跟做梦梦到亲人过世做过ai吗

当人工智能做得比人更好时,人该做什么?_网易财经
当人工智能做得比人更好时,人该做什么?
(原标题:当人工智能做得比人更好时,人该做什么?)
东方评论早报评论员 徐书白 “阿法狗又赢了!”(AI)程序阿尔法围棋(AlphaGo)与韩国顶尖棋手李世石之间展开的五番棋“人机大战”得到了全球关注。意料之外又在情理之中的是,前天的第一盘棋和昨天的第二盘棋,均以李世石投子认输告终。眼见李世石实力不济,便有人将希望寄托在曾放言“就算阿法狗战胜了李世石,但它赢不了我”的世界围棋第一人柯洁身上。但柯洁明确表态:即便由他来对战AlphaGo,胜算也只在六成左右。AI(人工智能)战胜人类这一结果瞬间引爆了互联网,形形色色的段子层出不穷,俨然成为一场狂欢。狂欢之余,忧虑甚至恐惧随之而来:曾经被当作人类智力最后一道防线的围棋如今也被AI突破,人类该以何种心态来看待此事?人类是不是就此丧失尊严,甚至沦落为AI的奴隶?首先,就围棋本身而言,AlphaGo的出现,是件大好事。现代围棋发展至今,棋风上的美感早已荡然无存,早期围棋各具风格的棋手下出的令人津津乐道的名局,几乎不复存在。原因无他,对效率的重视超出建立在合理之上的美感与均衡感而已。对新一代棋手来说,哪怕招法蛮横、俗手连连,只要能够成功地扰乱对手,最终取得胜利,就是可取的。力与利,胜过了美与理。李世石便是如此。而具备深度学习能力(Deep Learning)与超强计算能力,又拥有巨大样本库的AlphaGo每下一手棋都会评估整体局势,争取给出当前最优解,在效率与合理之间达到惊人的平衡。对热爱围棋的棋迷来说,这无异于梦回那个力求美感的黄金时代。而对职业棋手来说,AlphaGo的存在,无疑提供了世界上最好的陪练选手。之前曾被AlphaGo击败的欧洲冠军樊麾就曾说过,阿尔法就是日本漫画《棋魂》中那个灵魂附着在棋盘上、引导主人公学习围棋的棋痴“佐为”,可以陪伴棋手成长。其次,AlphaGo的出现,对人类社会也是件大好事。1997年“深蓝”计算机在国际象棋比赛中击败世界冠军卡斯帕罗夫也同样引发了世界范围内的惊恐,与今天的情况恰有几分相似。然而,人类社会并未因此受损,反而大大获益:深蓝背后所代表的技术进步迅速改变了人类生活方式,极大地提升了人类福祉。“人工智能”作为一门学科早在上世纪五十年代便已诞生。长期以来,它一直只能静默地待在高校与研究所的象牙塔之中,真正进入人们的视野,也不过是近些年才有的事。这次AlphaGo的表现如此出色,正因为其背后的开发团队在之前的技术积累上所进行的创新,这是人工智能发展史上的大突破,也预示着下一次技术革命的到来。可以想见,接下来,在工业、医疗、教育、救灾等领域,人工智能将拥有光明的未来和无限的可能。AI技术革命的到来,乃至AI可以替代人类的部分劳动、思考,让人想到哲学家黑格尔在《精神现象学》里那段关于“主奴关系”的经典阐释:“主人”在命令“奴隶”做事的同时,丧失了自己的独立性;“奴隶”在劳动中获得了自我意识,于是“主奴关系”发生了颠倒。
AlphaGo击败李世石,是AlphaGo的胜利,也是人类智慧的胜利,人类利用工具做到了人类做不到的事情。但人类的胜利,不代表作为人类个体的“你”的胜利。相反,以AlphaGo为代表的人工智能的崛起,注定了高重复性、低创造性的人类劳动的穷途末路,引发不少人群的本领恐慌感。在“AI能否取代人类”这个世界观的命题之外,对中国而言,更紧迫的命题是:中国一说再说的产业升级、创新驱动如何实现?基于人口红利、劳动福利洼地的“中国加工”注定不能再现,相反,等昔日劳动高密集型企业,已然在越来越多地使用代替人工劳动。AI、机器人来袭,一场技术革命正在发生,“中国创新”的出路在哪里?所以,不要问机器人能为你,而是要问:有了机器人,你还能做些什么?
本文来源:东方早报
责任编辑:齐栋梁_NF2865
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各位朋友新年好!祝大家2016新年快乐!好久没有更新了,新的一年希望尽快把攻略补全
很多朋友都比较关注手机端的遥控代码,这部分代码我确实很久没有碰了。因为自从做了鸡腿遥控器,发现这玩意儿比手机好用[......]
这里说的鸡腿,是指Wii经典的游戏手柄nunchuck。
Wii Nunchuck鸡腿遥控器
最近在写,很多朋友问我那个带法兰盘的支架在哪里买的。不幸的是,那个淘宝卖家已经不生产了。
其实,电滑板的机械部分,最麻烦的就是固定那一对减速齿轮,解决方法有两种:
1. 找一家专门DIY[......]
上周玩了几天,耽误了一点儿时间,今天继续写滑板攻略
说起遥控器,之前我们也提到过,目前市面上常见的电滑板遥控是这样滴:
之前做过磁悬浮的陀螺和鸡蛋,其实原理都一样,只要是带磁铁的底座,加上想悬浮的东西就可以了。
如果想看制作磁悬浮的详细攻略,可以看之前的博客:
这一部分内容也许会有点儿枯燥,对Arduino了解不多的同学,可能要先去预习一下。如果大家有需要的话,我也可以考虑发一系列Arduino的入门教程
主控板是指的装在滑板上的那一部分电路板,首先贴一[......]
目前市面上的电动滑板,大多都是用的车模的2.4G遥控器,基本上都是单向控制。在我的改装里,把遥控换成了蓝牙通讯(其实蓝牙的波段也是2.4G,不过是制定了数据通讯协议),改用蓝牙之后有很多好处:
1. [......]
机械部分就绪之后,就是各种软件和电子的工作了,首先我们看看怎么控制一个无刷电机。我们用的电机是外转子无刷电机,型号是5065。
外转子无刷电机
对于技术宅来说,最麻烦的事情莫过于加工零件了,因为大部分人家里不会有车床铣床这样的加工工具。
而电动滑板的改装,机械传动几乎必不可少,目前大部分的方案是用一对儿同步轮来减速,另外需要一个支架把它们固定[......]
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有事请呼我:与过世的亲人在虚拟世界里互动,这是AI还是VR能解决的?|VR|虚拟世界|AI_新浪科技_新浪网
与过世的亲人在虚拟世界里互动,这是AI还是VR能解决的?
  本文来自爱范儿
  在最近一期Too Embarrassed to Ask节目中,The Verge记者Lauren Goode和Recode记者Mark Bergen与斯坦福大学虚拟人机交互实验室主任Jeremy Bailenson讨论了虚拟现实的未来。
  每周,主持人都会邀请听众,就当周科技话题提出问题、意见和投诉。Jeremy Bailenson(以下简称 JB)作为当周的被访谈对象,问题自然与VR相关。
  我们此前放出了对话的完整记录。不过Jeremy Bailenson这些关于VR/AR/AI的回答,也同样精彩。
  主持人:第一个问题是,Vive和Oculus上都有游戏了,有没有应用呢?有没有非娱乐内容,比如电影?
  第二个问题是,最新的VR应用是什么?这个问题范围略大,您怎么看?
  JB:现在VR市场竞争激烈,不仅是Oculus、Vive 和 Google投入重金,全世界都有很多公司把钱砸到VR里。VR行业的挑战在于,人们到底想在 VR 里玩些什么?这也是人们蜂拥至我们实验室的原因,他们想对用户心理更了解一些。
  答案就是,这的确是个挑战。
  我们先来说说电影。传统电影很难用VR实现的原因在于,有导演的存在。导演的意义在于告诉你往哪儿看,什么时候看。但在VR世界里,一切都需要你自己探索:你想干啥就干啥,很可能错过某个重要线索。所以VR电影存在着拍摄难题。
  电影还有一个问题,这也是我们做的一个重量级应用。当我们第一次把虚拟的四分卫教练介绍给球队教练时,他说了两句话。第一句是,明天还能保证他在这个位置上吗?第二句是,我怎么能确保其他人不会控制他呢?20年来,我第一次听到这样的顾虑……
  每当人们到实验室来,都会说“这太酷了,总有一天我会非常需要它,它将改变一切。”这是我们第一次根据用户需求定制,它利用了一切能让VR看起来更特别的东西:你必须转动头部才能看清全貌。
  这是一个强烈的、实验性的、昂贵而稀有的时刻,这意味着要让22个人都集中在球场上。而事实上,比赛规则规定了球员们在场上待的时间,很显然不会太久。所以我们只能不停不停地尝试。
  一旦你在VR中抓到那一点,他就可以重复一遍又一遍。所以这是不多的情况之一,一切让实践变得更特别,VR亦是如此,但这些非常难得。
本期男主:斯坦福大学虚拟人机交互实验室主任Jeremy Bailenson
  主持人:只有当整个球队都采用了VR技术,教练才能随心所欲的控制。现在有8家NFL球队在使用,大约20个大学项目。这就是为什么Adam Silver在这里的原因?
  JB:他是NBA总裁,希望借助VR努力扩大粉丝群。我则礼貌地对他说,Adam我不认为这能很好地利用VR,我们只是需要时间……
  主持人:为什么呢?这是否意味着,人们都戴着头显体验在中场观看的比赛?或者,他们会在家看VR游戏?
  JB:所以Adam来的原因是,他认为亚洲地区的人可以带上VR头显,就好像坐在中场观看比赛一样,这将增加收入,扩大粉丝群体。但我认为这可能不太合适,原因有二。
  第一,与电影类似,相机能捕捉到完美的时刻,告诉你往哪儿看,而在游戏中很难做到;第二,人们戴VR头盔的时间不会很长,Vive和Oculus都是一样的。大约20~30 分钟,我们实验室规定的是20分钟。
The Verge记者:Lauren Goode
  主持人:好的。接下来是第三个问题,人们真的要戴上头显吗?这些小众产品真的要变成主流吗?科学家以外的人该怎么接触它?
  JB:我非常坚信,VR是一个非常有用的工具,给你带来的集中体验,能改变你对自身的思考方式,体验某些珍贵的瞬间。为了让VR体验更好,我们已经做了许多努力。
  在接下来一两年里出现的早期用户,可能是B2B而非B2C的商业模式。我不认为VR设备已经到了进入家庭消费的阶段,如果我每天只会戴20分钟的头显,那我肯定不会买,会把钱花到VR系统上,也不愿意把所有的时间和努力都用在VR体验上。所以我的直觉就是,短期内VR不会进入家庭市场。
  但VR将席卷各个行业,如运动员训练、实地考察、学习科学知识,或只是让人们体验一些好玩的东西,比如成为一个曲棍球守门员。但我不认为动作捕捉和复杂系统的渲染已经准备好了。
  主持人:所以目的是?
  JB:他们称之为VR激活。
  主持人:我自己有个小问题,您对三星Gear VR怎么看?虽然才100美金,但可以戴着走动。它能否和那些笨重的机器结合起来?
  JB:一般情况下,当我们想到Gear VR系统,并将它和其他设备比较,最大的不同就是所谓的动作跟踪。Gear VR只允许你旋转你的头部,不会追踪身体动作,这意味着就算在房间走动,画面也不会更新。
  所以Gear VR的特色就是移动的自由性,Google Cardboard也是如此。
  主持人:下一个问题,苹果在下一盘VR的大棋吗,似乎下一代的硬件产品都很贵重?苹果也来过这儿吗?
  JB:他们当然来过。但像这样的科技公司,都不止一个关注点(data point)。我认为苹果跟其他公司一样,也对VR进行了深入的战略思考。此前,苹果收购了面部追踪公司Faceshift,还从美国弗吉尼亚理工大学挖到了VR教授Doug Bowman。
  主持人:作为VR学者,对于苹果、Google、微软、Facebook等科技公司高薪聘请学术界人才,您在意吗?
  JB:在意。我认为教授的工作很棒,同事们不会全走上VR大公司的道路。在这里,我的工作是给研究生他们梦想的工作。但如果他们的梦想在大公司,我会很难过。
Recode记者:Mark Bergen
  主持人:接着进入下一个问题。到目前为止,您所见过的VR在医学上,最有竞争力的案例是什么?
  JB:将会出现很多医疗VR应用。事实上VR的成功案例之一,就是手术培训和不同类型的远程操作。我今天想和你们分享的一个领域是缓解疼痛,我们得到了Mayday的资金支持,他们希望我们完成用VR缓解疼痛的学术研讨。
  实验证明,你会一点点受到模拟情况的影响,对身体的感触慢慢降低,意味着你完全沉浸在模拟环境中,甚至忘记了旁边还有个坑。
  自从上世纪90年代起,Hunter Hoffman的研究就表明,VR能够从客观方面减少心理疼痛。所以从这个意义上看,痛苦仍然存在。但是,您可以翻遍各种心理策略,就像Hunter Hoffman在20世纪90年代证实的那样:如果你把烧伤受害者放在白雪皑皑的世界里,他对痛苦的主观感受可以大规模降低。这类研究成果几十上百个,发表在权威期刊上。
  所以当Mayday找到我、Skip Rizzo(我在南加州大学的同事)和Walter Greenleaf(实验室访问学者)时,我们决定做另一项疼痛研究。我们想举办一场聚会,把研究VR疼痛的学者和决策者聚到一起,也有其它来自不同机构和公司的人参与。
  这次活动将于9月份在洛杉矶举行,虽然规模不大,但我们非常期待。学者们和决策者们将汇聚一堂,可以弄清楚如何降低用VR减轻疼痛的成本,减少鸦片类药物的使用和VR之间的关系,怎样在医院中推广等等。
正在虚拟人机交互实验室的Jeremy Bailenson
  主持人:我不禁想问,在医院和诊所推广这种技术有多昂贵?6个月之前,我曾经做过膝盖手术,并进行了物理治疗。幸运的是,在治疗之前我就预料到会发生些什么:毕竟,这和上世纪80年代的物理疗法差不多,就像我 15 年前接受治疗时一样。所以,医院和诊所采用这种技术是为了什么?
  JB:这个会议会把 VR 学者和决策者聚集在一起,毕竟他们了解医院增加设备的成本。我只是研究 VR 以及它如何影响大脑,但约束条件是什么?我不知道。
  主持人:这是医疗行业第一次正式谈论VR?
  JB:不!已经有很多优秀的学者和大公司对VR疼痛展开研究,很早就有行业对话了。这次不同的地方在于硬件设备更贵,采用新设备就需要考虑更多。但医院确实给人们带来了家用、设施、物理治疗系统。
  主持人:这是一个可行的B2B模式,而非真正的消费者应用,对吗?
  JB:是的。但总体说来,我强烈地感受到在未来一两年,这些都是关键应用领域。不需要把VR应用全面铺开,找到需要VR技术的地方就可以了。VR不是万金油,电影仍然是伟大的,文字也不可或缺。
  你知道,当学生们来到实验室向我推销自己的idea(毕竟在斯坦福,人人都有创业的想法),如果有20个和VR相关的,那至少有19个都可以用视频、文字或其它技术解决。
  换句话说,VR不是为一切服务的。沉浸感也不是免费的,我们应该VR放在适合它的地方。
  主持人:在未来十年里,VR还是AI更具冲击力?
  JB:这实际上很容易回答。没有VR,而是三项独立的技术:一个跟踪你的动作,我们称之为动作捕捉;一个是渲染,从新的位置和不同的角度重绘图形,这主要是计算机视觉;另一个是显示,计算出光学展示人的感官信息,定位使用空间化立体声扬声器、气味和触觉。
  如果没有AI的进步,以上三种技术都将一无是处。所以这一票我投给AI。
  主持人:换个话题。在Pokémon GO出现之前,科技大佬们都在谈论:先VR后AI。随着Pokémon GO的流行,人们又开始说AI将在VR之前接触到更多消费者。
  JB:我觉得Pokémon GO是一个精彩的游戏,但不是AR游戏——它只是在一个视频图像中加入了可爱的小图片,但他们做了正确的事情。
来实验室参观的体验者
  主持人:你会做AR研究吗?
  JB:我们实验室,仅仅研究纯粹的VR沉浸感。我喜欢的是这样一种世界:人们可以戴上头显,把精力完全放在模拟、学习、体验上,然后摘下头显,到外面去。我喜欢这种每天持续半个小时或一个小时的虚拟世界。
  当然AR也很棒,可以挣大钱,让玩家们每天花好几个小时在其中。
  主持人:你认为还要多久,人们才能VR设备在虚拟环境中与其他人互动?如果人们画下亲人的样子,当他们过世后,你们可以在虚拟世界里互动。我们距离这样的模拟世界还有多远?
  JB:达到的技术水平,要能捕捉某人化身的样貌、动作和非语言的细微差别。但很多公司的动作捕捉技术已经很成熟了,例如IBM的AI捕捉技术。 美国国家科学基金会的社会学家William Bainbridge对研究个性捕捉很有心得,这也是在虚拟世界中互动的要求之一。
  虽然这个话题很有争议,但你可以想像得到,很多颇有智慧的人都投入精力在研究。
  主持人:你是说由高科技做出的实体?
  JB:这些技术组合起来可以创建3D模型,看起来就像你一样。他们可以捕捉到你的笑容,你非语言的细微差别,你移动和标记的方式。
  现在的问题是…… 如果我能捕捉到你的化身,然后30年后向你的化身提一个问题,但并不是30年的那个输入,它会产生一个新的响应吗?在我看来,这不太可能。
  LG:听起来这既是一个AI的问题,又是一个VR的问题。很多类似的技术都取决于 AI,这种技术实际上能够处理新信息,进行逼真的模仿。
  JB:从互动的角度考虑,这种技术更多的涉及AI,而不是VR。但我想强调的是,这里存在一个很大的哲学问题:如果我现在就把你抓住,你所做的一切都在那里,你的化身就是3D高保真的。五六十年后,你的下一代、下下一代,都可以在你身边走来走去,从不同的角度看你,坐在你的腿上。
  主持人:太好了!现在就开始吧,我要永远活着。
启动速度将更快、照片将更清晰、日程提醒将更易设置。
该机仍保持了全键盘特色,但它的实体键盘是固定的。
出错原因是苹果公司使用了过期的安全证书去验证应用。
大部分用户都使用智能手机拍照,GoPro正在被边缘化。
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