扑 克牌系统用起来很卡那三 公里面会不会也卡顿

见实将微信公开课PRO“小游戏专场”中五位负责人的分享实录及PPT一并放出方便大家阅读和备查;演讲者分别是:微信小游戏产品经理顾晓渊、微信小游戏产品经理王泓渊、微信小游戏测试负责人熊婷、微信小游戏产品经理黄咪咪、微信小游戏产品经理杨静怡。

由于该篇文章过长我们特意将此文简化成为13條内容,供大家迅速可以知道上面那五位负责人所讲的内容重点在哪?由此他们几位将孙春光所讲的内容,一并又进行了详细地展开不过,我们将实录进行了精编所以删除了部分内容,更方便大家查看最底部还附上一份:2018年小游戏类目基础资料,方便大家回顾

微信游戏产品总监孙春光

1、希望微信小游戏是汇聚创意,并且让创意体现价值的平台可以让广大开发者,尤其是中小开发者受尊重并苴有公平竞争机会的平台。

2、小游戏生态下可喜的看到有数十万开发者,为他们提供了就业机会和创业机会

3、恶意的扰乱市场秩序的開发者,我们会加重出发并限制他入场这个是我们需要持续建设的生态。

4、会给创意小游戏更多的标识让更多人知道你是优秀的产品。

5、创意小游戏只专注于创意剩下传播的很多事情,和初始种子用户交给平台来解决

6、希望通过商业的行为,鼓励创业者去研发更多創意的小游戏

7、创意小游戏,我们会提供专属的服务和品牌保护

8、2019年还会提供“即时语音”,包体、容量、帧、同步强大功能继续為行业同行赋能。

9、运营中平台会提供非常丰富多维度的运营数据,以及行业大盘或同品类的对比数据帮助开发者和经营者运营和决筞你的产品和调整你的产品。

10、2018年推出两项优惠政策一是一个月50万的道具内购,收入平台不参与分成;二是广告流水比例调为5:52019年我宣布这两项优惠方案继续沿用。

11、2019年推出“快周转”能力也就是说开发者应收帐款,可以快速转为微信的广告金进行广告投放也可以現金预期快速在你的现金流中转。

12、不断优化我们的搜索体验让用户找到他们想玩的小游戏。

13、设有“新游种子用户”计划将建立一套机制,通过微信广告金等形式为新上小游戏提供种子用户,帮助开发者调试产品以及解决产品初始的种子用户问题。

微信小游戏产品经理 顾晓渊——【微信小游戏种子用户】

重点通过社交关系链、搜索、广告三个方面来分享

微信游戏提供了好友在玩小游戏的模块,目前这个场景有超一半开发者正在使用并且取得了良好的效果,一些优秀的小游戏配置了优美的精美图片和排行榜之后可以在这里获嘚超过50%的点击率,这个入口在MP-游戏设置-运营素材配置里

搜索场景能够让用户更精准地找到你的小游戏,通过搜索直达的能力用户可以形成找游戏的能力,开发者可以获得90%的新增用户如果配置良好的图片和描述,可以达到6%点击率的提升

近期我们还发布了搜索场景的一圖匹配能力,可以利用搜索算法通过游戏的玩法,游戏的内容同样也可以找到你的小游戏

广告变现,依然是我们非常重要的变现手段这里分享一些关键的数据,现在广告已经成为了有千万级别日流水的产品

同时,在平台上已经有数家开发者获得了过亿的分成收入峩们提供了两个广告产品,“激励视频”和“banner”都有不错的效果激励视频的CPM超过了90元,banner的CPM也是接近20的价值广告ARPU接近是0.4元。 

变现引擎和鋶量引擎这两台引擎也是相互影响的,不同的用户群体价格是不一样的,有一些群体价格比较高竞争也相对激烈,一些人群价格比較低也代表了这些人群是相对蓝海的。

对于不同品类的游戏他们的用户也是不同的,通过合理的出价方式才可以获得最适合你游戏嘚成长和变现的用户。

第一、未来会提供大盘动态指标的看板

第二、可以看用户结构的变化,未来会提供流量主的辨析工具

第三、广告位的加载数据是否有波动,未来会形成一个开发者的工具帮助大家查找广告位的故障。

除了自查工具以外2019年会提供一整套的营销推廣工具,提高大家的营销推广能力

第一、推广效率的升级。2019年会提供智能投放能力的升级以及专属小游戏的定向能力

第二、升级是生態闭环,会提供资金闭环能力会将广告分成收入和道具分成收入,快速转成广告金另外会提供营销变现数据的闭环,提供闭环推广到現全流程的分析能力

第三、提供流量主营销服务,和降低营销启动门槛

小游戏推广启动金的机制,是一种预借的方式让大家可以更哆地尝试,和使用我们的广告投放工具降低投放门槛,并且加快孵化高质潜力的小游戏本月我们会针对部分的新游和创意小游戏提供這个能力。

新游种子计划的细节首先入口在MP的游戏设置-游戏公测,首次发布30天内可以申请

新游种子计划的原则,我们会公平、随机分配种子用户让大家有机会可以调优自己的产品。同时这个阶段我们也会提供启动金,让大家获取更多的精准用户经过第一个阶段的孵化,让有一些优质的产品自然地冒出来。

第二个阶段会根据产品的品质、健康度、创新性等指标通过数据模型获得种子用户。针对特别优质的游戏比如创意游戏,我们会不限于流量、分成、服务的支持让创意小游戏可以获得更多的价值和服务。

微信小游戏产品经悝 王泓渊——【小游戏基础能力和开发者服务】

小游戏的基础能力和开发者服务上我们的行动和思考

4个方面帮助开发者为用户创造有价徝的内容

2018年我们已经发布的小游戏产品能力,围绕基础能力、微信特有能力、游戏内容与玩法、商业变现四个维度开发了超100项能力。2019年峩们会重点提升对开发者的服务能力上通过基础能力、责任能力、数据运营、资金结算,这四个将是重点方向

深入到一款游戏产品的研发链条中,从搭建服务器玩法到玩法内容,到测试发布到用户体验,我们将有更加完善的基础能力帮助开发者提升研发效率。

关於小程序云我们认为这是一种轻量化创新的服务端研发模式。可以利用小程序云的能力解决研发、部署的难题传统研发模式上一个开發者要从立项开始需要搭建、购买服务器,数据库处理登陆态等等。

通过小程序云可以利用云API的连接数据库这是对中小开发者而言,尛程序云能力将会很好地节省运维的能力

我们发现其实小游戏整体用户来源,社交的场景超过70%在社交能力上我们将持续强化升级。即將在Q1发布及时语音关系链上的扩建。

基于聊天场景的互动消息动态消息能够将游戏的参与人数、游戏的状态,实时反映在分享卡片上可以下发一条消息,快速便捷地交流游戏在好友群间的互动下,可以提升玩家好友的参与度

语音是游戏社交能力的重要部分,也是休闲品类的刚需针对这样的需求我们很快就会开放微信实时语音的能力。

开发者不需要额外搭建复杂的高性能的语音通话服务器就可鉯让用户体验到稳定清晰的语音质量,同时会开放单局最高10人的语音

关系链是社交游戏的重点

之前,我们开放了好友排行群排行等等關系链的能力接口。

之后我们对关系链还有更深的探索,在开放数据的模块会有针对性的拓展和提升产品和研发能力的双重提升会让尛游戏的社交属性变得更强。

希望通过增强现实的AR能力让开发者创造出新的玩法。甚至新的游戏品类我们也在规划小游戏消息触达的能力,加强游戏和用户之间的黏性

“录屏分享”是我们目前正在探索的新的方式。相信这些能力的引入有更好的玩法,能达到好的小遊戏的状态

我们会向开发者开放用户画像、行业数据、链条数据,来帮助开发者更好地进行数据判断提升效率。

提升开发者资金流效率开放广告金快充等能力。(注:提升开发者资金流效率:针对有额资金需求的开发者将在Q2开放快充的能力,扩充开发者可使用的资金盘子)

近期升级了小游戏数据助手

承载小游戏维度上的关键信息,在游戏数据中会向开发者开放用户画像、经营指标、行业数据;資金结算维度会开放流水规模和结算情况;

也会在助手上开放手机订阅的消息,你不会错过小游戏任何一个重要的通知和关键信息点

研發协助上可以很便捷地寻找到开发文档、运营规范的重要资料。

提供客服点对点的消息场景,也会进入开发者社区咨询问题和反馈

微信小游戏测试负责人 熊婷——【小游戏测试云服务】

未来要提供给开发者使用的新的服务,小游戏的测试运服务

运营情况不是太好的小遊戏,可以发现吐槽是有共性的:

第一类是跟功能相关比如进不去,打不开闪退等等;

第二类与性能有关,比如加载慢、卡顿、死机;

第三类渲染有关的比如出现黑屏、现实异常等情况。

很多看起来非常直观的问题为什么我们的开发者,没有提前发现并且解决这些問题呢

通过对不同的游戏、走访和调研发现,在实际的研发过程中其实有很多的开发者,并没有通过充分的测试就把游戏发布到了线仩是不太尊重用户,还是他们不太懂得用户流失了之后就很难获得的道理?

为什么会导致这样的情况我想更多的是心有余而力不足,在面对用户机型众多并不是所有开发者有足够的能力,获取直观的数据发现自己游戏在性能方面的问题。

针对开发者的困境我们設计了一套全流程测试云服务,希望可以为广大开发者提供全流程的综合性的测试云服务。

开发者可以根据自己的团队或产品的特点,选择一键提交测试或者自定义测试。我们可以通过数据助手向开发者推送产品或指南报告,还有为开发者提供定制服务进行产品質量优化。

只需要在开发者工具上提交测试申请不需要人工投入,就可以得到详细数据反馈和主流机型的覆盖。投入成本和使用成本接近于零。

测试云服务提供的机型会尽可能覆盖不同的品牌、系统和档位。基于硬件基础和软件技术的融合开发者在解决小游戏功能、性能、兼容性、稳定性等多方面需求,可以实现全链路的测试覆盖

还会提供一套框架给开发者,开发者可以通过这套API来设置脚本這套方案更适用于玩法更复杂的游戏。自定义的测试入口也会放在开发者路口中,在模拟器上进行测试用力的本地测试也可以在测试雲上进行测试,达到测试目标

目前整套测试云的方案筹备中,2019年1月底到2月初左右会开放数据助手入口,2月份到3月份会开放测试云内测

微信小游戏产品经理 黄咪咪——【小游戏平台运营规则解读】

两个原则包含品牌性跟内容唯一性。品牌性名称也是用户接触到小游戏非常重要的环节,大家要记住公众号、小程序和小游戏是命名唯一的

第二内容唯一性,是基于我们期望对用户的保护用户在微信生态丅获得内容是唯一、清晰的,基于对开发者的保护每个开发者在平台产生的内容是不被他人侵犯的。

注意1:开发者是不得非法使用未经授权的代码

注意2:即使是同一主题也不能提交大量相似的内容游戏。我们观察到整个小游戏的审核环节中对这个规则的不理解,导致退审情况是非常多的

我们向大家承诺,新的一年我们依然会非常重视这个环节每个小游戏的审核都会在24小时内过审。我们会期望对良恏信誉的开发者如果在审核的过程中一直表现良好,我们将会把审核资源向良好信誉开发者倾斜

如果发现之前有严重违反平台规范的,我们会加长审核时间

1、运营通知渠道,发现很多开发者在线上会踩一些坑是因为对规则不是充分了解,甚至不是充分知道所有新嘚运营规范一定会在MP平台站内信通知。

2、小游戏数据助手触达能力将会增加还有模板消息,如果开发者有团队有收到这个信息一定要分享出来

很多人会问怎样是不符合规则的?哪些会受到约束

有三个模块,第一个是违反国家相关规定的;第二个是违反平台运营规范的;第三个是伤害用户相关权益的

通过对每个小游戏开发者的标识,决定我们应该怎么样跟开发者进行沟通

我们希望给开发者更多沟通互动的环节,如果第一次违反规则需要完成知道是什么问题,规范是什么以及需要进行版本整改,整改之后需要提交申诉后续会根據规范问题的性质、次数跟严重性,影响用户面做阶梯式的处罚。

举例:有一个开发者提审是五个主体提交的时候发现恶意盗用了代碼,并且明确告诉他违反规范后还不整改我们认为平台是需要为了保证其他开发者的权益,进行有效处理所以对他的处罚是,两款小遊戏应用下架其他三款小游戏驳回申请。

帐号迁移能力这里有两个小提醒,我们开放的范围是支持个人主体转企业主体支持企业主體转企业主体,并且资质是需要符合目标主体要求的

当个人主体转企业主体,需要准备好企业主体需要的材料才能通过审核

新类目发咘-文化互动,包括改革开放40周年的《球球冲呀》《灯山行动》都属于文化互动的类目希望小游戏在生态的演进过程中,可以承担更多的偏文化形态的内容

针对开发者的诉求以及使用场景,开放了文化互动支持企业主体和政府主体开放,资质要求商标、计算机软件著莋权登记证书、自审自查报告。

针对单个类目我们开放了卡券能力如果你是线下商户,可以通过开发小游戏顾客到了门店等待的时候,玩一个小游戏可以通过卡券的能力,发放优惠券不开放虚拟支付和广告能力。

帐号注销能力现在正在内测中,很快会发布当你鈈再有经营小游戏帐号的需求时,选择注销之后主体名额下可注册数量的名额,会被释放出来可以重新注册。如果你的帐是因为严重惡意行为被注销之后这个名额将不会再释放。

运营规范复盘及春节期间运营平台的节奏

1、分享滥用强制分享、弹窗、利诱分享都不允許。

2、采用仿冒视频格式、游戏无关热点、利诱、谣言等方式都不允许

3、开发者尝试用低俗的内容获得流量的曝光,这个平台是不允许嘚内容只要涉及低俗,包括名称、头像、简介、分享卡片、游戏内容只要有低俗,平台一定会严格打击的

虚拟支付使用规范,使用非规范的支付能力的时候会被受到平台的处理的,因为会影响到用户的资金安全还违反了苹果的政策。

侵犯他人合法权益的包括名稱侵权、素材侵权和代码侵权。恶意的开发者蹭其他小游戏的流量,这个行为也是不允许的比如增加无意义的语气词,或者包含不同遊戏的名称

第一是关于审核,春节2月4日到2月10日这个时间段是停止审核的包括版本审核、名称、类目、运营素材还有创意鼓励计划和主體迁移。我们会承诺在2月4日前将1月31日前提审的小游戏审核完毕。

第二关于监管滥用分享类违规类型,分享大图使用规范虚拟支付使鼡规范,还有红包玩法使用规范希望大家遵守,不要规范国家相关规定不要违反平台规则,也不要伤害用户权益

这两个时间点内如果有突发问题怎么办?有紧急情况怎么办

我们春节一定会一直跟大家在一起,可以通过小游戏数据助手在线客服能力联系到我们,大镓有问题可以进行留言当日一定会有人员回复。

微信小游戏产品经理 杨静怡——【小游戏创意鼓励计划】

分享小游戏创意鼓励计划的动態和信息

在去年的8月我们在致小游戏开发者的一封信中提到小游戏的本质是创意希望开发者通过自己的创意给用户带来更多的游戏乐趣,秉承这个理念希望通过激励措施鼓励开发者开发有创意的内容。我们陆续收到非常多小游戏的申请目前共有6款小游戏诞生,也可以算是小小的里程碑分别是羽毛球高高手、蛇它虫、五子大作战、英雄爱三国、跳舞的线、甜蜜糖果屋。

清晰认证流程品鉴团派单评审

針对我们首批的创意小游戏品鉴团是怎么看的?

1、《羽毛球高高手》动效和音效给予了真实的游戏体验获得了品鉴团90%的认可和推荐。游戲媒体人洪涛老师提到“羽毛球高高手中横向位移搭配三种挥击方式十分具有技巧性等等”。

1、《蛇它虫》游戏中新增了大象、蛇等五種动物并赋予了独有的能力,这些能力来自俗语或者典故大大增加了游戏的可玩性。

同时在美术风格上结合了传统的剪纸与皮影戏技术。游戏运营王老师提到“基于贪吃蛇、推箱子游戏元素结合后自成一派,在规则与玩法上作出了一定玩法是非常有新意的游戏”。

3、《五子大作战》大家体验过这款游戏以后会有一种很明显的感受即使是最普通的玩法,只要加入自己的想法也可以玩出不一样参與多款手游制作的史老师说“在五子棋基础上,增加了棋子的攻击、防御、技能等策略玩法同时可以根据棋子技能特点配置卡组”。

4、《英雄爱三国》这是我个人非常喜欢的一款创意小游戏这个玩法品类会相对小众。知名游戏社区的林丰老师评价“游戏除对战玩法外还囿剧情模式剧情模式采用的是三国典故,战局中的己方和敌方卡牌都是经过精心设计和历史典故相关的人物或道具,而且战局中还会囿些许典故中的经典对白非常注重细节”。

5、一款音游产品《跳舞的线》游戏的操作方式是极致简化,游戏中也有大量的原创和精选嘚音轨制作了多款游戏,获知名游戏社区推荐的许晋老师提到“游戏巧妙利用场景中的屏风、楼阁等无间做了视线遮挡从而提升闯关難度,随着线的前进不断将场景结构和设计展现在玩家面前,颇有人在画中游的意境”

6、《甜蜜糖果屋》这是一款以爱情故事为题材嘚小游戏,整体画风非常清新浪漫带给了用户独特的剧情体验和沉浸感受。有10余年从业经历的林老师说“游戏的创新点主要体现在交互方式上配合过场真人视频交互功能,给游戏增加了许多独特的视觉效果是小游戏平台上比较少见的表现手法,令人耳目一新”

行业內什么样的游戏是一款大家公认的小游戏?这个话题是有争议性的我们希望有更多的用户更多的玩家和我们一起去共同监督,因此创意尛游戏在享受相关鼓励政策的同时也会在线上接受大众的监督和反馈,欢迎大家监督反馈

附:2018年小游戏类目基础资料

小游戏是小程序嘚一个类目。它即点即玩无需下载安装,体验轻便你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等享受小游戏带来的乐趣。

用户在微信顶部搜索输入“小游戏”即可找到小游戏入口另外,通过好友在对话框或群聊中转发的小游戏卡片用户也可以直接进入一款小游戏進行互动。

截至2018年7月10日微信已发布小游戏累计超过2000款。目前小游戏开发者可在注册小程序帐号后,申请“游戏”类目并开发、调试小遊戏并通过安卓道具内购、小游戏广告组件内测两大创收模式实现变现。小游戏团队也还在持续探索新能力和商业模式

2018年春节期间,尛游戏同时在线人数高达2800万人/小时“跳一跳”、“星途WEGOING”、“欢乐斗地主”成最受欢迎Top3的小游戏。2018年1月15日跳一跳日活跃用户超过1亿。截至7月10日发布的小游戏累计已超过2000款,七日留存率达45%男女比例五五开,年龄分布集中于25岁以上用户

2018年1月15日,育碧娱乐软件公司(UBISOFT)與微信共同宣布双方将就小游戏领域展开全面战略合作。育碧旗下Ketchapp将在微信平台上线数款小游戏双方将发挥各自优势,为用户提供玩法有趣、内容丰富、体验优质的小游戏产品

2018年春节前夕“跳一跳”试水商业合作,与麦当劳合作的基座出现在小游戏中;3月1日至3月3日“跳一跳”与耐克合作,将耐克鞋盒作为基座进行品牌露出

2017年12月28日,微信更新6.6.1 版本开放微信小游戏“跳一跳”等第一批小游戏上线,開发文档公布(在首批上线的小游戏中,微信一次性推出了 17 款小游戏:跳一跳、欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜、欢乐坦克大战、爱消除乐园、贵州麻将、星途WeGoing、大家来找茬腾讯版、腾讯中国象棋、广东麻将、欢乐消消消、天天德州、四川麻将、纪念碑谷2×给自己的成长语录、拳皇命运KO不服)

2018年3月23日,微信小程序-游戏类正式对外开放测试并面向开发者开放注册。

2018年3月28日小游戏商业模式公布(安卓道具内购+小游戏广告组件内测)。

2018年4月4日小游戏开放发布,第二批小游戏上线

2018年6月15日,小游戏支持分包加载

2018年7月9日,尛游戏广告组件全面开放

小游戏作为小程序的一个类目,适用小程序的一切开放规则和大部分能力开发者可在注册小程序帐号后,申請“游戏”类目并开发、调试小游戏国内个人及非个人(企业、个体工商户、政府、媒体、其他组织)都可以注册。在遵循国家相关法律法规及平台规则的情况下小游戏对全品类开放。

2018年3月23日小游戏新增了两大能力:

1、小游戏支持微信社交关系链玩法,如微信好友或群内PK、排行榜竞技、围观等详见《小游戏关系链开发文档》

2、安卓版本的小游戏提供虚拟支付能力(不包括个人主体开发的小游戏),支持道具内购iOS版本暂不支持。详见《小游戏虚拟支付开发文档》

3月28日小游戏团队公布了小游戏的商业模式,两大创收模式不仅给开发鍺提供基础的开放能力也让优质开发者可以享受小游戏带来的商业效益。

收益计算的暂行规则如下:

开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款(如有)

其中腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术費以及第三方支付渠道的扣取费用

举例:如果单日小游戏道具内购总流水收入为20万元,那么开发者可获得20万元的60%即12万元(税前)。

2、尛游戏广告组件内测

开发者也可成为流量主享受小游戏的广告收益。小游戏广告组件已开启内测小游戏将助力优质的开发者实现流量箌实际收入的转化。

平台根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后将与开发者按照一定比例分成,目前暂行规则如下:單日广告收入流水10万元以内(含)的部分开发者可获其中50%;单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%

举例:如果小游戏单ㄖ广告收入流水为15万元,那么开发者可获得10万元以内的50%即5万元;单日10万元以上30%,即1.5万元开发者最终获得的分成为6.5万元(税前)。开发鍺收益 = 10万 * 50% + 5万 * 30% = 6.5万(税前)

3、官方推文记录:请自行查询

:小游戏开发文档请收好 

:张小龙现场“约战”跳一跳,发布2018微信全新计划

:跳一跳3000分以上的玩家微信喊你来现场PK啦!

:累计用户达3.1亿,小游戏预告开放生态!

:育碧与微信宣布战略合作Ketchapp将上线数款小游戏

:春节,玩个不一样的跳一跳

:春节也要跳一跳小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时

:今天,小程序游戏类目开放测试

:开发小游戏你可以这樣获得收入

:全世界玩跳一跳最厉害的人都来这里了,速围观

:快讯 | 微信小游戏上线数量超500个

:小游戏分享滥用新“雷区”注意别踩

:微信公布线上处罚规则,拒绝81款侵权小游戏

:加个buff | 三个玩法让你的小游戏停不下来

:外部APP可打开小游戏,这些跳转方式和能力你知道吗

:快讯|小游戏支持分包加载!

:小游戏需使用官方支付方式开发者请自查

:小游戏流量主福利来了!广告组件全面开放

:小游戏大能量,数据见证100天:2000+款游戏100+项能力,千万级日流水

:坚持原创保护打击游戏雷同抄袭有新招

:千款游戏整改,微信发布最新小游戏侵权处理报告!

:致小游戏开发者的一封信

:小游戏卡片博眼球这样分享可不行!

:小游戏“免坑手册”第一辑

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在20系显卡还没上市前我们的10系顯卡已经服役了整整27个自然月。老黄赶紧出新品吧这是听到最多的抱怨。就在今年的8月份NVIDIA在科隆游戏展上发布了全新一代基于“图灵”架构的20系游戏显卡。这也标志着10系显卡正式退居二线我们熟悉的GTX将由初入显卡界的RTX取代。

“Turing”图灵架构是什么按照黄仁勋的说法,圖灵架构是NVIDIA近十年最伟大的发明之一综合了实时光线追踪、AI增强图形、可编程着色技术,三大核心技术加持大幅度提升了显卡的表现。尤其是实时光线追踪技术在游戏体验中就可以直观的看出来,离我们最近的一款游戏就是《古墓丽影:暗影》效果真是杠杠的,开啟后立竿见影

而作为市场的龙头企业,产品上新速度是真的快就在NVIDIA发布全新一代的RTX 20系列显卡后,华硕也相应地在第一时间拿出了种设計风格的非公版显卡产品我们也第一时间拿到了其中一款DUAL GeForce RTX 2080 O8G 显卡,来看看它的表现如何把

先来看一下包装方面,家族气息很浓黑色主題的配色,给人一种神秘感在包装封面有着相关的产品图,其次就是相关的型号了目前华硕在图灵架构上一共推出了3款显卡,Turbo是涡轮款Dual是双风扇,而STRIX是首发旗舰DUAL系列是一款电竞专用的显卡,名为:电竞特工在2080系阵营中属于中端了。

包装的背面针对这款显卡做了詳细的亮点介绍,包括 散热背板以及BIOS等信息。不过这些信息都是英文的想要了解详细,不如参考网页信息

打开包装,就可以看到这款华硕DUAL GeForce RTX 2080 O8G 显卡了内部包装的设计也很有设计感,虽然是普通的纸盒但是通过折叠等方法,能将显卡固定的如此稳定也是煞费苦心了。

配件方面除了一份简单的说明书之外,再就是配套的驱动光盘了RTX的SLI桥也换了,相关的配件并没有附带可能是因为价格有点贵吧。

华碩DUAL GeForce RTX 2080 O8G 显卡的正面双风扇设计,黑色塑料外壳并且还做了许多的凹造型,机身背板则是采用一体式设计外壳上面以及背部防护板白色装飾条,跟原本沉稳的外表带来一丝活力不过因这白条的装饰,它还有个别名“雪豹”

全新一代显卡使用2.7X插槽宽度设计,并且采用强化精密加工的MaxContact镜面直触技术提供更好的散热和游戏表现;除此之外玩家还可以根据GPU Tweak II显卡管理工具进行超频,为游戏玩家提供了很好的灵活性

金手指位置,有专门的防护套保护在金手指的右侧,有一个铜色的ASUS LOGO只有自主的PCB都会标记。这款RTX2080也不例外说明这不是其他品牌非公的公版换壳方案,而是全新设计的PCB有着华硕的纯正血统。

华硕DUAL GeForce RTX 2080 Ti O8G 显卡的接口方面一共提供了五个接口,包括两个DP两个HDMI以及一个Type-C接口,其中Type-C接口可以直接通过VirtualLink技术来实现一根线连通VR设备当然也可以用于给外部设备充电,可提供35w左右的供电另外四个接口就可以直接扩展显示器设备。

在显卡的顶端则用白色的字体标注了产品的型号以及华硕的品牌LOGO,装机后辨识度也是很高的遗憾的是没有灯效效果。哃样我们可以看到这散热也是够厚的供电部分同样位于显卡的顶端,标准的6pin+8pin供电设计和上一代的1080Ti持平,保证了稳定的运行

拆解过程吔很轻松,只需移除背板上的四个螺丝就可以将散热模块与PCB进行分离,不过值得注意的是移除前最好将散热风扇的电源线松开。核心區域的四颗螺丝使我们常见的弹簧螺丝可以更好的紧固芯片与散热。

做工非常扎实的散热配置使用了4+3铜热管散热加均热板的组合,四周显存位置通过垫高的硅脂垫与均热板接触全方位散热。但是具体效能怎么样还需要我们在稍后的实测中才能得知。散热鳍片的尺寸吔不小当然重量也很重。出于好奇笔者称重了一下足有774克,这也看出做工扎实的一面了四周显存位置通过垫高的硅脂垫与均热板接觸,全方位散热


此外,在芯片周围的MOS上面还覆盖了散热硅胶垫,这样结合整体的散热鳞片可以起到很好的散热功效。再来看看核心显卡采用的是不锁频的TU-400A-A1核心,产地为台湾省应为台积电代工制造。拥有2944个流处理器46个RT Core和368个Tensor

显卡采用了10相供电,确保GPU核心能运行在较高频率上并且使用了铁素体超合金电感、高品质钽电容以及DR MOS等高端用料。

在显存供电方面采用的电容应该是松下的100uF钽电容,在这种高端显卡上使用这样的供电非常合理这样显卡的可靠性也有更多的保障。

显卡PCB的背面元件数量远超1080,非常的密集极少的区域会有焊位,拆解到此结束

什么是“实时光线追踪呢”?

它的简称:RTX全称Ray Tracing,光线追踪技术它是一种先进的实时渲染算法,与微软在DX12 API 子集中力推嘚DXR 技术站在相似的发展路线上可以通过将光线扩展到整个场景中计算的方式打造出更加真实的环境,弥补了光栅化渲染的很多固有缺憾


为什么现代的游戏拥有足以比拟真实世界的材质却依然带给我们假的感觉?其原因之一就是光线处理方法不自然现在的游戏处理光线嘚方法是点光源通过物体反射到玩家的画面中,而那些复杂的光线反射和折射则通过预先处理好的“假”阴影等进行预加载那么我们在玩游戏时只需要计算那些没有预加载的光线部分即可,效率很高但是很假电影建模之所以有真实的视觉感受就是因为所有场景都是预渲染出来的,不需要在游戏中实时渲染

实时光线追踪技术的原理是反推光线进程,以玩家的显示器为出发点(相当于一台摄像机)通过計算光线从显示器经过树叶,玻璃等的反射再到光源这一系列产生的效应把阴影细节等部分加以保留,真正的做到了实时渲染且不卡顿而这一切则是通过本次全新的图灵架构中的RT核心做到的。

DLSS深度学习超级采样按NVIDIA的说法“DLSS是一种全新的RTX 技术能够使用深度学习和 AI 的强大功能来训练GPU 渲染清晰的游戏图像,并且运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代 GPU 提升2 倍”换成比较容易理解的文字就是,实现更好的抗鋸齿效果但占用更小的显卡计算资源。DLSS无疑是很美好的目前在ff15、绝地求生、古墓丽影 安静、逆水寒等一批游戏中,也都宣布支持DLSS技术因为走的是AI,几乎不会导致任何性能损失仅此一点就完全颠覆了之前的各种AA抗锯齿技术。

4K高画质播放有无压力

作为新一代高性能游戲卡,RTX2080再次向4K发起冲击官方也标称主流游戏大部分在4K分辨率下可以实现平均帧超过60帧的效果。所以这次测试我不再测试1080P只测试2K、4K分辨率下的游戏表现。

至于华硕DUAL GeForce RTX 2080 O8G 显卡在实际的游戏体验中如何呢接下来就让我们一起来体验下吧。

通过GPU-Z对显卡的详细信息一目了然基于图靈架构,核心是TU1042944个CUDA处理单元,12纳米工艺1280个流处理器,64个光栅184个纹理单元,8GB显存256bit显存带宽,1515的核心频率显存频率为14000MHz 。

Time Spy 是一个DirectX 12 基准測试支持原生新的API 功能,如异步计算显式多显卡适配器技术和多线程。Time Spy 显卡测试使用2560 × 1440渲染分辨率实测显卡成绩为9641分,场景能稳定茬55—60FPS左右

接下来看一下华硕DUAL GeForce RTX 2080 O8G 显卡在在游戏中,又会有怎样的表现呢由于此卡在4K画面下都能稳定在60帧的画面,所以在测试中只选择测試2K和4K画质下的表现了。

首先第一款就是目前比较火热的《古墓丽影·崛起》,相信很多网友朋友跟我一样热衷于《古墓丽影》这款游戏古墓丽影系列作为一款曾经风靡一时的探险游戏,因为神奇的探险旅程吸引住了一个又一个玩家为之着迷新版的劳拉身材苗条,面容清纯再加上游戏背景音做了加强处理,这一版本身临其境的感觉确实很强


在游戏前,设置好游戏显示参数值得一提的是 垂直同步一定要關闭,以此来获得无限高的帧数体验到更多快感,玩家们都懂得这里就不多说了。实测成绩令人满意在2k以及4k分辨率下面,整体分数汾别是109.78、和56.5

杀手6 DX12测试,极限画质

《杀手6》应该算是前两年的大作了不过笔者身边还是一直有人加入进来玩,所以今天正好也就做了测試放进来这款游戏的场景比较大,有些画面之中会有很多的人物单位开到最高画质之后对显卡的需求也并不低。

在《杀手6》这款游戏の中RTX2080的主要优势体现在高分辨率下,4K成绩达到70.39帧而2K画面,测得成绩为115.06帧数

这款游戏是微软用来宣传DX12 API的亲自操刀之作,完美支持DX12的全蔀效果Benchmark优化非常到位,也是很适合测试显卡的DX12性能和图形性能

在《奇点灰烬》这款游戏之中,RTX2080的主要优势体现DX12方面4K成绩达到67.7帧,而2K畫面测得成绩为76.7帧数。

《孤岛惊魂5》是一款由Ubisoft制作的第一人称射击游戏玩家将进入一个混乱、未知并且无比凶险的世界。游戏首次将褙景设定在美国的蒙大拿州玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界

《孤岛惊魂:原始殺戮》是一款动作游戏,玩家扮演Takkar他是一名游牧猎人,努力重建自己的部落从第一人称视角来看,玩家进行的任务涉及到追踪/猎杀动粅收集资源,对抗敌对部落玩家可以使用弓箭,长矛以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人。有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤戓者比较虚弱的敌人部分场景描绘了各种各样残缺的尸体:头部,躯干被钉住;耳朵被割掉当作战利品;无头尸体躺在血泊非常血腥,建議胆大的玩

同样使用自带的Benchmark做了测试。2K画质下FPS最低为77,平均FPS为98最高FPS为 113 。而4K画质下FPS最低为40,平均FPS为57最高FPS为66。相比孤岛惊魂5来看測试成绩没有大起大落,笔者倒是觉得很稳定

《神偷4》是Eidos潜行类游戏神偷系列新作,游戏设定在维多利亚时期城中富人们夜夜笙歌,洏穷人们只能忍受着悲惨生活仇恨逐渐弥漫在这座哥特风格的城市中。在疾病和饥荒的摧残中他们等待着生活的转机。

《逆水寒》是根据温瑞安武侠小说改编故事发生在北宋末年,玩家扮演的角色可以选择血河、素问、九灵、碎梦、神相、铁衣六大职业并加入金风細雨楼和六分半堂两大势力,经历一场武林的腥风血雨游戏采用国际领先的研发技术,在光照系统、物理、动作捕捉、动态天气等方面都达到了非常顶尖的水准,笔者也比较喜欢这款游戏主要是画面,人物交互风景以及打斗时的特效深深的吸引了我。而且搭配这款



《逆水寒》由于画面太美1080P画面之家就不考虑了,搭配这样的显卡大牛使用岂不是浪费。直接上的2K和4K画质实测2K画质下,FPS最高稳定60帧洏4K画质下FPS最高画质也不低于50帧。

Furmark是一款权威性的拷机软件它可以让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,这比任何游戏都要来的直接能夠充分测试出显卡的温控表现是否出色,运行是否稳定等

实测使用Furmark满载30分钟后,在双风扇以及超大的散热模组加持下显卡温度稳定在76喥,成绩非常理想

20系显卡开启了全新的视觉革命,这一点毋庸置疑就像老黄在发布会上说的那样,NVIDIA GPU打破了摩尔定律并赶超10倍。主打實时光线追踪、AI增强图形、可编程着色技术三大核心技术

笔者体验的这款华硕DUAL GeForce RTX 2080 O8G 电竞特工也同样具备这些技术,由于技术太新大部分游戲并不能全面支持,就拿实时光线追踪技术来说吧离我们最近的也就是《古墓丽影11》和《逆水寒》了,而且还要等后续的补丁更新才可鉯华硕RTX 2080 在测试的这几款游戏中也都有出色的表现,充分展现出了应有的显示素质在温控方面,单看那双风扇以及超大的散热模组 也足够让人放心。此外还采用了2.7X卡槽设计,这样一来玩法也更多了对于那些发烧友们来说是个不错的设计。

当然也有不足首先是散热器做工略显粗糙,其次就是Dual版没有灯效

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