这个回复只有一个字:这是Notch的自我介绍么

  我是一个11岁的男孩,从前年开始写文章。像我这个年龄,可能和你们的经历不同,希望大家欣赏。
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)散文吧网站海不择细流,故能成其大。山不拒细壤,方能就其高。微商的自我介绍相关话题互联网时代,信息交互孕育着无穷商机,微信朋友圈凭借门槛低、成本少、信任度高、传播快等优势,正被越来越多的商家青睐,微商时代到来。下面小编为你带来微商的自我介绍的内容,希望你们喜欢。
一个完整的自我介绍,至少得包含以下3点基本信息:
(1)我是谁;(定位清晰明确,体现专业性)
(2)我是做什么的;(公司、职业)
(3)我能给你提供什么价值。(拥有的资源以及优势)
举例说明:我的以前的自我介绍:
你好,我是寻洲,向上企业微信销专家,微选网校核心讲师,王双雄老师助理,很高兴认识你!
我们向上企业旗下产品有牛商团、微远网校等
我们做培训已经7年了,能教你一整套的微商成交系统,还有互联网营销宝典、微信营销109招。
另外我们有几十万的粉丝和学员,人脉丰富,可以为你引荐适合你的资源和人脉!
希望我们能成为朋友。
当然,这三点说清楚了,你还得加一步:
(4)要求对方将姓名+所在地+行业发过来,备注好,方便以后和对方交流。
麻烦发你的姓名+地址+行业给我,我备注,更方便我们以后交流。
这样做,除了获取对方信息外,还有一个好处,就是带来互动,一定要有互动,这样才能往下深入了解,而沟通的目的就是为了带来成交。
经过大量的测试以及实践,这个模板其实是属于小学水平,为什么呢?
因为一开始你就要对方回复这么多详细的信息,有很大一部分人是不愿意的,因为客户都是极其懒惰的,所以可以进一步优化,如何更好的带来互动?
前三部分内容不改变,第四点修改即可:
为表达我的诚意,回复1送你一个微信营销方法军火库,每天学习一招微信营销方法。或者回复1送你一份价值1000元的《......》宝典。
这样一优化了,对方只要回复1,还可以获取价值巨大的礼品,这样意愿度会更高,基本99%都会回复1,有了第一次互动后,那就继续再要求对方发姓名+地址+行业,这样效果会更佳,基本都会按照格式发过来,同时也能通过礼品(礼品是根据你自己的资源和拥有的优势而定的),证明你的专业性,增加新人对你的信任度。
编辑好后(格式要整齐,清爽)就收藏起来,一旦有新好友添加,第一时间发给对方。相关文章最新文章订阅最新的管理资讯
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原文节选:如何向新老板做自我介绍
  和新老板会面是件令人兴奋但伤脑筋的事情。毕竟,现在将你的事业捏在手里的人不是雇佣你的人。  因此,将与她的首次会面看做一次面试,职业教练普里西拉?克拉曼建议说。她绝对精彩的建议是:让你自己被新老板“聘请”。  在HBR.org上,克拉曼建议:  1、更新你的简历。这可能是传统意义上的,也可能是更进一步的演示。无论哪种形式,将重点放在你最近的成就上。  2、约定一次会面。你自己要求和新老板进行一次会面。
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发布时间: 18:00:25&7楼
回复主题:如何向新老板做自我介绍
主动出击,强效无敌。
发布时间: 11:18:54&6楼
回复主题:如何向新老板做自我介绍
主动,占尽先机!
发布时间: 18:35:35&5楼
回复主题:如何向新老板做自我介绍
发布时间: 16:06:50&4楼
回复主题:如何向新老板做自我介绍
言简意赅啊,不过太简单了。
发布时间: 09:01:33&3楼
回复主题:如何向新老板做自我介绍
不错, 主动的有自己主见的人,虽然易犯错,但是,成功的效益更大。
发布时间: 16:19:02&2楼
回复主题:如何向新老板做自我介绍
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长桶理论害死了多少人,无数人一心想去弥补自己的短处,却从没有想过让自己的优势发挥到极致,打造自己的核心竞争力。
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名称:MinecraftAlexa:3491网址:www.minecraft.net网站简介:&&&& Minecraft游戏的官方网站。Minecraft是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯&#8231;&诺奇&&#8231;佩尔松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台,游戏灵感来自于《矮人要塞》、《过山车大亨》、《地牢守护者》和《Infiniminer》,游戏分为收费和免费版,现已在PC和Android平台上发售。《Minecraft》的开发者马库斯&佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。
&&&& 《Minecraft》的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克&#8231;于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。这款游戏最开始于日发布了&内测版&(即Alpha、Beta版),预计将在多人游戏完全集成进Survival模式后升级至公测版。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。未来的更新包括冒险模式 ( Adventure),丧尸围城模式 ( Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。冒险模式将会在正式版之后发布, 冒险模式中玩家只能使用物品, 不能建造或破坏。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。--博才网
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