有必要为了游戏,技术菜的原因,输了比赛,抱怨自己,自己气自己?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

玩游戏有输有赢很正常,赢了都是因为自己很强,但是输了总有很多输的理由!怪网络太卡,怪键盘鼠标不好用,队友太坑,甚至怪天气不好......总之千奇百怪,但是绝不会承认是自己菜!


把1%也给我去掉谢谢 ↑↑↑

下面一起来看看菜鸡网友输了游戏都有哪些甩锅理由:

下辈子还是当条狗吧 :是我自己想死吗?每次都是对面杀我,我能怎么办,我也很绝望啊!


非常正经一点也不皮的棒棒 :队友太菜,4个人都带不动我,顺便一提,我战绩0-14-2

就是小明啊 : 对面杀我也是对面本事好,你要嫌我坑你把我杀了啊

穗珢:队友太坑了,总拖累我


我在回忆里等你你 : 鲁班委屈巴巴,我看到我方打野是韩信就想投降

戒微博好难受 :为什么会输?不知道啊,我万年孤儿上单,总是在玩单机啊,你应该问其他四个人



凌凌想回家 :朋友突然渴了,让我二选一我能怎么办?


只剩下勇敢01 :心情不佳,再加上有个不会玩的女朋友

草履虫君:别说,说就是1-6的元歌上单,1-5的虞姬下单给你看,3-1的中单和3-1的李白根本挽回不了局面,我是那个中单,操,这种元歌,最后2-8-3的战绩还举报不了,什么垃圾玩意。


一个很正惊的问题:你输游戏的原因是什么?

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在王者荣耀中,排位的匹配机制是每一个玩家都非常关注的事情,间接影响到了上分环境,近日,王者荣耀对排位匹配机制进行了调整,玩家们对新的排位匹配机制也是褒贬不一。


过去近两个礼拜,通过一些观察以及我们对大小号的感受,这里引用一些相对较为普遍的网友观点,来谈一谈新机制的利弊。
PS:以下部分引用言论仅代表网友个人感受与想法,虽然拥有相似观念的网友数量不少,但终究暂未得到真正核实或官方确认。
简要一点来说,就是更改了匹配的机制,以前是完全按照段位来匹配对手和队友,现在是按照段位+elo值来匹配对手和队友。
elo值是由玩家们在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等决定的,段位反映的是表面的实力,elo值反应的是实际的实力。引用elo值的目的是让大神和大神玩,菜鸟和菜鸟玩,保证对局的实力均衡,减小代练或者炸鱼给普通玩家带来的负面影响!
elo值越高,匹配的等待时间会越长,因为系统要为你寻找实力相近的队友和对手,同时满足段位相近和elo值相近。很多主播、职业选手匹配的时间变长就是这个原因。
此外,与elo值一同采用的还有对应的“跳跃机制”,连胜时获得的勇者积分以及金/银牌奖励的勇者积分都变得更多,以便让那部分自身实力超过当前段位的玩家快速达到符合其自身实力的段位。
排位匹配新机制只在排位赛中生效,匹配、赏金、娱乐模式没有引用新机制。
排位匹配新机制的正面影响
1、增强游戏平衡性,双方实力更为接近(理论上)
王者荣耀策划Donny说到,“排位赛中的匹配机制最重要的目标就是给每一位玩家匹配实力相近的队友和对手,如果你是大神,那希望你的队友和对手都是大神,如果你实力普通,那希望你的队友和对手也都和你实力相近也比较普通,同时在机制上是完全希望避免让大神匹配到小白的。”
排位匹配新机制,采用了段位+elo值两者综合的匹配依据,在以前,仅仅靠段位来匹配队友和对手,充满了不确定性,因为段位并不能很准确的代表玩家的真实水平,这样就对游戏的平衡性造成了影响。
采用段位+elo值的双重标准之后,匹配到一起的玩家,水平都相差不大,游戏更具有平衡性。
2、降低了代练以及“小号炸鱼”玩家对普通玩家的影响
长期以来,代练、以及“小号炸鱼玩家”,对中低端局的玩家,造成了很不好的影响。本来打排位,应该是势均力敌的,这样通过自己努力取得胜利才更有成就感,但是,遇到代练、小号炸鱼玩家,完全是一边倒的碾压局,不是一个层次的技术水平,正如微博上“言____”的评论,爽了一个大神,却导致对面五个体验极差。
采用新的排位匹配机制之后,代练、小号炸鱼玩家的elo值会变得很高,这样他们就相对更不易与真正属于该段位的玩家匹配到一起。
排位匹配新机制的负面影响
1、排位的匹配等待时间偏长
排位匹配新机制实施后,玩家的排位匹配等待时间普遍变长,特别是钻石星耀局,很多玩家甚至出现了一两分钟匹配不到人的情况。比如微博中“很会宠你的大朋友”的评论,星耀5和钻石2的双排,要等五分钟才能匹配到人。
其实排位等待时间变长,是因为没有匹配到相等elo值相近对手或者队友。相比起之前的仅看段位匹配,现在的排位匹配新机制,明显的对于队友和对手的寻找要求更为细致,对应的符合条件的玩家也越少,所需等待的时间也就越长了。
2、疑似存在可供利用的漏洞
所谓“道高一尺魔高一丈”,新的排位匹配机制也疑似存在一些可供利用的漏洞。
微博上一位玩家说,因为是按照段位+elo值的双重标准来匹配队友和对手的,所以,如果这一局我感觉要输了,我就尽可能送,降低elo值,这样下一局能有好队友。
如果我是高手,顺风时候我就尽可能浪送几个,避免被高elo制裁。就算顺风不幸浪输了又怎样,反正elo已经被降低了,我又是高手,下一局能赢回来的概率变大了。
除此之外,这一漏洞可能被某些刷荣耀战力、刷英雄胜率的玩家利用,用特定的英雄掉分,故意输掉比赛,连败几场后,elo值变低了,匹配的对手实力也变低了。
再换上他们要刷的英雄,刷取英雄胜率和荣耀战力。而后elo值变高再换上掉分英雄故意输掉,这样反复排位来刷取荣耀战力和英雄胜率。
3、elo值体系疑似“并不平衡”,一边倒躺赢躺输的局疑似增加
上文我们提到了新排位匹配机制的优点,其中有一点就是增强了游戏的平衡性,让双方实力更为接近。
但是,根据一些网友的反馈情况,实际情况似乎并非如此,还存在一些不足。据网友反馈,策划的本意是让队伍双方实力均衡,但是当匹配时间过长时,会扩大elo值的搜索范围,这样一来,似乎可能会出现双方实力不均衡的现象。
比如,随便举个例子,可能系统的本意是让两边的平均实力都平衡在钻石3这条线,但实际匹配中,可能这一边是2个正在连胜且连续MVP的钻石三玩家,外加三个战绩还不错的钻石二或钻石四玩家,另一边是三个输赢差不多对半的星耀玩家与2个同样战绩一般的钻石4玩家。
一边虽然段位低,但战绩不错,另一边虽然段位高但战绩堪忧,但实际上,双方的整体水平未必就一定在同一条水平线上,尤其是在跨段位可能存在打法质变的情况下,输输赢赢的星耀玩家抱团联动,连胜的钻石玩家对入侵打法毫无概念,这样很快就会被更具压迫下的打法打崩。


当然,以上只是我们根据网友反馈所举的一个案例说明,并不代表实际情况就完全是如此。但总之,确实不少网友反馈称,这赛季一边倒地局边多,不仅是一边倒地输,也包括了一边倒地赢。考虑到了自身的胜场,也就不存在“幸存者偏差”的心理了。
4、段位不能代表玩家真实实力
伴随着排位机制改版,elo值的推出,另外一个问题也随之而来,那就是段位还能不能代表玩家实力?

图据NGA水友“纣弈”
微博上这位名叫“wollenace”的玩家评论到,“elo值的机制表明段位不能表明实力,那就应该把elo值曝光出来,段位就是用来表明实力的,结果你来个隐藏的elo值,这应该么,青铜段位elo值很高,匹配到钻石,那么是不是说明有钻石实力?然而他只是一个青铜合理么,别人看到的只是青铜段位,谁能知道他真实实力,就系统知道,但打排位是为了给系统看的?”

其实,我想,策划对于推出ELO匹配机制的初衷还是好的,策划也专门发文就上述的一些疑似弊端做过一一的否认,而且,《王者荣耀》作为一款具有巨大DAU的移动游戏,所需要保障的也并不只是高水平核心玩家的体验。


不过,目前来看,既然大量玩家都有着类似的反馈感受,那也很难说就完全都是空穴来风,或许,这一机制确实尚未达到相对可以令人满意的状态,还需要后续的进一步调整和完善。

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