3DMAX车模真的是布线一步一步教画花花姑娘做出来的吗

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【建模技巧】异形长椅制作及布线方式原创设计师:
上传快速提高人气:日常相对于流线形的物体建筑特别多也比较常见。它的建模过程并不复杂掌握好多边形的布线问题,像那些造型各异的流线形结构就得心应手。来看下面这个商场椅子的造型,我们拿这把椅子简单的给大家介绍下多边形创建类似这样流线型造型的步骤及思路。首先,我们在3ds max前视图中,创建二维线条中的矩形。将矩形四个顶点进行切角,对照参考图调整点的位置,如图:第二步,给图形添加一个轮廓,然后右键讲模型转化为可编辑多边形。第三步,多边形“点级别”下,将所有相对的点进行连接,然后将多余的线进行移除。第四步,在这个时候,我们可以添加一个“涡轮平滑”看下效果,然后再次进行调整模型的形态。如图:85%的童鞋还学习了这些认真评论的都成大神了加载中 …推荐模型下载:推荐Vray材质下载:TOP3Ds MAX教程:一步一步制作汽车模型_3Dmax教程_动态网站制作指南
3Ds MAX教程:一步一步制作汽车模型
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&&& 你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所收获。先看看效果图吧:
&&& 1、开始了,建立PLANE,转为POLY。
&& 2、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:
&&& 3、通过选取边和配合SHIFT键进行拉出。
&&& 4、通过重复的拉深,强调一下是选中边配合SHIFT键。
&&& 5、删除中间的四个面,并进行点的调节,如下:
&&& 6、重复的做拉深的动作,配合SHIFT。
&& 7、还是拉伸。
&& 8、轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让两条临近的线距离很小。
&&& 9、车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)。
&& 10、拉深完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!
&&& 11、这个面一定要删。
&& 12、进行调节和重复选边拉出。
&&& 13、合点运用了target weld。
&&& 14、车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸……
&&& 15、拉深面,细心调节点的位置。
&& 16、调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门山运用Inset 和EXTRUDE。
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3ds Max 是一款功能强大的三维设计和动画制作软件,目前已被广泛应用于广告、影视、工业设计、游戏、以及工程可视化等众多领域。第一视频教程分享的这部3dsMax车模视频教程是一部非常棒的教程。透过这部教程大家可以系统掌握3dsMax车模制作技巧和驾驭3dsMax软件。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。(1)性价比高。3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题(2)上手容易。3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。(3)使用者多,便于交流。3D MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。在应用前景方面3D MAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。3ds Max 主要应用于影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(SDK),SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。Revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 OBJ 输入也会让 3ds Max 和 Mudbox 之间的转换变得更加容易。
更新时间: 22:28}

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