ios uiview uiview的drawrect方法 什么时候调用

UIView的layoutSubviews和drawRect方法何时调用
setNeedsDisplay和setNeedsLayout两个方法都是异步的,setNeedsDisplay会自动调用drawRect,而setNeedsLayout会自动调用layoutSubviews。
layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。
假设我们采用的是直接调用drawRect的机制,先考虑这样一个问题 ,,现在有两个UIViewController
A和B,A为当前view的viewController,如果此时在A中调用[B.view
drawRect],这样B的view无论如何都会调用drawRect的方法重新绘制一遍,这样问题就出来了,有必要吗,毕竟现在显示的是A中的view!B重新绘制一遍就调用了drawRect中的方法,完全是在浪费系统资源啊,而通过setNeedsDisplay,ios就会很聪明的判断出不需要调用drawRect的方法,这样就避免了资源的重复调用!&
同理,setNeedsLayout也采用了同样的机制来避免资源的重复利用!&
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。
drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect
掉用是在Controller-&loadView,&Controller-&viewDidLoad&两方法之后掉用的.所以不用担心在
控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View&draw的时候需要用到某些变量
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate
的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay&或
者&setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext:&中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。2015年5月 移动开发大版内专家分月排行榜第一2015年4月 移动开发大版内专家分月排行榜第一2014年9月 移动开发大版内专家分月排行榜第一
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- xyxdasnjss - ITeye博客
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首先两个方法都是异步执行。layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。2、addSubview会触发layoutSubviews。3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。
drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller-&loadView, Controller-&viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来调用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
xyxdasnjss
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来自: 北京
测了下,效率很高啊。谢谢分享。
你好,
我们是ios手游《富豪传奇》的开发商,你开发的糗事囧事 ...
吃饱了就饿 写道以后会用到
以后会用到
zhihaoshi 写道ios 5.0 中用什么方法判断 iO ...}

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