玩家在玩游戏时最首先保持的是心态吗?

Minecraft最著名的一个梗是什么?

或许你想到了20铁,想到了苦力怕很好打的.jpg,想到了著名的Creeper梗。但如果你尝试在一个mc群里“玩梗”,猜猜会发生什么?

十年前Creeper的梗因为Youtube一则《Revenge》动画,音乐改编自“DJ Got Us Fallin' In Love”而大火于mc社区。动画讲述了萌新玩家从开始被苦力怕狂虐,到最终战胜苦力怕的成长故事。怎奈何歌曲过于魔性!

所以很快以Creeper为开头歌曲接力的玩法,广泛的流传于各大社区、论坛、评论区、mc群等等地方。然而,当这个“Creeper梗”传到了中国,无数次的卒于aww man!

据说现在80%的年轻人都会有的两个爱好:一个是《我的世界》,一个是SCP。在Minecraft拥有众多SCP模组的背景之下,在mc挑战SCP收容失效也不失为一种玩法。

也正是基于mc著名的“收容失效 SCP: Lockdown”模组,其背景是建立在SCP基金会收容失效后,玩家需要去重新对这些怪物进行收容,包括SCP-096、173等等。故而造成了很多不了解,或者是初入SCP的小萌新开始跟风刷“我们收容,我们失效,我们跑路,我们核爆”。

“跑路梗”最初是SCP爱好者抱着“玩”的心态而诞生的,但它却有意无意让很多对SCP一知半解的玩家错解了基金会经常跑路,收容经常失效。这和SCP基金会的宗旨背道而驰。所以慢慢的盲目刷“跑路梗”就开始被抵触,因为它被滥用太多次。

其实这个梗发展到今天,如今无论是见到SCP就刷跑路梗的人,还是见到跑路梗就开骂的人,都会开始让人有所反感。或许,不刷,便是彼此间最大的尊重。

某一天,你在群里问道:Minecraft最著名的梗是什么?你一定会得到一个回复“BUGJUMP”。

于是有人指出了错误:“爬,明明是Bugjang!”

很快群里便诞生了一条上了人生价值的云玩家鄙视链。特性梗+跳票梗=BUGJUMP!

关于这两个梗,其实分别代表了官方和玩家对于玩梗的态度。特性梗是官方造梗:当年附魔台是不发光的,一次意外附魔台出现了BUG——附魔台竟然发光了!Tomcc异常兴奋,在社群里发布了一条“为BUG变成特性而欢呼”的推文。所以显然玩梗是Mojang挑的头。

跳票梗自然没什么好说的,它时时刻刻伴随着Minecraft的更新。但最让它出名的还是《我的世界大电影》,你敢相信么?大电影从2014年一步一步跳票到了今天!从当年Notch提出大电影计划到现在,整整7年过去了啊~ 感情这一跳就跳过了爷的青春。

综上,在mc群玩梗是一个非常“危险”的行为,玩梗的鄙视链悄然而至。你玩梗玩得生龙活虎,被鄙视的也悄无声息。所以在Minecraft盛行“梗”文化的当下,切勿过度玩梗!

这让我想到网络上一个“老阿姨”的梗,最初80后女生自嘲老阿姨,然后90后叫老阿姨,现在00后、10后都开始自称老阿姨。感情80、90的“女玩家”都成奶奶辈、00、10女玩家却在凡尔赛。反感的情绪也就悄然而至。

举个例子:跳票对于mc玩家而言是梗,但对于Mojang而言却不见得有多友好。20铁的梗固然有趣,云玩的嘲笑伤到可能不止有萌新;雷石东直放站对于普通玩家而言足够魔性,对于中文wiki而言过度刷梗则很让人非常反感;Creeper的梗,永远止于aww man,敢不敢再加一句 So we back in the mine ?

所以当你作为一个新人,适度玩梗或许也是对他人、和这个圈子的一种尊重,或许我们每个人当得知一个“梗”不是立刻欣喜若狂地去使用它。而是通过一个梗,去了解曾经它背后的价值、有趣的故事、和这个独属于这个圈子的文化。

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  • 能不能调整一下龙骑队的平衡性,龙骑队无敌,雅典娜,伊丽莎白,玛格丽特,朱丽叶还有那个EX,这几个无敌,萌新用拉斐尔,一定要养这个队,无敌的,一招鲜吃遍天,相信我没问题的,在官方做出调整之前,绝对龙骑队无敌,不调没法玩了,千篇一律的阵容,有趣的灵魂根本无处施展。千万不要相信那个熔岩吹飞队。那个队伍就是凑数的。这里面蓝队相对来说处于弱势。吹飞队就是个垃圾。不仅要拼运气。你的召唤师技能还不能升级,如果你召唤师的那个更换场地的技能等级比较高的话。吹飞队不仅要担心对面用环境卡把自己的熔岩池给顶掉。还要担心因为己方英雄的死亡而触发召唤师技能。反而起到了自己坑自己的作用啊,而且人家只要有沉默,吹飞队必死无疑。只能站在那让人打。重要的事情说三遍。一定要用龙骑队,一定要用龙骑队,一定要用龙骑队。龙骑队无敌。不要用吹飞,不要用吹飞,不要用吹飞。用吹飞队之后,你会发现自己的心态完全炸掉了。比打王者还糟心。如果你是常规阵容,碰到发育比较好的龙骑队。直接投降吧!不要和他打,你宁愿投降。投降的话,你还能保持心态,你和他打的话,做的努力都是白费。就好像你打王者碰到了九个妖怪,那种无力感会让你直接弃坑的。请各位下游戏之前一定要看这条评论。珍重,我是一个真正热爱这个游戏的普通玩家罢了。虎牙。加油祝大家天天闲的没事干,玩的开心。

  • 绝对的好游戏。除了建模方面,还有技能动作有点差。不过也没办法,这游戏不火没有资金。说这游戏不好的,麻烦你先登陆超过七天等级达到30级以上再说话。谢谢,公平方面有点瑕疵。不过比其他游戏还是平衡很多的。客服大大。求你们了。重视一下公会系统好吗?能不能搞一个工会里面群发邮件的地方?不然的话把聊天频道独立出来也好呀。你们这聊天频道藏得太好了。萌新根本发现不了。公会里面喊话根本没有两个人能看见。太惨了吧!我也不像其他人一样要求你们降低关卡难度,但是希望你们多开发出不同的怪物种类。种类多一点比较好玩。那些换皮的技能一样的怪物,我们看来真的很腻的。工会boss要不要考虑一下?能不能把那几个没觉醒的也觉醒一下呢?特别是美羽,如果她能觉醒的话,萌新就可以凭技术和氪金玩家抗衡了。我不是说这游戏平衡做的不好。可是对于萌新来说的话,氪金玩家只要有一个温斯顿。基本上前期就已经无解了。我的公会里面离开的这些玩家大多是因为,七天之前活动太少,他们没有兴趣坚持。另一方面就是因为公会聊天频道他们找不到。不讲qq群的话,加了工会还是和一个人一样,没有集体归属感。能不能做下宣传呢?不会是因为某些特殊原因吧。总之这是一款好游戏。加油!皮肤能不能做好一点,建模和动作。总觉得有些尴尬

  • 三十多次刷的想吐还要什么好东西都不出这爆率有鬼吧?其他垃圾也不给卖出去摆出来看到都烦死了好吗?

  • 现在手机上的卡牌游戏多不胜数,而大多数都是粗制滥造的。不氪金就玩不走,而且玩法单一。这款游戏算是卡牌游戏中的一股清流,不必氪金依旧能够玩得很好,而且耐玩度很高,这个要自己去亲身体验。反正我是爱了

  • 相当脑残的游戏,玩游戏只是为了放松,tm这游戏上脑,而且是每一场战斗!逗比。充了200剧情二开始没有可以满星的!每一个都看攻略?游戏玩我还是我玩游戏?脑子呢策划

  • 2月参加过一次测试,游戏很有趣啊,养成+打牌的模式我还挺喜欢的。就是前期阵容不全,有时候很难受。人物立绘好评,希望3D建模也能跟上,战斗时的效果还是不错的,中文CV好评。期待

  • 游戏是个不错的游戏,属于可肝可氪类型。相对其他养成类游戏策略性需求更强,但还有些不足,本来打算给四星的,不过相对于游戏本身的可入坑值玩的人确实有些少,所以鼓励鼓励给满星。

  • 呃,说点什么好呢⊙▽⊙当时最早开始就下了说实话这个游戏其实挺好的我转了一圈还是回到这个游戏了,但是后来空间不够退了一段时间,但是这个游戏真的是我为数不多能留下来的一个。

  • 看游戏时长,低星有高时长?真正玩下去的人都知道其中的好玩处,那些人就是体验不到割草的感觉就觉的垃圾,一动脑子就觉得垃圾,好玩不好玩只有自己玩过才知道。

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  • 许多玩家听到尤迪安改动消息后很生气,都扬言脱坑啥的,哎,这游戏又不是只有尤迪安一张卡,何况不改一直看脸真的好么呵呵,我觉得我们花钱玩游戏就是让老冯为我们服务的,让他弄出更多好玩的橙卡,我们喜欢做什么卡就做什么,干嘛要去比,我是从来不比的,我一般看到什么值得做的卡才做,比如血贼,奶泡,附魔什么的都毕业了,反正,游戏最重要是开心,享受,不要去攀比
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