做建筑鸟瞰图后期ps教程有哪些具体作用

太原什么地方做建筑效果图鸟瞰图来自:
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画建筑的鸟瞰图等三维效果图推荐回答:你好这位朋友!3DS MAX是一款功能极其庞大纷繁的三维制作软件,可以轻松制作各种不同类型的建筑、工业产品造型、室内外装饰场景等三维模型。具有多种建模强大方式和绚丽多彩的材质编辑效果。可以涵盖整个模型制作领域。除了3DS MAX以外,还有AUTO CAD同样是AUTODASKE公司旗下的三维造型软件,主要用于各种不同类型的建筑结构图、施工图、各种工业产品的造型线性结构设计,与3DS MAX不同,它主要绘制二维图形,在视图形式上没有3DS MAX那样直观,需要对线性结构的设计制作方面较为熟悉,可以选择性的使用。除了这两款三维制作软件,还需要熟练掌握Adobe Photoshop,这是一款优秀的、专业性极强的图像编辑软件,可编辑制作各种效果的复杂图像,轻松修改图像的颜色和效果,在渲染建筑效果图的后期制作中必不可少。因为三维场景效果图中的全部物体不可能在三维软件中制作完成,并且渲染视图也不可能一次性达到理想效果,必须在Photoshop中添加制作并完善效果。所以说,3DS MAX和Photoshop是亲密的、密不可分一对兄妹。求下面图片的建筑规划效果图的鸟瞰图是用什么软件做的?,好学吗?谢谢推荐回答:软件都做觉3Dmax错做种图起错吧挺求高人!做景观效果图,怎么用PS做平面效果图,鸟瞰图,效果图推荐回答:说平面效图平面总图吧CAD图导PS进行填色鸟瞰图效图必须用3D做PS做我没做景观总图我总做建筑设计总图跟差首先网找树木广场铺素材找给我邮箱我给发些CAD几导同图层层文字层底图PS文字图层放底图图层片叠底底图用魔棒点选要画部般绿始画用画笔调试透明度颜色透明度图层透明度昂画笔透明度新建图层始给绿填色绿填色完始填广场铺魔棒点选要填充点击图案填充素材树放图复制种树行说着简单做起定难度懂追问我我发我做PSD文件给邯郸3D效果图、CAD图、鸟瞰图、绿化图、土建设计、LED灯光动画、预算,哪里专业?推荐回答:石家庄专业景观亮化建筑效果图问题,这种小区鸟瞰图是用什么软件做的?有教程吗?谢谢!推荐回答:3dmax或者SU建模PS期贴素材3D室外建筑效果图的灯光怎么打? 打完平行光然后再打那些灯光?还有参数是不是有固定的?推荐回答:参数的确不是固定的,根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。如果是使用的VRAY,那么只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光(SKYLIGHT)也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,只要打开就行了。制作室外效果图的一般流程一、建模阶段:在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模 型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。然后分析每一个部分,关逐步细化。最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。当然,在刻画第一个细节的同时,又要考虑到整体的构图。完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。二、制作材质阶段这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。三、相机和灯光的设臵通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位臵关系,可以产生三种不同的透视类型:一是一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用来表现庄严、肃穆的建筑,如纪念碑、殿堂等。二是两点透视,指的是相机与地面平行但汪与建筑的立面垂直,同时观察建筑的主立面和一个侧立面。这种方式能够比较完整、细致地表达建筑结构,而且还可以保证建筑的竖直线不会发生倾斜,常用来表现一般的单体建筑,如别墅、民居楼等。三是三点透视,指的是在两点透视的基础上将相机的目标点向上移动或向下移动,从而产生仰视或俯视的效果图。使用三点透视制作的效果图中竖直的墙线会发生偏斜,但通过增大相机与目标点的距离,同时增长相机镜头的焦距,相当于站在远处使用长焦距镜头,可以适度的减小竖直墙体的倾斜度,这样更加符合人们的一般视觉感受。通常用这种透视关系来表现高层建筑或群体楼的鸟瞰图。灯光与阴影在建筑效果图中起着至关重要的作用。质感通过照明得以体现,建筑物的外形和层次则需要通过阴影来确定。建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过灯光与阴影的关系来刻画,同此可见灯光的重要性。但是建筑物的效果又不公取决于灯光,材质也是同样起着很大作用。因此在高速灯光时要注意同时不断高速材质的颜色,使二者相互协调。 在室外建筑效果图制作中,一般使用目标平行光或目标聚光灯作为主光源模拟太阳的光照。然后使用数个泛光灯作为辅助光源,来形成一套合理的光照系统。 概括来说,一幅好的建筑效果图是精确的模型、真实的材质、合适的相机设臵,以及合理的光照系统所共同营造的。它们之间是相互制约、相互影响的,因此需要我们在工作中多思考这几个方面之间的一些关系及它们之间的一些相互作用,来不断提高创作水平。四、后期处理后期处理主要包括以下几个方面:1.修改缺陷,这时效果图后期处理的第一部分,主要是修改模型的缺陷或由于灯光设臵所形成的错误。2. 调整图像的品质,通常是使用“亮度/对比度”“色相/饱和度”等进行调整,以得到更加清晰、富有层次感的图像。3. 添加配景。使建筑效果图更加真实、生动。4. 制作特殊效果,比如制作光晕、光带,绘制水滴、喷泉等。 在制作特殊效果的过程中,要时刻注意效果图的整体构图。所谓构图,就是将画面的各种元素进行安排,使之成为一个和谐完美的整体。就建筑效果图来说,要将形式各民的主体与配景元素统一成整体。首先应使主体建筑突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间应形成对比关系,使配景在构图、色彩待方面起到衬托作用。 还需要注意的是,在后期处理时所添加的配景,无论是人物还是车子,都必须保证其透视角度与建筑物的透视角度保持一致,光影效果与建筑物的光影效果一致。室外效果图【大型鸟瞰图除了塌陷材质 还有什么办法把图变小】 急 满意答案加分推荐回答:本教材基础+流程+范例形式组织内容3ds Max&SketchUp;室外建模流程、与技术细节解淋漓尽致本书结构清晰、内容丰富适合事园林景观设计与建模型创建工作初、级读者阅读全书内容第1章室外建模导读介绍建筑发展历史及外历史具代表性建筑式外室外建模软件应用做简要介绍简单析室外建模应用软件AutoCAD、3ds MaxSketchUp软件特点实际功能第2章建筑室外建模流程讲解关室外建模些基础知识包括室外建模使用两主要软件AutoCAD3ds Max设置规范并室外建模项目制作规范及建模制作流程进行详细介绍第3章快速打造局部形讲解CAD图纸识别清理操作并详细介绍通提取CAD图纸线条快速打造局部形第4章规划类形制作讲解具种同形构造、结构较复杂型规划类形创建本章知识点包括复杂形建模思路及使用[图形检查]工具检查图形自相交第5章见道桥讲解见道桥种特殊结构建模选取型立交桥作本章案例通复杂型立交桥建模流程详述析讲解些道路桥梁特结构建模本章知识点包括桥梁路面弧度确定及使用[放]操作制作马路护沿、使用[AEC扩展]创建栏杆模型、使用[布尔]运算确定高架桥支柱高度建模技巧第6章经典别墅讲解别墅弧形门、玻璃窗、阳台镂空墙洞等较复杂模型制作技巧本章知识点包括使用[车削]命令制作窗台、窗台护栏部模型、镂空墙洞建模第7章住宅板楼讲解住宅板楼创建选取住宅板楼作本章案例通住宅板楼模型创建掌握板楼类建筑结构建模本章知识点包括提取CAD线条建模技术及[编辑网格]修改器捕捉工具使用技第8章住宅塔楼讲解住宅塔楼模型制作主要讲解玻璃窗框、玻璃墙、阳台主体建筑制作本章知识点包括建模程模型材质类设置及建模完模型检查及整理程第9章照片建模技讲解照片建模选择张建筑效图作本案例照片照效图图建筑模型创建完本章知识点包括摄影机匹配技术、建模结构尺寸估算摄影机视图调节模型第10章环境景观制作讲解关室外建模环境景观品模型创建选取铝制葡萄架、木廊架、张拉膜圆亭4具代表性品模型详细介绍类模型建模经使用技巧本章知识点包括根据照片估算品模型尺寸、品细节模型创建及种建模式灵应用第11章建筑简模制作讲解建筑画经使用建筑简模创建选取第七章案例创建建筑板楼模型作本案例初始文件使用种技巧模型进行处理模型制作终面数较少简模本章知识点包括使用[塌陷]操作降低场景象数、删除模型见面降低场景面数及[隐藏][冻结]操作灵使用第12章商业办公楼建筑讲解商业办公建筑建模重点讲解建筑玻璃幕墙制作技巧首先利用CAD图纸平面确定模型位置形状再制作立面高度并添加局部细节本章知识点包括配合[编辑网格][FFD2×2×2]修改器制作玻璃幕墙主体、使用[离]命令离复制所需图形及玻璃幕墙制作流程第13章型商业建筑讲解型商业建筑建模选取结构较复杂异形商业建筑进行创建讲解异形结构楼体创建本章知识点包括异形楼体结构建模、灵利用CAD图纸建模及利用[图形合并]制作采光窗第14章型场馆建筑讲解型体育场建模选取型体育场作本章案例通体育场观众席、体育场遮雨棚等几主要结构建模讲解体育场馆类建筑建模本章知识点包括体育场馆类CAD图纸识图、使用布尔运算创建模型及种建模工具灵使用第15章创意异型建筑主要讲解异型建筑创建异型建筑制作与所见普通建筑着差异性室外建模制作员或缺项基本能力本章知识点包括使用[细化]操作增加模型段数、使用[网格平滑]操作圆滑模型轮廓及使用[切角]操作制作孔洞效第16章典型欧式建筑讲解欧式建筑创建欧式建筑楼体部与所见普通建筑创建同异欧式建筑装饰些特殊结构其自身特点本章重点介绍欧式建筑特殊结构创建本章知识点包括奥尼柱式创建、四角塔创建及六角塔创建第17章式古典建筑讲解式古建筑模型创建选取古塔模型作本章案例通古塔模型创建掌握古建筑些特殊结构创建本章知识点包括基台模型、斗拱模型、瓦片模型创建技及古建结构搭建第18章SketchUp室外建模技讲解SketchUp软件创建室外建模相关知识本章使用照片建模式讲解SketchUp建模详细介绍照片建模SketchUp建模用工具及制作技巧本章知识点包括软件基础知识、照片匹配、用工具介绍、模型创建技巧4张DVD媒体教光盘视频内容包括形、道桥、别墅、板楼、塔楼、景观品、办公建筑、异形建筑、体育场馆、欧式建筑、式古建筑等15同类型模型案例创建程;素材内容包括书所模型案例客户资料、CAD图纸、终模型文件、模型品效、素材文件及些作品赏析等二、3ds Max & VRay室外渲染课堂(3DVD)本教材基础+流程+范例形式组织内容3ds Max&VR室外渲染表现流程、与技术细节解淋漓尽致第1章室外渲染导读讲解关室外渲染些基础知识主要技术内容包括建筑表现行业概述、色彩构、平面构、立体构、透视与构图及室外渲染表现流程第2章3ds Max室外渲染技术基础讲解3ds Max灯光基础、室外质表现、室外布光技术与技巧主要技术内容包括3ds Max灯光阵列原理及应用范围、局部灯光阵列、全局泛光灯灯光阵列、全局聚光灯灯光阵列、夜景灯光技术、球灯光技术玻璃、水纹等质表现第3章VRay室外渲染技术基础讲解VRay室外渲染技术基础主要技术内容包括VRay用面板参数讲解VRay代理物体、VRay室外渲染流程、通道图渲染等第4章别墅景视表现讲解使用3ds Max&VR表现别墅景视主要技术内容包括解项目及检查模型、确定摄影机及构图、设定基础材质(包括片岩、石块、灰墙、瓦片、木板、路面、草、水面、玻璃、黑金沙等)、灯光布置、材质与灯光综合调节、渲染输Photoshop期处理技术第5章住宅全模型渲染讲解使用3ds Max&VR表现住宅板楼景视主要技术内容包括VRay代理全模型渲染、设定基础材质(包括草、墙、水、玻璃等)、添加代理模型(包括草、石、近景树、远景树、景树等)第6章公建黄昏全玻璃表现讲解使用3ds Max&VR表现全玻璃幕墙公建黄昏效主要技术内容包括全玻璃幕墙建筑布光思路、黄昏光、室内灯光、各类玻璃(包括主楼玻璃、黄昏玻璃、连廊玻璃、磨砂玻璃等)表现第7章商业建筑表现讲解使用3ds Max&VR表现商业街效主要技术内容包括商业场景构图、各类玻璃层表现、面材质表现及商业建筑期配景第8章展馆半鸟瞰表现讲解使用3ds Max&VR表现场馆半鸟瞰效主要技术内容包括半鸟瞰构图、玻璃质表现与完善、期种树技巧、偏写意期物处理等第9章建筑夜景表现讲解使用3ds Max&VR表现夜景效其包括商业街夜景、场馆夜景主要技术内容包括夜景鸟瞰构图与灯光表现技等第10章海滩景鸟瞰表现讲解使用3ds Max&VR表现型规划类景鸟瞰效主要技术内容包括型规划类建筑构图及景表现技三、园林绿化鸟瞰效图(完全讲解建筑景观鸟瞰效图制作)1DVD本套教程欲事建筑园林设计者及建筑设计师精打造教程鸟瞰建筑设计案3DS MAX、VRay与Photoshop相结合详细讲解各类鸟瞰建筑设计建模式、纹理贴图式、灯源布置、户外仿真渲染器、户外仿真布景及建筑期处理技术;套鸟瞰建筑设计完整案习者通本教程习能够较短间内掌握运用3DS MAX实现自建筑梦想快速步入建筑设计行列打坚实基础目录:CD1 3DSMAX8.0基础篇第节 初识 3DSMAX8.0第二节 3DSMAX8.0菜单第三节 3DSMAX8.0工具栏第四节 3DSMAX8.0工具栏二第五节 3DSMAX8.0工具栏三第六节 几何体建模第七节 扩展基本体第八节 二维基本体第九节 灯光基础第十节 三点照明理论CD2 花园区案设计第节 花园区模型第二节 花园区模型二第三节 花园区模型三第四节 材质设定第五节 灯光摄像机及渲染第六节区鸟瞰形制作第七节区鸟瞰图制作CD3 商业厦案设计第节 商业厦建模第二节 商业厦建模二第三节 商业厦建模三第四节 商业厦建模四第五节 商业厦建模五第六节 材质与渲染第七节 效图期处理第八节 效图期处理二第九节 效图期处理三CD4 园林景观案设计第节 园林景观建筑品第二节 园林景观建筑品二第三节 园林景观效图第四节 园林景观效图二第五节 园林景观期处理第六节 园林景观期处理二第七节 园林景观期处理三四、3DMAX建模宝典(1DVD)本教程按照园林制图流程理论与实践结合起讲解何使用AutoCAD 2008进行园林制图全教程内容包括认识园林设计与计算机制图关系AutoCAD 2008园林制图基础制图准备工作习绘制园林围墙、园林建筑、园林山石、园林水体、园路、园路铺装、植物、园灯、形进行文字注释尺寸标注绘制园林制图符号及定位格网绘制园林建筑立面图及打印输巩固读者所知识本教程使用两案例进行析具体讲解整园林设计制图流程五、高手速-室外效图完全实例教(1DVD)本教材本专门讲解使用3ds max进行室外建筑效图表现技实例教程本书通校门、别墅、住宅区、高层写字楼、夜景办公楼鸟瞰厂房等典型建筑效图讲解剖析由浅入深、循序渐进带领读者进入3ds max建筑效图制作殿堂掌握室外建筑表现技享作者效图制作积累经验本书讲解深入、技术全面所选用实例全部选自实际商业案例更具实战性指导意义习本书掌握模型制作规范、技巧传统三点灯光照明、灯光阵列、光跟踪器渲染及Photoshop期处理原则另外本书特别介绍目前应用广泛VRay渲染器使用六、3D PS 园林教程(2DVD)本教材针单品建模教程些景观效图PS期用处理七、(园林施工图cad教)(别墅效图教)(区鸟瞰效图流程)(1DVD)主要、cad2008园林施工图基础教程区效图制作演示流程(参考)别墅效图教(VR参数参考)第1章 园林设计与计算机制图1.1 园林设计概述1.1.1园林理论1.2 计算机辅助园林制图现状及发展1.3 园林设计相关软件简介1.3.1 AutoCAD1.3.2 3ds Max1.3.3 Photoshop1.3.4 草图师SketchUp1.3.5 彩绘师Piranesi1.4 综合练习第2章 AutoCAD园林制图规范简介2.1 图纸幅面2.2 标题栏及签栏2.3 线宽及线型2.4 汉字、字符数字2.5 线段标注2.6 符号2.7 综合练习第3章 AutoCAD制图准备工作3.1 AutoCAD软件软硬件配置3.2 设置AutoCAD绘图环境3.3 设置图层3.3.1 图层功能及特点3.3.2 创建图层原则3.3.3 创建用图层3.3.4 修改线型比例3.3.5 使用设计跨文件复制图层3.4 保存图形板3.5 总结3.6 综合练习第4章 绘制园林围墙4.1 园林围墙设计理论4.2 绘制园林围墙4.3 绘制主建筑墙体轮廓4.4 总结4.5 综合练习第5章 绘制园林建筑5.1 园林建筑设计理论5.1.1 园林建筑功能5.1.2 园林建筑类型5.1.3 园林建筑设计——立意5.1.4 园林建筑设计——选址5.1.5 园林建筑设计——布局5.1.6 园林建筑设计——尺寸比例5.1.7 园林建筑设计——色彩质5.2 绘制园桥5.3 绘制凉亭5.4 绘制廊5.5 总结5.6 综合练习第6章 绘制山石6.1 园林山石功能6.1.1 深化园林意境6.1.2 点缀园林景色6.1.3 作主景形骨架6.1.4 组织园林空间6.1.5 做挡土墙、护坡、花台驳岸等6.1.6 做室外自家具陈设6.2 园林山石类型6.3 园林山石处理手6.4 绘制造景石块6.4.1 石块表现6.4.2 使用段线命令绘制岸边景石6.4.3 使用条曲线命令绘制草坪步石6.4.4 使用徒手画线命令绘制石块6.5 总结6.6 综合练习第7章 绘制园林水体7.1 园林水体功能7.2 园林水体类型7.2.1 静水7.2.2 流水7.2.3 落水7.2.4 喷水7.2.5 综合应用7.3 园林水体设计7.4 绘制园林水体7.5 总结7.6 综合练习第8章 绘制园路8.1 园路功能类型8.2 园路设计与布局8. 3 园路线形设计8.4 绘制园路8.5 总结8.6 综合练习第9章 绘制园林铺装9.1 园林铺装功能9.2 园林铺装类型9.2.1 柔性铺装9.2.2 刚性铺装9.2.3 木制铺装9.3 园林铺装设计9.4 绘制园林铺装9.4.1 填充预定义图案9.4.2 填充用户定义图案9.4.3 填充自定义图案9.4.4 超级填充9.4.5 绘制室外花图案9.4.6 创建独立填充图案9.4.7 创建关联填充图案9.5 总结9.6 综合练习第10章 绘制植物10.1 园林植物功能——构空间10.1.1 封闭空间10.1.2敞空间10.1.3 半敞空间10.1.4 覆盖空间10.1.5 垂直空间10.2 园林植物功能——观赏作用10.3 园林植物功能——态作用10.3.1 制造氧气10.3.2解毒素、杀灭细菌10.3.3 阻滞尘埃、减少噪音10.3.4 调节气候10.4 园林种植设计原则10.4.1 协调统10.4.2 品种10.4.3 色彩鲜明10.4.4 层丰富10.5 园林植物种植式10.5.1 孤植10.5.2植10.5.3 列植10.5.4 丛植10.5.5 群植10.5.6 林植10.5.7 篱植10.6 种植设计图概述10.7 绘制植物10.8 绘制草坪10.9 绘制灌木10.9.1 绘制散尾葵10.9.2 绘制三角梅10.9.3 绘制胡椒木10.9.4 绘制棕竹10.10 绘制乔木10.10.1 绘制槐10.10.2 绘制桂花树10.10.3 绘制鸡蛋花10.11 绘制种植轮廓线10.12 使用植物图块10.12.1 创建图块10.12.2 插入图块10.12.3 修改图块10.13态块10.13.1态块使用10.13.2 创建态块10.14 总结10.15 综合练习第11章 绘制园灯11.1 园灯作用11.1.1 引导视线11.1.2 美化环境11.1.3 突重点11.1.4 保证安全11.2 园灯类型11.2.1 场照明11.2.2 道路照明11.2.3 建筑照明11.2.4 植物照明11.2.5 水景照明11.3 园林照明设计原则与技巧11.3.1 整体协调11.3.2 张显态11.3.3 避免眩光11.3.4 经济节能11.3.5 设备安全11.4 绘制园灯11.4.1 绘制草坪灯平面图例11.4.2 绘制灯柱立面图11.5 总结11.6 综合练习第12章 绘制形12.1 园林形功能12.1.1 利用形排水12.1.2 改善种植条件12.1.3 丰富园林景观12.1.4隔园林空间12.2 园林形类型12.2.1 平式12.2.2 斜坡式12.2.3 土丘式12.2.4 沟壑式12.2.5沉式12.3 园林形处理12.3.1 园林绿形处理原则12.3.2同类型形处理技巧12.4 绘制形12.4.1 绘制形等高线12.4.2 绘制形剖面图12.5 总结12.6 综合练习第13章 文字与表格13.1 AutoCAD文字类型13.1.1 形文字体13.1.2 TrueType字体13.2 输入文字13.2.1 输入单行文字13.2.2 输入行文字13.3 特殊字符输入13.3.1 指数13.3.2数13.3.3 度数符号、负号、直径符号13.4 设置文字式13.4.1 设置形文字体式13.4.2 设置True Tpye字体式13.4.3 其设置13.4.4 修改文字式13.4.5 解决字体错误问题13.4.6 特性匹配13.5 编辑文字13.5.1 编辑单行文字13.5.2 编辑行文字13.6 绘制表格13.6.1 创建表格式13.6.2 插入表格13.6.3 输入文字13.6.4Excel文件复制表格13.6.5表格创建属性块13.6.6 用属性提取创建统计表13.7 使用字段13.7.1 插入保存间字段13.7.2 插入面积字段13.8 总结13.9 综合练习第14章 尺寸标注14.1 标注式14.1.1 定义标注式14.1.2 定义标注式式14.2 创建标注14.2.1直线创建标注14.2.2弧线创建标注14.2.3 创建引线标注14.3 编辑标注14.3.1 修改图形标注14.3.2 仅修改标注14.3.3标注添加前缀14.3.4 修改箭14.4 总结与思考14.5 综合练习第15章 绘制园林制图符号及定位格网15.1 绘制标高符号15.2 绘制坡度符号15.2.1 绘制平面图坡度符号15.2.2 绘制剖、立面图坡度符号15. 3 绘制索引符号15.4 绘制轴号15.5 绘制指北针15.6 绘制定位格网15.7 总结与思考15.8 综合练习第16章 绘制园林建筑立面图16.1 绘制园桥立面图16.1.1 绘制园桥平面图16.1.2 绘制园桥A立面图16.1.3 绘制园桥B立面图16.2 绘制凉亭立面图16.2.1 绘制园桥平面图16.2.2 绘制凉亭A立面图16.2.3 绘制凉亭B立面图16.3 绘制廊立面图16.3.1 绘制廊平面图16.3.2 绘制廊平台A立面图16.3.3 绘制廊平台B立面图16.3.4 绘制廊玻璃棚架平面图16.3.5 绘制玻璃棚架A立面图16.3.6 绘制玻璃棚架B立面图16.4 总结16.5 综合练习第17章 打印输17.1 快速打印17.1.1 快速打印17.1.2 打印式表17.2 布局打印17.2.1 模型空间与图纸空间17.2.2 利用布局向导创建布局17.2.3 创建视口17.2.4同比例视口标注尺寸17.2.5 打印输17.3 虚拟打印17.3.1 设置虚拟打印机17.3.2 虚拟打印17.4 总结17.5 综合练习第18章祈福新村某别墅花园设计案18.1 绘制围墙18. 2 绘制主体建筑18.3 绘制水体18.4 绘制园路18.4.1 绘制入口道路18.4.2 绘制水池两侧道路18.4.3 绘制石板径18.4.4 绘制休闲平台18.5 绘制铺装18.6 绘制植物18.7 输入文字18.8 总结18.9 综合练习第19章 海南某高校教楼绿化设计案19.1 绘制主体建筑19.2 绘制园路19.3 绘制园林建筑及园林品19.5 绘制铺装19.5.1 绘制花19.5.2 绘制铺装19.6 绘制羽毛球场19.7 绘制苗木表19.8 总结19.9 综合练习八、SketchUp草图师&P彩绘师基础与案例剖析(1DVD)讲解SketchUp草图师&.Piranesi彩绘师基本功能使用通平层套房室内创建、复式建筑室内室外创建、单体住宅楼模型创建、经典教堂场景创建等具体实例讲解SketchUp草图师实战使用、技巧及工作流程视频讲解达16九、VRay for SketchUp草图师VR入门高级实例详解(1DVD)su流程详解(1DVD)1.1b VRay for SketchUp组结构1.2a VRay for SketchUp材质面板1.2b VRay for SketchUp链接材质1.2c VRay for SketchUp材质反射1.2d VRay for SketchUp材质折射1.2e VRay for SketchUpSSS材质1.2f 凹凸置换材质设置1.2g 镂空材质设置1.2h 双面材质设置1.3a 点光源面光源设置1.3b VRay for SketchUp阳光光[ Encoded]1.3c HDRI、发光材质[ Encoded]1.4a VRay for SketchUp渲染设置面板[ Encoded]1.4b 发光贴图渲染引擎[ Encoded]1.4c 蒙特卡罗灯光缓存渲染引擎[ Encoded]请问:求高人!做景观效果图,怎么用PS做平面效果图,鸟瞰图,效果图推荐回答:说平面效图平面总图吧CAD图导PS进行填色鸟瞰图效图必须用3D做PS做我没做景观总图我总做建筑设计总图跟差首先网找树木广场铺素材找给我邮箱我给发些CAD几导同图层层文字层底图PS文字图层放底图图层片叠底底图用魔棒点选要画部般绿始画用画笔调试透明度颜色透明度图层透明度昂画笔透明度新建图层始给绿填色绿填色完始填广场铺魔棒点选要填充点击图案填充素材树放图复制种树行分享至 :
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建筑表现:鸟瞰图的表现要点
规划建设鸟瞰图首先要表达的是规划建设的构架:建设构架是规划设计的核心,在总体鸟瞰图中要严格准确地将总体设计中的道路系统和建设开发区块的建筑体量和组团关系表达清楚。路网系统是贯穿设计表现全过程的支撑,从开始在画面中定位一直到最后处理当中都需要把这个脉络用不同的方式表达清楚。道路在鸟瞰透视中的表达不会只是象地图上一样的路径, 他们通常会体现出不同的形态, 它可能表现为两行平行的、连续排列的规则行道树,也可能是象山谷裂隙一样由一系列高楼间的连续阴影表现出来的,还有可能和城市的绿色走廊重合,在一片浓重的绿荫中割开一条缝隙。真正看见路面的情况只有在近景,视点很高的情况下出现。
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第二,生态和开发之间的关系是“绿色建设”(Green Infrastructure)关注的焦点。 在设计表现中,它体现在道路和水的交织关系, 以及自然地形和开发地块的交界处。水和路的关系在图面上我会理解为开发建设和生态环境的两极。现代的规划设计不仅仅关注开发的板块的结构, 更加注重这些开发板块之间的衔接关系,以及建设开发和生态环境的关系。具体表现在道路, 地块与水的交叉交错、交叠。它们之间的关系是立体和多样的。水是源自于地形的起伏变化, 万物因有水而滋生繁茂。简单地把水面画成醒目美丽的“水景” 往往丢失了很多设计信息。虽然水是和地形紧密相关的,但在高视点的鸟瞰图中,几十米的高差看来都没有什么感觉。 然而这并不是说这样的情况下就没有办法或者不用表达地形的变化。我第一次给SWA试着做表现图的时候,那个老设计师象教导一个小孩一样用非常和蔼耐心地口气说, 水和陆地的边缘是有一个厚度的, 不要画成两个薄片一样地交接在一起。 水边通常都会有一条不长植物的边缘, 那是因为水时涨时落的原因。 另外, 水文地理和植物的分布关系密切, 不同的植物群落之间会有颜色、肌理上的差异,或明显或微弱,显示出基地原初的状态。 而城市建设在大尺度的鸟瞰下不会呈现明显的单体特征, 他们展现在观者面前的也是一种肌理也色块。 远处天际线附近的建设用相互垂直的短线条表达,而植物则极少会呈现出正交的肌理。颜色上, 我们可以用水的渗透性作为一个参数来表达从水,到建筑物的色彩渐变趋势:从水到硬质表面的颜色渐变,就是从蔚蓝到橙黄之间的渐变过程; 含水量越多的物体颜色越接近蓝色。因此, 鸟瞰图的第三个要点就是准确地表达由“路”和“水”交织后形成的开发地块的形态,它们除了最基本的建筑形体之外,还应该有不同特征的室外空间形态甚至还包含了地域文化特征。比如城市商业区的道路, 交通, 绿地形态水岸边界建筑形态等等和城市住宅区的道路, 交通, 绿地形态水岸边界建筑形态不同
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对于规划场地我们要表达城市开发和现状的关系
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城市的地块因为使用功能的不同会显示出形态的不同写字楼和文教类别的区域有明显区别。
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有的时候我们还要表达出基地的文化和风土特征
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