这是什么游戏?

按照内容构架分类,可以将电子游戏分为角色扮演、即时战略、音乐、卡牌、运动、射击等多个类别,详细见图所示:

下面将介绍主流游戏类别:

2.1 角色扮演类游戏

角色扮演类游戏(Role Playing Game,RPG),又可以分为以下几类。

角色扮演类游戏首先拥有一个相对完整的虚拟世界,这个世界包含各式各样的人物、物品、地图。玩家所扮演的角色通过一系列旅游、与其他人物聊天、购买游戏道具物品,不断探险来了解整个游戏世界的形成与人物的完整故事线。

《暗黑破坏神》、《最终幻想》、《魔兽世界》等都是非常游戏的RPG作品。

即时战略游戏(RealTime Strategy game,RTS)是需要玩家同计算机对手在同样的地图内使用相对平等的资源,通过控制自己的英雄单位或部队,利用巧妙的战术、不同的打击策略击败对手以达成目的。即时战略类游戏考验的是玩家的快速反应能力和熟练的全局掌控能力。

《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》等均为优秀的RTS作品。

动作类游戏(Action game,ACT)是玩家操控游戏角色,根据周围环境变化,利用键盘鼠标、手柄、按键等一系列操控设备做出一定动作,如移动、跳跃、攻击、防守、躲避等动作达到相应要求以通关游戏。

动作类游戏可以说是最传统的游戏类型,早期游戏剧情比较简单,玩家通过熟悉操作技巧就可以通关游戏。经过几代发展,动作类游戏融入了更多元素、更完整的剧情、更复杂的解密关卡,这些使得动作类游戏更容易诞生不同款式以及3A大作。

参考游戏有《波斯王子》、《古墓丽影》、《刺客信条》、《战神》等。

格斗类游戏(Fighting game,FTG)可以说是从动作类游戏中分化出来的特殊类型。此类游戏采用两个角色1V1战斗进行。早期主要出现在街机游戏上,后来普及到各类游戏设备上又分化为2D格斗和3D格斗。

格斗类游戏代表作有《街头霸王》、《拳皇》、《侍魂:晓》等。

2.5 第一人称视角射击游戏

第一人称视角射击游戏(First Person Shooting,FPS)是动作类游戏的特殊类型。玩家以游戏角色的主观视角进行射击游戏,大大增强了游戏的主动性和真实体验感。随着游戏发展,FPS类游戏的快节奏体验、激烈的对抗、仿真的战场表现的淋漓尽致,更丰富的剧情、精美的画面和生动的音效让人回味不已。

第一人称视角射击游戏代表作有《反恐精英》、《穿越火线》、《使命召唤》等。

模拟类游戏(Simulation game,SLG)具有相对真实与复杂的游戏环境,玩家通过自由控制、管理和使用游戏中的人物或事物,通过自身思考以达到自己的要求或游戏要求。

模拟类游戏一般又分两类:一类主要是模拟我们熟悉的生活世界,如让玩家通过自身智慧与努力在游戏内建立经营商店、医院、学校等。作品有《模拟城市》、《主题医院》、《模拟人生》等。另一类主要是模拟一些现实世界的装备,让玩家操纵这些复杂的装备,引发玩家的思考与动手能力,如《傲气雄鹰》、《模拟飞行》、《钢铁雄狮》等。

其他游戏类型(Etc.game,ETC)主要是针对主流游戏类型没有一个共同的特点以供分类,或者说它跟主流游戏有着相似的特征但是又存在某些不同。以《怪物农场》为例,严格意义上来说它具有策略类游戏的特征,但它只能对游戏中有限的人物或场景进行操控。它既包含养成系统,存在冒险解谜的成分,又有动作类游戏的特征。因此它不能按照常规分类。

当一款游戏不能按照常规游戏分类进行却又存在很多主流游戏的特点时,就把它列为其他游戏。游戏发展到现在,其实很多游戏都包含其他类型游戏特征,游戏分类也是相对意义的划分,游戏分类主要还是为了大家更好的探索游戏。

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双方各使用12枚棋子,在棋盘的24个交叉点上轮流行棋。游戏分3个阶段。

下子阶段:棋盘初始为空白,双方轮流选一个空白交叉点落下一子。如果一方的3枚棋子落在同一直线上,称为mill。当一方做成mill时,可以选择对手的任意一枚不在mill中的棋子,将其移除;被移除的棋子永久退出游戏。如果一方同时做成多个mill,只能移除对手的一枚棋子。如果对手的所有棋子都在mill中,那么都可以被移除。

走子阶段:双方的全部24枚棋子都落下(或被移除)后,进入走子阶段,双方轮流选一枚己方棋子,移动到一个相邻的空白交叉点。如果移动后形成mill,则可以按同样的规则移除对手的棋子。

飞子阶段:当一方只剩下3枚棋子时,走子不再受到“相邻交叉点”的限制,可以把棋子飞到任何空闲交叉点。

如果一方只剩下2枚棋子,或者所有棋子都无法移动,则判负。如果双方都只剩3枚棋子,并且10次飞子后仍不分胜负,则判和棋。

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