gprmaxexcel 区域函数可以按照函数划分么

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关于边界检测,区域划分的一些函数详解
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新手, 积分 7, 距离下一级还需 43 积分
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matlab函数_连通区域(本帖内容来自einyboy)1、 matlab函数bwareaopen──删除小面积对象
格式:BW2 = bwareaopen(BW,P,conn)
作用:删除二值图像BW中面积小于P的对象,默认情况下使用8邻域。
(1)Determine the connected components.
&&L = bwlabeln(BW, conn);
(2)Compute the area of each component.
&&S = regionprops(L, 'Area');
(3)Remove small objects.
&&bw2 = ismember(L, find([S.Area] &= P));
2、matlab函数bwarea──计算对象面积
格式:total = bwarea(BW)
作用:估计二值图像中对象的面积。
注:该面积和二值图像中对象的像素数目不一定相等。
3、matlab函数imclearborder──边界对象抑制
格式:IM2 = imclearborder(IM,conn)
作用:抑制和图像边界相连的亮对象。若IM是二值图,imclearborder将删除和图像边界相连的对象。默认情况conn=8。
注:For grayscale images, imclearborder tends to reduce the overall intensity level in addition to suppressing border structures.
(1)Mask image is the input image.
(2)Marker image is zero everywhere except along the border, where it equals the mask image.
4、matlab函数bwboundaries──获取对象轮廓
格式:B = bwboundaries(BW,conn)(基本格式)
作用:获取二值图中对象的轮廓,和OpenCV中cvFindContours函数功能类似。B是一个P×1的cell数组,P为对象个数,每个cell 是Q×2的矩阵,对应于对象轮廓像素的坐标。
5、matlab函数imregionalmin──获取极小值区域
格式:BW = imregionalmin(I,conn)
作用:寻找图像I的极小值区域(regional maxima),默认情况conn=8。
Regional minima are connected components of pixels with a constant intensity value, and whose external boundary pixels all have a higher value.
6、matlab函数bwulterode──距离变换的极大值
格式:BW2 = bwulterode(BW,method,conn)
作用:终极腐蚀。寻找二值图像BW的距离变换图的区域极大值(regional maxima)。用于距离变换的距离默认为euclidean,连通性为8邻域。
7、regionprops统计被标记的区域的面积分布,显示区域总数。
函数regionprops语法规则为:STATS = regionprops(L,properties)
该函数用来测量标注矩阵L中每一个标注区域的一系列属性。
L中不同的正整数元素对应不同的区域,例如:L中等于整数1的元素对应区域1;L中等于整数2的元素对应区域2;以此类推。
返回值STATS是一个 长度为max(L(:))的结构数组,结构数组的相应域定义了每一个区域相应属性下的度量。
Properties可以是由逗号分割的字符串列表、包含字符 串的单元数组、单个字符串'all'或者'basic'。如果properties等于字符串'all',则表4.1中的度量数据都将被计算;如果properties等于字符串'basic',则属性:'Area','Centroid'和'BoundingBox'将被计算。表1就是所有有效的属性字符串。
表1 属性字符串列表----度量图像区域的属性或功能
'Area' 图像各个区域中像素总个数
'BoundingBox'&&包含相应区域的最小矩形
'Centroid' 每个区域的质心(重心)
'MajorAxisLength' 与区域具有相同标准二阶中心矩的椭圆的长轴长度(像素意义下)
'MinorAxisLength' 与区域具有相同标准二阶中心矩的椭圆的短轴长度(像素意义下)
'Eccentricity' 与区域具有相同标准二阶中心矩的椭圆的离心率(可作为特征)
'Orientation' 与区域具有相同标准二阶中心矩的椭圆的长轴与x轴的交角(度)
'Image' 与某区域具有相同大小的逻辑矩阵
'FilledImage' 与某区域具有相同大小的填充逻辑矩阵
'FilledArea' 填充区域图像中的on像素个数
'ConvexHull' 包含某区域的最小凸多边形
'ConvexImage' 画出上述区域最小凸多边形
'ConvexArea'& &填充区域凸多边形图像中的on像素个数
'EulerNumber' 几何拓扑中的一个拓扑不变量——欧拉数
'Extrema' 八方向区域极值点
'EquivDiameter' 与区域具有相同面积的圆的直径
'Solidity' 同时在区域和其最小凸多边形中的像素比例
'Extent' 同时在区域和其最小边界矩形中的像素比例
'PixelIdxList' 存储区域像素的索引下标
'PixelList' 存储上述索引对应的像素坐标
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楼主,那个imclearborder的算法第二个是什么意思????讲解一下吧谢谢
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本帖最后由 shitao123 于
10:05 编辑
楼主,那个imclearborder的算法第二个是什么意思????讲
C:\Users\shitao\Desktop\000.png作用:抑制和图像边界相连的亮对象。若IM是二值图,imclearborder将删除和图像边界相连的对象。默认情况conn=8。
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作用:抑制和图像边界相连的亮对象。若IM是二值图,imclearborder将删除和图像边界相连的对象。默认情况co ...
谢谢啦!!
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感觉说的不大具体,有些函数还是不会用,菜鸟一个
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数据区域段划分
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本帖最后由 dengjq2000 于
21:22 编辑
销售表中,有很多价格,我想把价格分区间统计,比如价格为586,我想在它旁边一列显示为500-1000,怎么比较快捷的弄?
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和500-1000
有什么关联呢
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先写好区间,用lookup
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求助前学会如何求助,将更利于问题的解决.如说明要求,模拟结果,上传附件(压缩后的)......
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jomirko 发表于
先写好区间,用lookup
你好,我先前已用IF函数解决这个问题了,但花了很多时间,我最先想用VLOOKUP函数(新手)哈,现在看到你提LOOKU函数,我觉得自己研究摸索太慢了,能不能请你写一下函数公式?用LOOKUP?条件就是:如果E1的价格大于5000,显示大于5000,如果在之间,显示,在之间,显示,小于1000的,显示小于1000,能帮我写一个完整的公式么?& & 你说先写好区间,是在另一张表上A列上写好区间吗?
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李兴德 发表于
求助前学会如何求助,将更利于问题的解决.如说明要求,模拟结果,上传附件(压缩后的)......
大侠,能不能加你QQ,我一下午都在摸索研究数据透视表,没门路。
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dqmrz 发表于
你好,我先前已用IF函数解决这个问题了,但花了很多时间,我最先想用VLOOKUP函数(新手)哈,现在看到你提 ...
正常提问题,起码上个附件吧,很少有回答问题还要自己做附件。。。
19:56 上传
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jomirko 发表于
正常提问题,起码上个附件吧,很少有回答问题还要自己做附件。。。
大侠,你太让我感动了!我照着你做的在自己表格里,感觉没对,我现在上传,再请大侠指点一二哈。。。。
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大侠,请看看,,,
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本帖最后由 dengjq2000 于
22:00 编辑
区域要绝对引用:=LOOKUP(H2,$L$1:$L$5,$M$1:$M$5)复制代码还有L列的数据与M列区域下限没对应起来吧。
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本论坛言论纯属发表者个人意见,任何违反国家相关法律的言论,本站将协助国家相关部门追究发言者责任! & & 本站特聘法律顾问:徐怀玉律师 李志群律师1.内存分配方式
  内存分配方式有三种:
  [1]从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
  [2]在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
  [3]从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
一个由c/C&#43;&#43;编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数&#20540;,局部变量的&#20540;等。其操作方式类&#20284;于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。
2、堆区(heap) — 在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类&#20284;于链表,呵呵。用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上
3、全局区(静态区)(static)—编译器编译时即分配内存。全局变量和静态变量的存储是放在一块的。对于C语言初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。而C&#43;&#43;则没有这个区别 - 程序结束后由系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
这是一个前辈写的,非常详细
&&int&a&=&0;&&&&&&&&&&& 全局初始化区&&char&*p1;&&&&&&&&& 全局未初始化区&&main()&&{&&int&b;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&char&s[]&=&&abc&;&&&&&&&&char&*p2;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&char&*p3&=&&123456&;&&&&&&&&&&&&static&int&c&=0;&&&&&&&&&&&&&&&& & &&&p1&=&(char&*)malloc(10);&&p2&=&(char&*)malloc(20);&&&&strcpy(p1,&&123456&);&&&&& &&&&&}&&
===============
C语言程序的内存分配方式
1.内存分配方式
  内存分配方式有三种:
  [1]从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
  [2]在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
  [3]从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
2.程序的内存空间
  一个程序将操作系统分配给其运行的内存块分为4个区域,如下图所示。
  一个由C/C&#43;&#43;编译的程序占用的内存分为以下几个部分,
  1、栈区(stack)—  由编译器自动分配释放 ,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作方式类&#20284;于数据结构中的栈。
  2、堆区(heap) —  一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类&#20284;于链表。
  3、全局区(静态区)(static)—存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后由系统释放。
  4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
  5、程序代码区—存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
  下面给出例子程序,
  int&a&=&0;&&&  char&*p1;&&&  int&main()&{&&  int&b;&&&  char&s[]&=&&abc&;&&&  char&*p2;&&&  char&*p3&=&&123456&;&&&  static&int&c&=0;&&  p1&=&new&char[10];&&  p2&=&new&char[20];&&  &&  strcpy(p1,&&123456&);&&&  }&&
3.堆与栈的比较
  3.1申请方式
  stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 系统自动在栈中为b开辟空间。
  heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数,C&#43;&#43;中是new运算符。
  如p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];
  如p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];
  但是注意p1、p2本身是在栈中的。
  3.2申请后系统的响应
  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
  堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
  对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
  由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
  3.3申请大小的限制
  栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的 ,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。
  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
  3.4申请效率的比较
  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
  3.5堆和栈中的存储内容
  栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
  当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
  3.6存取效率的比较
  char s1[] = &a&;
  char *s2 = &b&;
  a是在运行时刻赋&#20540;的;而b是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如:
  int main(){&&  char&a&=&1;&&  char&c[]&=&&&;&&  char&*p&=&&;&&  a&=&c[1];&&  a&=&p[1];&&  return&0;&&  }&&
  对应的汇编代码
  10: a = c[1];
  A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
   4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
  11: a = p[1];
  B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
  A 42 01 mov al,byte ptr [edx&#43;1]
   45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
  第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针&#20540;读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
<span style="color:#.7小结
  堆和栈的主要区别由以下几点:
  1、管理方式不同;
  2、空间大小不同;
  3、能否产生碎片不同;
  4、生长方向不同;
  5、分配方式不同;
  6、分配效率不同;
  管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
  空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。当然,这个&#20540;可以修改。
  碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构。
  生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
  分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由malloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
  分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C&#43;&#43;函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
  从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址, EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
  虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
  无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果。
4.new/delete与malloc/free比较
  从C&#43;&#43;角度上说,使用new分配堆空间可以调用类的构造函数,而malloc()函数仅仅是一个函数调用,它不会调用构造函数,它所接受的参数是一个unsigned long类型。同样,delete在释放堆空间之前会调用析构函数,而free函数则不会。
  class&Time{&&  public:&&  Time(int,int,int,string);&&  ~Time(){&&  cout&&&call&Time’s&destructor&by:&&&name&&&&  }&&  private:&&  int&&&  int&&&  int&&&  string&&&  };&&  Time::Time(int&h,int&m,int&s,string&n){&&  hour=h;&&  min=m;&&  sec=s;&&  name=n;&&  cout&&&call&Time’s&constructor&by:&&&name&&&&  }&&  int&main(){&&  Time&*t1;&&  t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));&&  free(t1);&&  Time&*t2;&&  t2=new&Time(0,0,0,&t2&);&&  delete&t2;&&  system(&PAUSE&);&&  return&EXIT_SUCCESS;&&  }&&
  结果:
  call Time’s constructor by:t2
  call Time’s destructor by:t2
  从结果可以看出,使用new/delete可以调用对象的构造函数与析构函数,并且示例中调用的是一个非默认构造函数。但在堆上分配对象数组时,只能调用默认构造函数,不能调用其他任何构造函数。
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