WPF,能解释下这个Shapeppt 合并形状功能吗

&&& 我们将使用Shape进行基本图形绘制。 例子 &&& 一个可移动的矩形方框: &&
&&& XAML代码: &Window x:Class="Shape.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Background="#019aff"
Title="Shape" Height="350" Width="525" KeyUp="Window_KeyUp" Loaded="Window_Loaded"
&Canvas Name="MainCanvas"&
&Rectangle Stroke="White" Width="80.6" Canvas.Top="50" Canvas.Left="50" Height="80.6" Name="DisplayRectangle"/&
&&& 后台代码:
private void Window_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
switch (e.Key)
case Key.Up:
RectangleCanvasTop += <span style="color: #;
case Key.Down:
RectangleCanvasTop -= <span style="color: #;
case Key.Right:
RectangleCanvasLeft += <span style="color: #;
case Key.Left:
RectangleCanvasLeft -= <span style="color: #;
Canvas.SetLeft(DisplayRectangle, RectangleCanvasLeft);
Canvas.SetTop(DisplayRectangle, RectangleCanvasTop);
&& 以下是各类Shape的继承结构:
&&& 各类Shape均继承于Shape,而Shape与其它的WPF控件一样,也继承于FrameworkElement,即其它控件支持的功能(各种事件,属性),Shape也是支持的,这是使用Shape绘图的优点。
&&& 例子中,Shape是放在Canvas中的,Shape亦可放在其它的Layout控件中。由于Canvas提供了绝对定位的支持,故而常常与Shape搭配出现。
&&& XAML实现:
&Canvas Name="MainCanvas"&
&Ellipse Width="100" Height="100" Fill="White"&&/Ellipse&
&Ellipse Canvas.Left="100" Width="50" Height="100" Fill="White"&&/Ellipse&
&/Canvas&&
&&& 后台代码实现:
var circle = new Ellipse()
Width = <span style="color: #0,
Height = <span style="color: #0,
Fill = new SolidColorBrush(Colors.White)
var ellipse = new Ellipse()
Width = <span style="color: #,
Height = <span style="color: #0,
Fill = new SolidColorBrush(Colors.White)
Canvas.SetLeft(ellipse, <span style="color: #0);
MainCanvas.Children.Add(circle);
MainCanvas.Children.Add(ellipse);&
&& XAML实现:
&Line X1="50" X2="100" Y1="50" Y2="100" Stroke="White"&&/Line&
&Line X1="100" X2="150" Y1="100" Y2="100" Stroke="White"&&/Line&
&&& 后台代码实现:
MainCanvas.Children.Add(new Line(){
X1 = <span style="color: #,
X2 = <span style="color: #0,
Y1 = <span style="color: #0,
Y2 = <span style="color: #,
Stroke = new SolidColorBrush(Colors.White)
&&& XAML实现:
&Polygon Points="0,0 50,50 50,100" Stroke="Black"&&/Polygon&
&Polygon Canvas.Left="100" Points="0,0 50,50 50,100 100,50" Fill="White" Stroke="Black"&&/Polygon&
&&& 后台代码:
var polygon1PointsCollection = new PointCollection();
polygon1PointsCollection.Add(new Point() { X = <span style="color: #, Y = <span style="color: # });
polygon1PointsCollection.Add(new Point() { X = <span style="color: #, Y = <span style="color: # });
polygon1PointsCollection.Add(new Point() { X = <span style="color: #, Y = <span style="color: #0 });
var polygon1 = new Polygon()
Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Black),
Points = polygon1PointsCollection
MainCanvas.Children.Add(polygon1);
var polygon2PointsCollection = new PointCollection();
polygon2PointsCollection.Add(new Point() { X = <span style="color: #, Y = <span style="color: # });
polygon2PointsCollection.Add(new Point() { X = <span style="color: #, Y = <span style="color: # });
polygon2PointsCollection.Add(new Point() { X = <span style="color: #, Y = <span style="color: #0 });
polygon2PointsCollection.Add(new Point() { X = <span style="color: #0, Y = <span style="color: # });
var polygon2 = new Polygon()
Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Black),
Points = polygon2PointsCollection,
Fill = new SolidColorBrush(Colors.White)
Canvas.SetLeft(polygon2, <span style="color: #0);
MainCanvas.Children.Add(polygon2);
虚线边框:
&&& XAML实现:
&Polygon Points="0,0 50,50 50,100" Stroke="Black" StrokeDashArray="2 2"&&/Polygon&
&Polygon Points="0,0 50,50 50,100" Stroke="Black" StrokeDashArray="4 4" Canvas.Left="100"&&/Polygon&
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shape 是不是形状的意思 那in shape 怎么是健康的意思
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shape可以做形状,身材的意思,当做“身材”讲时,in shape 就说这个人的身材好,国外身材好表示没有肥胖,就是健康的表现.in good shape 表明身体非常好,也可以表示身材非常棒.
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是说人身材非常好
扫描下载二维码WPF学习系列之八(形状,画刷和变换)
时间: 14:30:39
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标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&形状,画刷和变换&& 概述:
在许多用户界面技术中,普通控件和自定义绘图之间具有清晰的区别。通常来说,绘图特性只用于特定的应用程序--如游戏,数据可视化和物理仿真等。而WPF具有一个非常不同的原则。它以相同的方式处理控件和绘制的图形。&一.理解形状。&&&&&& 在WPF用户界面中,绘制2D图形内容的最简单方法是使用形状(shape) :专门用于表示简单的直线,椭圆,矩形以及多边形的类。从技术角度讲,形状就是所谓的绘图图元。可以组合这些基本元素来创建更复杂的图形。形状最重要的细节是,它们都继承自FrameworkElement类。因此,形状是元素。这样会带来许多重要的结果:&&&& 1.形状绘制自身。不需要管理无效的情况和绘图过程。如:当移动内容,改变窗口尺寸或改变形状属性时,不需要手动重新绘制形状。&&& 2.使用与其他元素相同的方式组织形状。换句话说,可在学过的任何布局容器中放置一个形状(尽管,Canvas明显是最有用的容器,因为它允许在特定的坐标位置放置形状,当构建复杂的具有多个部分的图画时,这是很重要的)。&&&& 3.形状支持与其他元素相同的事件。这意味着为了处理焦点,按下键盘,移动鼠标以及单击鼠标等,不需要进行任何额外的工作。可以使用用于其他元素的相同的事件集,并且同样支持工具提示,上下文菜单和拖放操作。二.Shape 类&&&& 每个形状都继承自抽象的System.Windows.Shapes.Shape类。如下显示了形状类的继承层次。
如图 ,只有很少一部分类继承自Shape类。Line(直线),ellipse(椭圆),Rectangle(长方形,矩形),Polyline是一系列相互连接的直线,Polygon是由一系列相互连接的直线形成的闭合图形,最后Path类具有非常强大的功能,能够将多个基本形状组合成一个单独的元素。
&Window xmlns:my="clr-namespace:StudyWPF"& x:Class="StudyWPF.形状画刷" &&&&&&& xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"&&&&&&& xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"&&&&&&& Title="形状画刷" Height="300" Width="300"&&&& &Grid&&&&&&&& &Grid.RowDefinitions&&&&&&&&&&&& &RowDefinition&&/RowDefinition&&&&&&&&&&&& &RowDefinition&&/RowDefinition&&&&&&&& &/Grid.RowDefinitions&&&&&&&& &StackPanel Grid.Row="0"&&&&&&&&&&&& &Line Stroke="Blue" X1="0" Y1="0" X2="300" Y2="50"&&/Line&&&&&&&& &/StackPanel&&&&&&&& &Canvas Grid.Row="1"&&&&&&&&&&&& &Ellipse Fill="Tomato" Stroke="Blue" Height="50" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left"&&/Ellipse&&&&&&&&&&&& &Rectangle Fill="Bisque"& Stroke="Red" Height="50" RadiusX="20" RadiusY="20" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left"&&/Rectangle&&&&&&&&&&&& &Ellipse Fill="RoyalBlue" Stroke="Blue" Canvas.Left="100" Canvas.Top="50" Width="100" Height="50"&&/Ellipse&&&&&&&&&&&& &Rectangle Fill="DeepSkyBlue" Stroke="Blue" Canvas.Left="30" Canvas.Top="40" Width="100" Height="50"&&/Rectangle&&&&&&&&&& &&&&&&&& &/Canvas&&&& &/Grid&&/Window&Ellipse类没有增加任何属性。Rectangle类只增加了两个属性:RadiusX和RadiusY。如果将这两个属性的值设置成非零,就可以创建出优美的圆形拐角
&标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&原文:http://www.cnblogs.com/haofaner/p/4013263.html
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