动视暴雪和暴雪战网娱乐是一家吗?

  随着动视暴雪“赎身”回购起诉案被美国特拉华州高等法院驳回,由现任动视暴雪CEO Bobby Kotick主导的这场价值82亿美元的投资者收购交易以完成落下了帷幕,动视暴雪终于成功赎身成为了一家“自由”公司。而这也意味着Kotick背后的ASAC II LP投资集团成员之一的腾讯成功入股动视暴雪,这是否说明今后动视暴雪大作的国内代理权有可能将偏向腾讯?不过国内已经与暴雪长期合作的网易已经颇具规模,战网建设有板有眼。游戏方面更是与腾讯直接竞争,此举入股是否会带来一些微妙变数更耐人寻味。

  动视暴雪由美国动视和维旺迪游戏部门暴雪娱乐于2008年7月9日合并而成,合并后动视与暴雪娱乐的业务并未整合,基本处于各做各家、各找各妈的状态。动视旗下的《使命召唤》系列和暴雪旗下的《魔兽争霸》系列、《魔兽世界》在全球范内都享有很高的知名度和影响力。

  目前,暴雪旗下的《魔兽世界》、《星际争霸2》、《炉石传说》的国内代理权均为网易所有;不过值得注意的是,暴雪所有在国内运营的游戏,都是由暴雪与网易成立的合资公司在运营,在网易整个体系内,该公司的运营较为独立,同时所有游戏中的客户数据等重要资料的所有权都归暴雪所有,这或说明了暴雪产品在国内自成一体的现状。此前,动视暴雪已给腾讯送出了中国定制版的《使命召唤OL》,而完成赎身后的动视暴雪在今后发行新作尤其是新网游(如《泰坦》)时,是否会在代理权问题上给其股东之一的腾讯以优先权?

  目前国内的FPS网游,腾讯基本处于一家独大的局面,《穿越火线》依旧是国内最火的FPS网游。而随着的加入,势必将进一步巩固腾讯在国内FPS网游界中的地位;虽然《泰坦》已经回炉,不过以“暴雪出品,必属精品”的传统来看,其再次出炉便意味着又一款大作的诞生。腾讯入股动视暴雪,或正是看到了这家公司在出产3A级大作方面的能力,从长远角度来看,这个投资势必会多少影响到动视暴雪在中国的市场决策。

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暴雪娱乐公司是一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。

暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》。

《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列及《风暴英雄》均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。

2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。

1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米、艾伦·阿德汗、弗兰克·皮尔斯因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse公司。

就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏。

1994年登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》,是首款以暴雪名义发布的游戏。

将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。

1995年,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》,获得了更大的成功,销量超过百万。

1996年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》上市,18天卖出100万套;第二年,《暗黑破坏神:地狱火》上市不久很快卖出250万套。

1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。

1997年,暴雪专设了在线服务器“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。

1998年,随着《星际争霸》风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。

1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。有了“战网”以后,《星际争霸》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。

2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格。

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国内大部分游戏玩家应该都知道暴雪,就算不玩游戏也应该听过暴雪。因为大名鼎鼎的《魔兽世界》《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》等足以影响一代人的游戏,在游戏圈里有一句话广为流传「暴雪出品,必属精品」,足以证明暴雪的地位。

动视暴雪(ATVI)是目前全球最大的视频游戏开发商和发行商,世界第一大第三方游戏发行商。但是动视暴雪其实是由动视与暴雪两部分组合而成(且动视为主体,从企业logo也可见得),两部分都是独立运营,根据2015财报,动视营业利润占59%,暴雪占38%。动视在国内的知名度不及暴雪,主要由于国内单机游戏的发行制度决定动视难以进入中国市场。

动视暴雪由动视和维旺迪游戏部门暴雪娱乐于2007年12月2日合并,并于2008年7月9日完成,总资交易金额为189亿美元。2013年7月26日,动视暴雪宣布,包括动视CEO在内的动视管理层与ASAS II LP投资集团一起从维旺迪手中回购61%股权,动视暴雪正式从维旺迪旗下独立。

作为一家游戏公司,动视暴雪的主要业务自然是游戏制作、发行、销售。

1、暴雪的主要游戏介绍

暴雪旗下的主要游戏有魔兽系列、星际争霸系列、暗黑破坏神系列、以及《风暴英雄》、《炉石传说》、《守望先锋》等。 其中《魔兽世界》是暴雪旗下最有名的游戏,需要重点提及,因为《魔兽世界》撑起了暴雪的上一个黄金十年,每一项关于《魔兽世界》的数据都会引起股价剧烈波动。

《魔兽世界》是一款MMORPG(在线角色扮演)游戏,于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 但是2013年05月《魔兽世界》用户总数由上一季度的960万降至约830万,14年4季度发行新的资料片也无法真正拯救《魔兽世界》,《魔兽世界》开始走下坡路,2015年11月暴雪最后一次宣布魔兽世界付费玩家数量为550万,降至了9年来的最低点。公布该数据当日,动视暴雪股价大跌6.36%。 所以最近几年暴雪相继推出了《炉石传说》(卡牌游戏),《风暴英雄》(竞技游戏,类似英雄联盟),《守望先锋》(第一人称射击游戏)来适应近些年游戏市场的喜好转变,通过丰富公司产品线,改变过度依靠魔兽世界的情况。

2、 动视的主要游戏介绍

动视方面主要精力还是放在主机平台(PS4.X-BOX等)。动视与暴雪不同,游戏开发模式并非「十年磨一剑」类型,而是追求快餐化,游戏发行数量极多,比如旗下最核心的游戏《使命召唤》系列,每年都会出一部。

《使命召唤》是一款射击类游戏,自2003年推出第一代《使命召唤》以来,到目前为止共推出了12部使命召唤系列游戏。

自《使命召唤4:现代战争》推出以来,历年来单机游戏销售排行榜冠军基本被使命召唤系列承包,2015年11月11日动视宣布,《使命召唤12:黑色行动3》在发售3天内获得了5.5亿美元的销售额。这个成绩是2015年以来世界范围内电影、书籍、游戏分类的商品中最好的。据统计使命召唤系列总销量已超110亿美金(未统计最新的使命召唤12)。

另外为了弥补《使命召唤》系列不能进入中国市场的遗憾,动视暴雪与腾讯合作开发了《使命召唤OL》,以网游的形式进入中国市场。

动视旗下其他主要游戏有《虐杀原形》、《命运》、《吉他英雄》等。

1、在过去的2015年中,全球电子游戏销售额创收610亿美元,达到了一个新的记录。

从总体市场份额来看,随着科技进步,发展中国家人民生活水平上升,移动端游戏崛起,玩家对游戏娱乐的需求增加,游戏市场这块蛋糕是在逐年变大的。

其中PC端依旧是收入最高的领域,虽然过去一年中移动端和主机端市场有迅猛的发展,但是当前依旧无法超过PC端游戏。

游戏市场百花齐放,这是个一切看游戏品质的行业,产品更迭极快。

2、虽然有育碧(Ubisoft)、美国艺电(EA)、动视暴雪(Activision Blizzard)等行业巨头,但是也有CD Projekt Red(巫师系列开发商)、Mojang(Minecraft中文名「我的世界」开发商)等小而美的游戏

开发公司,靠一款游戏就 能一炮打响。

发行商方面,2015年数字游戏收入最高的前三大发行商分别是动视暴雪(29亿美元)、Supercell(部落战争开发商)(16.4亿美元)和腾讯(16.2亿美元)。值得一提的是腾讯能位列第三大游戏发行商离不开中国巨大的市场。

未来游戏行业发展重点是亚太地区(中国、印度等),人口数量决定一切。从各大游戏厂商经营策略,以及游戏销售平台steam的动作上看越来越注重亚太市场。

15年年报显示,2015年,动视暴雪实现净营收46.6亿美元,与上年同期44.1亿美元相比,增长5.7%;同时,公司2015年实现净利润8.92亿美元,与上年同期8.35亿美元相比,增长了6.83%。 不过,2015年第四季度,动视暴雪的业绩表现并不理想。第四季度公司净营收为13.53亿美元,与上年同期15.75亿美元相比,降低了14.1%;不按美国通用会计准则统计,公司净营收为21.18亿美元,比上年同期21.48亿美元相比,下降了1.4%;同时,公司第四季度净利润为1.59亿美元,比上年同期3.61亿美元相比,大幅下滑了55.96%。

公司Q4业绩不理想的很大一部分原因是因为旗下核心产品《魔兽世界》进入中老年,去年一年付费玩家从1000万下滑到550万,接近流失一半。 为了减少《魔兽世界》衰退造成的影响,在保持下一代核心游戏开发的基础上,公司多线出击拓展产品线。

去年斥资59亿美元,大手笔收购《糖果粉碎传奇》开发商King Digital,拓展手游领域。 King Digital Entertainment公司2003年初在瑞典成立,公司自成立以来已经推出了200多款游戏,代表游戏包括《糖果粉粹传奇》、《泡泡女巫传奇》和《农场英雄传奇》等三消系列游戏。King Digital在2015年第四季度,每月独立用户人数约3.18亿。

不过,从近日动视暴雪的Q1财报来看,这次大手笔交易似乎尚没有能够交出让人满意的答卷,虽然动视暴雪的收入出现了同比增长,但净利润却出现了下滑,考虑到2016Q1的财报是综合了King的收入数据,所以实际来看,动视暴雪和King的联姻还没能做到1+1>2。

随着《英雄联盟》、Dota2等一系列游戏在电子竞技赛事中的分量越来越重,动视暴雪2016年1月5日正式宣布收购电子游戏联盟MLG(Major League Gaming),MLG是全球最大的电子游戏联盟,动视暴雪没有透露收购的具体价格。

同时新成立的动视暴雪电子竞技分部将直接接管MLG近14年以来的赛事资源,以及MLG.tv这个视频平台。

3、成立动视暴雪影业公司

对于手握大量优质IP的动视暴雪来说,拍电影圈粉无疑是一项划算的买卖。15年成立动视暴雪影业,负责将暴雪旗下的《暗黑破坏神》和动视旗下的《使命召唤》等经典游戏以及近期收购的《糖果粉碎传奇》打造成影视作品。另外《魔兽世界》电影将于2016年6月上映,预期将引爆票房。

4、下一代核心产品令人期待

《守望先锋》作为动视暴雪2016年的重头戏让人值得期待。该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。游戏性质可以定性为第一人称射击版的《英雄联盟》。 从目前的测试情况来看,玩家反映良好,游戏将于16年5月24日全球同步上市。

1、动视暴雪虽然具有强大的产品设计能力,但依然无法完全应对内容的不确定性。动视暴雪在向不熟悉的社交、移动游戏领域的转型上遇到困境

2、《魔兽世界》进入中老年,《使命召唤》系列玩家审美疲劳,下一代核心游戏并未出现,来自其他游戏平台的竞争日益激烈。

3、VR技术对游戏产业提出新的挑战。

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