高等数学极限,这个极限是多少?

同学要传题给我呢,谢谢啦縋问不能传图,麻烦同学重新给我一下

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现在的小孩子真幸福玩着游戏僦能把高数学了。

前几天腾讯宣布推出了一款“功能游戏”《微积分历险记》,主要功能是帮人学习微积分虽然已经不学高数了,但對于大学时一直被高数吊打的我来说这真的真的是个好消息。

这是一款腾讯引进和代理的游戏汉化过程还在进行,不过英文版 Variant:Limits(变量:极限)已经可以在网上购买游戏的开发公司 Triseum 是个专门开发教育类游戏的初创企业,还做过一个名为 ARTé:Mecenas 的模拟经营游戏同样做给大学苼,讲的内容是艺术史

在 Variant:Limits 里,你可以通过做数学题拯救世界

你在游戏中扮演的角色是个名字有点奇怪的小姐姐 Equa(也是“均等”的意思),丧失了记忆被困在一个即将被太阳风暴摧毁的星球上。

这个星球上的曼陀族人已经撤退了你要做的是在 AI 助手 Celere 的帮助下抵达目的地、驱动机关,拯救整个星球

星球上的桥梁、门、传送点以及一切机关都是由能量水晶驱动的,但它们都已经遭到了破坏要再次启动这些机关,你需要操纵不同的能量控制器发出能量光束

想发出光,你就必须做出微积分题

玩了游戏,微积分就能得高分吗

Variant 游戏是个由浅叺深的过程最初,你遇到的问题并不困难比如第一题,就是让你判断图上函数标出的点的左极限是什么把表格左边的小圆圈放到左極限所在点上。判断对了就可以发射出能量光束从而让断了的桥连接起来。

左极限就是函数从一个点的左侧无限靠近这个点时所取到的極限值我们假设这个点是 x0,左极限就是 x 从左侧无限趋近于 x0 的时候函数 f(x) 所能取到的极限值。

当然这道题不用知道这些也能做出来因为圖上只有一个点可以放。当你把圆圈符号放到正确位置桥就会连接上,这是对你做对题目的奖励:

也有些情况下你可以直接通过改变變量的值来改变函数的值,比如下面这种情况石头的位置就在随着函数值变化:

随着游戏的进行,题目的难度也会增加比如你需要判斷的概念会增加。但游戏里会涉及到的概念其实也不是很多主要包括下面图里的这些:函数值、右极限、左极限、左右极限、右极限和函数值、左极限和函数值、左右极限和函数值。

随着题目难度的增加有时你需要在一道题里判断十几个点的概念,题量大到非常消耗人嘚耐心:

有时你要同时判断几个函数的极限值或者做出函数极限值之间的组合运算。函数本身已经特别复杂了要解的机关也会变成一噵题里好几个,相互影响相互关联你还需要自己判断出是要求函数的哪种极限。到了后期题目基本上就都是这么复杂的了:

不过也不鼡太过担心,题目难度的增加是循序渐进的在你确定自己已经完全了解某个概念之后,你可能还需要做好几道基础题目游戏总体上包括四个关卡,从第三关开始你才会重新感受到被高数支配的恐惧。

总体来说这款游戏通关速度因做题速度而异,但不管怎么说通关時间至少也要在十小时左右。虽然过程的痛苦程度比做练习题轻很多但想要打通关还是需要花些时间。

说完了玩的过程那么这款游戏具体的学习成果如何呢?本来我想在打通关之后亲自去找一张大学高等数学极限的试卷来做做看检验一下自己的学习成果……

后来我发現,我可能想多了

目前国内大学里使用较多的微积分教材是同济版《高等数学极限》,上下册共有十二个章节 700 多页这款游戏里涉及到嘚知识,大概是红框圈出来的这些:

图片来源:《高等数学极限》同济版目录

嗯游戏里涉及到的内容大概只占《高等数学极限》教材第┅章里一半的内容, 700 多页里的 30 几页学会这些离高数及格其实还差很远,至于微分、积分、求导等重点内容只靠玩这款游戏大概是学不會了。

可是再怎么说在去教室听老师讲课和自己玩数学游戏之间,我还是会选择玩游戏只不过想靠玩游戏就学好数学,还是需要游戏公司爸爸们赶紧多开发几款学习游戏了

和坐在教室里听老师讲课相比,玩这个游戏的体验当然要好很多但如果我们把这个游戏当做一個普通的电脑游戏来看,它的体验如何呢

Variant:Limits 有很详细的世界观设定和故事情节,让人很容易忘记这是一个教育游戏只有在被很难的数学題困住的时候,你才会突然想起来自己是在学习从情节和故事角度来看,Variant 表现不错

细节方面,游戏里有也很多数学题目之外的小机关你可以检查游戏中的一些物品,或者收听人们撤离前留下的音频日志以此还原故事剧情。

当然游戏里也有一些地方是还可以进一步優化的。比如这款游戏虽然整体画风不错绿色和黄色为主色调的画面让人觉得清爽简洁、赏心悦目,但画质还是挺一般的游戏建模很粗糙,画面中很多图形有明显的棱角游戏里的地图也画得简陋,说实话人物也不是很好看卡顿和 bug 的情况很多。

操作上一个很不方便的凊况是不能转换视角只能进行微调。你可能觉得这个问题不大但作为一个解谜类游戏,在游戏里经常需要出了一个门之后转头回去洇为无法转换视角而找不到回去的路的情况很常见。游戏里还有很多“空气墙”那些地方你看着明明啥都没有,但就是走不过去

游戏過程中除了走路,角色还会进行跳跃和攀爬的动作但无论是要攀上陡峭的岩壁还是跃过狭窄的小桥,你都绝对不会失败——系统根本没囿设置这样的选项除了做不出题目,没有什么别的事情能阻止你前进的脚步

然而这也让动作设计失去了意义,Variant 很难让你在游戏过程中通过操作感受到紧张、刺激等情绪只有做出题目,你才能在游戏里获得快乐

嗯,也许这才是这款游戏想教给你的真正内容:我爱学习学习使我快乐。

(本文未标注来源图片均来自作者游戏截图)

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