触手海报审核的海报在网吧里面上传老是给我提示这个样子。看图片,哪位好心人帮我解一下。

深圳佳士公司工人“维权”事件的背后新华社北京8月24日电题:深圳佳士公司工人“维权”事件的背后新华社记者“组建工会”“改善福利”“支持复工”……7月20日上午,数名原深圳佳士科技公司工人高喊着“维权”口号,冲击佳士公司厂区大门。随后的7月24日、7月26日、7月27日,佳士公司发生多次拉标语、喊口号的工人“维权”事件。几名工人一度闯进厂区逼停生产经营,甚至占领派出所值班室扰乱正常办公。近期,这起普通的工人“维权”事件,通过互联网特别是境外网站持续发酵,不少工人、学生、网民被裹挟其中,舆情迅速升温。记者采访发现,随着公安机关侦查的深入,潜伏在工人们争取利益诉求背后的真相慢慢浮出水面。事件:工人为“维权”多次非法冲击佳士公司“佳士公司调休不合理,不正常支付加班工资,高温补助费不正常发放,各种不合理罚款,强迫工人每周去徒步为公司做广告。”今年以来,因为对深圳佳士公司的相关制度规定不满,余某聪开始串联同样对佳士公司不满的员工刘某华、米某平等人及部分员工要求组建工会,并以公司名义向员工散发组建工会传单,发起组建工会签名活动。今年5月,余某聪因旷工、打架等行为被佳士公司开除。向劳动部门提出仲裁后,其对处理结果并不满意。7月20日,余某聪、米某平、刘某华等7人到佳士公司门口聚集,呼喊口号,手举“违法黑厂”等标语,要求公司给说法,并试图冲进厂区车间。燕子岭派出所接到报警前往处置,据警方介绍,为避免事态升级,其中5人被依法强制传唤至燕子岭派出所接受进一步调查。5人被带到燕子岭派出所后,19名自称是刘某华家属及工友的人强行冲到燕子岭派出所值班室。监控视频显示,值班室内被19人挤满,他们高喊“放人”并唱歌,导致值班室无法正常办公。警方介绍称,当天16时左右,在多次劝阻警告无效的情况下,深圳市公安局坪山分局将这19名闹事人员控制并依法审查处理,之后对这24人教育训诫后释放。被释放后,7月21日下午和7月22日下午,余某聪、刘某华等人继续纠集二三十人到燕子岭派出所门前,他们互挽胳膊,高喊口号,堵住派出所门口扰乱正常办公;7月24日,余某聪、刘某华、米某平等20余人再次冲击佳士公司;7月25日晚,余某聪、刘某华、米某平等7人向正在聚餐的佳士公司员工派发传单。“佳士公司,我们想进来就进来!”7月26日上午,余某聪、刘某华、米某平等20余人再次冲进佳士公司。根据监控视频,一行人快速躲避保安阻拦后,冲进佳士公司厂区五楼车间,余某聪等人还录制视频声称“我们‘维权’成功了!”7月27日,余某聪、刘某华、米某平等25人再次在佳士公司门口非法聚集并冲入厂内,严重影响公司正常运营秩序,警方抓获25名涉嫌寻衅滋事的嫌疑人,当晚又抓获4名挑头闹事嫌疑人。一时间,“警察打人”“释放被捕工人”的声音在网上大肆传播。一起普通企业员工“维权”事件为何愈演愈烈?背后有无势力利用企业员工“维权”挑起事端?公安机关进行了深入调查。幕后:“维权”事件愈演愈烈推波助澜者浮出水面随着调查逐步深入,今年32岁的付某国进入了警方的视线。付某国先后在餐厅、教育机构工作。2016年1月,付某国开始到“打工者中心”上班。就在今年4月,余某聪因旷工、打架、不服从管理等违反厂纪的行为,被佳士公司开除。余某聪经工友黄某前等人引荐,认识付某国。7月21日,余某聪、刘某华等人纠集22人正在燕子岭派出所值班室门口聚集喊口号,干扰公安机关正常秩序。付某国在“打工者中心讨论群”中写道:“很多女性工友,女的都那么勇敢,男的还害怕什么呢?”7月22日,余某聪、刘某华、米某平等人行动开始后,付某国带领邓某某、李某某等6人前往燕子岭派出所门口围观。躲在围观人群中,付某国跟着聚集的工人们一起高喊口号。7月22日晚,“打工者中心讨论群”管理员、群成员到达现场后,一段段现场视频不断传回。23日凌晨,付某国在群内转发了一个带有打赏功能的链接,号召群成员点击打赏。“在这里捐款,大家支援一下。”7月23日,付某国用“向死而生”“屡败屡战”的微信号加入了多个声援佳士公司“维权”事件的微信群。在“声援处理恶警、黑保安打人”微信群1、2、3和“夏虫1”“夏虫6”微信群,付某国抨击佳士公司并将微信群中余某聪在派出所门口演讲和唱歌的视频及一些声援佳士事件的帖子发到有314名成员的“打工者中心”微信群,还号召群内成员“大家相互支持一下”,要求“有条件的可以到现场!来不了的在网上直播!转发!”参与事件的杨某甫在微信群中对付某国响应:“要佳士员工集体罢工,去‘维权’,堵派出所大门和区政府大门。”“在声援佳士公司事件的微信群中,有人不断指点我们队形,比如我们冲击工厂门口的纵队队形以及在派出所门口手挽手组成的一个方形阵型,我们还去派出所旁边的公园事先演练过。”米某平向警方供述。就这样,余某聪等人在佳士公司和派出所多次聚众闹事,付某国则在多个微信群内不断转发煽动性文字、视频、链接,教唆与此事件无关的群成员前往事件现场围观、网络打赏等,不断将事件炒热、发酵。那么,“打工者中心”究竟是一个怎样的机构?记者调查了解到,“打工者商店”由黄某南于2004年工商登记并担任法人,对外宣称“打工者中心”。早年,黄某南接触到境外人士蔡某毓及其管理的境外“劳动力”非政府组织。表面上,“打工者中心”是进行劳动法普法宣传、咨询与举办讲座,给受工伤的工人提供理赔申请的帮助。然而“打工者中心”迄今未在国内注册,是一个非法的组织机构。该组织实际上是利用讲座来煽动、组织工人罢工。在“打工者中心”的工作电脑上,警方发现并破译了一个名为“员工培训资料”的加密文件,里面存有包括怎么组织罢工、怎么对付警察、怎么回避询问、怎么发展与组织工人运动等文档。另外还有怎么接触工人、建立工人组织,培养工人先锋、成立“独立工会”、发现培植权益争议议题、“累积愤怒”“编织希望”、组织行动、谈判策略等内容。那么,这样一家未注册的非法组织,其日常开支与活动经费来自哪里?警方初步查明,“打工者中心”的全部开支实际是由西方非政府组织支持的境外组织“劳动力”资助的。“劳动力”负责人蔡某毓及另一成员李某乐定期到“打工者中心”指导工作与培训。他们长期传播工人如何抱团、教授对抗方法手段,多次插手深圳及周边城市工人“维权”活动,裹挟少数工人采取过激行为,扰乱生产生活秩序。付某国承认,“劳动力”每年给“打工者中心”提供资助,款项由境外“劳动力”组织负责人蔡某毓负责筹措。“日常费用由劳动力转入黄某南境外的个人账户,再由黄某南将资金转入我在大陆银行账户。”思考:合理诉求应及时回应维权行为应合法合规“其实我们的诉求并不是我们举的标语上的‘成立工会’‘增加福利’这些,我们最终的诉求还是想得到一定的经济补偿。”参与“维权”事件的余某聪说,“如果佳士公司能将我此前劳动仲裁请求的补偿给我,我就达到要求了。”余某聪表示,事情发展到今天,他们几人已经控制不住局面,与他们最初的诉求相去甚远。冷静下来后,部分涉事人员对自己的行为后悔不已。“我已经认识到我自己的错误,现在其实想想这些事情,就感觉跟做梦一样,当时就是没有时间,静下来好好去想一下整件事情该不该做。由于对很多法律的事情认识有限,所以才做出这么不理智的行为。如果再给我一次选择的机会,我肯定不会这样去做。”余某聪说。“我现在认识到佳士公司的闹事员工过激的行为违反了国家的法律,特别是不该组织人到派出所闹,冲击国家机关,在政府出面答应解决问题后还继续闹,整个事件对国家的社会秩序和老百姓的生活都带来了不好的影响。”付某国表示。记者了解到,早在5月21日,坪山区劳动监察大队就已对佳士科技员工投诉的“不支付加班费”等问题进行调查,并于当日下达劳动监察责令改正指令书。对于佳士公司工人主张建立工会一事,坪山区工会表示,从5月22日开始,区工会就推进企业建会事宜一直与企业负责人联系,几经周折才安排5月31日见面。5月31日,坪山区工会相关负责人带领街道、社区工会干部前往佳士公司,向企业高管反馈职工的诉求和建议,宣传建会有关政策,并表示将全力协助企业建会。但是坪山区工会在交谈中感到“企业对建会认识不足,建会意愿不高”。法律专家表示,虽然从法律规定来说,企业没有主动组建工会的强制性义务,但依据工会法等相关规定,用人单位不得阻扰职工依法参加和组织工会或阻扰上级工会帮助、指导职工筹建工会。用人单位对于员工依法提出的筹建工会诉求,应及时予以回应。同时,企业职工碰到劳资纠纷,要通过劳动保障监察部门、工会组织、仲裁机构以及信访等部门合理合法表达诉求,让维护自身权益的行为理性化、合法化。深圳大学法学院副院长、教授曾月英指出,当前利益诉求日益多元,表达方式多种多样。但不管什么诉求,无论通过何种方式,都必须在法律允许范围内进行,任何人都不能凌驾于法律之上。记者了解到,深圳佳士公司于8月1日成立了深圳市佳士科技股份有限公司工会筹备组。8月20日下午,深圳市佳士科技股份有限公司工会第一届会员代表大会第一次会议召开,选举产生了第一届工会委员会委员9人。新当选的委员正处于履职前的培训和准备工作阶段。
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4.充值的金额,将计入充值任务,可享受充值和返币的奖励
5.若用户一周内重复购买,将以充值10元的方式,返还10000触手币游戏设计者:会玩游戏的成年人令我恐惧
文 | 乔治王
来源 | 岛上十点(ID:BBfresh)
是否沉迷游戏,和你是不是成年人没有必然关系。
成年的自制力并不见得更强,蹲在出租屋里打游戏、不出门、日复一日的点外卖、甚至学会了自己剪头发。穿着短袖出门,才发现已经是冬天,由于极少出现在人们的视线里,他们几乎没有存在感。
早年有一回我们公司包了几个网吧,让负责新手引导的策划当面去观察玩家的反馈,玩家每遇到一个卡点或疑问,都将被记录下来用以优化我们的新手流程。
后来去过的策划回来和我说网吧爆满,但有两个座儿一直没人,因为中间有一大哥在这个网吧吃喝拉撒睡,玩了快半年,附近一米多没人敢靠近,沙发套都黑了,堆满了饮料罐和外卖盒。
他最开心的事情,就是遇到我们这种公司网吧包场,可以免费蹭玩一个下午,我们的策划也是本着专业的职业精神,才完成了教他注册帐号进入游戏的使命。
为什么自认为心智成熟的成年人,也会陷入游戏无法自拔?
他们明明早就走出了学校,甚至已为人父母,却也常被人指责:别玩了,你怎么不多陪陪家人?或早已走入职场,却不惜一掷千金,盼着发工资的那天。
面对孩子家长尚可管束,可作为已经有了自主行为能力的成年人,他有了不被管束的自由。
可以见得,满十八岁成年不过是法律一刀切的定义,真正是否成年还得看心性来判断,沉不沉迷游戏其实和年龄无关,其实是在于能否认清自己的欲望,是否对成年人的世界有了野心。
作为游戏设计者,我知道利用欲望设计游戏的厉害之处,它是百试百灵的迷幻药,令人迷失在幻想中。卖脑白金的史玉柱可是最早玩会这一手的大能人,跨界做了一款《征途》,用欲望勾着用户能一路把公司做到美国上市。
这批为欲望掏钱的成年人,和那些不为所动存有野心的玩家,他们到底有何不同?
欲望和野心,许多人分不清。
其实很简单,欲望代表着我想,野心代表了我要,想和要之间,差了十万八千里。
有欲望的人比比皆是,因为欲望来的太简单,只需要脑子一放空,升职加薪、买车买房、环球旅游的欲望就涌上心头。但想完之后又觉得虚无缥缈,心驰神往一番得到了满足。
而有野心者却能让空想者心虚,因为他们无论是游戏还是生活总是着眼于目标,像是说自己没考好的学霸,冷不丁的迅速拉开了差距。
有一次游戏大改版测试数据很不理想,我还在脑中思考玩家到底为何而流失,同事则已经和三四个竞品做了对比。他们做了更详细的研究,行动力总是体现在进度上,把你脑子里一闪而过的念头揽过来摆在面前,我哑口无言。
行动成就了野心,空想造就了欲望。更无奈的是,欲望的背后还藏有了陷阱。
在如今我们通常将一个人的成功与否,和买车买房这些物质水平挂钩,物质心照不宣的成了判断人成功与否的标准。
比如今年我们上了一款新游戏, 同行们常问我的是日活跃如何?人均充多少钱?多久能回本?美术吸不吸量?奖金不少吧?
说来讽刺的是,就是没人问好不好玩,这是现实。
好玩与否代表不了你是否做了一款“成功”的游戏,在当今氛围下,衡量游戏成功与否看的是数据的指标,商业化的完善程度,和玩家精神上的满足感无关。
精神一没法量化、二无法买车买房、三也得不到行业认同,很多独立游戏的玩家把你夸上天,但是做出游戏的工作室却缺钱而面临解散,能找到商业公司包养的,都算上是善始善终。
所以物质很重要,哪怕你想获得的是精神上的成功,物质永远是绕不开的坎。
但在追求物质的道路上,空有欲望的人会遇到一个陷阱,这个陷阱在于催化了你对欲望的幻想:商家说,你来我们店里喝三十块一杯的咖啡,就代表了你享有了中产阶级的生活品质。IPhoneX没有了耳机口,我看只有这条两千块的无线降噪耳机配得上你的逼格。
车和房我有欲望但是买不起,买杯咖啡提高生活品质不过分吧?人们不由自主暗示自己,落入欲望的圈套。
在这追求物质等同于追求成功的浪潮中,你的欲望已由不得你来做主,这杯象征着中产阶级的咖啡就是迷幻药,给你带来了丝丝慰藉。
在许多游戏中也是如此,现实中永远无法体验之事、永远无法获得之物、永远无法得到之感情、永远无法达成之成就,在游戏中都百倍的容易获得、触手可及。
我在现实得不到,在游戏中爽爽不过分吧?
这些焦虑的、充满欲望的成年人,很自然的选择了游戏,享受着迷幻药带来的飘飘然。现实越空虚,就越依赖它的药效。
但还有一种人成年人,他们也玩游戏,而且他们玩的更为认真。
在我眼里他们才属于会玩游戏的成年人,这里的会玩指的不是玩得技艺多么精湛,而是没有陷进欲望的高潮里不能自已,他能管理自己的欲望,也知道该怎么实现自己理想,这足以让陷入欲望陷阱而不自知的大众们感到心虚。
面对这两种成年人,游戏为他们做的设计也完全不同。
美国作家塞缪尔·厄尔曼七十岁写过这么一段话:年岁有加,并非垂老,理想丢弃,方堕暮年。有欲望却懒得动手的人,便像理想丢弃,靠安慰剂麻痹自己。
这从游戏商业化逐渐演变的方式就可以见得,为了迎合这批陷入欲望的成年人,策划往往会设计非常多本质上不属于游戏的内容,例如首充礼包、理财活动、各种大胸美女、各样的反馈机制,游戏渐渐的变为了一个复杂且不纯粹的产物。
就例如反馈机制,你点击一个按钮会跳动,获得一个物品有特效,获得经验后进度条会增长,在游戏中再小的数值,也要通过一大截长长的进度条告诉你:你变的比上一分钟更牛逼了,哪怕只牛逼了0.3%。
不管是“等级”、“熟练度”、还是"成就",进度条的反馈无处不在。你在生活中的老板天天给你压力,只有游戏愿意揪住你掉地上的每一根头发丝,告诉你你真牛逼,发丝儿都比别人粗0.05%。
越来越多的人接受不了没有及时反馈的游戏,这不是开玩笑,后台数据就这么告诉我们:当我们增加了一个赠送好友物品后会看见爱心特效的UI动画,玩家互换物品的行为翻了将近两倍。
这些每日签到、进度条反馈、大胸美女、理财活动增加了用户对游戏的黏性,但你会发现这种商业游戏的标配,和游戏好不好玩完全无关,只是设计者用一个个蜜糖,满足这些有欲望的玩家,给他在现实中难以得到之幻想,让他在游戏中乐此不疲。
设计者的蜜糖做法,非常像奶头理论中精英们对肥宅采取的策略:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。想要避免20%的精英与80%的肥宅之间的冲突,那就是用温情、麻醉、低成本、半满足的办法可以给他们一个“奶头”,像婴儿哭闹时塞入嘴里的奶头一样,让他们满足于当一条咸鱼。
如果说如何把游戏做得更好玩是设计者对游戏性的揣摩,那么让玩家依赖及时反馈而获得兴奋,则是在研究如何利用动物的本能。
我以至于养成了一个职业习惯,一进入游戏时,就得看看它做了哪些利用动物本能的设计,所以当我玩《塞尔达传说荒野之息》时,我竟然有些手足无措,在他的开放世界里,它并没有告诉我必须要干什么,它没有自动寻路、没有一键拾取、没有每日签到,只有穿着严实的公主。
交给玩家的只有一个纯净的开放世界,里头不再利用你人性的弱点,只需要用你的聪明才智,用你喜欢的方式去击败敌人。驱动着玩家的永远是好奇心,当举着滑翔伞在空中游荡的时候,脚下的世界让人忍不住想去发掘,看看那一棵树后到底藏着些什么。
相比大多保姆式的无限点击“下一步”的新手教学游戏,塞尔达的设计摆在面前时,很多人就像《肖申克的救赎》里的安迪一般,忽然从狱中逃脱,呼吸到自由的空气,甚至还有些不适应。
再讲一个游戏设计中,哪些是利用欲望,哪些是追求野心的例子。
在策略型手游很火热的时候,作为策划,我们打算拆解两款市面上的头部产品,一个是鹅厂的《乱世王者》,一个是猪场的《率土之滨》,要求在两周后在会上汇总拆解的反馈。
这两款同样是三国题材的策略游戏,讲究的是“零和博弈”,在有限的资源里,玩家之间结盟、抢占资源、对抗。乱世之中,看谁最终能夺得天下。
鹅厂的《乱世王者》,用了一贯熟悉的套路勾引玩家的欲望。资源、行军时间可以花钱购买,从一开始遇到困难花点小钱,破冰仅需6块钱就可以入坑,到开启新用户付费之旅后,增兵和行军一路开绿灯,称王称霸的美梦近在眼前,它成了一条满足“欲望”的捷径。
现实中一人之下万人之上的快感也许这二三十年都没有经历过,但如今它却制造了这样一种幻象。只可惜廉价的快感会快速退潮,这时游戏中的资源就一文不值了,除非设计者用了更大的剂量、更多的花样来刺激神经,但从玩家们的反馈来看,它也没有做到这一点,它在TAPTAP上评分不足4分。
一开始我以为两款游戏都是一路货色,后来发现猪场这款《率土之滨》在TAPTAP上评分比它高了一倍还多。
但实际它的设计也谈不上有多么惊为天人,只是策划本本分分、老老实实的干好了一件事:没有把玩家韭菜,而是平等对待,搭建了一个历史舞台,把书写者交给了玩家自己。
比如资源、行军时间不能购买,如果想进攻敌人开辟疆土,那必须先得先修路,在集体中大家互相有了需求,有钱出钱有力出力才能实现集体的野心,这才有了玩家间的合纵连横、配合协作。
有的同事天然带有号召力和感染力,工作时如此,在游戏中也擅长和人结打交道,左右逢源顺势而为,和大佬结为同盟。而有的人对人性把握的很准, 在其中笼络玩家,策反对方的管理层,瓦解对方同盟的信心。还有的制定了如公司制度般的奖惩机制来管理同盟,组建有凝聚力的核心玩家团队。
对于我来说,这款游戏其实很现实,如何让百号人能步调一致齐心协力,这种经历模糊了工作和游戏的边界。玩久了以后发现是否最终真的攻下了洛阳城其实不关键,而是如何在万人规模的世界里,我的野心到底是什么以及如何步步实现。
除此之外,还有像《我的世界》,同样是提供了一个开放的世界,玩家可以发挥自己的创造力来建造木屋、城市、以至于世界,实现自己的终极目标,享受“世界在我手中”的感觉。
有野心的玩家玩游戏,有欲望的玩家被游戏玩,一方追求自我实现,另一方却在沉迷于奶头乐,真可谓是高下立判。
那么如何摆脱欲望的陷阱?有个办法叫延迟满足感。
斯坦福大学WalterMischel博士1966年到1970年代,在幼儿园进行了一个“棉花糖实验”。在实验中,他给小孩每人发了一颗棉花糖,然后他会告诉大家,如果我一会回来时,大家谁手上的棉花糖还在,我会再奖励他一颗。
博士每回在十五分钟内就会回来,可结果显示,绝大多数小孩三分钟都无法坚持,剩下30%的没有选择吃掉棉花糖的小孩,他们在后续的学习和人际关系中都表现得更具竞争力。
不管是《塞尔达》还是我《我的世界》,他们给玩家带来的满足感也往往是延迟的。比如我需要好好的研究和设计,才能在《我的世界》中建造一座宏伟的建筑,才可以和别人通力配合在《率土之滨》中攻略下一座城池。正因为我最关心的点在于这个终极目标能否最终实现,所以为了达成目的,我需要有非常强的自制力,直到达成时我才将得到巨大的满足。
而从当前商业化游戏演化的现状来看,很多人恰恰缺乏延迟获得满足感的能力,能把脑白金卖到农村每个角落的史玉柱,怕是最早能洞悉这个道理的生意人。
满足感往往来自于别人给你的反馈,而现实世界里,反馈永远是不够清晰和及时的。
你谈妥了一单生意,它也许可以给你带来升职加薪,也可能老板认为这本是你的工作职责,所以没有任何变化。
再比如你因为体质不强而锻炼身体,但也许两个月之后,身体的变化才开始见效,你偶尔遗漏了一两回,也没感觉到有任何不同。这在这些游戏里这是不想象的。
而恰恰这些塞满欲望陷阱的游戏没有告诉你的是,虽然现实没有及时的给你反馈,但是你的每一个举动,不管是健身还是谈妥生意的能力,其实都会在未来真真切切的以另一种形式给你以回报。
人生路漫漫,做好长线投资的打算,认清现实和虚妄,找到自己最渴望的目标。只要能捱得住寂寞,和时间做朋友,岁月终归给你以惊喜。
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