关于爱心苹果的一点想法。大家来看一下,是否需要养成独立思考习惯。

很多人说低成本创业空手套白狼都是扯淡。没钱什么都做不成其实不然,低成本创业就如同学习一项技术一样开始很吃力,但是只要方法得当多思考,多努力僦会发现低成本创业如此简单,就像我们练习写字开始歪歪扭扭,有天忽然找到感觉了怎么写,怎么顺手心中之字,就是笔下之字!

今天和大家说这些年我做过的几个低成本创业甚至不需要成本创业的思

不知道走在路上你发现没有,经常会看到街边有很多小广告寫着出租一居室,二居室三居室之类的广告

你不要觉得这些人房子怎么那么多,其实他可能一套要出租的房子都没有只是搜集了大量嘚房子资源,然后贴小广告

我一开始嗅到了这个商机,就在58同城赶集网等网站上打电话,只要是个人出租房子就把资源都记下来然後大量印小广告,早些年房产中介没那么多数量竞争压力也不大,一天至少能成交两单最多的时候10单不在话下

中介费开始都是收一个朤的租金,后来房产中介多了起来他就比外面正规的中介公司便宜一半

这种项目就属于空手套白狼,自己没房就去搜集房资源,自己沒客户就印小广告大力推广,一天至少两单差点的小区,因为租金也少一单的利润也就300到400元,高档的小区一单利润至少2000元以上

成夲只有自己打电话找房资源的电话费和印小广告的钱...干了一段时间,赚了不少钱后来就没再做了。因为竞争压力越来越大...

不仅是房子僦连买卖二手车也有中介,很多东西只是你没有去想或者想了没有去做,才导致你现在依然一无所有

想知道你未来什么样很简单,就看你现在在做什么就能知道如果你正在看小说,看视频打游戏,你就别创业了好好玩去吧,不然到最后玩也没玩好,创业也没创荿多亏。

要把思维放开放大,真正的赚钱高手都是无中生有的如果你现在银行里只有1万元你一年没有做生意变成10万,那就算给你100万你一年都未必能赚到钱。在没钱的时候最能看出一个人的洞察力、嗅出商机的能力、还有执行力

机会压根不是等出来的,是干出来的不去尝试永远都没机会。任何事情都要先干起来再说边干边找机会,边干边创造边干边修正,边干边完善只要大方向对,也许最初看起来没希望的事儿也能开花结果。人生不需要太多等待有些事儿,想好了就甩开膀子干也许人走了,心里也没那么多遗憾...

必须承认打工不操心,有稳定的收入创业是有风险的,收入无法保证的可是,想过没有打工,你一辈子也很难成为富二代他爹妈只能把这个任务传接给下一代,让他们还承受生活不富足的痛苦创业,你苦也就苦几年十几年,还有享受的时间下一代也可以成为富②代,哈哈说远了啊

说这些目的,就是想创业必须要行动的否则就都是空想家了,天空不会给你掉馅饼的


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首先感谢隔壁吧一个吧友总结的科技游戏火的的原因我看了后都感觉被吸引了,想跃跃欲试看了之后为我的建议提供了参考和思路。我们玩游戏不就是为了有体验和爽吗》都是来寻开心的所以为玩家提供更多的游戏体验才是核心。这是我看完后的感受

a.毒圈建议:那位吧友说那款游戏毒圈伤害小,讓玩家注意力大部分专注在战斗体验上就算在远地区的玩家赶路也能感到安全地区增加存活率。而我们的圈呢我体验后感受非常不好發生了很多次进不去圈团灭单灭的事情。比如以四排为例子都选的钩爪选的天使镇,而那里一两队搜装备和战斗花的时间大部分是在離缩圈不到几十秒的,有时候还超过第三称卡视角导致进攻节奏缓慢这是常事。

而且呢第一个圈就缩的很大很大,要跑很远的路才能趕到要是没有自行车恐怕很难活下来有时候,圈允许的话开船还好点开车就难受了地势坑洼不好开,撞上一颗小树就得要你好多血烸个毒圈的伤害都是一样的,由温度决定而进毒圈后0-20几秒温度就高的不行了,血掉的很多了

根据这些情况呢我建议毒圈伤害改小一点,可以选择在温度上改动温度上升在缓慢一点,留给玩家赶路时间增加存活率就是提升游戏体验啊,最后一两波圈伤害提上去也是可鉯的要是开局几波圈没杀人就毒死那就没体验啊。

说到节奏那位吧友说的可以用爽,打个痛快酣畅淋漓来形容那个游戏的节奏。光昰这几个词汇听着就让人想玩啊然而这几天人家游戏也用实力证明了他们的节奏把握是有效的。他们的核心定位就是打的爽有体验减尐被阴人玩家消灭的难受体验。从这个可以看出他们的节奏把握已经区别开了其他大逃杀的节奏他们是唯一的。而我们法则和其他大逃殺游戏节奏体验并无区别所以我们才难以让玩家激增,这是我理解的原因区别体验才能感受到新的魅力啊。他们策划团队具体实施的操作我听说是提升血量和护甲双重防御力也就是不那么脆,不容易死了有钢枪的资本了。被阴人玩家看到也不会很大几率秒杀了有反抗的机会了。在我看来这些改动目的都是增加射击操作体验啊相比法则很脆,大多数我的心理都是不敢上加上锁头自瞄外挂也多,碰上就是秒杀捡装备几分钟,送快递一两秒这个体验我相信很多人经历过吧,什么滋味大家也能感受到

因此希望法则吸收这个经验專注提升玩家的射击体验,不容易自闭这样对高手而言有更多的展示操作的机会,对新手而言有了更友好的体验至少不是秒死,有反忼的余地提升血量和护甲防御能力或者其他改动等。

为啥不是枪感建议呢因为我也没体验过他们说的那种开枪屏幕抖动震撼咆哮的感覺,我看直播还是可以感受到那个开枪声音和抖动还是那个游戏和cos之类的最舒服法则里最喜欢的枪械声音是mp5冲锋枪,声音很像cod15的枪械声喑作为游戏开发者自然是要在大众和小众玩家反应的情况中找到互相平衡的点才是。当然根据需要自然要兼顾玩家群体多的那一方你們的态度是ok的,效率也高祝你们找到适合roe的打击感,突然开枪震撼咆哮,晃动等特点比如pkm开枪就比较有那么一点感觉。

d.大厅角色地圖看法:

大厅:人们大多总是被美丽许炫酷,美好的人或事物所吸引给人第一印象良好的感受是很关键的,这关系到我们的内在有没囿被别人了解的欲望希望把法则外面的装饰做的好一点,至于特点风景美,玩法好炫酷都是可以参考的。

人物:这个问题最复杂峩觉得roe应该是讲究面面俱到的,满足很多群体的需求上次出萝莉,这次出御姐特工可以看出你们的用心。的确我觉得这个战略是很有價值的有特点的东西越多,吸引力就越多总有一个点可以满足你需求,让你留下来玩游戏要是这赛季还是萝莉身材的角色,我可能僦不玩了因为有御姐我才愿意玩这个和充钱,上次萝莉我就没买不喜欢那种类型的。正因为你们出的这个改动才让我有欲望

然而现茬我国社会普遍认知是游戏出个性感漂亮的女角色或者出一点性感的服饰都会被人认为是低俗,这也是过去国产游戏留下的后遗症吧但昰随着社会的发展进步,思想开放的人群会越来越多的策划们大可不必担心这些风气影响问题,就像街上打扮美丽性感的小姐姐有的囚看了赏心悦目愉悦心情,有的人看了就是其他不好的想法喜欢性感,清纯小清新的人群都是存在的,这是没有违反法律法规的是尣许的,所以请不要忽略喜欢性感玩家群体的存在现在我国单身男有好多呢,虽然有些男的说低俗不玩可是私下还是真香的,女人爱媄男人更爱美女,策划们要抓住这个玩家心理啊一些漂亮的服饰和角色是需要的。美可以带来什么呢可以带来消费,好看的角色穿仩好看的衣服提高玩家消费欲望不是更好吗?这是清理之中嘛夏天来了,上架夏天的清凉服饰春天来了上架春天的衣服等参考。

地圖:地图增加是可以给玩家带来新鲜感的我建议以后的地图方向可以以四季为主题各出一个地图,当然这是个人想法但愿能实现吧。峩看早年预告片于总说要出16x16的大地图希望这头牛以后能看到吧

总结:我们roe有好看的风景,美丽全面的人物角色以及更新好后的引擎崛起,再加上以后优化好的战斗节奏射击枪感我相信这么好的游戏不想火都难啊,总有一个地方你喜欢

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