背袭10+破甲弹10+残忍5对比10重创哪个好

重创和背袭破甲取舍,哪个合适一点?【猎魂觉醒吧】_百度贴吧
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重创和背袭破甲取舍,哪个合适一点?
重创和背袭破甲取舍,哪个合适一点?
第一套,你暴击够么
你是什么武器
用什么猎魂,你三十残忍必须要配龙母或者巴尔,不然全破了,你就没输出了,建议破甲10换精准。
我火战刀也纠结过 准备用的就是楼主背袭那套点 暂不考虑暴伤必须保证暴击率前提下 20破甲加残忍配套更舒服 另外20背袭增加百分之十五伤害 而十重创单纯看收益不如背袭 当专精加的暴伤达到一定程度的话暴伤算进基础攻击里面的话 不如背袭的感觉 何况元素武器的暴击率...个人想法
如果是我就放弃破甲 毕竟大部分时候 都能破掉
部位破了以后破甲就没用了
武器是枪的话还是重创吧,毕竟专精带暴击提升。熊蛙配两个四星克苏鲁 20破甲20背袭 感觉拳或双刀好用点,因为专精带背袭
前几天我也在纠结熊套和熊娃,然而残忍30点据说也就200加40的收益,提升太少了,破甲残忍好基友,要么都满要么就别堆,还有最重要的一点枪盾修脚,高位很无奈,根本就不能很好利用破甲这个特级。然后我果断放弃这些玩刚猛娴熟重创精准。当然你玩元素也行。但是残忍破甲我是不看好了
emmmm……一样的套装,我堆了20荷尔蒙我打算重创靠武器专精99的加成了
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猎魂觉醒虹龙套怎么样 猎魂觉醒虹龙套值不值得做
我有更好的答案
虹龙套明显是给元素(冰系大佬)职业准备的,,因此只横向对比一下主流元素套装:虹龙套:20重创 15断食 10冰精 7求生 3娴熟 -15生机,与苍龙混搭待议,有效输出属性33点+15断食苍龙凯骨混搭:16娴熟 16精准 独行积聚等等不计 有效输出属性32点熊蛙混搭套:20残忍 15背袭+荷尔蒙 10破甲 咆哮耐性等暂时不计 有效输出属性45点残忍重创哪个更强先不谈,特技点上看 虹龙套强吗?很强。但是对于娴熟收益并不像法师那样大的职业来说,熊蛙并不逊色于虹龙套
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猎魂觉醒蛙套属性怎么样 战刀蛙套选择攻略
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 15:54:14
蛙套属性怎么样 战刀蛙套选择攻略,小编已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。
当然到了八十级还能做熊,但是太后面了,熊收益会比蛙来的多,配装道理都一样。
成型后二十五残忍,二十五重创,二十破甲,加背袭。
说实话背袭收益不是特别高,个人觉得没荷尔蒙爽,能搭配破甲破个尾巴,但双刀本来就打尾巴快。
不过值得一提的是,蛙套的负虔诚也是一个后期影响不大的负属性。
负狂热没算过,但我喜欢低血骚几下,因为专精技能有一个是能低血加伤害的,所以影响肯定比虔诚大。
需要的镶嵌猎魂,奈亚也是三个三星一个二星,加一个三星莫甘娜。
戒指,因为要发挥残忍收益必须要破甲,破甲十对于蛙套来说真的不够,但猎魂格子不够,所以需要七破甲戒指,理想是三破甲胚子洗出四破甲,但几率太小,建议四破甲胚子,但价格会贵,我最少一万多秒过一个。
另外,跟残忍搭的除了破甲还有强攻,吃过料理的蛙都知道攻击增加对破位的感觉是如何,戒指堆七强攻也行,但花费更多。
马:需要重创斗志破甲四代,强攻的话就是重创斗志强攻四代,马要花点钱,最少五万起,这还是算抢到的。
果子:一样看脸,但花的比羽龙多。
最低成本:保守估计八万金。
装备特技点想要更多更高就要买更好的戒指更好的马。
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《猎魂觉醒》是由网易重金自研的一款战略级3D团队狩猎手游大作。游戏以西
《猎魂觉醒》是由网易重金自研的一款战略级3D团队狩猎手游大作。游戏以西方中世纪架空魔幻世界为背景,用3D自由视角以次时代的画面细致入微地还原了一个极富真实感的世界。
开发者:杭州网易雷火科技有限公司
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枪盾堆残忍30重创20荷尔蒙10破甲10,是不是要比刚猛20
枪盾堆残忍30重创20荷尔蒙10破甲10,是不是要比刚猛20好一些,武器暴击枪精15了,现在很纠结防具。
我是30重创20冰霜10精准10锁魂10狂潮,现在元素流更强,物理削弱了
刚猛,背袭这些计算的是扣除所有条件后的最终伤害!怎么取舍看自己,其实最终成型后差距都不会很大!没什么纠结的,自己用的习惯就好!
请问大佬堆重创为何不做爆伤武器?
请问爆伤武器爆伤不够为何堆重创
这个阵容是不是很豪华
70点对比20吗
你现在的面板刚猛20大于重创20
我一直觉得残忍这玩意对枪盾来说很尴尬,不是说它不好,就是枪盾的技能都算是持续输出,而且又比较缺乏打高位的能力,大多数时候就怼着低位打,有弱点的时候还不一定有那么好的输出环境,有时候为了打多下弱点就送命了,除非你带觉醒龙母这种一开全是弱点的魂。。。
你穿的熊套?
翻滚六七次,可以看到,只要8秒时间没到,你翻滚多少次都不影响刚猛的作用
这套是平时打难打本的生存套,平时输出要比另一套输出套低不少。但都还没完全成型,各属性都最低要求是为了边际效应最大化。我的成型的输出套应该是加上破甲和背袭。减去体魄和刚猛,毕竟刚猛一半的效果在护甲。顺带吐槽一下这游戏肝本真的太累了……
20点70点,你在开玩笑?刚猛20是枪盾收益最大的属性相同等级是专精。其次是娴熟,再其次是精准重创强攻狂热。
讲道理 刚猛10点就好了
BoSS不会全程注视你的,而且刚猛被一些人吹的上天了。物理枪的话破甲堆满残忍能堆多高堆多高其他特技有什么堆什么,有龙母就镶嵌点坚韧。就够了 这里我指平名玩家,个人观点。
只要配装不是特别**,输出向的配装一般最后的伤害相差不会太大,每种配装都有自己的特点,你能用好就行,适合自己打法习惯的配装实用性更好
刚猛单挑或嘲讽枪用的比较好吧,不然怪物全程基本不会注意你几次,我也做了精龙套,用过一阵,匹配性价比就低了
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保存至快速回贴我来吹元素残忍贬低物理暴击重创【猎魂觉醒吧】_百度贴吧
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我来吹元素残忍贬低物理暴击重创
吹之前有个前提针对广大平民玩家。(一般来说是镶嵌全3星,出战一个变异,4代3属性马或者5代双属性。低要求的配置)。那些镶嵌的全变异,胯下骑着3属性5.6代马,戒指10点属性朝上的大佬不在讨论的范围内。
首先思考几个问题,1.我们大部分平民一把武器毕业属性点都是100点以下。我们怎样能优化这么多属性点来更好的满足游戏各种模式情况。
2,综合物价考虑,你的配置目标成本高不高。
3.你的配置是否灵活,能否能够以比较小的带价调整配置。
4。你的配置是否在以后有较大的提升空间。
5.实战的效果收益如何。接下来谈谈目前游戏里普通毕业打boss的情况。1.80上位副本正常来讲很好打。带伙伴都能单刷。组队打也很快。几乎不存在boss全破后还有很多血的情况。会出现伤害溢出没全破就打死了的情况。如果是1拖2一拖三。那么破位会比较慢,但也不会出现全破后血量还剩很多的情况。2.猎魂本,这是比较神奇的本。大佬多了去了,打的不要太快。没全破就打死多的数不清。3。元素本,肝的令人厌恶的本。难度也不高但是有个特点有混子。打的没猎魂本那么快。中规中矩。基本全破boss也要死了,少数也有伤害溢出过早打死boss情况。4。各种活动本。难度较以上副本略高一点。遇到混子就比较难受,有时候不小心有翻车可能。伤害高打着舒服点。但几乎也不存在毕业武器全破后还剩一堆血的情况。
5。竞速活动
。这个活动就是个给你装笔的机会。真正的拼伤害。以上情况我可以总结为。针对毕业武器,破位后一般怪物就要死了。不存在破位后剩很多血的。
总之击打弱点的时间会比想象中的要长很多。
下面开始分析物爆重创和元素残忍。重创需要暴击率支持。物爆流以羽龙为基础。物爆武器32 暴击率配合天生5点,武器精铸5点,项链算2.5点基础共计44.5。元素34.5。物爆流围绕暴击爆伤算上乱七八糟的加进去和克总的平民堆个65暴击率差不多了吧。爆伤30重创算进去算90左右吧(多武器满专精算大佬 暂时算2专精以下的)。DPS1.585。算上30点强攻稳定15伤害提升就是1.822。这是稳定伤害提升。打着弱点就是3.64。以羽龙的尿性30强攻重创,诡诈的20,残忍是很难堆了。混了凯骨算10点就是3.826。已经90点了。属性点差不多就这么多了。
看看残忍元素流。以熊套为基础,暴击率39.5。爆伤比物低35就是55。DPS1.217。元素20点总伤害提升在百分之20左右就是1.46弱点百分之40就是3.5。表面比物爆弱了一大截。然而这仅仅30残忍20专精10荷尔蒙60点属性点。套装上的破甲10,咆哮耐心算隐形属性。其余属性点可以补5荷尔蒙凑20荷尔蒙甚至上10点重创都是可能的。在这个基础上的弱点伤害就和物爆流差不多了。但是元素有可怕的猎魂,黑双,巴尔,穷奇等 。实战在弱点的伤害会超越物爆很多。算上技能的百分比,这个差距还在加大。
还有以苍龙为基础的元素流,因为放弃了残忍这里不做对比。娴熟的收益也不好计算。
通过以上分析做以下总结。物爆重创搭配很死,不容易搭配更换,重创30带价大,很多人真的堆不上30 整体dps还要降低。元素残忍流,元素魂好更换,游戏本身送的暴击和爆伤配合残忍元素提升很大。有其他白送的辅助属性如破甲咆哮耐心,熊蛙的背袭破甲。猎魂强度比较高。成本比堆重创低很多。
最后开始吹,物爆羽龙下水道,熊套熊蛙元素流才是王道。苍龙元素赶紧换吧,没残忍没重创看到弱点睁眼瞎。新出的那个红龙套,固定了冰元素,搭配死,断食流实战搞不好也是坑。别老吹重创了,如今这个环境残忍优与重创 又有先天熊蛙优势。便宜又好用。利用好游戏里各种自带的暴击率爆伤,用有限的资源去堆元素和残忍才能最大限度的提升伤害。
以上内容纯属瞎说。千万别当真。
残忍最大问题就是,它是一个阶段性属性,只有在出弱点那时候才有用,而出了弱点的部位,能打到几下取决于你的职业和操作还有实时情况,有时候就很特么尴尬!
然而我元素克制带2星黑霜, 吃满一个天降弱点5000多,且我就20娴熟20专精15精准。 喜欢做啥做啥,物理么试用广点,但是现在主流都两把武器了,所以我觉得物爆就不吃香了,2吧元素武器大部分都通吃了
计算有误吧,又不是全程弱点,理论上30点残忍就提升弱点时总体20%伤害,提升是很低下的。
黑霜/吸血鬼,巴尔/龙母,穷奇/穷奇。没觉得元素猎魂有啥优势。反而克总月女都是物理有优势
娴熟用着舒服
大佬 之前看了吧里很多其他大佬做的测试 这里再请教一下 究竟弱点时对于元素部分的事怎么样的 有一种说法是弱点零护甲状态 那么对于元素部分的提升并没有物理那么高的呀
这个还真看职业,我个人玩法师,有时候腿上出个弱点我用天降就打不到,因为会被头或者翅膀挡住伤害,我个人感觉近战相对比较容易攻击到想攻击的部位,尤其是双刀
你貌似没有考虑到战场上的实际情况,另外熊蛙套也不是万金油也不是适合所有流派,只适合输出向的。上位boss弱点存在时间短,如果你站位不好弱点部位出现在你的另外一面,你还要跑过去等你跑过去弱点存在时间又浪费一些,复杂特殊的情况太多了了比如你最有输出的大招正在冷却,队友正好死你脚下。元素残忍的不稳定性还是太多了,带上穷奇会好一点。我个人觉得元素重创还行,虽然重创这个属性在后期估计可能比较鸡肋,弱点部位的伤害又不是只吃残忍加伤和元素克制,重创也同样如此。另外我实在是不明白你为什么直接一巴掌把羽龙套拍死,羽龙套有你说的那么不堪?羽龙可以和苍龙进行混搭同样的也可以叠元素专精,我以前打看板的时候就碰到一个吧友,玩的就是苍羽混搭的双刀实战效果输出不凡。别轻易断言一个套装会不会下水道,因为总有那么几个暴躁老哥。你要觉得我说的不对呢,那不用你动手。我自己去门外吃瓜,瓜钱你报销我吃完就跑。
楼主你应该说,5星变异巴尔加残忍无敌
所以为什么元素就是残忍,物理就是重创呢?
平民玩家路过
新出的boss有几个能安稳切弱点输出的
大佬看下,我这个特技点的20重创换元素专精好吗?还有就是负狂热对元素攻击有没影响?
虹龙套装用到死?扯吧。元素流必做4武器,哪怕你特技点只有70左右也能打高伤害,一把元素不存在通吃。杂而不精这4个字只适用于前期,当第一把武器满级,防具80左右的时候就应该先做剩下的3把。那些什么精铸、堆90+特技点、项链强化、练其他6专精的统统靠边
熊蛙盾反1万?
残忍?参考拳甲第二符文,虽然碎牙加了攻速和破甲但是带的人还是没无隙多(我拳甲二符文无隙和碎牙都是6阶),对弱点的输出很依赖控制,而且很多近战除了脚意外在不倒地的情况下很难摸到高处部位,在低位破坏之后其实很难摸到弱点,综合来说残忍这个特技适用性真的一般,只能虐虐猛犸类站桩怪
元素的克制效果更明显就不说了,差距还主要体现在猎魂和料理上。物爆几乎绑死克总,而克总的伤害也就中规中矩吧,竞速就极吃亏。物理的优势就是打随机怪有优势吧,比如上次远征那样的,打之前都不知是什么boss,所以全元素和物理都要有。
挺好的,我娴熟电法基本毕业了现在做残忍火拳,正心里没底呢你这一贴我很舒服话说回来元素熊套真平民福利啊,戒指马项链配齐也就几万金
说的很对,我选择重创
强攻重创物爆就是万金油,随便你黑,难道会怕?
物理刀75放一边先不管了,打算做这套,精铸15一件荷尔蒙咆哮也有了,无负面
残忍武器熟练都满了肯定第一属性,别问为什么,看看大佬6武器满爆伤就知道了,吃个料理爆伤快满了,残忍价值就会提升
后期堆残忍比重创合适。因为重创的爆伤可以通过专精补,残忍没法补。况且竞速中残忍简直T0属性,伤害太高了
我物爆拳没觉得哪比你们元素差,本人精准20,残忍30,重创30,带的龙母
残忍适合能独立打出弱点,又技能快的职业职业,如双刀,枪盾,拳甲,因为他们能在出弱点后都有技能来一波,
弓箭是技能快,可惜技能伤害系数少,唯一高功3技能还到处飘,蓄力时间长
大剑弱点确实爆炸,但是怎么出弱点是个问题。
法杖不要说了,娴熟比残忍更重要
大佬为啥是熊哇套 不可以熊凯骨混搭吗
所以说现在我玩物爆枪是不是没前途?要不要换成冰爆刀或者雷暴大剑?
所以说现在我玩物爆枪是不是没前途?要不要换成冰爆刀或者雷暴大剑?
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