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不知此“大师远宏”为何许人。
但如此落款,可有点不合常理,或者说此人有点大言不惭。不管这“大师”解作指“造诣深、享有盛誉的人”,还是指“佛教徒称佛,也用作对和尚的尊称”,都应该是别人对其尊称,自称就……
题外话2,I 不是一个好的宏名——只含一个字母的名字跟其他东西重名的可能性太大了。不过C99的标准头文件确实有这个叫做 I 的宏(C标准库的宏一般是不允许 #undef 的,但 I 是一个例外,大概就是考虑到容易重名)
宏坤皓远 与洪坤皓远意思相近 天地可称为乾坤 而乾坤里面又涵盖着宇宙 而宇宙的巨大是人永远也不能探索的 所以洪坤皓远是指 宇宙的洪大与遥远的程度是人永远也无法揣测的与探索的!说白了 就是说天地(乾坤)、宇宙是多么的洪大而遥远吧 具体的我也说不清了 要么你去查一查字典或百度一下查查看看是怎么说的?
我觉得,“远想出宏域,高步超常伦”用于描述我对《科技日报》的印象,也是比较适当的。 上世纪80年代,《科技日报》刚创办的时候,我刚好硕士毕业参加
简单来说:宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。是C提供的三种预处理功能的其中一种。
复杂的请看下面,讲的很全。下面的带参宏定义,多行宏定义,在Linux内核源码中很多。另外sizeof也是一个宏定义。
宏定义是C提供的三种预处理功能的其中一种,这三种预处理包括:宏定义、文件包含、条件编译
1. 不带参数的宏定义:
宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。
其中的标识符就是所谓的符号常量,也称为“宏名”。
预处理(预编译)工作也叫做宏展开:将宏名替换为字符串。
掌握"宏"概念的关键是“换”。一切以换为前提、做任何事情之前先要换,准确理解之前就要“换”。
即在对相关命令或语句的含义和功能作具体分析之前就要换:
(2)使用宏可提高程序的通用性和易读性,减少不一致性,减少输入错误和便于修改。例如:数组大小常用宏定义
(3)预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查。
(4)宏定义末尾不加分号;
(5)宏定义写在函数的花括号外边,作用域为其后的程序,通常在文件的最开头。
(6)可以用#undef命令终止宏定义的作用域
(8)字符串" "中永远不包含宏
(9)宏定义不分配内存,变量定义分配内存。
2. 带参数的宏定义:
除了一般的字符串替换,还要做参数代换
格式: #define 宏名(参数表) 字符串
类似于函数调用,有一个哑实结合的过程:
(1)实参如果是表达式容易出问题
正确的宏定义是#define S(r) ((r)*(r))
(2)宏名和参数的括号间不能有空格
(3)宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解
(4)函数调用在编译后程序运行时进行,并且分配内存。宏替换在编译前进行,不分配内存
(5)宏的哑实结合不存在类型,也没有类型转换。
(6)函数只有一个返回值,利用宏则可以设法得到多个值
(7)宏展开使源程序变长,函数调用不会
(8)宏展开不占运行时间,只占编译时间,函数调用占运行时间(分配内存、保留现场、值传递、返回值)
3. 宏定义其他冷门、重点知识
1、 用无参宏定义一个简单的常量
这个是最常见的用法,但也会出错。
比如下面几个知识点你会吗?可以看下:
程序中有"NAME"则,它会不会被替换呢?
可以吗?也就是说,可不可以用把标识符的字母替换成别的东西?
程序中有上面的宏定义,并且,程序里有句:
四个题答案都是否定的。
第一个,""内的东西不会被宏替换。这一点应该大都知道。
第二个,宏定义前面的那个必须是合法的用户标识符
第三个,宏定义也不是说后面东西随便写,不能把字符串的两个""拆开。
第四个:只替换标识符,不替换别的东西。NAMELIST整体是个标识符,而没有NAME标识符,所以不替换。
也就是说,这种情况下记住:#define 第一位置第二位置
(1) 不替换程序中字符串里的东西。
(2) 第一位置只能是合法的标识符(可以是关键字)
(3) 第二位置如果有字符串,必须把""配对。
(4) 只替换与第一位置完全相同的标识符
还有就是老生常谈的话:记住这是简单的替换而已,不要在中间计算结果,一定要替换出表达式之后再算。
则遇到MAX(1+2,value)则会把它替换成:
注意事项和无参宏差不多。
则,输入FUN(345)会被替换成什么?
其实,如果这么写,无论宏的实参是什么,都不会影响其被替换成"a"的命运。
也就是说,""内的字符不被当成形参,即使它和一模一样。
那么,你会问了,我要是想让这里输入FUN(345)它就替换成"345"该怎么实现呢?
3、 有参宏定义中#的用法
#用于把宏定义中的参数两端加上字符串的""
一般由任意字符都可以做形参,但以下情况会出错:
STR())这样,编译器不会把“)”当成STR()的参数。
STR(,)同上,编译器不会把“,”当成STR的参数。
STR(A,B)如果实参过多,则编译器会把多余的参数舍去。(VC++2008为例)
STR((A,B))会被解读为实参为:(A,B),而不是被解读为两个实参,第一个是(A第二个是B)。 4、 有参宏定义中##的用法
则会将形参str的前面加上L
字符串( " " )中永远不包含宏的意思是:如果一个字符串中,发现了一个宏,则这个宏是不会被替换的。
有问题继续交流,谢谢。
因为这个宏每次上线都要点一下,给的福利是懒人福利,直接加到任意插件的LUA里,上线不用再点了就,永久生效
做好这个宏,然后使用,然后直接用鼠标的滑轮调节就行了。
魔兽世界中镜头拉最远的方法是打开菜单,点击镜头选项,有一个从不调整镜头的选项,选完点确定就可以了。
魔兽世界镜头设置方法:
1、按下Esc键打开菜单,选择其中的界面选项。
2、在这里面,游戏界面会弹出一个新界面,左侧的一栏里面有一个镜头选项,然后度点击这个选项。
3、这时候,在魔兽世界游戏界面右侧就会显示一个镜头跟随模式的内容选项,点击一下。
4、在魔兽世界游戏界面有一个从不调整镜头的选项,选择完内容,再次点击右下角的确定,可以手动的调整当前视角了。
魔兽世界怀旧服tbc常用宏分享,怀旧服也是在6月初上线了燃烧的远征经典旧世,那么在tbc版本里又有什么可以修改画面的宏呢,可能还有些玩家不知道。所以下面就为大家带来tbc常用宏命令分享!
魔兽世界怀旧服tbc常用宏分享
两个命令分别做两个宏,先点第一个再点第二个,每次上线都要点一次
使用此宏后永久有效,可以解除喝醉或者中毒(尤其是打ZG)后屏幕模糊效果,尾数0改为1可以再次开启泛光
点击此宏永久有效,效果是跑尸时候屏幕为正常彩色不变灰,0改为1可以恢复系统默认灰色跑尸界面
4)暴击数字变更宏
点击此宏永久有效,效果是暴击伤害数字调整,尾数1为正常,最大的3,喜欢享受暴击效果的可以使用此宏
最低是1,最高是3
7)聊天窗口显示职业颜色
0代表打开,1代表关闭
8)友方姓名板显示职业颜色
1代表打开,0代表关闭
9)敌方姓名板显示职业颜色
1代表打开,0代表关闭
10)隐藏错误红字
Hide改为Show变更为显示
11)隐藏动作条两侧狮鹫图标
隐藏默认动作条左侧狮鹫图标
Hide改为Show变更为显示
隐藏默认动作条右侧狮鹫图标
Hide改为Show变更为显示
12)设置溅血效果等级
最后一位数字代表暴力等级,默认是2,最大是5,最小是0
13)修改TAB的距离
改TAB身后距离0-50码,默认10码
使用此宏,自己角色脚下会有光圈出来,1改为0关闭
15)打开装备比较
0代表关闭,1代表打开,打开之后当你鼠标放在其他装备的时候会同时弹出你已装备物品框体
1显示NPC血条,0关闭NPC血条显示
17)调整玩家头顶血条大小
默认为1,可以自定义更改,支持小数
18)调整选中目标头顶血条大小
默认为1,可以自定义更改,支持小数,设定一个大于1的值可以突出选定目标
19)调整未选中目标头顶血条透明度
默认为1,可以自定义更改,支持小数,设定一个小于1的值可以淡化未选中的目标
20)调整当前目标头顶血条透明度
默认为1,可以自定义更改。
21)浮动信息文字大小调整
数字可以自定义更改调整
点击上述宏命令自动退队
在副本之外的队长点击此宏直接重置副本
25)暴富宏(纯娱乐)
此宏是调整个人1G对应多少Y的换算比例,正常应该是100,上面尾数0.02就会导致你的背包内G币数额提升5000倍,更改数字可以自己调整倍率,纯娱乐宏~~
就会恢复正常,下线自动恢复正常
/use 拉扎什迅猛龙
制作此宏时要注意宏名称必须设置为“随机坐骑”四个汉字,坐骑名称改为自己坐骑名称,在{}内加入,""可以添加多个坐骑
27)隐藏LUA错误提示
在没有载入LUA纠错第三方插件情况下,点击此宏可以关闭默认上线之后弹出的LUA错误提示,对应的开启显示宏是
最后的数字可自定义更改倒数时间
通报上周获得荣誉,排名,军衔等级和经验,下周升级所需经验。
31)冰箱倒数喊话宏
因宏命令字符255限制,首先要设置第一个延迟宏,宏名称设置为“YC”,此宏在宏总表中保存即可
然后再设置第二个冰箱喊话宏
配合延迟宏(此宏中的“YC”要与延迟宏名称一致),然后释放冰箱时候就会连续喊话10次倒数,“寒冰屏障”改为其他技能名称同理,最后的"YELL" 为大喊红字,改为“raid”为团队频道通报,"RAID_WARNING"为团队警报频道,"SAY" 为白字,"EMOTE" 为表情橙字,"PARTY" 为小队频道,"GUILD"
32)阿拉希战场专用宏
通报安全宏,点击之后通报守点位置安全
请求支援宏,点击之后通报守店需要支援
来袭人数通报宏,点击一次为1人,2次为2人,3次为3人...
如果不清楚面板上的框体是哪个插件或者WA字符串的效果,输入此宏后鼠标挪动到指定位置即可显示框体来源,再次点击此宏关闭检索。
34)41码血条显示
数字可更改,最大值41,改变数值改变对应显示血条的距离
35)法师专用法力玉石宏
脱战状态时,点击宏摧毁现有法力刚玉,重新制作法力刚玉,战斗时点击宏使用法力刚玉。
36)查询任务是否已完成
任务编号可以通过数据库网站输入任务名称查询,输入宏反馈为true说明当前角色已完成此任务,反馈为false说明当前角色尚未完成此任务。
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