lol猴子加强为什么又加强了

王者荣耀:猴子明明加强为什么被说成削弱?3点攻略让脆皮无惧他王者荣耀:猴子明明加强为什么被说成削弱?3点攻略让脆皮无惧他王者小学妹百家号哈喽,小伙们大家好。新赛季本来是19号更新的,但是王者荣耀偷偷把海报上更新时间调整到了25号,这让很多赛季末冲王者的小伙伴们都乐坏了。本以为这个赛季又无缘王者,没想到天美居然出现了失误,可以在坐一班末班车。而延迟更新的具体原因好像是天美的应用商城没有通过苹果系统的审核,所以那些问小白王者荣耀是不是凉凉的小可爱们可以放心了。接下来进入今天的主题。近期体验更新,猴子被动技能改动,伤害从:210(+15乘英雄等级)(+1.4Ad)变成了325(+20乘英雄等级)(+1.Ad)总体来说就是猴子前期的伤害大幅度加强,后期伤害减弱,从一个后期英雄变成了平衡英雄。之前很多人评论说猴子是被削弱,但小白反而不这么认为,觉得这样改动的猴子更强了。猴子这个英雄很吃铭文,没有140级铭文的猴子8级以前就是个挨揍的对象,打又打不过,还是很脆。所以这样很多萌新的猴子撑不到后期,在中期就心态崩了,队友投降或者直接被打爆水晶。而等后期等伤害起来,队友又没发育起来,所以猴子这个英雄除非四级以后就能carry全场带动队友,不然后期也没什么用。所以小白认为这样改动的猴子对星耀以下的玩家是大大的加强了,特别是那些刚入王者坑的玩家,更是上分必备。第一点出装:英雄加强自然也会有他的弱点,现在我们就一起来看看怎么克制猴子这个英雄吧。孙悟空峡谷称号猴三棒,三棒下去秒杀脆皮,而这三棒的伤害主要来自他的被动,释放技能加强%比暴击,让他每个技能释放都有可能让普攻打出成吨的暴击。既然是普攻伤害,那么我们开局可以选择布甲鞋,千万不要小看了这双鞋子,它是可以减少15%的普攻伤害的。这双鞋子就是克制猴子的神器,想象一下,猴子技能伤害2000的话,可以直接减免300的伤害。这还仅仅只是装备效果,影忍之足还增加110点护甲,足可以抵消猴子的百穿铭文了。所以前期只要出了影忍之足,猴子一套技能就秒不了人。当然到了中期一双鞋子是远远不够的,射手可以纯净苍穹。主动技能减免50%的伤害,持续时间1.5秒。这件装备集成之后,无论是中后期的猴子一套技能都秒不了射手,这样射手就可以拉开距离远程风筝它,轻松完成反杀。第二点操作:法师的话可以出极寒风暴这件装备,拥有不错的物理防御,被动技能可以减少猴子的攻速和移速。但是这一件装备是不够的,法师需要一个坦克在前面抗伤,这时候法师一定要战在坦克后面,形成一条直线,这样猴子技能就会先攻击到前方的坦克。当单独遇到猴子时,一定注意不要触发它的二技能被动,因为这个护盾太厚,而且很容易被它拉近距离。团战时就随便,反正你不打队友也会触发它的被动。第三点玩法:大神总结:“敌进我退,敌退我进”。猴子的技能是有一定范围的,你只要能站在它技能圈外,它就能永远都都摸不到你,等它发技能时间一过就拉近距离风筝。(典型射手马可、)当然能精准把握它技能范围和时间的基本都是荣耀王者了。小伙们你们还有什么克制猴子的方法吗?欢迎在评论区留言。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。王者小学妹百家号最近更新:简介:关注小学妹,王者不迷路;超级看好的银作者最新文章相关文章全站 说: 求大佬解释下人物皮肤里面为什么没有红色浣熊的皮肤呢6天前全站 说: 有的有的咕咕咕6天前全站 说: 逃跑清下观察好不好7天前全站 说: [论坛商城(国服)]: 康娜[合成限定] (永久) 价格(叶子):60000
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王者荣耀:李白韩信技能重做咯,猴子又重新加强了伤害 ...
在线时间 小时
这射手刚崛起不到半个月,现在体验服又迎来了大更新,李白韩信技能重做,猴子伤害又提高了,哎,自己看吧!
【更新时间】日
【更新范围】体验服
裴擒虎(削弱)
裴擒虎上线以来,我们一直在密切关注他的使用情况。裴擒虎因为从1级开始,就拥有多套技能,导致前期入侵和清野能力极强,很容易带领队友从开局就扩大优势。我们将重新设定他前期的对抗能力(中后期强度基本不变),给予对手更多的反制可能。
切换人形态时的强化普攻伤害:400(+200/Lv)(+1.0Ad) → 250(+250/Lv)(+1.0Ad)
切换虎形态时的强化普攻伤害:160(+80/Lv) (+1.0Ad) → 100(+100/Lv)(+1.0Ad)
人形态2技能:开启护盾伤害:200(+40/Lv)(+0.64额外Ad) → 120(+56/Lv)(+0.64额外Ad)
人形态2技能:护盾持续伤害:50(+10/Lv)(+0.16额外Ad) → 30(+14/Lv)(+0.16额外Ad)
人形态2技能:提升攻速:50% → 30/34/38/42/46/50%
百里玄策(削弱)
玄策的重击效果一直对玩家造成误解,而作为一个冷静的刺客,他更需要的是精确计算自己的伤害总量,所以因为这2个原因我们在这次的修改将这部分价值分摊到每一次普攻。并通过降低2技能施法频率限制下玄策越界的移动能力。
被动:取消重击效果
被动:内圈/外圈伤害:0.8/1.2Ad → 1.0/1.5Ad
2技能:伤害:400(+80/Lv)(+2.0额外Ad) → 300(+40/Lv)(+1.4额外Ad)
2技能:蓄力取消返还60%CD → 返还50%CD
2技能:钩中期间目标死亡后立即刷新 → 钩中期间目标死亡后返还90%CD
李白(技能重做)
李白在我们的定义中是一位技巧型的刺客,技巧型的刺客需要更多的通过自身的主动性反复消耗帮助团队建立优势。
我们认为目前李白在技巧型刺客的模板中存在一定的问题,例如,他拥有范围硬控,在一定程度上挤占了控制职业的出场空间。
当然,李白目前的强度也确实有所不足,无论是在一般的路人对局还是职业比赛中,都需要适当的强度补充。
基于上面一些现状,我们决定在体验服上尝试将李白的硬控拔除,并在技能手感以及最为关键的——大招解锁的灵活程度上提供一些帮助。
同时,我们也在一定程度上提升了李白的基础能力,使得即便势均力敌的情况下也有一定的战斗能力。
1技能:取消技能晕眩效果。
1技能:增加效果:两段伤害都能叠加被动的剑气印记。
1技能:伤害:120(+24/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.2额外Ad)
1技能:CD:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5秒 → 固定7秒
2技能:范围内伤害:110(+32/Lv)(+0.54Ad) → 240(+30/Lv)(+0.75额外Ad)
2技能:CD:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5秒 → 12/11/10/9/8/7秒
2技能:触碰剑圈伤害:180(+54/Lv)(+0.9Ad) → 400(+50/Lv)(+1.25额外Ad)
3技能:伤害:150(+65/Lv)(+0.68Ad) → 250(+100/Lv)(+0.85额外Ad)
3技能:CD:固定12秒 → 10/8.5/7秒
韩信(技能重做)
与李白一样,韩信也是一位技巧型的刺客,在提升韩信对抗能力与续航的同时,我们削弱了韩信的硬控能力,希望韩信能够回到我们的视野中来。
被动:第四次普通攻击取消击飞效果
被动:第四次普通攻击增加回复80(+5*英雄等级)(+0.35额外Ad)生命与15点法力值
被动:第四次普通攻击增加额外160(+10*英雄等级)(+0.7额外Ad)伤害
1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0额外Ad)
1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
3技能:取消击飞效果
3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 350(+150/Lv)(+1.3额外Ad)
3技能:增加效果:释放过程获得50%免伤
梦奇(削弱)
梦奇在连续使用1技能时,可以无缝衔接多次护盾,这让反制十分困难。因此我们增加了1技能消耗的质量,低成本获取连续护盾的操作会更难奏效。但同时也上调了使用1技能后普攻回复的能量值,如果能在施法后能普攻到敌人,仍然可以找回大部分技能消耗的质量。另外,胖梦奇拥有极高的属性加成,其提供的反制手段是大幅降低移速,但目前看来移速降低尚不足够,导致反制不够明确。因此我们降低了梦奇变胖的移速降幅,同时略微提升小梦奇的移速,让移速改变这一特色玩法更明显。
最小状态下最终移速:480 → 490(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
最胖状态下减少的移速:200 → 240(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
1技能消耗质量:30 → 50
1技能后下三次普攻回复质量:5 → 8
3技能:取消减少冷却时间 :66% → 50%
苏烈(有削弱有加强)
因为苏烈1技能特殊的释放方式,导致在某些极限情况下,可以连续触发强化普攻,打出高额的伤害和连续的硬控效果,给对手造成极大冲击。我们将为1技能引入新的机制,确保攻击完成以后再进入CD,使其控制的间隔相对比较可控。另外大招被中断时恢复的CD比例过高,使得大多数时候都是利用大招蓄力骚扰对手而非开团,所以我们将对其进行调整。
1技能CD计算方式改为第三次强化攻击结束后进入CD
1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 固定5秒
3技能:蓄力取消返还80%CD →蓄力取消返还50%CD
典韦(加强)
虽然典韦拥有短CD的加速技能,也不能弥补他基础移速过慢的缺陷,所以我们将上调他的基础移动速度,毕竟典韦是一个非常依赖普攻输出的英雄。另外2技能的强化效果持续时间较短,发挥的效果也不够明显,我们也将对2技能的持续时间和吸血比例做一些调整。
基础移速:370 → 390
2技能:增加移速及吸血的持续时长:2秒 → 3秒
2技能:吸血比例:30% → 50%
赵云(加强)
我们提升了赵云的续航能力与生存,希望他能和其他战士站上同样的起跑线。
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
3技能:蓝耗:135(+15/Lv) → 100(+10/Lv)
孙悟空(加强)
虽然猴子的前期伤害得到了提升,但随着野怪生命的提升和线上收益的增加,猴子的这一部分提升效果并不明显。另一方面,在1技能护盾触发条件修改后,其触发难度变得有些过于苛刻变得更。此次我们将针对两个问题进行调整。
被动:伤害:325(+20*英雄等级)(+1.0Ad) → 370(+17*英雄等级)(+1.0Ad)
1技能:护身咒持续时长:1秒 → 1.5秒
1技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)
3技能:印记伤害:120(+30*英雄等级) → 270(+135/Lv)
感觉刺客又好像再次要崛起的节奏呀,赵云这个亲儿子终于又将征战沙场,典韦变得更加狂暴,而猴子吧好像变得更强了!
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王者荣耀猴子重做怎么样 孙悟空重做后是加强还是削弱
&&10:53:09&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:13736
大小:871.96
版本:1.34.1.11
平台:安卓,苹果
  重做怎么样呢?之前琵琶网小编给大家爆料过猴子重做技能,昨天猴子重做版在体验服正式登陆了,技能也的确和曝光的一模一样。那么后是加强还是削弱?更容易操作吗?关于这些问题小编接下来就给大家一一解答一下。
  5月新英雄即将上线,体验新英雄并领取新英雄礼包,想了解荆轲重做、干将莫邪、庞统等新英雄或者体验服白名单申请时间的玩家还可以直接查看。
  猴子重做怎么样?
  1.重做前后技能对比
  重做前【1技能】:孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身,分身消失时对周围造成物理伤害。使用技能后会短暂提升移动速度。
  重做后【1技能】:孙悟空念起护身咒,护身咒可在短时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾。
  重做前【2技能】:孙悟空朝指定方向冲锋,并获得固定护甲和魔抗,持续3秒。
  重做后【2技能】:孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一名敌人造成物理伤害,并借力腾空跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多可进行5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只可造成1次伤害)。若跳跃至少2次,孙悟空还会获得短时间移速提升效果。跳跃过程中可使用普攻或英雄技能可中断跳跃。
  重做前【3技能】:孙悟空挥舞金箍棒击飞周围敌人,对他们造成物理伤害并眩晕1秒。
  重做后【3技能】:孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害并晕眩1秒。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。
  【分析】重做后被动技能是没有变化的,1技能的隐身则是被取消了,不过移速这方面根据体验服玩家的反应还是有的,2技能其实是加强了,但是和之前相比孙悟空的操作难度更大了,更要求预判,虽然说最多可以跳5次,但实际上团战中能跳完的可能性不大,3技能其实变化就是击飞变成了眩晕,然后多了印记,不过打被印记的敌方英雄的确很痛。
  2.重做后是加强还是削弱:
  总的来说猴子重做是明显加强了,打团的时候开1技能再连2技能跳到后排去,的确是可以做到无伤的,不过这样也导致猴子操作能力要求更高了一些,但麻烦还是在猴子这样伤害不高,切后排只靠大招一个棍就想带走人还是有点难度的。
  好了,上面就是孙悟空重做后是加强还是削弱的分析了,关注一下琵琶网官网,更多更精彩的游戏资讯为你一一分享。
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