const和static区别 和 Volatile 的区别

Java 中 static 和 volatile 关键字的区别? - 知乎54被浏览3164分享邀请回答112 条评论分享收藏感谢收起22 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()小探讨一下static&const和volatile之间的区别
首先说说static,它可以在三种情况下使用。
第一个情况是放在局部变量前面,作用就是维持其值不变,比如下面的函数
void test_static()
&&& static int
如果调用五次,那i值分别为1、2、3、4、5。也就是static的空间是不会因为函数的运行结束而收回的。
第二个情况是放在函数前面,那么这个函数只能被这个文件内的其他函数调用,而不能被外部文件调用。
第三个情况是放在外部变量前面,如果外部变量不加static,那么如果在其他文件可以使用extern来使用这个变量,但是如果加了static修饰,就不能在其他文件使用这个变量。
然后说说const,下面是几种使用const的方法:
const int *
const int *
前面两个是说a的值不能被程序改变,也就是常量;第三个是说指针的内容是常量,不能被改变,但是指针可以改变;第四个是说指针是常量不能被改变,但是内容可以变;第五个是说指针和内容都是常量,不能被改变。针对后三个,看下面的程序:
const int * a=new int(0);
int * const a=new int(0);
const int * const a=new int(0);
B:a=new int(1);
第一个是A语句不能执行,第二个是B语句不能执行,第三个是AB都不能执行。
最后说说volatile:
这个限定词告诉编译器,变量可以被程序外的某个东西修改,这些东西包括操作系统,硬件或是同时执行的线程等。
所以如果如果你定义一个volatile变量a,然后求a*a,那么这个结果未必是一个平方数,因为可以在第二次取值的时候a已经发生了变化。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。static&和&Volatile&的区别
static也是各个业务方可以去全局修改;
volatile是处理多线程锁的替代方案,对应有时需要实时的修改共享资源的变量,被volatile修复的变量的值可以立刻被业务方取得最新的值。
不过,猛地感觉,nnd,这不是一样么,static是静态的,所以理论上也可以在不同线程去访问,能访问也就是能修改,所以这里老穆在网上搜了搜
相关的资料,把这个知识点在加强下:
变量放在主存区上,使用该变量的每个线程,都将从主存区拷贝一份到自己的工作区上进行操作。
声明这个字段易变(可能被多个线程使用),Java内存模型负责各个线程的工作区与主存区的该字段的值保持同步,即一致性。
static, 声明这个字段是静态的(可能被多个实例共享),在主存区上该类的所有实例的该字段为同一个变量,即唯一性。
volatile, 声明变量值的一致性;static,声明变量的唯一性。
此外,volatile同步机制不同于synchronized,
前者是内存同步,后者不仅包含内存同步(一致性),且保证线程互斥(互斥性)。
只是声明变量在主存上的唯一性,不能保证工作区与主存区变量值的一致性;除非变量的值是不可变的,即再加上final的修饰符,否则static声明的变量,不是线程安全的。
下面摘自Java语言规范(Java Language Specification)的官方解释:
1) If a field is declared static, there exists exactly one
incarnation of the field, no matter how many instances (possibly
zero) of the class may eventually be
2) A field may be declared volatile, in which case the Java Memory
Model ensures that all threads see a consistent value for the
variable。
volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
使用该关键字的例子如下:
volatile nV
  当要求使用volatile
声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。
int i=10; int a = ... //其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作 int b =
  volatile 指出
i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。
  static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:
  1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
  2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
  2、问题:Static的理解
  关于static变量,请选择下面所有说法正确的内容:
  A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
  B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
  C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
  D、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。
  答案与分析:
  对于A,B:根据本篇概述部分的说明b),我们知道,A,B都是正确的。
  对于C:根据本篇概述部分的说明a),我们知道,C是正确的(所谓的函数重入问题,下面会详细阐述)。
  对于D:静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出,D是错误的。
  因此,答案是A、B、C。
  3、问题:不可重入函数
  曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有bug,因为这个函数是不可重入的,为什么?
unsigned int sum_int( unsigned int base
 static unsigned int sum = 0; //
注意,是static类型的。&
 for (index = 1; index &= index++)
  sum +=
  答案与分析:
  所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的),即:只要输入数据相同就应产生相同的输出。
  这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了static变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数。因此如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。
  将上面的函数修改为可重入的函数很简单,只要将声明sum变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto
类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。
  当然,有些时候,在函数中是必须要使用static变量的,比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
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