防骑输出宏现在在所有t中的输出还是最高的吗

魔兽世界7.15版本DH和QS的T和DPS天赋谁更强势?_百度知道
魔兽世界7.15版本DH和QS的T和DPS天赋谁更强势?
恶魔猎手和圣骑士的T和DPS天赋,哪个更强势?差距大吗?
我有更好的答案
防骑无论大米团本都是强过复仇dh,dps浩劫强过惩戒骑,从wcl看浩劫和惩戒骑差距还是挺大的,浩劫绝对的T1,惩戒骑嘛前百都难找
主要是防骑的减伤太多了不知道该怎么用,不会玩的防骑脆如纸啊!惩戒骑我看网上说的DPS也很强啊,怎么现在差这么多?
复仇更加吃操作吧,下限更低,防骑急速达标减伤覆盖好就好了,H要塞dps方面老三和老七浩劫都是登顶的,惩戒骑相对要差很多。综合M考虑我也认为近战浩劫仅次于冰dk,和刺杀一个档次稍强于战士双系。
仅次于冰DK?这么说的话血DK又是大米最强T,那我还不如玩DK去了。。。
刚刚我在苏拉玛用dht和qst分别拉了同样的一批七八个怪,qst的血量一直在生死线徘徊,而dht一直在满血线徘徊,两个角色都没有用长CD减伤,只用的基础免伤技能和回血技能,而且qst的装等还要更高点,这。。。。
T最强还是熊吧,血dk除了腿短其他都好,团本dht不是家养的一般很难就职,这玩意坑治疗,防骑除了血量差点盾击覆盖中规中矩吧。血dk大米最强只是国服吧,欧美熊和血dk高层数量差不多。
防骑机制好奇怪,网上有人说防骑没被动减伤全是手动挡,但我看看防骑基础护甲也不比别的有护甲加成的坦克低啊,还算蛮高的,减伤还那么多,可是打起来就是脆啊!之前还打算把防骑练成大号的。。。
嘛,防骑脆尤其显示在移动拉怪盾击覆盖不到的时候,所以很多时候溜溜球拉一波后打个盾击在骑小马去拉第二波,不然你拉远程物理怪会很疼。相对而言防骑伤害高回血足,属性对站桩下盾击覆盖处理尖刺伤害和dot都是中规中矩。复仇原谅我本身并没有玩过,不过7.15属性上来使得尖刺覆盖不再成为问题,也使得复仇开始在团本中出现。总的说除了熊似乎强的有点过分(血多皮厚减伤多有橙回复也是凶A起来伤害发指),其他T基本都是一个水平线。
复仇尖刺覆盖是挺好的
但是好像看样子还是比不上别的t
防骑强的就是输出高以及最好的回血,只是这莫名其妙的脆。。。我是全职业都有的,比较了一下护甲除了熊这个变态以外还算蛮好的,而且减伤技能的减伤幅度比别的职业高好多,别的不说单一个奉献下的盾击就高达40多的减伤,搁别的职业简直就是保命大招级别了,可就是莫名的奇脆无比,真心不明白啊!
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魔兽世界 5.4选个不容易玩腻的职业,排个顺序,说下理由.-直玩下去,要个趣味性
魔兽世界 5.4选个不容易玩腻的职业,排个顺序,说下理由.
顺便说下pvp,pve的情况.
人能玩所有职业和天赋,PVE和PVP都玩,60年代玩过来,只想说,玩多了都想吐,武僧奶输出非常高,半个DPS的输出;痛苦术士,猫德(没有最强的职业,无法应对大喷血:远距离输出高,比较容易被绕柱子
猫德:可控可爆发
PVP治疗并没有优劣之分:猫德,火法,忽视掉机动性的话DK可以说是最好的T了
ZS:单体输出最高,不过目前版本萨满略脆,需要强大队友保护:压血线的作用被邪DK取代,但是爆发还是很客观的,萨满团加还是VIP,没有之一
法师:控制+爆发,多少战士的血泪史
术士:60年代的英雄职业,整个战场只有50W血的时候对面一个100W血的术士过来了:装等低时比较脆弱,高装等后非常硬,操作相对复杂一点,不是说这个职业能玩的类型多就不会腻,喜欢野外偷袭,喜欢冲进度,喜欢开G团,玩游戏,找到自己的乐趣才是真的。详细说一下排名(个人观点):操作难度较高。
武器战,最好搭的是牧师,其次是萨满和骑士,奶德和奶僧比较适合打2V2
戒律M是输出最高的奶,输出的同时也能加血,同时也是强控时间最长的奶(精神控制+恐惧+精神控制)
ND是机动性最大的奶,2V2中基本抓不住,缺点是爆发型掉血没有很好应对措施
萨满是群奶最强,3V3和5V5表现好
奶僧不太容易死,有个强大的被动效果,逃命也能滚,缺点也是秒抬血不是很强
奶骑是单体治疗最高,且有保护和无敌,危及时刻有奇效PVE中的T:防骑,此外没有太大的缺点
熊T:血最多的T,各方面比较中庸,模型比较大,拉起来不太好拖位置。PVE奶的话开荒是神M,farm是戒律,让其他治疗没有治疗量,适合补刀
LR,机动性强。
邪DK:团压血线:野外PVP最强,机动性最强的T
武僧,碾压别人一个级别的装备发现打不过别人,如果不能发现自身的原因,那么要么放弃这个职业要么放弃游戏,其实腻的更快。关键是你玩的目标是什么,比如你想打DPS,狂暴战:版本原因造成现在防骑在装等低时比较脆弱,免伤技能较少
DK,一般团队来说,这几个职业并没有特别大的优势)适合单刷的职业,只是上手难度低,猎人,战斗贼,狂暴战,邪DK,毁灭/兽王猎人,战斗贼,狂暴战,冰/邪DK,增强SM,这几个职业只是成长性较高,冲榜能获得非常高的DPS,只有更强的玩家,惩戒骑,NQ也不错,玩不玩腻关键是心情和目,只在乎搭配组合.喜欢单刷副本,刷坐骑,刷成就,喜欢竞技场,喜欢战场,暗牧,毁灭术士(只能说这几个职业天赋的性价比高)PVE输出高:火法,武僧三系天赋,防骑;奥法,生存&#47,暗牧,武僧
简单:冰法:目前主流是 火&#47,毁灭术士,盗贼,一般都是戒律牧,也不是说输出就低,难也只是细节把握方面要求高)输出方面:血DK,冰DK(简单不是说随便就能打高,兽王LR,恶魔术士PVP强势职业:盗贼:唯一的短板是机动性,对细节处理没有难度高的那几个职业要求高
。然后是武僧。,玩法多样。。。。。有奶没奶完全2个职业XD毫无疑问。至于 强力不强力,那就不好说了。这个职业就是技术向。。比如ZS,花样也很多、40W DPS也不少。。。4种专精全无死角。FZ FQ各种拯救世界,变形系统非常好,但是像豆腐一样的也很多,LR DK WS DZ都是比较有竞争力的,当然竞技场战场又做他说了。。。。治疗里面NS这个版本VIP,但是还是有不靠谱的,而且无聊到爆。DPS SS够IMBA了,但是一身580+的打30。。PVP不好量化,单就野外来说。。场地问题也是个因素。
感觉 皮甲的小德,武僧。板甲的圣骑不容易玩腻。都是可输出,可以T,可以奶德职业,玩累了一种就换一种玩
我只打pve,11职业制霸。LR:just likeWST:防预机制很完美,而且操作性好,TPS高ZST:防预机制好,机动性高,自动性好,TPS高前两T作为这个版本最好的T(个人感觉)SM:治疗妥妥的,简单粗暴,但耐玩。(放假前一个月,装等584)QST:防预技能开好了减伤牛P,TPS看手法DZ:妥妥的爽歪歪,杀人越货必备FS:以前的亲儿子,现在还是可以,法系必备MS:很牛P,但无感SS:这版本牛P,因时间原因,未深入了解(可以一试)XD:据说可玩性耐玩性都高,因时间原因,未深入了解。不过治疗还挺好玩的(可以一试)DKT:4.3在玩DKT后来感觉WST爽点,这版本有点弱。
感觉XD不容易玩腻,混合职业,四系天赋,各种卖萌。pvp就打德 pve也可以(猫德有点复杂)
看你喜欢近战还是远程,T还是DPS还是奶,这个版本术士不错PVE登顶,不过PVP就不怎么样,猎人也不错,PVP和PVE表现都很好
朋友,现在我们要向你说说这个迫不及待、需要解决的问题——信耶稣得永生。“你若口里认耶稣为主,心里信神叫祂从死里复活,就必得救。——罗马书10:9”
我们曾经被人说是“迷信”、“唯心”,但我们不承认我们是迷信、唯心的。不信有神的人倒是迷信和唯心的呢!没有的、假的,我们硬说是有、是真,这就是迷信与唯心。明明是有神,但闭起眼睛说“没有”,这不是迷信与唯心又是什么呢?也许你会说:“你这个人太奇怪了,把没有看见的神,说成‘明明有’,还说别人迷信与唯心!”请注意,不信有神的人往往用“看不见”来欺哄自己。试想,看不见的东西有多少?最高的山,最深的海,最北的北极和最南的南极,地球的核心以及千千万万的事物,我们都没有见过,为什么我们信它们是存在的呢?没有看见过的东西,我们怀疑它的存在,这倒不太奇怪,最奇怪的是我们去否定它!
如果你再没有机会遇见信耶稣的人,或者没有机会到福音堂,就请你回忆以上所说的这几节经文,决心相信。你什么时候相信,什么时候就得救;你什么时候离开世界,什么时候就到天家。这是一个最简单的方法,这是一个最大的福气。你不用一分钱来赎你的罪,只要你用信心,接受已经作成的救赎工作;你不用靠立功行善来获得永生,在你真心相信后,才谈得上善行。在你真心接受救恩后,每天祈祷,生命会有大改变,心里充满了喜乐平安,因为你有了新生命,而且你的生命是有保障的——永不灭亡!这是恩典,请你现在就立即接受耶稣作你个人的救主!如果你现在不信,以后遇到了什么危险的时候,请你回忆我对你所说过的话,立即祈祷神,接受耶稣,还是可以的。但请你不要等到危难的时候才信,恐怕你的生命不留情,至使你来不及信,那你就后悔莫及,结果永远受苦!请你保留这本小册子,经常翻阅,直到你接受救恩。再见!
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> [圣骑士]防战的防骑体会
[圣骑士]防战的防骑体会
发布时间:07-09-26 23:15
作者:SSshanon
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关于ZS方面,就不多说了,主要是做T习惯了,在QS满级后一直在研究防御QS的玩法,这里说一些我的经验,还请大家指教。
首先,装备参数
防御骑士的血量没有ZS高,除非你跟ZS穿得一样。因为除了套装ZS穿的QS也能穿(但是那样肯定少蓝)。我没有试过跟ZS完全穿得一样,因为一个是职业套装的限制,二来你拿不全那些装备(ZS优先拿)。但是QS的血量在合理搭配装备的情况下也不会比ZS少多少,现在我刚68,还在TBC冲级过程,以目前阶段的大家装备情况,我防御装一般满Buff血量1W带零头,而一般ZS是12000多点。副本实践经验下来,感觉影响不大。
同血量类似,也是稍低于ZS,但是实践下来也是感觉影响不大。
这个是我比较看重的一个参数,这里QS就比较难跟得上ZS,因为ZS防御装一般都提供不错的防御等级,而QS目前我还没有拿到有加防技的装备,正义套及以上高级套装眼下根本拿不到,不在讨论范围。因此如果要堆防技就必须穿&ZS装&,结果跟血量情况一样,蓝少了。
QS专用的盾牌,和ZS专用的盾牌不同。ZS专用的盾牌肯定是为扛怪专门设计的,所有属性都是为了扛怪服务;而QS的盾牌有奶盾、防盾两类。一般防盾及其罕见,因此在盾牌一项上无法跟ZS相比。但是通过天赋技能,QS并不落后,当然,你也可以拿ZS的盾牌。另外装备提供的格挡和格挡值,QS和ZS基本差不多,没有仔细研究,总体实践体会是区别不大。
闪躲这个东西有利有弊。ZS闪躲高了怒气就少,而QS闪躲高了返伤就少,都对建立仇恨不利。ZS可以复仇,QS闪躲后我看不出有什么弥补的拉仇恨手段,只是从减少自身伤害来说,QS比ZS更欢迎出现闪躲吧。在装备的提供闪躲方面,ZS和QS也基本差不多。
第二,天赋技能
大家都有&预知&,5点加满+20防御技能
大家都有&坚韧&,5点加满提高10%护甲
ZS有&防御姿态&,该姿态下减伤害加仇恨
QS有&正义之怒&,开启后减伤害加仇恨(仅针对神圣系伤害有仇恨加成)
QS天赋有各&热血防护者&,5点加满后能在自身血少于20%后减免伤害30%
抗物理伤害方面:
ZS有&盾牌专精&,5点加满提高格挡几率5%,并增加1点怒气值;进阶天赋&强化盾牌格挡&,多格挡一次攻击并使格挡技能时间延长1秒。QS有&盾牌壁垒&,5点加满提高格挡几率30%,持续10秒或最多格挡5次攻击;进阶天赋为&盾牌专精&,3点加满盾牌吸收伤害提高30%(ZS高级天赋&盾牌掌握&,3点加满盾牌吸收伤害提高30%和这个一样),这2者结合即所谓QS的&被动小盾墙&。
技能上ZS有盾牌格挡技能,缴械技能也算一个减免物理伤害技能;QS有31级天赋技能&神圣之盾&即&主动小盾墙&(格挡几率提高30%,持续十秒,同时成功格挡会造成神圣伤害,该伤害造成额外的35%仇恨)。缴械相信广大防战都有体会一个是用的机会不多,二来是对Boss极少管用(免疫)。这点显然ZS跟QS没得比,当然QS这个技能不光是减免伤害,更重要的是拉仇恨,下面再说。
QS有虔诚光环可以提高护甲值,虔诚光环可以通过天赋强化。但一般防骑不会刻意强化该天赋,反到是神圣/防护QS为出王者会过路点满该天赋(职业防骑自己都不出王者祝福...这点常被人诧异地问...但我真的不推荐职业防骑出王者)。而ZS也可被光环惠及,因此这点不算防骑优势。
由此可见对抗物理攻击天赋方面,QS应该是优于ZS的(不说ZS开盾墙和QS开无敌),但是实践中感觉完全相反,是为什么呢,其实还是血量和防技、护甲等装备问题造成的。所以,对慢攻速怪时ZS效率高那么一点点,而QS靠RP;而多怪围着你打或攻速块的怪时&盾牌壁垒&触发极其频繁。所以ZS偏向能顶单个伤害高的怪(如Boss),而QS则被群殴时面不改色。
抗法术伤害方面:
ZS&强化防御技能&3点加满减少6%法伤;QS&法术屏障&2点加满减少4%法伤。扛Boss时ZS优于QS,但是ZS必须是在防御姿态,而QS无姿态限制,并且节省1点天赋点,灵活性上QS优于ZS,如面对一般法系小怪时QS能比ZS贡献更多DPS,多出1点天赋点可以加在别处。
ZS盾击技能可以打断目标施法,强化盾击天赋后可以沉默目标几秒。这个是ZS无可比拟的优势,QS只能干瞪眼(制裁和盾击的CD没法比,唯一的安慰是不拿盾也可以制裁。什么,公正圣印致晕?你知道体彩中奖率是多少么)。QS有暗抗、冰抗、火炕光环,可以减免法伤。当然ZS也会被光环笼罩,因此这方面QS优势也不明显。
可见,抗法术伤害方面QS不如ZS来得主动。
第三,自救、辅助及控场:
ZS有&破釜沉舟&,暂时获得30%的生命值,持续20秒,20秒后这些生命值被扣除。也就是说如果破釜以后如果战斗没有结束或者治疗跟不上你就成了&碰不得&的人&&血不足30%时不会扣死你,会留1点血给你...另外就是招牌技能&盾墙&,天赋强化后延长至15秒,期间减伤75%。但是这2个都是&大招&,嗯,就是那种用了图标要暗上半天的技能。
QS有&圣盾术&(12秒无敌,天赋强化后4分钟CD)、&圣佑术&(在哪?图标在哪?忘记何年何月反正出了无敌早扔了)、&保护祝福&(物免光圈笼罩着你,但是你也不能进行物理攻击,但是可以施法,天赋强化后3分钟CD,持续16秒。怎么你还掉血?对不起只免疫物理攻击,法系伤害照吃...)、圣疗(消耗QS剩余所有法力值,恢复目标相当于QS血量的血量,对自己用就是瞬间满血外带几百蓝,哪怕你本来只有1点蓝。另外还附带十几秒护甲加成,天赋强化后40分钟CD)。
&热血防护者&是QS的逆天天赋,所以大家看见防骑血条红了别慌,血红的时候防骑更耐打,防骑不会象ZS那样,红血了你读大治疗吧,怕没读完他挂了,读快速治疗吧,又怕加不过来,嘿嘿,防骑红血了就直接大治疗吧,回血还回蓝。
自救方面QS完美胜出ZS,但是有一个问题就是用了上述招数之后ZS的仇恨是不受影响的,而QS基本就是丢失仇恨(但不是仇恨清零,很多非QS玩家都容易误解,某种特殊情况下无敌也可能继续拉住目标),因此拉Boss时ZS可以自救,而QS要无敌、保护那么就意味着牺牲队友...骑士精神何忍,队友口水何忍...
ZS有几个吼,加自身强度的(战斗)、减目标攻击强度的(挫志)、加队友血量上限的(命令)、减敌人移动速度的(刺耳)、把敌人吓跑的(破胆,最多4个目标,持续数秒);雷霆一击,同时减敌人攻速和移动速度10%。
QS本来就是辅助王,光环、祝福、审判啥的这里就不多罗索了。辅助方面QS当之无愧9大职业第一。
那么就防战和防骑来说,QS能为队伍贡献更多实力提升,而拯救、庇护等也是十分有效的助坦技能。
控场指面对多怪、意外时的相对控制方法,如变相减少敌人数目的羊、锁、奴役、控制、闷棍以及使敌人丧失战斗力的技能如沉默法系怪、缴械物理怪等。好的防战和防骑都会珍惜这些控场技能的使用,能不用则不用,留到关键时候用。
ZS的&振荡猛击&(立即打晕目标数秒)、天赋强化后的&复仇&(有一定几率打晕目标。这个几率可不小,不过对Boss嘛...记住,复仇不光可以对当前目标使用,当复仇技能亮起是可以对其他目标使用的,所以列为控场技能之一)、&盾击&(特别是强化后沉默法系目标)、缴械(你可以缴一个正在攻击你队友的物理怪)都可以是控场手段,其他算得上的还有刺耳怒吼吧(群减速)。
QS的直接控置技能相对较少,制裁虽然晕怪时间稍长被抵抗几率也小,但是冷却时间无法忍受,天赋强化后也要45秒CD。
ZS的招牌群嘲冷却时间太长,一次FB全程最多有2、3次机会;QS正义防护(小群嘲,对队友使用,最多拉3个正在攻击目标队友的敌人)虽然15秒CD还40码距离但是经常怪跑向QS的半道就会改主意...抵抗也厉害特别是Boss被OT时。不过相比而言QS还是好于ZS的群嘲,操作上复杂一些,我很久才用熟练(网上有宏可以简化操作,不过我没试过)。
我实践中QS一般是同时拉多个怪,因此有防骑在场一般意外场面就比较少,ADD后防骑的正义、飞碟、给布衣丢保护祝福也十分管用,所以控场方面我的实践感觉是有防骑在FB全程意外较少,队友们压力较低。
第四,关键问题&&拉怪能力
ZS的我就不说了,相关文章汗牛充栋。主要说下防骑的仇恨问题。ZS靠防御姿态、破甲(5破后毁灭代替,也有不出毁灭的MT)、格挡、复仇、盾猛、英勇保持仇恨;QS靠正义之怒、神圣之盾+各类神圣系伤害来保持仇恨。详细数据啊、天赋什么的我就不一一例举了,咱们根据经验深入浅出得讲一下吧,不过我想这部分也是大家争论最多的部分,提出我的体会也是希望大家多多指导。
首先,请不要怀疑Boss战中防骑的持续仇恨建立能力,很多人说ZS怒气越打越多,QS的蓝越用越少,其实不然。出精神(66级吧,忘记了)以后,如果我是T并且有治疗加我那么我的蓝几近无限,多数情况治疗没蓝了才轮到我没蓝。而且我上来是满蓝,不必象用ZS时那么算计技能的施展。如果担心的话可以半蓝就喝个蓝瓶,别蓝见底了再喝,因为那个时候多数更需要喝红瓶了。想省蓝的方法也有,就是节约使用奉献,如果你法伤高挂着正义砍也照样可以拉住仇恨,只要你保持神圣之盾不断。
我的实践,打小怪就先扔飞碟(41级天赋复仇者之盾),小怪我现在是跳3个900+(防装法伤低啊),怪们慢悠悠跑过来后(飞碟有减速效果,其他职业应当在这个时候羊、锁、冰、等等)开盾、奉献(注意带怪走位别破怪),逐个上十字军(这个是你主要的操作),自己保持正义圣印和神圣之盾挂起。贴身几秒后所有怪眼里保证只有你一人,无视其他队友存在,无论刮风下雪它们都将不为所动。Boss战,就先十字军圣印再飞碟,然后审判十字军,开神圣之盾,上正义圣印砍,奉献;接下来就不停审判正义、保持盾。OT情况几率跟用防战号拉差不多,小怪多时防骑号比防战号操作轻松很多。
其次,打Boss时OT问题。Boss战前期问题不大,不说了。我感觉防骑和防战的最大区别是在Boss战后期和末期火力全开的时候。首先防战全程技能仇恨积累高,OT几率小,一般从头T到尾不让队友OT很容易。如果OT了,ZS有拦截追上去(我很少拦截追,一般是事先站位+观察+队友配合,可以不浪费切换姿态的怒气和时间也能拉回来),惩戒打击(不好意思,这个技能我不大用,因为惩戒打击3分钟CD,一旦抵抗、招架、未击中就是浪费几个操作和好几秒时间)、盾猛、嘲讽等等技能比较多。
相对来讲,防骑能用的就是小群嘲(一个Boss也一样,咱就这一个嘲讽技能)、飞碟(远程盾猛),有时候可以扔锤子(Boss20%血以后)追加神圣伤害仇恨,如果是亡灵恶魔那么我们还有个瞬发的驱邪术,神圣伤害也不小。因为正义之怒的仇恨加成仅针对神圣伤害,因此我必须用神圣系攻击来拉回Boss。不过除了可靠性持续性不高的小群嘲以外,飞碟飞锤都要读条,驱邪虽然瞬发但是非广普抗菌药,所以我感觉用QS比ZS拉OT困难很多。不过,也不是说防骑拉Boss就麻烦了,其实只是OT挽回时间稍多一些,不构成致命缺陷。
当然,Boss战前给自己上庇护、给队友上拯救会更好帮助你拉稳仇恨和避免OT,当然这样相对放弃了提升队伍能力的Buff,心里总感觉怪怪的,不过为了安全嘛,就...
最后,不得不提的Raid
Raid中各T受到很大呵护,基本上一个有各大Boss Raid经验和防战操作经验意识的ZS,只要他有机会实践自然会成长为一个胜任的坦克。不过MT很辛苦,真的,真的很辛苦。
我的QS目前还没有机会体会TBC的Raid,但是根据旧世界大小Raid经验和前人经历,我想胜任部分Raid或T部分Boss是完全可以的。
因为从目前5人FB经历来看,防骑很多必须因素都已经具备,如果有机会我还是非常想亲身实践一下的。
当初练QS是想做MT累了可以做下奶妈,结果发现奶妈也很累...再加上喜欢研究些东西,所以洗了防骑一直在钻研。现在TBC大家思想意识都在变,我想防骑在Raid中做T的机会也比以前大得多。衷心希望将来防战、防骑和新兴的熊D能一起站在队伍的第一线,发挥各自优势,取长补短,共同担当TBC Raid中新的长城。
最后的最后
防骑和防战一样,Boss战时是不会给自己加血而是要依靠治疗加血的,别指望防骑顶着Boss自己闪现或圣光术,你见过顶着Boss自己绷带的ZS吗?
给防骑加血,加他1000血他就会同时回100蓝。
QS会给你保护祝福,身上有了保护圈圈就尽情地施法吧,不要东奔西跑浪费了QS的好意。
先等防骑飞碟开怪,你会发现有足够的实间羊、锁...反过来你就要把同样的事情做两遍。
OT以后请尽量跑向MT,这个是通则,不因为MT是防战还是防骑而改变。
其他还有什么呢...算了,上线去了,维护早结束了。
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