流放之路激活码3.0控图规则技巧分享 哪些地图有价值

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流放之路3.0控图规则技巧分享 哪些地图有价值
15:01:23 来源:173论坛 作者:bahamut123 编辑:城南狼
  《流放之路》玩家们经常在刷图的时候出现断图的现象,所以玩家们发现了控图这个技巧,今天小编来讲一下3.0版本控图规则。希望这篇文章,可以帮助想要了解和正在进行控图的你,特别是大量的国服萌新,少走弯路和歧路。
1.控图的起源和利弊:
  首先,自从异界地图也就是舆图改版以后,由国际服的大神Etup,Windz,还有Norseman等人发现了:
  你可以通过适当的地图解锁规则,来得到你想要的地图掉落。
  这样一来,首先可以避免诸如古拷刑室这种让人难受又难熬的地图出现,同时又可以根据合理的设计,来达到最快冲级和最快farm的目的,这也就是控图的好处,用经济学的术语就是在相同时间成本里提高你的机会成收益,这也就是控图的起源,所以才有了控图和控图方法的出现。同时,本文不涉及关于六分仪的特殊锁定词缀方法,否则那又是一个新的文章。
  那么有利必有弊,控图以后的坏处就是在于你只能同时也只可能打你特殊控制掉落的地图,这样,对于有些特殊固定地图掉落的物品,比如蛋白石戒指,比如血甲卡片这些你只能say no了。另外,对于初学者而言,控图是一件需要自己仔细揣摩的事情,毕竟如果没有设计好,大师六分仪的价格还是很高的。
2.控图的原理:
  GGG在2.4以后引进了新的异界地图掉落原理,目前已知这个原理的工作模式如下:
  1.当系统判定出现地图掉落时,首先根据当前地图阶数,来决定你掉落地图阶数,之后才是判定你掉落地图种类;
  2.当地图掉落阶数与你当前地图阶数接近(比如你打T6的致命岩滩,而周围的T5暮色沙丘,T7遗迹废墟都没开,同时地图掉落阶数为5或者7时,就会掉落暮色沙丘和遗迹废墟),会优先掉落周围地图种类。而当你通过塑界玉将T6致命岩滩变成T11致命岩滩以后,他掉落T12地图的时候,会因为周围没有匹配等级,而会重新在你的其他图种里选择。
  因此,利用这个特性,从T10到T15之间,选择那些怪物密度大,有特殊掉落,同时地形简单的图来塑造,让你刷图的时间和难度都大大减少。
3.控图的做法:
  由于3.0GGG对于大家都对岩滩情有独钟不满,削弱了岩滩的怪物密度和数量(有人测试,少了30%),因此岩滩并不是控图第一首选;
  控图的时候,首先你要做到的事情是知道什么地图掉落塑界玉。
  当你取得塑界玉以后,通常取得塑界玉的地图是要用来塑封的,塑封的配方如下:
  对应颜色的制图仪3个配合一个重铸石,比如我打了T11的挖掘场,拿到了T6的塑界玉,因为挖掘场并不在我们的控图名单上,因此想要塑封它,需要使用三个红色的大师制图仪(因为T11是红色地图)配合一个重铸石
  当然,如果你的塑界玉已经被你用到了其他地方,那么使用以下配方可以使塑形过的地图重新还原,这个时候想要取得塑形玉,只需要打相应地图就行(地图上冒紫色圈圈的那种)
  在充分了解以上知识以后,大家可以根据自己喜好来设置控图路线,这里我提供说两个思路:
1.经验流(按照路线简单,刷图快,清理快的标准)
  T1-T9全开
  T10-平顶荒漠
  T11-古竞技场
  T12-空着(这样做了以后,当系统判定你的图阶为12的时候,会因为没有相应地图,而自动降阶到T11,基本上刷不完的T11)
  T13-暮光海滩
  T14-疾风峡湾
  T15-失落城坞
  经验流的做法就是尽量减少其他无关地图的出现型,每个阶数的地图只留一种,保证大量出现和获得。
  T1-T10全开
  T11-巨蛛之林(掉落猎首卡)
  T12-魔金宝库(掉落ex卡)
  T13-空着(保证魔金宝库的掉率)
  T14及以上全开,保证开图率超过100%
  另外说下,控图只是针对一般地图,所有暗金地图和特殊地图(比如瓦尔秘殿,四大守卫还有Shaper)肯定是全部解锁。
  以上两类思路,可供大家参考。
  另外说下,根据reddit上,大家的测试结果,目前还有价值可以控图的地图如下:
  T1剧毒林谷(这个没的说,唯一选择)
  T2幻景绿洲(地图简单,怪物密度大)/白沙滩头(路线简单一路跑到底)
  T3乾枯湖岸(地图简单,怪物密度大)/秘密通道(出产白袍卡,路线简单)
  T4堕影墓场(地图简单,怪物密度大)/尖酸苛泊(路线简单)
  T5血腥沼泽(六分仪刷图首选,但是3.0移除了联盟石,效率大大降低)/暮色沙丘(地图简单,怪物密度大)/平顶荒漠(路线简单,但是BOSS对物理近战BD不友好,不建议物理BD使用)
  T6炙阳峡谷(地图简单,双BOSS)/巨蛛之林(怪物密度高,同时有猎首卡)/古竞速场(地图简单外带3BOSS)
  T7异蛛墓塚(地图简单)/旱木林地(密度高,同时掉落3级启蒙卡和幸运卡组)/阴秽泥滩(地图简单方形但BOSS伤害高)
  T8晴空幽岛(地图简单,但怪物数量也被削弱了)/暮光海滩(强烈推荐,密度大,同时地图简单,BOSS还可以刷罪魂附体)/滨海山丘(地图简单但3.0怪物密度也被GGG降低)/晨曦墓地(怪物密度高,同时为3BOSS)/瘴气泥沼(怪物密度大)
  T9疾风峡湾(双BOSS+密度大)/危机海礁/静謐陵墓/月色迴廊(3.0改版以后,地图更加好跑,密度适当削弱,同时为双BOSS)
  T10失落船坞(地图简单但BOSS多形态同时伤害高)/地底之河(地图简单,BOSS掉落范围衣卡,但打此图会掉落T11滨海幽穴)/奇术之庭(3BOSS+怪物密度奇高)/激战廊柱(地图简单)
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(公测)
游戏特色:
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编辑:胖子
发布时间: 14:56
  魅影船墓
  没好办法,地图随机,有传送点,记得找到魅影船墓洞穴,在洞穴尽头有个女孩尸体,点开有不灭之火,拿到不灭之后回到魅影船墓找到船长菲尔普斯,杀掉他回城有个技能点拿,然后在魅影船墓可以找到通往怨忿之窟的路
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   推荐找一个跨地形位移技能,如闪电传送,跃击,闪现射击等,因为河道要顺着大路一直走,有地方的桥是断掉的,所以要么顺着溪流往两边找别的岔路绕过去, 要么就可以用跨地形位移技能飞过去,记得点传送点,顺着大路一直走可以到西部密林,而河道至湿地的路只要顺着传送点对面的两个日晷之后的碎石小路一直走就 到了
  西部密林
  这里有三个任务,可以一直顺着大路走,看到有一个火把和碎石路的地方留下心
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  1.控图的起源和利弊:  首先,自从异界地图也就是舆图改版以后,由国际服的大神Etup,Windz,还有Norseman等人发现了:  你可以通过适当的地图解锁规则,来得到你想要的地图掉落。(/watch?v=uN699ygCo2s&t=69s)  这样一来,首先可以避免诸如古拷刑室这种让人难受又难熬的地图出现,同时又可以根据合理的设计,来达到最快冲级和最快farm的目的,这也就是控图的好处,用经济学的术语就是在相同时间成本里提高你的机会成收益,这也就是控图的起源,所以才有了控图和控图方法的出现。同时,本文不涉及关于六分仪的特殊锁定词缀方法,否则那又是一个新的文章。  那么有利必有弊,控图以后的坏处就是在于你只能同时也只可能打你特殊控制掉落的地图,这样,对于有些特殊固定地图掉落的物品,比如蛋白石戒指,比如血甲卡片这些你只能say
no了。另外,对于初学者而言,控图是一件需要自己仔细揣摩的事情,毕竟如果没有设计好,大师六分仪的价格还是很高的。  2.控图的原理:  GGG在2.4以后引进了新的异界地图掉落原理,目前已知这个原理的工作模式如下:  1.当系统判定出现地图掉落时,首先根据当前地图阶数,来决定你掉落地图阶数,之后才是判定你掉落地图种类;  2.当地图掉落阶数与你当前地图阶数接近(比如你打T6的致命岩滩,而周围的T5暮色沙丘,T7遗迹废墟都没开,同时地图掉落阶数为5或者7时,就会掉落暮色沙丘和遗迹废墟),会优先掉落周围地图种类。而当你通过塑界玉将T6致命岩滩变成T11致命岩滩以后,他掉落T12地图的时候,会因为周围没有匹配等级,而会重新在你的其他图种里选择。  因此,利用这个特性,从T10到T15之间,选择那些怪物密度大,有特殊掉落,同时地形简单的图来塑造,让你刷图的时间和难度都大大减少。  3.控图的做法:  由于3.0GGG对于大家都对岩滩情有独钟不满,削弱了岩滩的怪物密度和数量(有人测试,少了30%),因此岩滩并不是控图第一首选;  控图的时候,首先你要做到的事情是知道什么地图掉落塑界玉:http://poedb.tw/area.php?c=ShapersOrb  当你取得塑界玉以后,通常取得塑界玉的地图是要用来塑封的,塑封的配方如下:  对应颜色的制图仪3个配合一个重铸石,比如我打了T11的挖掘场,拿到了T6的塑界玉,因为挖掘场并不在我们的控图名单上,因此想要塑封它,需要使用三个红色的大师制图仪(因为T11是红色地图)配合一个重铸石  当然,如果你的塑界玉已经被你用到了其他地方,那么使用以下配方可以使塑形过的地图重新还原,这个时候想要取得塑形玉,只需要打相应地图就行(地图上冒紫色圈圈的那种)  在充分了解以上知识以后,大家可以根据自己喜好来设置控图路线,这里我提供说两个思路:  1.经验流(按照路线简单,刷图快,清理快的标准)  T1-T9全开  T10-平顶荒漠  T11-古竞技场  T12-空着(这样做了以后,当系统判定你的图阶为12的时候,会因为没有相应地图,而自动降阶到T11,基本上刷不完的T11)  T13-暮光海滩  T14-疾风峡湾  T15-失落城坞  经验流的做法就是尽量减少其他无关地图的出现型,每个阶数的地图只留一种,保证大量出现和获得。  2.刷钱流  T1-T10全开  T11-巨蛛之林(掉落猎首卡)  T12-魔金宝库(掉落ex卡)  T13-空着(保证魔金宝库的掉率)  T14及以上全开,保证开图率超过100%  另外说下,控图只是针对一般地图,所有暗金地图和特殊地图(比如瓦尔秘殿,四大守卫还有Shaper)肯定是全部解锁。  以上两类思路,可供大家参考。  另外说下,根据reddit上,大家的测试结果,目前还有价值可以控图的地图如下:  T1剧毒林谷(这个没的说,唯一选择)  T2幻景绿洲(地图简单,怪物密度大)/白沙滩头(路线简单一路跑到底)  T3乾枯湖岸(地图简单,怪物密度大)/秘密通道(出产白袍卡,路线简单)  T4堕影墓场(地图简单,怪物密度大)/尖酸苛泊(路线简单)  T5血腥沼泽(六分仪刷图首选,但是3.0移除了联盟石,效率大大降低)/暮色沙丘(地图简单,怪物密度大)/平顶荒漠(路线简单,但是BOSS对物理近战BD不友好,不建议物理BD使用)  T6炙阳峡谷(地图简单,双BOSS)/巨蛛之林(怪物密度高,同时有猎首卡)/古竞速场(地图简单外带3BOSS)  T7异蛛墓塚(地图简单)/旱木林地(密度高,同时掉落3级启蒙卡和幸运卡组)/阴秽泥滩(地图简单方形但BOSS伤害高)  T8晴空幽岛(地图简单,但怪物数量也被削弱了)/暮光海滩(强烈推荐,密度大,同时地图简单,BOSS还可以刷罪魂附体)/滨海山丘(地图简单但3.0怪物密度也被GGG降低)/晨曦墓地(怪物密度高,同时为3BOSS)/瘴气泥沼(怪物密度大)  T9疾风峡湾(双BOSS+密度大)/危机海礁/静謐陵墓/月色迴廊(3.0改版以后,地图更加好跑,密度适当削弱,同时为双BOSS)  T10失落船坞(地图简单但BOSS多形态同时伤害高)/地底之河(地图简单,BOSS掉落范围衣卡,但打此图会掉落T11滨海幽穴)/奇术之庭(3BOSS+怪物密度奇高)/激战廊柱(地图简单)  希望这篇文章,可以帮助想要了解和正在进行控图的你,特别是大量的国服萌新,少走弯路和歧路。
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