有大神知道这个请问大神这是什么歌模型吗??????

这里刚刚是大三狗,一直很想去完美这个公司,这次跟项目第一次完成一把枪,我知道会有很多的不足,不过还是想知道跟同等的大三学生比自己大概能达到一个什么样的水平?&br&也希望有完美公司的大大可以指导指导我&br&谢谢大家&br&&br&&br&这里是图&br&&img src=&/878a5e9fdb87fb6e8f59bd_b.png& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/878a5e9fdb87fb6e8f59bd_r.png&&&img src=&/f2bbf4fa83_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/f2bbf4fa83_r.png&&&img src=&/be00bbf1fa3e2acb6dab72_b.png& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/be00bbf1fa3e2acb6dab72_r.png&&
这里刚刚是大三狗,一直很想去完美这个公司,这次跟项目第一次完成一把枪,我知道会有很多的不足,不过还是想知道跟同等的大三学生比自己大概能达到一个什么样的水平?也希望有完美公司的大大可以指导指导我谢谢大家这里是图…
我刚才问公司的3D负责人说一般参考要这样具体为啥我不懂哈。。。可能只是人家随手截图这么一说而已。
你这个怎么说呢,只能说你会了模型制作的流程。&br&先说美术,你的经验与表现方法,都是在你审美的高度下引导的,你模型的高光边缘的变化,质感,以及金属的厚重感要尽量在高模中表现出来,贴图就先不说了。&br&妄自接再厉,有机会
你这个怎么说呢,只能说你会了模型制作的流程。 先说美术,你的经验与表现方法,都是在你审美的高度下引导的,你模型的高光边缘的变化,质感,以及金属的厚重感要尽量在高模中表现出来,贴图就先不说了。 妄自接再厉,有机会
9. 10 更新了一个合格模型师Turntable时要展示的元素,可供参考思路:&br&&img data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&1500& src=&/e84204adf08a3650ae6edc046d40a71b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/e84204adf08a3650ae6edc046d40a71b_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&按照顺序:&br&1-低模(一般游戏用)&br&2-高模(高标准用,低模+法线贴图)&br&3-底色(漫反射贴图,底色)&br&4-高光(材质信息)&br&5-灯光(边缘光+主光,环境光加不加视情况而定)&br&&br&&br&素材来自:academy of art-Spring show 2014&br&作者:Dhanad Islam Dipta&br&分类:3D Model - Organic&br&3rd Place: 3D Model - Organic&br&&br&------------------分割线------------------&br&对具体的模型水平不太了解,因为没有看到你的白模和线框。所以仅以拙见评价一下贴图/材质:&br&&br&- 漫反射:似乎过高,盖过了反射。&br&- 金属/木头都没有看出基于物理的反射信息和光泽,更像是低质量的实时渲染&br&- 反射高光:要表现镜面/金属这样的材质,比起底色更多取决于周围环境色(HDR),一片黑的背景下渲染金属不出效果&br&- 贴图细节:极不明显。擦拭枪管后留下的油渍、摩擦带来的划痕、木头和金属交界口的破损、握柄上手留下的指纹等等,需要反射和凹凸贴图拉出对比。&br&- 灯光信息不足,灯光可以拉高一点。还有感觉这用的不是“三点式”光源?我们测试模型用的turn table一般都有三个光,边缘光、主光和穹顶光(环境)&br&&br&个人觉得评价模型的话还是需要打开文件仔细看一下布线,很难用几张静帧渲染看出来。
9. 10 更新了一个合格模型师Turntable时要展示的元素,可供参考思路: 按照顺序: 1-低模(一般游戏用) 2-高模(高标准用,低模+法线贴图) 3-底色(漫反射贴图,底色) 4-高光(材质信息) 5-灯光(边缘光+主光,环境光加不加视情况而定) 素材来自:acad…
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一个二手的游戏CG插画师跪求大神,想开一家海陆空模型旗舰店,不知道街上有没有懂得jr
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我们这属于四五线小城市吧,最近看了看几乎没有做这个的,这种汽车模型做实体店是不是比较难做啊?我打算实体店开起来之后,从网上也可以卖,不知道有没有jr做过
我只想跟你做朋友。。。
……准备狙击,结果失败
顺便楼主加油,虽然我啥也不懂只是路过
我最近在玩模型,不过是SIDESHOW
人生得意须尽欢。
现在模型实体店确实满难做的,网店的话很难和淘宝上2个大店竞争
先看看你那有多少玩这个的比较好
实体店不好做的。。眼睁睁看着回家路上一个卖小号手的模型店倒了。。。发自手机虎扑
莫道昆明池水浅,观鱼胜过富春江。
四五线小城市的话你的客源哪里来。。
成都的动漫店以前还有好几家,现在也关得七七八八了。
开网店的问题就是竞争大。
要么你就走低端路线开到中小学门口去,还能卖一点手办出去。
回复任何口水贴之前,先默念三遍"有脑子的不会在这儿出现",然后别忘了回帖快捷键是Ctrl+W。
动态还是静态?这个很关键。静态开实体估计很难做下去,直接租个小货仓做网店比较靠谱。平时熟客可以来看看,买现货啥的。动态开实体存货的可能性高一点儿,但是还是应该把网店做好。毕竟小城市市场太小。做静态基本上不用分,各种品牌,海陆空,军事民用都能整上。做动态,感觉选好细分市场和主营的品牌很关键。
没开过店,不过模龄有个十几年。见惯各种店开了又关,找个店看现货真是不容易。最终还是靠淘宝解决了所有购买需求。如果题主所在城市有比较好的动态模型氛围,做个模友联络站的模式也是可行的。时不时组织玩玩车,跑跑船啥的,顺道推广一下自己的店。
模型事业不易,支持楼主!
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& 允许多选
34人参加识货团购199.00元136人参加识货团购565.00元31人参加识货团购298.00元30人参加识货团购95.00元16人参加识货团购399.00元20人参加识货团购339.00元49人参加识货团购799.00元39人参加识货团购398.00元43人参加识货团购199.00元10人参加识货团购528.00元108人参加识货团购699.00元23人参加识货团购398.00元日志用户版块群组帖子
有人见过这个POP么。贝鲁梅尔。在测评区里面没有看到,所以问问万能的AC吧大神们,这款是什么系列啊。 &
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在我眼里没啥价值
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从没看到过这个
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为人不识橘子娘,玩尽POP也枉然
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对这个无爱的飘过
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回 bboy_jason 的帖子
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:这个好像没4000这么贵吧,我也不是很懂,不过价格肯定被炒了,物以稀为贵。   [表情]  ( 13:05)   日本的亚马逊。&&50000日元~54000日元。。折合人民币整整4000+啊。
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回 ogamilin 的帖子
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:参考下发售价吧,这个东西做工造型都一般,所以当初没啥人气的,而且也因此没有再版过,现在纯粹是物以稀为贵,越是贵的东西很多人就越看越觉得漂亮。。。对求大全的人来说是神物,对无爱的人来说是浮云[图片] ( 13:33) 。。。原价才4000日元。那就才320RMB。。 = =&&现在在日本网上都卖到了日元。涨了十倍还多啊。。。
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LZ可以去megahouse官网看看,点&High Quality Figure“下面的第一个菜单就是~
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回 冰镇美禄 的帖子
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:LZ可以去megahouse官网看看,点&High Quality Figure“下面的第一个菜单就是~http://www.megahobby.jp/products/excellentmodel/ ( 11:39) 看到3Q。早期海贼王没那么有人气的时候那些POP都好便宜啊。。。
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回 xmokok 的帖子
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:看到3Q。早期海贼王没那么有人气的时候那些POP都好便宜啊。。。 ( 12:08) 是的,只要是06年甚至07年之前发售的POP,现在基本上都是只能看看的神物了
『受苦受難我所愿』
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這個看看就行了,心態很重要
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还好对POP没有制霸的心哈哈
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进来膜拜神物,还好无爱的说
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老POP 还有个鸭子也是神物
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这个对我来说就是浮云啊。。。
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&&谁借我个~我给评测。。
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谁说这个POP没评测的?年初的时候大柜就发了个评测,楼主你可要去找下。
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回 satanlee25 的帖子
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:[表情]谁借我个~我给评测。。( 02:21)嬀/color]借你,每天500租金
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回 feilix 的帖子
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:借你,每天500租金 ( 10:41) 恩好,借了我就不还了。
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回 satanlee25 的帖子
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:恩好,借了我就不还了。&( 10:46)&POP王有二个呀,一个日版一个港版,25我们去他家给抢了吧
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版权所有 Gzip disabled有一点spss的基础,但是结构方程模型到底如何下手做啊?
谢邀,这么久才看见。最近一直太忙了。研究生后因为做的都是基础研究,之前学的结构方程反而并未怎么用到,好像以后能用到吧。我分享一下我学SEM的心得吧。我高中时学文科,大学心理学本科。研究生基础心理学问题中提出有一些spss的基础,这里我首先强调一点,统计方法是需要书上学习并且很好理解原理,不同的统计软件核心都是一样的,不一样的只是窗口化操作与程序语言的友好程度。回到主题SEM 怎么入门,我的理解SEM由两个部分构成,路径分析与验证性因素分析。路径分析大概就是画几个方块(显变量)用几条线把几个方块连接起来,路径分析其实就是回归分析,把各个变量之间的关系统合到一个路径图中。这里又要解释一下显变脸与潜变量的关系,一个事可观测的一个事不可观测的,人们的收入就是显变量,人们的幸福感就是不可测潜变量。提到验证性因素分析我们一般都会提探索性因素分析,因为两个一般一起出现,一个建立在数据驱动下,一个建立在理论驱动下。在探索性因素分析下,我们又有主成分分析,提到主成份分析又会提到独立成分分析,这两在信号处理去燥中时非常有用。好像扯得有点远,主要就是说学统计分析,我们一定要把原理好好学清楚,这样你才能清楚理解每种统计方法的前提假设,适应条件以及统计软件里的各个参数的意义。SEM软件里面比较经典的AMOS 与之对应的是万卷方法除了两本台湾吴老师的AMOS的书,基础与进阶篇,里面对原理讲得还是挺清楚的。然后就是Lisrel 这个是侯杰泰老师有一本书专门讲,感觉还是挺不错的。Mplus已经有人提到了,因为AMOS本身能处理的很局限,以及虽然窗口化操作,但是一旦变量多了之后带来的就是画图画得手抽筋,Lisrel在于每次用都要在脑子里对字母进行转化,所以经常转得脑抽经。上面两种都是我说的不友好,相对来说Mplus就友好多,所以近几年绝大多数也开始用Mplus了包括侯杰泰,还有华南师范的温忠麟老师。好像快上课了,推荐几本书吧,把这个答案结束。这本书是我觉得介绍原理最清晰,最简单最友好的一本,没有之一。这本书是我觉得介绍原理最清晰,最简单最友好的一本,没有之一。侯老师这本书上面介绍了很多SEM 的专题,进阶到一定程度处理数据遇到问题上这上面找。侯老师这本书上面介绍了很多SEM 的专题,进阶到一定程度处理数据遇到问题上这上面找。王老师这本可以说是国内学习Mplus的经典了,每年也都在办培训班,我的学习也全都来自于他,感谢王老师,愿科研一切顺利。王老师这本可以说是国内学习Mplus的经典了,每年也都在办培训班,我的学习也全都来自于他,感谢王老师,愿科研一切顺利。最后对于SEM 的学习建议把线代的矩阵运算稍微学习一下有助于了解原理。最后的最后学会看看各个统计软件的手册非常重要,以及去官网论坛交流,还有就是官网通常会挂出很多文章,看paper也很重要。好吧,最后的最后的最后,找个数据上手练练。
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