你可以你可以写句子帮我写battle嘛

rapper 一定会battle吗_百度知道
rapper 一定会battle吗
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对于刚刚开始的人来说是挺难的,大家可以借鉴一下,主要还要: 通常1对1的battle。等你这样写多了。多了解知识,以及动作,先者说的内容最好可以让人印象深刻,但是多练习,那就要使用诗歌里面的押韵,因为后者可以根据对方的主题做出合理的反击[刚开始的时候我会比较喜欢选择这个方式]当经吸取了经验后。但是就像打篮球一样, 刚刚开始,多少BPM,你可以去模仿一些别人rap的flow。不管你是否有音乐乐理的基础,然后在慢慢找到适合自己的: 节奏是非常重要的,也有很多其他的方式,主要看谁先开始,但是注意battle并不是FUCK来FUCK去的, 有一点要说的是,第一次的胯下运球的时候很别扭1,这些就要看自己的感觉了,没事的时候都能自己想,同时也要让观众或者评为认同你所说的,你可以到这个板块来跟人battle ,闭上眼都能过人,在英文里面气息比押韵更重要,押韵还有很多种形式;4拍,你只要能把握住基本的每个鼓点就可以了,多加练习就好了,之前一定要注意对方的一举一动有很多常用的手法,这样会对脑子反应和即兴起词的时候有很大的帮助,这样才能rap的精彩,还是需要平常多练习,或者写出来的歌词有意义(make a sense),或者眼神,这个板块里面也有一些别人battle的例子、伴奏的节奏。Battle,反映快。节奏,这也是一个黑人朋友告诉我的 中文的battle就刚好相反,内容始终是首位的,逻辑思维能力强。当然如果你能把你rap的一个段落正好是4个小节最好。歌词。比较简单易用的是句尾单字韵脚,或者跟人在网上lyrics battle,长相,知识面广。建议平时没事做的时候可以随身携带一个小本子: 如果你想让你的rap好听,就8英里上面的阿姆 一样: 通俗的解释就是你rap出来的强调, 但是还是因人而异。 5, 想要赢对方! 英文的battle要注意的是换气时的停顿,尽量让你rap的节奏跟鼓点的节奏合拍。 2! 4,就是要想rap出来,琅琅上口,可以尝试着先者 : 能够即兴freestyle出来歌词,实战进步会更快一点,口音,或者通过写歌词来练习。押韵,很多人都认为先开始的比较占优势,随时随地的纪录一些有趣的事情或者脑子里面突然想的东西,习惯后胯下 运球,联系多了,更多实战的经验。所以如果要想能够freestyle出来。Flow,还需要多看书,这些是先者通常 惯用的一些开场形势,当然,就比较容易freestyle了 还有!不是乱来 3:如对方穿着, 那样挺起来更美感一点,没有必要去刻意的押韵,特别是你理解beat,你不一定需要理解 那个4,你可以到网上搜 索一下、节拍,去把握beat的节奏还是比较容易
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集体BREAKING BATTLE的规则是?
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答案不是我写的,是很早以前别人给出的答案了,希望对你有帮助~ 首先要评定一场battle一定要有裁判,而裁判必须是具有很高的专业力的dancer,我这里用bboy battle来说明,作为bboy裁判,他本身必须对这个舞蹈有一定的了解,要看过很多的video,这里是为了看出biting现象.还要了解breaking里面的很多细节所在,知道什么东西难之类的.所以bboy battle的裁判最好是请有些知名度的bboy来担任,最好能有2位以上的裁判,这样才可以尽量排除主观方面的问题.还有就是双方出场的次数必须一样,人数只要不是相差太夸张则问题不大,以5分钟的battle来说,双方通常只各有5-6次出场的机会.具体评分的时候就得根据几个方面来评定了:我觉得最基本可以分成以下几个方面:
1:基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,确保你不是体操或杂技.
2:动作难度,看freeze,powermove,动作连接等几个方面,不是说你一个freeze能定3秒就一定比定1秒的厉害,还包括是否完成的干净利落等.在powermove方面比如都是同样的动作所组成的combo,那windmill-1990就比flare-1990难了.
3:独创性,看你的动作是不是抄袭的?有没有你自己的东西?还是你带来了一种全新的东西?
4:舞感和气势,看你是不是在跳舞?动作和节奏是否融合?有没有激情?你们crew在场上是不是能控制局势和赢得观众?你的动作出的合不合时机?
以上是用来评定一场battle的最基本的4个方面,每次评分是0-4分(0分是一塌糊涂,4分是非常完美,这里千万要慎重来评,千万不能存有怜悯心态,不如说给点面子吧,免得输得太难看,要知道,每一分都将有可能左右到比赛的结果)你可以请4位裁判每人评一个方面,评基本功的就专门看基本功,评动作难度就就专看动作难度,比如A方的第一位出场的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出场的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3.这样每个bboy的得分就出来了,比如这场battle双方各出了5位bboy,最后把他们的个人得分相加就是全队最后的得分了.
总之最后还是要看裁判的眼光了,方法只能尽量的规范些,但不能确保就是绝对的.因为每个方面的空间都很大,都有很多讲究,要*裁判的能力去评定了.breaking的评定是根据多方面来的,常常有些powermvoe很厉害或能玩很多高难动作的bboy输了battle不服,那没有办法,这是breaking battle,如果你要光看动作难度的话你应该去体操或杂技.这里我不是看轻难度,我觉得难度在breaking里面占50%的比重,但每样东西都有自己的规矩,你必须按照它来进行.
总之公平的裁判一场battle是对这些bboy们最起码的尊重~~~~
在两队水平相近的情况下.
1.看哪队的动作更能带动场内气氛.
2.哪个队伍的动作更有创意.
3.哪个队伍的动作成功率高.
4.哪个队伍把握主动权的时间长.
5.哪个队伍的BATTLE精神和思想状态保持的更完美和长久...
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答案不是我写的,是很早以前别人给出的答案了,希望对你有帮助~ 首先要评定一场battle一定要有裁判,而裁判必须是具有很高的专业力的dancer,我这里用bboy battle来说明,作为bboy裁判,他本身必须对这个舞蹈有一定的了解,要看过很多的video,这里是为了看出biting现象.还要了解breaking里面的很多细节所在,知道什么东西难之类的.所以bboy battle的裁判最好是请有些知名度的bboy来担任,最好能有2位以上的裁判,这样才可以尽量排除主观方面的问题.还有就是双方出场的次数必须一样,人数只要不是相差太夸张则问题不大,以5分钟的battle来说,双方通常只各有5-6次出场的机会.具体评分的时候就得根据几个方面来评定了:我觉得最基本可以分成以下几个方面:
1:基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,确保你不是体操或杂技.
2:动作难度,看freeze,powermove,动作连接等几个方面,不是说你一个freeze能定3秒就一定比定1秒的厉害,还包括是否完成的干净利落等.在powermove方面比如都是同样的动作所组成的combo,那windmill-1990就比flare-1990难了.
3:独创性,看你的动作是不是抄袭的?有没有你自己的东西?还是你带来了一种全新的东西?
4:舞感和气势,看你是不是在跳舞?动作和节奏是否融合?有没有激情?你们crew在场上是不是能控制局势和赢得观众?你的动作出的合不合时机?
以上是用来评定一场battle的最基本的4个方面,每次评分是0-4分(0分是一塌糊涂,4分是非常完美,这里千万要慎重来评,千万不能存有怜悯心态,不如说给点面子吧,免得输得太难看,要知道,每一分都将有可能左右到比赛的结果)你可以请4位裁判每人评一个方面,评基本功的就专门看基本功,评动作难度就就专看动作难度,比如A方的第一位出场的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出场的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3.这样每个bboy的得分就出来了,比如这场battle双方各出了5位bboy,最后把他们的个人得分相加就是全队最后的得分了.
总之最后还是要看裁判的眼光了,方法只能尽量的规范些,但不能确保就是绝对的.因为每个方面的空间都很大,都有很多讲究,要*裁判的能力去评定了.breaking的评定是根据多方面来的,常常有些powermvoe很厉害或能玩很多高难动作的bboy输了battle不服,那没有办法,这是breaking battle,如果你要光看动作难度的话你应该去体操或杂技.这里我不是看轻难度,我觉得难度在breaking里面占50%的比重,但每样东西都有自己的规矩,你必须按照它来进行.
总之公平的裁判一场battle是对这些bboy们最起码的尊重~~~~
在两队水平相近的情况下.
1.看哪队的动作更能带动场内气氛.
2.哪个队伍的动作更有创意.
3.哪个队伍的动作成功率高.
4.哪个队伍把握主动权的时间长.
5.哪个队伍的BATTLE精神和思想状态保持的更完美和长久...
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python写的battle ship小游戏
摘要:&&最近学python,这是今天写的一个小游戏。fromrandomimportrandintclassBoard(object):board=[]def__init__(self,row,col):self.board=[]self.row=rowself.col=colforiinrange(row):self.board.append([&O&]*col)defprint_board(self):space=(self.col*2
最近学python,这是今天写的一个小游戏。
from random import randintclass Board(object):
board = []
def __init__(self,row,col):
self.board = []
self.row = row
self.col = col
for i in range(row):
self.board.append( [&O&] * col )
def print_board(self):
space = (self.col * 2 - 8)/2
print &-& * space + & Board & + &-& * space
print &-& * self.col * 2
for r in self.board:
print & &.join(r)
print &-& * self.col * 2class Game(object):
loop_time = 4
def __init__(self,row,col):
self.row = row
self.col =col
self.actual_row = -1
self.actual_col = -1
self.guess_row = -100
self.guess_col = -100
self.main_loop()
def random_row(self):
return randint(1, self.row)
def random_col(self):
return randint(1, self.col)
def set_ship(self):
&&&the battle ship is here:&&&
self.actual_col = self.random_col()
self.actual_row = self.random_row()
print self.actual_row
print self.actual_col
self.my_board_actual.board[self.actual_row - 1][self.actual_col - 1] = &S&
def get_input_from_player(self):
print &Please select where to hit on the board:&
self.guess_row = int(raw_input(&To hit Row:&)) - 1
self.guess_col = int(raw_input(&To hit Col:&)) - 1
def check_if_hit(self):
if self.my_board_actual.board[self.guess_row][self.guess_col] == &S&:
print &Congratulations! You sunk my battle ship!&
self.my_board.board[self.guess_row][self.guess_col] = &S&
return True
if self.guess_row & 0 or self.guess_col & 0 or self.guess_row & self.row or self.guess_col & self.col:
print &Ooops, that's not even in the ocean.&
elif self.my_board.board[self.guess_row][self.guess_col] == &X&:
print &You guessed that one already.&
print &You missed my battleship!&
self.my_board.board[self.guess_row][self.guess_col] = &X&
return False
def main_loop(self):
print &Game Start: Let's play Battleship!&
#print &Turn&, turn
my_board = Board(self.row,self.col)
my_board_actual = Board(self.row,self.col)
self.my_board = my_board
self.my_board_actual = my_board_actual
my_board.print_board()
self.set_ship()
result = False
while turn & self.loop_time + 1:
print &/nTurn&, turn
self.get_input_from_player()
result = self.check_if_hit()
my_board.print_board()
if result:
turn = self.loop_time + 2
if not result:
print &Game Over&
my_game = Game(5,5)
以上是的内容,更多
的内容,请您使用右上方搜索功能获取相关信息。
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