin分别为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,Command2的Caption为“确定",Command3的Caption为“取消",Frame1的Caption为“提示:",Label1的Cpation为“0A0B"。然后选择菜单编辑器编辑菜单为:游戏、新游戏、显示答案、结束游戏,她们的Name属性分别为:Game、New、View、End。好了,其余属性使用缺省的即可,最后的界面应跟下图一样:  以下是程序清单:  DimPcA,PcB,PcC,PcDAsInteger电脑给出的每一位数  DimUserA,UserB,UserC,UserDAsInteger用户输入的每一位数  DimDegreeAsInteger用户猜了几次  DimNumAsInteger判断用户输入次数的变量  PrivateSubForm_Load()  程序运行行时  初始化  Fori=0To9  Command1(i).Enabled=False  Nexti  Command2.Enabled=False  Command3.Enabled=False  View.Enabled=False  EndSub  PrivateSubNew_Click()  开始一个新游戏时  View.Enabled=True可以看答案  List1.Clear清空列表框  Degree=0  对随机数生成器做初始化  Randomize  Num=1  Label1.Caption=0&“A"&0&“B"  电脑给出的每一位数  PcA=Int(9*Rnd)  Do  PcB=Int(9*Rnd)  LoopWhilePcB=PcA  Do  PcC=Int(9*Rnd)  LoopWhilePcC=PcAOrPcC=PcB  Do  PcD=Int(9*Rnd)  LoopWhilePcD=PcAOrPcD=PcBOrPcD=PcC  Fori=0To9  Command1(i).Enabled=True  Nexti  Command2.Enabled=False  Command3.Enabled=True  EndSub  PrivateSubCommand1_Click(IndexAsInteger)  用户输入时  使得输入过的按钮无效  IfNum&=4Then  Command1(Index).Enabled=False  EndIf  判断用户输入了几位,如果输入了四位则确认按钮有效  IfNum=4Then  Command2.Enabled=True  EndIf  取得用户输入  SelectCaseIndex  Case0  UserEnter(0)调用UserEnter过程  Case1UserEnter(1)  Case2UserEnter(2)  Case3UserEnter(3)  Case4UserEnter(4)  Case5UserEnter(5)  Case6UserEnter(6)  Case7UserEnter(7)  Case8UserEnter(8)  Case9UserEnter(9)  EndSelect  EndSub  PrivateSubCommand2_Click()  单击确定按钮时  判断用户输入是否正确  DimA,BAsInteger  A=0  B=0  Degree=Degree+1  IfUserA=PcAThen  A=A+1  ElseIfUserA=PcBOrUserA=PcCOrUserA=PcDThen  B=B+1  用VisualBASIC6.0开发猜数字小游戏EndIf  IfUserB=PcBThen  A=A+1  ElseIfUserB=PcAOrUserB=PcCOrUserD=PcDThen  B=B+1  EndIf  IfUserC=PcCThen  A=A+1  ElseIfUserC=PcAOrUserC=PcBOrUserC=PcDThen  B=B+1  EndIf  IfUserD=PcDThen  A=A+1  ElseIfUserD=PcAOrUserD=PcBOrUserC=PcCThen  B=B+1  EndIf  显示提示  Label1.Caption=A&“A"&B&“B"  List1.AddItemUserA&UserB&UserC&UserD&“"&Label1.Caption  初始化输入按钮  Command2.Enabled=False  Fori=0To9  Command1(i).Enabled=True  Nexti  Num=1  判断输赢  IfA=4Then  MsgBox“你猜对了!"&“你一共猜了"&Degree&“次"  Fori=0To9  Command1(i).Enabled=False  Nexti  Command2.Enabled=False  EndIf  EndSub  PrivateSubCommand3_Click()  单击取消按钮时  Num=1  Fori=0To9  Command1(i).Enabled=True  Nexti  Command2.Enabled=False  EndSub  PrivateSubView_Click()  显示答案时  MsgBox“答案是:"&PcA&PcB&PcC&PcD&“你答对了吗?"  EndSub  PrivateSubEnd_Click()  游戏结束时  End  EndSub  SubUserEnter(i)取得用户输入  IfNum=1Then  UserA=i  Num=Num+1  ElseIfNum=2Then  UserB=i  Num=Num+1  ElseIfNum=3Then  UserC=i  Num=Num+1  ElseIfNum=4Then  UserD=i  Num=Num+1  Else:MsgBox“四位数够了!"  EndIf  EndSub  运行程序,选择新游戏,就可以开始玩你自己开发的游戏了。  上面程序在Win95,VB6下运行通过。->
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