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我们就来列一下近期我们在招聘设计师时候遇到的一些直接淘汰的邮件/简历。也能给更多的设计师敲个警钟……&/p&&h2&&strong&不能这样,否则你连面试机会都得不到&/strong&。&/h2&&p&
按照用人单位网络接触设计师简历,用人单位拿到案例作品集,到设计师获得面试机会这样的流程接触点来依次谈这些点中遇到的问题。&/p&&h2&&b&〡公开简历〡&/b&&/h2&&p&认真对待你得公开简历,详细介绍你之前工作的岗位职责和详细项目经验。&/p&&p&详细阐述未来的职场设计规划。这个阶段出问题的几率已经变低了,不是整体设计师群体重视了,而是各招聘网站通过格式要求,约束设计师们必须这样填写。但是也不乏依然有这样的填写的:&/p&&img src=&/v2-5cdde05b32b10eaf6d312_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-5cdde05b32b10eaf6d312_r.jpg&&&br&&br&&p&这样对自己简历不负责任,你知道你的其他岗位竞争者写多少文字描述自己的岗位和工作职责么?很多设计师项目经验就能写出1000字以上,这里并不是鼓励越长越好,而是能让用人单位看到一个严谨的求职态度。&/p&&p&这部分并不一定要附作品,对你的工作岗位描述有兴趣,自然会向你联系索要作品。而且作品被压缩的不像样子也不是什么好事情。&/p&&h2&&b&〡基本邮件错误〡&/b&&/h2&&p&这个问题发生的几率非常大,超过50%的邮件简历这一部分会被直接删除。因为我们会定义你为基本的职场素质都没有,完全没有“用户体验”的感念;我随意选择一些,大家来看看。&/p&&img src=&/v2-c56ce1baeec8bbdfd3eb98bed010f652_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c56ce1baeec8bbdfd3eb98bed010f652_r.jpg&&&br&&p&你是谁?你应聘什么岗位?正文什么都不写是因为觉得自己太牛x么?但是这位起码还知道给自己的作品集加一个命名,下载之后不会淹没在众多作品集中。再看这位……&/p&&img src=&/v2-5a4bfca5dfbe3b7e94fd825_b.png& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/v2-5a4bfca5dfbe3b7e94fd825_r.png&&&br&&br&&p&这样的作品集下载之后,真的很难找到。一天下载100多个作品案例集,你觉得我还能找到这个对应的作品是谁的么?&/p&&img src=&/v2-63cddf48e1d4a0c27f1a8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-63cddf48e1d4a0c27f1a8_r.jpg&&&br&&p&这位比刚才的好些,起码写了名字……但是,你应聘什么岗位?正文什么都不写?你对这份工作也只是随便投的吧?那就别投递了好了,何必浪费时间呢。你怎么对待你得岗位的,这位岗位就会怎么对待你。&/p&&img src=&/v2-d58d4a41c5f178c14b65_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&43& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d58d4a41c5f178c14b65_r.jpg&&&br&&p&这样的邮件标题,会不会觉得更好一些?&/p&&h2&&b&〡案例作品集错误〡&/b&&/h2&&p&好了,正常的一封邮件,有合理的主题,有合理的正文,附件大小也很合理,有正常的命名。一切都很合理,然后,我们下载来看这位设计师的作品集:&/p&&img src=&/v2-4d52d908eefcf02df5d97c_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&305& class=&content_image& width=&262&&&img src=&/v2-abdecb66ca12defce7ba14dad8061ad3_b.png& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/v2-abdecb66ca12defce7ba14dad8061ad3_r.png&&&br&&p&这边就不放更多截图了,太多的设计师在这里把他工作文件夹打包发出来了:一个“作品”“作品集”“work”的文件夹母文件名下,一堆文件夹套文件夹……还有数量不少的设计师文件夹中还有其他和作品无关的莫名其妙的文件。这样的方式,你觉得会有加分项么?&/p&&p&再看这样的,很普通对么?其实这样的,在整体比例中并没有太高……&/p&&img src=&/v2-696a364caee47b7196e1b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&73& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-696a364caee47b7196e1b_r.jpg&&&br&&br&&p&这样的格式,你不觉得清楚明了么?母文件也不会淹没掉,打开文件清清爽爽的简历/作品集。&/p&&p&但是这个其实可以更好,比如:xx设计师的XXX的简历/xxx的设计师的作品集等等,更清楚一些。&/p&&p&再提醒一个:作品附件超过&b&100M&/b&!你觉得我会下么?你上传的时候没有考虑过对方的下载感受么?这样的设计师真的会第一时间删除掉的。我遇到过1.4G的作品集,尝试下载都没有去尝试,直接删除。&/p&&p&还有很多设计师会用一个loft链接,或者站酷链接来做案例作品集,这种方式方法我并不推荐,(部分设计师会做个人站,这种方式不在此列)在作品一般的前提下,这种方式没有任何的加分项-对这次应聘,你没有做任何的准备?不是么?如果你的作品案例,牛到用人单位看到就跪了,那可以忽略这条。&/p&&h2&&b&〡案例作品图问题〡&/b&&/h2&&p&长图作为简历+作品集,这个在近两年设计行业已经快成为标配了,这边因为涉及到设计师自己的隐私,就没有办法截图了。&/p&&p&千万,千万,千万要把这个长图当作自己的最好的作品去打磨,如果只是把作品罗列一下加上简历构成一下而已,这种方式就完全失去意义了。能让用人单位在这样的展示长图中看到你得设计观,这是这种展示方式的核心意义。&/p&&p&期望的岗位和作品的对应程度:期望的交互设计岗位,作品中完全是专题设计和视觉案例,也不是没有这样的先例;再说一个就是文档,一般交互或用研的设计师会采用文档PDF或KN的格式发出,同样的道理:务必要让简历文档或长图作品集成为自己最优秀的作品!&/p&&br&&h2&打磨文档或长图为自己最优秀的作品!&/h2&&br&&br&&p&如果案例长图/文档中本身出现了设计基本错误:用色问题,结构问题,审美问题等等,这个是不能挽回的,务必要注意!&/p&&br&&p& ?══════我是萌萌哒分割线══════?&/p&&p&总结一下:在面试中,用人单位关注的远远不只是作品,更重要的部分还有设计师的人本身整体素养。&/p&&p&都谈用户体验,设计师们你知道用人单位关注的点,是否应该把所有和用人单位的接触点中去展现自己的专业,职业,敬业,为“用户体验”的素质?&/p&&p&&b&简历要专业详细;&/b&&/p&&p&&b&标题附件邮件要职业细致;&/b&&/p&&p&&b&不要拿工作文件夹做案例;&/b&&/p&&p&&b&作品长图/文档,一定要关注本身的设计;&/b&&/p&&br&&h2&&b&设计师们不要倒在面试前的环节。&/b&&/h2&&p&不要让自己在没进入面试环节,就失去机会;你应聘的岗位越高,对你的综合能力要求就会越细致。&/p&
引言前几天我发了一个朋友圈:“今天创纪录的收到200封以上设计师简历……”隔了两天,有朋友问我设计师招聘怎么样了? “每天几百封简历邮件,总归能找到不错的设计师的吧?”很抱歉,还真不是这样,今年我们还没有入职新的设计师。为什么?真的不是案例作…
&img src=&/v2-8c8cf24a874f1fda1d627fab_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-8c8cf24a874f1fda1d627fab_r.jpg&&&p&上一次整理和分享了常用的字体库,这一次整理 ICON 的部分。&/p&&p&但是在分享内容说明前,先和大家说说 ICON 的一些规范和个人使用的经验。&br&&/p&&br&&h2&&strong&一、ICON 的使用范围&/strong&&/h2&&p&ICON 在今天的设计、日常应用环境里,已经远远超过我们想象的范畴,可以说这是我们素材库使用频率最高的种类,已经远远大于一般的矢量素材,所以这也是我在字体整理完之后优先整理的原因。&br&&/p&&p&&b&1、最常见的 UI 设计元素应用:&/b&&i&常见的 UI 设计界面&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-37cb0daebcc2da5b970caa_b.png& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&512& class=&content_image& width=&284&&&br&&p&&b&2、在 Banner 中的应用:&/b&&i&使用了 ICON 的 Banner&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-660afa770f83a330377c_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-660afa770f83a330377c_r.png&&&br&&p&&b&3、平面设计如海报、画册的应用:&/b&&i&大量使用 ICON 元素的海报&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-fafaf05d9dfa7da96528_b.png& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&313&&&br&&p&&b&4、PPT、数据报表的使用:&/b&&i&使用 ICON 元素的 PPT&/i&&br&&/p&&br&&img src=&/v2-78fdeac9b91d5_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-78fdeac9b91d5_r.png&&&br&&p&&b&5、只要你想得到的地方……&/b&&br&&/p&&p&ICON 已经成为万金油,可以支援任何你觉得需要有元素填充,显得空白的区域。所以有自己积累的一套趁手的 ICON 素材库,可以快速响应你的各式设计手法。&/p&&br&&br&&h2&&strong&二、ICON 在设计流程里的应用&/strong&&/h2&&p&要先声明一点,重点对待、时间充裕的项目,里面的 ICON 元素应该都是设计师自己绘制出来的,直接拿素材往上贴,一方面这种偷懒的方法对于我们自身的成长毫无帮助,另一方面,成套的 ICON 风格要保证和设计调性吻合,以及想表现的图标总类一致,是很难的。&br&&/p&&p&所以,在这类项目里 ICON 素材的价值是什么,就在于流程的执行环节,这是一个我自己长期以来使用的习惯,这里先和大家分享一下(完整的设计流程这个以后再说)。&/p&&p&首先,在贯彻敏捷的方法上,我会在接到产品经理文档以后,以最短时间整理出一份精确的原型设计。而一份有代表性的原型界面,也要尽可能在一些细节上表达得准确一点,尤其是使用 ICON 的按钮、元素。如果 ICON 元素都是用随便画的矩形表示,会对观看者造成极大的困惑。&/p&&img src=&/v2-9b2bcc30f91f1e5112c12b_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-9b2bcc30f91f1e5112c12b_r.png&&&p&&em&不带 ICON 的原型&/em&&/p&&p&而当我们有一套趁手的 ICON 素材库时,就一定要在这个步骤中将可以完善的图标占位符全部替换成拟真的模式。这样不仅让我们&strong&传达的意图更清晰&/strong&,也会让项目参与者对你的专业度表示肯定。&br&&/p&&img src=&/v2-2ed39b4c0f_b.png& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&/v2-2ed39b4c0f_r.png&&&p&&em&带有 ICON 的完整原型&/em&&br&&/p&&p&这种做法还有个好处,就是一开始选用 ICON 的过程会为后面自己设计的时候提供清晰的思路:&/p&&br&&ul&&li&需要设计几种尺寸规格&br&&/li&&li&每个规格内包含哪些 ICON 类型每个类型的&/li&&li& ICON 用什么内容元素表达通常我还建议,&strong&在正式设计的流程里,ICON 元素暂时使用素材占坑,等到大体页面和样式设计完以后,最后再设计 ICON,这样效率和质量会有更好的提升 &/strong&。&/li&&/ul&&br&&br&&h2&&strong&三、ICON 的分类整理&/strong&&/h2&&p&下面我把 ICON 分成以下几类,依旧是&strong&贵精不贵多&/strong&,能完全满足我日常需要的。如果是针对 UI 类项目,依靠第一类的素材就能够应付。所以每套 ICON 的数量、类型都较丰富。而日常的其它需求,就从后面的几种分类中挑选。&br&&br&&b&1、完整套装型:&/b&&i&万金油 “三件套” ,倍儿棒~&/i&&/p&&br&&br&&img src=&/v2-7ee6a9a0e13cf1f5b432_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-7ee6a9a0e13cf1f5b432_r.png&&&br&&p&&b&2、线性的 ICON:&/b&&em&52套线性 ICON&/em&&/p&&br&&img src=&/v2-11ff6f165ef0e02a2e00a7a_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-11ff6f165ef0e02a2e00a7a_r.png&&&br&&p&&b&3、实心的 ICON:&/b&&em&11套实心 ICON&/em&&/p&&img src=&/v2-986e9dd837401ead9b06e_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-986e9dd837401ead9b06e_r.png&&&br&&p&&b&4、彩色的 ICON:&/b&&em&30套彩色 ICON&/em&&/p&&img src=&/v2-d3f47d61fea218ce1ad3d65_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-d3f47d61fea218ce1ad3d65_r.png&&&br&&p&&b&5、产品LOGO类 ICON:&/b&&i&8套用于制作 “微信”“朋友圈” 分享按钮的应用 ICON&/i&&/p&&img src=&/v2-a20d3ae9849f3c494319_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-a20d3ae9849f3c494319_r.png&&&p&&br&还是一步到位的 ICON 整理,又花了比较长的时间!下载链接已经放在公众号里了!方法如下: &/p&&blockquote&&strong&微信搜索公众号:超人的电话亭,并回复 “图标” 就可以得到以上所有icon压缩包的百度云分享链接和密码。&/strong&&/blockquote&&p&&i&注:部分素材未取得商业版权前,请勿用于商业活动。&/i&&/p&
上一次整理和分享了常用的字体库,这一次整理 ICON 的部分。但是在分享内容说明前,先和大家说说 ICON 的一些规范和个人使用的经验。 一、ICON 的使用范围ICON 在今天的设计、日常应用环境里,已经远远超过我们想象的范畴,可以说这是我们素材库使用频率最…
&blockquote&在上一家公司基本上每周都会面试一到两个设计师,在他们身边看到了足够可以说服这个问题的例子。目前互联网公司都在怨声载道,认为招不到合适的设计师,而求职者也在抱怨自己接不到公司的offer。原因归根结底,不在于应聘者,而在求职者身上。&/blockquote&&p&作为设计师应该写一份有用的简历,很多同学都认为有用的简历就是一定要让它花哨起来,要不然就对不起设计师这个称号。其实不然,想要应聘一家公司,你需要一份最常规的简历。一般最先看我们简历的是HR,我们必须要清楚HR从求职者身上最想了解的是哪些信息。&/p&&p&&b&1.个人信息&/b&&/p&&p&这个想必大家都清楚,我们只需要填写姓名,性别,年龄,婚否,籍贯,现居地,工作经验,联系方式,大学与专业,再加上一枚个人头像,这几个求职必备信息缺一不可。这些都要填写客观事实信息,可以相对隐藏弱点,但是不要造假,如果这个都有假信息,那就属于不诚信。我在面试的简历中遇见的最奇葩的就是某些求职者会写出自己的身高体重,自己的政治面貌,说实话我们真的不care这些,我们最想要的是你的家庭状况与曾经的工作状况还有部分优秀作品,希望你们发重点过来。&/p&&p&这里我相信每个招聘的HR都比较关注求职者的婚姻状况,已婚的女性同学我们比较关注的是你的家庭状况:是否有孩子,如果有孩子是否还想要二胎。别看应聘者比较八卦,这其实是出于对求职者与企业双方的负责。 想一下,如果一个刚结过婚的设计师工作刚满一年就提出休产假,这对雇主来说是极为不公平的。其实,公司里最需要的是一些热爱加班的单身男士,他们没有对象,自然就不会有人催促你回家,加班也不会有什么太大的顾虑。&/p&&p&关于大学与专业,如果不是一类本科或艺术院校,可以选择不填,只写上学历即可(不排除一些名字特别唬人的大学);如果不是艺术/计算机/心理学相关专业,可以选择不填。有些同学会问,如果是培训出来的会怎么样?我的答案是,不要写。虽然我个人是做培训的,但是我在上一家公司里只要发现应聘者来自某培训机构,基本会直接PASS。原因很简单,&b&全是速成的&/b&。你们没有经受过艺术的长期熏陶,也没有经历过多年的摸爬滚打才拿到一份理想工作的洗礼,你们甚至没有走过任何弯路,只经历三个月的培训就要拿到与我们曾经认为高不可攀的薪水,放在谁心里都会极度不平衡。&/p&&p&关于现居地,这个一定要写清楚,比如我现在在北京海淀区,那我就应该在简历里面详细的写清楚 现居地:北京·海淀。有时候收到N多简历,当把面试时间地点邀请发过去之后,还没多久面试者可能很快电话过来,说自己还在老家河南,可不可以延期面试。其实收到这个相信每一个面试官内心都不太舒服,没有在北京为什么还会投简历过来。&/p&&p&关于工作经验,相信很多设计新人们不知道该怎么办,如果没有工作经验的同学你们需要写出你们的项目经验,尽管工作经验&项目经验,但是有项目经验总比没有好。何谓项目经验?其实就是你在平时做设计的时候一些飞机稿,自己去分析一个需求,然后开始头脑风暴,找到用户痛点,自己去设计出一版界面出来,然后从这二十多张界面中挑出七到八张自己最满意的,把他们包装起来。项目经验不用写太多,三到五个即可。&/p&&p&关于头像,我在筛选简历的时候见过很多设计师用一些卡通头像或者杀马特造型头像,这些头像基本上可以被PASS,我们现在看你简历并不是展示你个性的时候。可能你插画能力好,自己画一副好的插画作为头像,但是插画并不能代表你本人,我们想看到的是你的正面免冠头像。&/p&&br&&img src=&/v2-69bfc24585fdb814b6b6bc21976deaf5_b.png& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&/v2-69bfc24585fdb814b6b6bc21976deaf5_r.png&&&br&&p&&b&2.求职意向&/b&&/p&&p&求职意向这一点也是非常重要的,我们应聘什么职位,需要全职or兼职,期望薪资,工作意向地点,最快到岗时间都尽量体现出来。这样HR才能更好地去预判,如果是急招的话,最快到岗时间肯定一周内最佳,但是再快也不能写“随时到岗”,因为这样显得面试者很随意,而且很迫切的在需求这个岗位。&/p&&p&关于薪资,这个肯定是很多设计师比较在意的一点。我会发现很多设计师会写上“面议”,这属于最低级的错误。当一个公司在挑选人才的时候,可能会根据一个人才的能力给出适当工资,才会写出薪资面议。但是反之,如果一个求职者写上面议的话,这样有太多不确定性,HR一般不敢轻易发出面试邀请,等一切都谈OK了,但是你要求的薪资我们给不了,那就白谈了。为了避免浪费双方时间,我们需要将薪资写出来最好。写薪资,肯定不能写一个具体数字,而是要给出区间值,这个薪资代表你的实力,所以这个区间值不能太大,比如10K—12K。&/p&&br&&p&&b&3.自我评价&/b&&/p&&p&自我评价不是让你写一些爱好游戏,看电影之类的。讲重点,扬长避短,应突出: &/p&&p&&b&强迫症/熟悉流程/适应力强&/b&
等关键字眼&/p&&p&设计师都需要像素眼,差一像素都会让你感觉整个世界都会发生灾难;熟悉流程证明你以前在公司的工作经验;而适应力强,这个就不用解释了。&/p&&p&但是,这些还不够,你需要将你常用的设计软件统统列出,虽然软件不是必要的,但是有时候软件真的可以决定一个人在公司的去留。有些公司统一用PS,有些公司统一用sketch,如果一家用sketch协同办公的team招了一个只会PS的,那这家team可能还要拿出一周的成本让设计师去适应新软件,反之亦同。&/p&&br&&img src=&/v2-ecd818024edab058c1b9aba575d855e7_b.png& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/v2-ecd818024edab058c1b9aba575d855e7_r.png&&&p&&b&4.公司经历&/b&&/p&&p&以倒叙方式写出你曾经所在的公司与职位,中间换工作时间差尽量小一些。用人单位对你前几家公司可能并不感兴趣(除非BAT经历),他们只想看的是你的工作年限,而且最近一家公司一定要真实可靠且拿得出离职证明,这关乎一些法律责任问题,他们要确保你和上一家公司彻底结束劳动雇佣关系才敢录用你。&/p&&br&&img src=&/v2-97da4b689add8d52b28bbc805421bde0_b.png& data-rawwidth=&732& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&/v2-97da4b689add8d52b28bbc805421bde0_r.png&&&p&&b&5.工作描述&/b&&/p&&p&写一些你在公司里工作的任务,交接的事项,都干了哪些事情,负责哪些模块,如果你有这个工作经验但是用语言组织不起来的话,你可以考虑用人单位招聘中的一些描述,挑几条适合你的文案,用在你的简历里面,尽量不要超过五条,而且记得转化成为自己的语言,避免太啰嗦。&/p&&br&&img src=&/v2-fad1965611c_b.png& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&/v2-fad1965611c_r.png&&&br&&img src=&/v2-dce57cabadd_b.png& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&/v2-dce57cabadd_r.png&&&br&&img src=&/v2-758fc4c65e7aeaf1e1d2_b.png& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&/v2-758fc4c65e7aeaf1e1d2_r.png&&&br&&p&&b&6.项目经验&/b&&/p&&p&项目经验不全是上线产品,可能还有很多还没有上线就夭折的产品。比如team融资失败,产品经理的产品规划不当等等都可能导致一个产品无法上线。无论一个产品是否上线,都不能阻挡你的作品成为项目经验的现实。&/p&&p&我们需要在我们曾经参与过的每个项目中挑选出七到八张作品,将他们用PPT的形式去包装起来。当然也可以用瀑布流的形式进行包装,很多设计师都认为它已经过时了,但是每当再次看到瀑布流的作品时,的确发现瀑布流依然还是很美丽,只需要轻轻滑动鼠标一切美的画面都出现在眼前。经典的永远不会被淘汰,只要behance不死,瀑布流就会长期存在。&/p&&img src=&/v2-7e7e4feb275bdf8ae8d94aece092f1df_b.png& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/v2-7e7e4feb275bdf8ae8d94aece092f1df_r.png&&&br&&p&项目经验需要阐述几个呢?项目经验并非越多越好,需要依据设计师的工作经验进行阐述,一般情况下写三个左右即可。项目经验中我们需要填写项目的描述与你所负责项目的范畴,因为HR很想了解你在上家公司做过什么,负责什么。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-00da0100f28bebefcf168b_b.png& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&/v2-00da0100f28bebefcf168b_r.png&&&p&&b&7.作品链接&/b&&/p&&p&当项目经验阐述过后,基本上一个完整有用的设计师简历就做出来了。但是还差最后一点点,我们把基本情况让HR了解之后,怎么才能在电脑的另一端展现出我们设计师的实力呢?这时候,动真格的就来了,我们需要把我们的作品展示给HR看。作品才是真正的拿到面试邀请的敲门砖,会决定你这份简历的成败。&/p&&p&发送作品集最好的方式就是作品链接了,因为有时候我们发送的作品可能文件很大,而有些企业邮箱网速或内存又受限,无法接收大文件。所以我们需要将作品上传至网上,添加一个作品链接就OK了。上传到那几个网站上比较靠谱呢?在这里我推荐乐乎,站酷与UI中国,这三个网站服务器稳定与加载速度中,乐乎&站酷&UI中国。将作品上传完毕后,对方的hr只需要轻轻一点,就会看到你的作品。&/p&&p&一份简历完成后,还没有结束,我们需要把它导成PDF格式,图像质量选择为“最好”。尽量不要用自有的word格式,如果面试官用的是mac电脑,打开你的简历排版可能会完全打乱。更不要用pages自有格式,如果面试官用的是widows电脑,你的简历可能就完全无法正确打开。&/p&&br&&img src=&/v2-83e707d3a840ebaec95af7fd6555e8ae_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-83e707d3a840ebaec95af7fd6555e8ae_r.png&&&p&简历做完之后,我们不只单一的通过网络发送出去,我们还需要把它打印出来,面试的时候用。试想一下,如果一个面试者参加面试连简历都没有拿,这属于对面试官与企业的不尊重。&/p&&p&简历通过什么样的形式投到哪里去呢?&/p&&p&在这里,我给大家列举几个投简历的网站:智联招聘 &boss直聘&猎聘网&拉勾网&内推网 &51job,希望明白我的意思,智联招聘属于投递简历的最重要渠道,反馈速度最快,尽量海投。拉勾网适合精准投递,而且投递反馈速度比较慢,要善于利用拉勾里面的主动聊天工具去勾搭你未来的boss。&/p&&p&附拉勾网简历后台,曾经我们招聘的时候在郑州一天可能就会收上百封简历,如果换作北京地区的话,那简历数量就可想而知。如何从上百封简历中挑选出心仪的候选人是个难点,所以我想说,加载速度最重要。收起你的创意简历,如果需要展示出来的话,我建议你把他们放进你的作品集链接里,不要在HR点开后全是加载与等待。&/p&&img src=&/v2-a21b0fcef9fb2bc08a960f6_b.png& data-rawwidth=&1206& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1206& data-original=&/v2-a21b0fcef9fb2bc08a960f6_r.png&&&br&&img src=&/v2-59ae8eccfa27fa500676_b.png& data-rawwidth=&2326& data-rawheight=&1306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2326& data-original=&/v2-59ae8eccfa27fa500676_r.png&&&p&写的比较笼统,觉得有用麻烦点下赞。关于作品集中哪些作品需要给HR之类的我后期会再补充,还有如何面试与工作流程中的分享我相信很快会在大学巡讲会中和大家见面。&/p&
在上一家公司基本上每周都会面试一到两个设计师,在他们身边看到了足够可以说服这个问题的例子。目前互联网公司都在怨声载道,认为招不到合适的设计师,而求职者也在抱怨自己接不到公司的offer。原因归根结底,不在于应聘者,而在求职者身上。作为设计师应…
&p&最全最完整最详细的UI报价方案(网页+APP+产品) &/p&&p&&b&一、直 切 正 题&/b&&/p&&p&设计界闻名的外包公式,&/p&&p&设计师与需求方可以按照此标准衡量外包价格,也可以制定新的标准。&/p&&p&文章的第二部分提供比较了标准的价格表,但在实际情况中,实际谈妥的设计价格极有可能会发生偏差。&/p&&p&实际具体报价请双方积极讨论与协商,制定出符合行情的价格表。&/p&&p&下面进入初等数学课程&/p&&p&2016设计外包基本价格标准公式为&/p&&br&&img src=&/v2-8b15dba5aabea104e5f0a6b2f8a10f45_b.png& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/v2-8b15dba5aabea104e5f0a6b2f8a10f45_r.png&&&br&&p&m: 目前你的月薪(元)&/p&&p&n: 外包项目计划完成的时长(小时)&/p&&p&a: 每个月工作日的天数(天)&/p&&p&x: 每个工作日的时长(小时)&/p&&p&说明:&/p&&p&(1)m、n、a、x变量与Basic指数呈绝对正相关。&/p&&p&(2)乘数可以根据实际情况进行浮动,但乘数绝对大于等于100%,一般浮动区间为[100%,250%]。&/p&&p&(3)m、a、x变量是同一系统变量。&/p&&p&(4)n变量是其他约束变量。&/p&&p&(5)时薪的计算公式可以简化为 m/ax .&/p&&br&&img src=&/v2-4e8fca72dbd85_b.png& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&88& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-4e8fca72dbd85_r.png&&&br&&p&David Wang目前在某公司担任设计总监,月薪30 000元。&/p&&p&2015年12月份的工作日为23天,每个工作日的时长为8小时,&/p&&p&&b&那么David Wang的时薪就是 30 000 ÷ 22 ÷ 8 ≈ 171 元,&/b&&/p&&p&日前,他接到了一套手机App应用界面的外包单,&/p&&p&需求是设计一套风格,大概5个页面左右,David Wang预计&/p&&p&自己将要每天下班利用40个小时左右来完成,&/p&&p&他这40小时要做的是:&/p&&p&1. 收集同类产品截图&/p&&p&2. 绘制手绘草图和交互图&/p&&p&3. 设计效果图&/p&&p&4. 完成PPT提案&/p&&p&5. 完成后提供PSD&/p&&p&综上所述,这项外包David先生将收取的&b&基本设计服务费&/b&为&/p&&p&&b&30 000 ÷ 22 ÷ 8 ×40 = 171×40 = 6 840 元&/b&&/p&&p&&b&二、设 计 协 议 、合
同&/b&&/p&&p&设计师即使签订了书面合同,由于缺乏规范的合同文本和专业律师指导,&/p&&p&一旦发生纠纷,设计师的合法权益也难以保障。&/p&&p&口头合同只要是双方真实的意思表示,同样&/p&&p&具有法律效应。但是这种合同完全基于当事人&/p&&p&双方的信赖关系,一旦一方否认合同的全部或部分内容,&/p&&p&则另一方很难举证,所以最好留下书面证据。&/p&&p&口说无凭,立字为证。如果没有书面,&/p&&p&至少要有第三人在场。&/p&&p&《中华人民共和国合同法》第10条规定:“当事人订立合同,有书面形式、口头形式和其他形式。法律、行政法规规定采用书面形式的,应当采用书面形式。”&/p&&p&《中华人民共和国合同法》第44条规定:“依法成立的合同,自成立时生效。法律、行政法规规定应当办理批准、登记等手续生效的,依照其规定。”&/p&&p&《中华人民共和国合同法》第36条规定:“法律、行政法规规定或者当事人约定采用书面形式订立合同,当事人未采用书面形式但一方已经履行主要义务,对方接受的,该合同成立。”&/p&&p&&b&统计数据:双方合作愉快 未发生纠纷&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-2eb14da2aaa358c218b10e_b.png& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&/v2-2eb14da2aaa358c218b10e_r.png&&&br&&p&&b&统计数据:双方因设计事务 发生过纠纷&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-bc3d8dee9b9f90f_b.png& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&/v2-bc3d8dee9b9f90f_r.png&&&br&&p&&b&附
件: 合 同 书 样 本 &/b&&/p&&p&
乙方: &/p&&p&
依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就委托设计事项,双方经协商一致,签订本合同,信守执行:&/p&&p&
一、合同内容及委托事项
□网站UI设计
□APP UI设计
□平面设计
□用户体验设计
□交互设计
其他_____________ &/p&&p&
二、设计费用: &/p&&p&
设计费用总计为:人民币 5000 元,(大写:伍仟元整 )。 &/p&&p&
三、付款方式: &/p&&p&
1、甲方需在合同签订之日起两个工作日内将委托设计总费用的50%付给乙方即人民币¥2500元整,(大写:贰仟伍佰元整)原则上,乙方收到甲方的款项后作为设计的开始时间。 &/p&&p&
2、设计完成后,甲方需在3天内签名或盖章确认(以传真方式确认同样有效),确认后甲方应即付清设计费用的全部余款。即人民币¥2500元整(大写:贰仟伍佰元整)。 &/p&&p&
3、甲方定稿后乙方交付设计稿件前,甲方再次提出修改意见,每修改一次增加总设计费的30%为修改服务费。即人民币¥1500元整(大写:壹仟伍佰元整)。 &/p&&p&
四、设计与制作作品的时间及交付方式: &/p&&p&
1、乙方应在5个工作日内,遵照甲方对委托设计所提出的意向和理念设计出初稿并交于甲方审定。甲方签定初稿设计确认函。 &/p&&p&
2、在甲方审定意见基础上,乙方应在5工作日内完成终稿设计。由甲方原因耽误的时间,完稿时间应顺延,延期时间由双方协商确定。乙方在确定日期内完成终稿后2个工作日,甲方无异议则终稿视为定稿。甲方签定设计确认函。 &/p&&p&
3、甲方签订设计确认函并付清设计全款后,乙方交付设计工程稿件。&/p&&p&
五、知识产权约定:&/p&&p&
1、甲方在未付清所有委托设计制作费用之前,乙方设计的作品著作权归乙方,甲方对该作品不享有任何权利。&/p&&p&
2、甲方将委托设计制作的所有费用结算完毕后,甲方拥有作品的所有权、使用权和修改权。&/p&&p&
六、双方的权利义务:&/p&&p&
甲方权利: &/p&&p&
1、甲方有权对乙方的设计提出建议和思路,以使乙方设计的作品更符合甲方企业文化内涵。&/p&&p&
2、甲方有权对乙方所设计的作品提出修改意见; &/p&&p&
3、甲方在付清所有设计费用后享有设计作品的所有权、使用权;&/p&&p&
甲方义务:&/p&&p&
1、甲方有义务按照合同约定支付相关费用;&/p&&p&
2、甲方有义务提供有关企业资料或其他有关资料给乙方;&/p&&p&
乙方权利:&/p&&p&
1、乙方有权要求甲方提供有关企业资料供乙方设计参考;&/p&&p&
2、乙方有权要求甲方按照合同约定支付相应款项; &/p&&p&
3、乙方对设计的作品享有著作权,有权要求甲方在未付清款项之前不得使用该设计作品。&/p&&p&
乙方义务:&/p&&p&
1、乙方需按照甲方的要求进行作品设计与制作。&/p&&p&
2、乙方需按照合同约定按时交付设计制作作品。&/p&&p&
七、违约责任:&/p&&p&
1、甲方在设计作品初稿完成前终止合同,其预付的费用无权要求退回;甲方在乙方作品初稿完成后终止合同的,应当支付全额的设计费用。 &/p&&p&
2、乙方如无正当理由提前终止合同,所收取的费用应当全部退回给甲方。&/p&&p&
八、合同生效:&/p&&p&
本合同一式两份,甲乙双方各持对方签字合同一份,具有同等法律效力。本合同自签字盖章之日起生效。 &/p&&p&
甲方(盖章):
乙方(盖章):&/p&&p&
甲方(签字):
乙方(签字):&/p&&p&
联系方式和日期等信息&/p&&p&&b&三、 佣 金 等 级 ( C )&/b&&/p&&p&全球顶级设计师 C= ¥200,000&/p&&p&业界顶级设计师 C= ¥130,000&/p&&p&业界知名设计师 C= ¥20,000&/p&&p&企业一般设计师 C= ¥1,000&/p&&p&&b&所以结合 PRAT 1 Price 推导结果可知,整套设计外包价格为 Price + C .&/b&&/p&&p&&b&四、 按 照 设 计 师 等 级 报 价&/b&&/p&&p&&b&设 计 师 等 级 划 分&/b&&/p&&p&
顶级设计师
10年以上 设计经验 年薪60W以上&/p&&p&
高级设计师
设计经验 年薪30W-60W&/p&&p&
中级设计师
设计经验 年薪10W-30W&/p&&p&
初级设计师
设计经验 年薪10W以下&/p&&p&&b&UI 设 计 流 程&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-c3dcf4a167ad4c01da153c38a0c59903_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1135& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-c3dcf4a167ad4c01da153c38a0c59903_r.png&&&br&&p&&b&4.1
参 考 报 价 案 例&/b&&/p&&p&&b& 1、Logo 及衍生设计&/b&&/p&&p&o 8 张草图&/p&&p&o 4 种不同版本&/p&&p&o 最终Logo:3次修改&/p&&p&o 交付: 矢量源文件(EPS/AI/PDF等)&/p&&p&o 10-15个小时的工作量&/p&&p&初级: &/p&&p&中级:&/p&&p&高级:&/p&&p&项目:Paydro Logo Re-branding Project&/p&&p&设计:Jeroen van Eerden&/p&&br&&img src=&/v2-10dd396f4f471be97c1ed59bcfce2e35_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&1049& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-10dd396f4f471be97c1ed59bcfce2e35_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-7e62cd5ac409e_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&1197& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-7e62cd5ac409e_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-6bd82d9dc5c80b91f2c5_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&1081& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-6bd82d9dc5c80b91f2c5_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-cfb2c92896cbe8cec60ee4c1249ee40c_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&826& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-cfb2c92896cbe8cec60ee4c1249ee40c_r.png&&&br&&p&&b&2、VI设计&/b&&/p&&p&o 16份草图&/p&&p&o 8份不同版本&/p&&p&o 最终: 5次修改&/p&&p&o 编写视觉规范&/p&&p&o 交付:矢量源文件 (EPS/AI/PDF等)&/p&&p&o 30-40小时的工作量&/p&&p&初级:&/p&&p&中级:&/p&&p&高级:&/p&&p&「柿ノ木ノ下」は、埼玉県所沢市にできた、築80年の古民家を改修したギャラリー。tegusuではギャラリーのシンボルとロゴタイプ、リーフレットや名刺などをデザインした。また今後オーナーやギャラリーを利用する人がロゴを展開利用できるよう、ガイドラインを策定した。
&/p&&p&Kakinokinoshita is an art gallery in Tokorozawa, Saitama, that was transformed from an 80-year-old folk house. At tegusu, we designed a symbol, logotype, leaflet and business card for the gallery. We also created guidelines for the gallery owner and gallery users so that they can adjust the logo design according to their needs.
&/p&&p&设计:しまだ設計室/Shimada Architect
艺术总监:Masaomi Fujita&/p&&img src=&/v2-e1200ab3dffdd_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-e1200ab3dffdd_r.png&&&br&&img src=&/v2-10b1b227f31fe49ab2a79d_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-10b1b227f31fe49ab2a79d_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-af71c51cf478cc307ec66_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-af71c51cf478cc307ec66_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-af37c1aa5693fdad61d8dedccf3c3f04_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-af37c1aa5693fdad61d8dedccf3c3f04_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-8d0b755fa8dcf1ea6e96_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-8d0b755fa8dcf1ea6e96_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-cb45cabb4c8a3b_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-cb45cabb4c8a3b_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-b28aad54b0b3b_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-b28aad54b0b3b_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-326e432310acb06ffa5caf46fa02a9e2_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-326e432310acb06ffa5caf46fa02a9e2_r.png&&&br&&img src=&/v2-f0f2dc120d45bab_b.png& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/v2-f0f2dc120d45bab_r.png&&&br&&p&&b&3、插画设计&/b&&/p&&p&o 3版概念草图&/p&&p&o 最终版:3次修改&/p&&p&o 交付: 源文件 (PSD/Illustrator/Sketch等)&/p&&p&o 10-15个小时的工作量&/p&&p&初级:&/p&&p&中级:&/p&&p&高级:&/p&&p&项目:Moody Foodies for Sticker.Place&/p&&p&设计:Jonas Mosesson, Sticker Place&/p&&br&&img src=&/v2-4e7e8feaa68c6f40dd24ff06c5ef61f4_b.png& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/v2-4e7e8feaa68c6f40dd24ff06c5ef61f4_r.png&&&br&&p&&b&4、icon设计&/b&&/p&&p&o 3份概念草图&/p&&p&o 最终稿:3次修改&/p&&p&o 交付: 静态源文件
(PSD/Illustrator/Sketch等)&/p&&p&o 10-15 小时的工作量&/p&&p&初级:&/p&&p&中级:&/p&&p&高级:&/p&&p&HayTurno es una plataforma que brinda la oportunidad de sacar turno desde un app o una computadora. Estuve a cargo de desarrollar la identidad gráfica tratando de crear el concepto salud como una experiencia positiva. Esta idea fue el pilar del proceso de branding, informando y desarrollando un sistema de identidad construida a partir de formas simples, para denotar y traducir su visión optimista y confiable a través de una amplia gama de aplicaciones. El núcleo de la estrategia de HayTurno es conectar la atención con el cuidado, en un marco digital y de vanguardia tecnológica.&/p&&p&客户:HayTurno&/p&&p&设计:Hermes Mazali&/p&&br&&img src=&/v2-5783802ead7f4cc5907789_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-5783802ead7f4cc5907789_r.png&&&br&&img src=&/v2-8cee9f8efa15c_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-8cee9f8efa15c_r.png&&&br&&img src=&/v2-d9faddf46ad2_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-d9faddf46ad2_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-fdbb4daae77b_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-fdbb4daae77b_r.png&&&br&&img src=&/v2-763f7cb63ebfc68f106880_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-763f7cb63ebfc68f106880_r.png&&&br&&br&&p&&b&5、网站登录页设计&/b&&/p&&p&o 初期线框图&/p&&p&o 视觉终稿:3次修改&/p&&p&o 交付: 静态源文件 (PSD/Illustrator/Sketch/等)、HTML文件、CSS文件、Javascript文件&/p&&p&o 10-15 小时的工作量&/p&&p&初级:
7200(编码)
8500(响应式设计)&/p&&p&中级:
15000(编码) 18000(响应式设计)&/p&&p&高级:
25000(编码)
29000(响应式设计)&/p&&p&客户:UX Atlantic Airline&/p&&p&设计:Dermot McDonagh&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//2.z0./data/file/1/6/8/446861.png& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&2.z0.&/span&&span class=&invisible&&/data/file/1/6/8/446861.png&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&img src=&/v2-d1be36c629d45cb90eba_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-d1be36c629d45cb90eba_r.png&&&br&&img src=&/v2-16b9ec12fc2c5_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-16b9ec12fc2c5_r.png&&&br&&br&&p&&b&6、网站设计&/b&&/p&&p&o 3 版线框图&/p&&p&o 主要模板: 3次修改&/p&&p&o 1份内容页模板 (博客, FAQ页)&/p&&p&o 1份特别页模板 (功能、服务页)&/p&&p&o 交付:一堆HTML/CSS模板&/p&&p&o 40-50小时工作量&/p&&p&初级:
17000(编码)
20000(响应式设计)&/p&&p&中级:
26000(编码)
32000(响应式设计)&/p&&p&高级:
100000(编码)
112000(响应式设计)&/p&&p&客户:NanKai University (南开大学)&/p&&p&设计总监:Yang Wang&/p&&p&技术支持:CUCAS&/p&&br&&img src=&/v2-717c38429aabbc71b47340_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-717c38429aabbc71b47340_r.png&&&br&&img src=&/v2-eb1d58ba97602_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-eb1d58ba97602_r.png&&&br&&p&&b&7、网页应用设计&/b&&/p&&p&o 4版线框图&/p&&p&o 主界面:3次修改&/p&&p&o 3 份额外的模板&/p&&p&o 交付: 静态源文件 (PSD/Illustrator/Sketch/等)&/p&&p&o 30-50小时工作量&/p&&p&初级:
15000(编码)
19000(响应式)&/p&&p&中级:
27000(编码)
32000(响应式)&/p&&p&高级:
85000(编码)
100000(响应式)&/p&&p&客户:Meizu Technology&/p&&p&设计:魅族科技
研发中心&/p&&br&&img src=&/v2-c5bf0c36f7de10072dfdaf_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1040& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c5bf0c36f7de10072dfdaf_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-dd4bbff29e739b77a6e2efd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1040& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dd4bbff29e739b77a6e2efd_r.png&&&br&&p&&b&8、移动应用设计&/b&&/p&&p&o 4版线框图&/p&&p&o 主界面:3次修改&/p&&p&o 3个附加界面&/p&&p&o 交付: 静态源文件 (PSD/Illustrator/Sketch/etc)&/p&&p&o 30-50 小时工作量&/p&&p&初级:&/p&&p&中级:&/p&&p&高级:&/p&&p&项目:Analytica - User Tracking App iOS&/p&&p&设计:Nasir Uddin&/p&&br&&img src=&/v2-049a9b16f46cf370340d_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/v2-049a9b16f46cf370340d_r.png&&&br&&p&&b&9、用户体验咨询&/b&&/p&&p&o 10-15 小时的咨询时间&/p&&p&o 交付 :文本文档,远程-面对面咨询&/p&&p&初级:&/p&&p&中级:&/p&&p&高级: &/p&&p&(暂无实际项目举例)&/p&&p&&b&五、调 研 数 据&/b&&/p&&p&1. &a href=&///?target=http%3A//www./outsourcing/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/outso&/span&&span class=&invisible&&urcing/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&2. &a href=&///?target=https%3A//www.freelancer.hk/job-search/graphic-designers-data-price-sheets-services/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&freelancer.hk/job-searc&/span&&span class=&invisible&&h/graphic-designers-data-price-sheets-services/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&3. &a href=&///?target=http%3A///website-pricing& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/website-p&/span&&span class=&invisible&&ricing&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&4. &a href=&///?target=https%3A//www.freelancer.co.uk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&https://www.freelancer.co.uk&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&5. &a href=&///?target=http%3A//./question//answer/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&./&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&6. &a href=&///?target=http%3A//ki.net/KCMS/detail/detail.aspx%3FQueryID%3D1%26CurRec%3D19%26recid%3D%26filename%3D.nh%26dbname%3DCMFD0506%26dbcode%3DCMFD%26pr%3D%26urlid%3D%26yx%3D%26v%3DMTg0NjdlWmVWdkZ5dm1WNy9CVjEyN0c3SzRGdERFcjVFYlBJUjhlWDFMdXhZUzdEaDFUM3FUcldNMUZyQ1VSTCs%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ki.net/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&原作者- &b&&a href=&///?target=http%3A///ucenter/198982.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&David_Wang&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& &/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///detail/87702.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原文链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
最全最完整最详细的UI报价方案(网页+APP+产品) 一、直 切 正 题设计界闻名的外包公式,设计师与需求方可以按照此标准衡量外包价格,也可以制定新的标准。文章的第二部分提供比较了标准的价格表,但在实际情况中,实际谈妥的设计价格极有可能会发生偏差。…
我觉的任何一门学科,都需要先模仿再创新,先了解到底何为好的设计,再去创造出好的设计。那学习好设计的方法尤为重要。推荐下好的ui设计的网站平台和工具吧。&br&&br&首发于公众号、次发于知乎专栏:作品集分享portfolio&br&欢迎关注:&a href=&/portfolioshare& class=&internal&&作品集分享Portfolio - 知乎专栏&/a&&br&HArt原创文章,转载请私信我获得授权,同行自觉,违者必究。&br&———————————————————————————————————————————&br&&p&做之前,多看优秀作品是一个很好的学习办法,推荐一些交互非常棒的网站和工具吧,对作品集的构思和制作都很有帮助。&/p&&p&主要跟大家分享三部分,第一部分和介绍一些现在做的比较好的设计作品社区,包括一些艺术作品分享网站等。可以帮助大家寻找灵感,里面的一些好的案例,也可以成为你们作品集中second research的一部分,也算是一种casestudy。&/p&&p&第二部分给大家介绍的一些网站是比较偏学术性的网站。这些网站会发表专业性、学术性很强的文章,大家在现在的阶段读这样的文章,一方面可以增加自己对所要学习专业的专业性的了解,另一方面可以学习的最前沿,最系统的理论知识。&/p&&p&第三部分我会给大家介绍现在平台上可以利用的工具,现在有很多公司都将他们内部资源开放原始码,像我们所熟知的Facebook,它开放了很多内部的设计资源素材,其实也是为我们所用,有针对性使用这些template。&/p&&br&&br&一、设计作品社区&p&1、 uplabs&/p&&img src=&/v2-c164caac8276_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-c164caac8276_r.jpg&&&p&第一个给大家介绍的网站叫uplabs。如果同学们对behance或者dribbble很熟悉,我相信大家对uplabs也一定不陌生,它是一个很好地为设计师打造的资源推荐社区,上面汇集了很多前端设计作品,还有大量的android和ios UI这样的资源。&/p&&p&另外uplabs也有很好地marketing功能,大家可以去免费或付费下载资源。&/p&&br&&p&2、collect UI&/p&&img src=&/v2-1ed2df34f9facb505cc97fd0ec89b983_b.jpg& data-rawwidth=&1087& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1087& data-original=&/v2-1ed2df34f9facb505cc97fd0ec89b983_r.jpg&&&p&第二个给大家介绍的是 collect UI。它是一个基于dribbble的每日资源推荐社区,同学们可能会感觉有点奇怪,因为如果它是仅仅是dribbble的“再分享社区”,那么它和dribbble网站似乎就不会有很大的区别。&/p&&p&其实并不是这样的,因为collect UI都是通过人工筛选的方式来保证这个社区有很高的质量,我们可以看到在左侧列表栏划分出了不同的页面类别,比如sign up、landingpage、user profile,这样我们在搜索不同类别时可以很清晰,尤其是同学们在做同学们在做app的项目时候。&/p&&br&&p&3、site inspire&/p&&img src=&/v2-67c9bb1c8ef94bb535500_b.jpg& data-rawwidth=&1091& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1091& data-original=&/v2-67c9bb1c8ef94bb535500_r.jpg&&&p&第三个网站是 site inspire ,一听这个名字就知道这是一个寻找灵感比较好的网站。&br&&/p&&p&这个网站收录了很多的网站交互型比较优秀的作品,会分为不同的风格和类型,包括不同主题的网站,我会比较关注这个网站是因为很早看它上面有推荐的网站其实很有视觉冲击力的,算是比较前沿特别是在排版上比较简洁同时会有很高的格调,我觉得如果对板式很关注的同学可以多看一些这样的作品。&/p&&br&&p&4、 one page love&/p&&img src=&/v2-b3be5ae0c40bb9e906d9a0871aae6bbc_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/v2-b3be5ae0c40bb9e906d9a0871aae6bbc_r.jpg&&&p&第四个网站叫做 one page love 。这个网站汇集了很多优秀单页,也有很多模板和资源,有20多种基于行业的分类,你会发现它没有像其他作品集网站的页面,它会将大家的注意力集中于界面,模板主题很直观,所以你可以很轻松地找到自己喜欢的不同行业的模板。&/p&&br&&p&5、 resource cards&br&&/p&&img src=&/v2-637f6f856bdcf9dd8b94e3_b.jpg& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&/v2-637f6f856bdcf9dd8b94e3_r.jpg&&&p&第五个网站是 resource cards,这个我觉得是一个特别给力的比较结合性的网站。&/p&&p&如果我们对设计还没有很多了解,如果你的设计收藏夹还为零的话,仅仅这一个网站就可以解决很多问题,因为它的resource cards是一个专门为设计师提供丰富资源的网站,这上面有不同的卡片类别,每一个卡片类别下面都会有相应下一级的分类,每一个小小的卡片都是一个收藏夹。&/p&&br&&p&&strong&6、 dribbble、behance&/strong&&br&&/p&&img src=&/v2-a2b0a8be3f7c84a0e036e394a1bf8c70_b.jpg& data-rawwidth=&1097& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&/v2-a2b0a8be3f7c84a0e036e394a1bf8c70_r.jpg&&&img src=&/v2-7e342fbd1a_b.jpg& data-rawwidth=&1194& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1194& data-original=&/v2-7e342fbd1a_r.jpg&&&p&最后两个网站,一个是dribbble另一个是behance。&/p&&p&对设计有一定了解的同学应该很熟悉这两个现在做的已经很著名的设计创意社区,有很多包括全球的优秀设计师都会在上面进行作品的分享交流,也可以看到不同作品的反馈。&/p&&p&以上7个网站基本上就是第一部分和大家介绍的,可以帮助大家发展灵感,对大家做research有一些有帮助的平台。&/p&&br&&h2&二、学术性、概念性较强的网站&/h2&&p&1、smashing magazine&/p&&img src=&/v2-f1d75cfd1f_b.jpg& data-rawwidth=&1284& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1284& data-original=&/v2-f1d75cfd1f_r.jpg&&&p&第一个网站叫做smashing magazine(门槛会有一点高),这里面的文章比较综合包括整体的质量很高,很适合做用户体验的同学来关注。&/p&&p&它比较适合美国留学的同学,因为其实美国会对交互有一些技术性要求,会需要你有coding的能力,需要你有交互的能力,其实这里面也有涉及到这样的分类,比如coding,mobile都会有偏向这样的文章。smashing magazine里面的文章总体的质量很高篇幅很长,我不知道现阶段大家的英语能力怎么样,但是我觉得大家可以一篇一篇坚持读下来我相信对大家这样的专业词汇的能力的提上还是很高的。&/p&&br&&p&&strong&2、 ux booth&/strong&&br&&/p&&img src=&/v2-ff330aa8e6b9c228a52f_b.jpg& data-rawwidth=&1002& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1002& data-original=&/v2-ff330aa8e6b9c228a52f_r.jpg&&&p&第二个网站是ux booth,它其实是个偏向于用户体验的文章的汇集网站,与上面的smashing magazine主要的区别的在于是更聚焦于用户体验这样相关的方面,整体具有很系统很严谨的学术性,很系统很严谨。三个功能都很棒,一个是交互,一个是acceptability,还有一个偏向于可用性测试也很不错。&br&&/p&&br&&p&3、 ux magazine&/p&&img src=&/v2-09253ce34fee5bf1d434_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-09253ce34fee5bf1d434_r.jpg&&&p&第三个是ux magazine,这里的文章和上面其他的网站上的相比更短小精悍一些。比较会用通俗的案列讲解理论知识,分析得很有理有据,可以作为大家二手调研里的素材,同时会有一些结合心理学与设计的探讨,与上面几个相比会比较容易理解。&br&&/p&&br&&p&4、designmodo&/p&&img src=&/v2-e9fdcdbd9a77a_b.jpg& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&/v2-e9fdcdbd9a77a_r.jpg&&&p&第四个是designmodo,这个网站前一阵子很风行,上面会有很多关于webstyte的一些文章。&/p&&p&designmodo介绍了很多设计前沿与趋势,这里面有两个元素很不错,一个是inspiration(灵感),一个是resorts(诉诸)。inspiration里面的内容很新颖,resorts有一些很实用的小工具和一些大家可以测试方法性的工具。我们在主菜单上面可以看到shop,这里面是许多有想法的设计师分享的作品。&/p&&br&&p&5、 web design&/p&&img src=&/v2-ab06793bacd_b.jpg& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&/v2-ab06793bacd_r.jpg&&&p&第五个是web design。我最初关注这个网站其实是被它的视觉设计所吸引,它的视觉设计确实做的很棒,关注一段时间你会发现这里面的内容很新颖,很适合持续关注,这里面会精选互联网里优质的文章,这上面的漫画都是由职业的漫画家亲自手画而成。&/p&&p&另外web design 在主菜单里面有一个freebies的模块。这里面有很多优质的资源大家都可以去下载。&/p&&br&&p&6、 Facebook design&/p&&img src=&/v2-e18eb716bc8644bdd66dd_b.jpg& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&/v2-e18eb716bc8644bdd66dd_r.jpg&&&p&第六个是Facebook design。这个页面结合了Facebook的设计师所制作的免费设计资源,因为目前你可以看到很多互联网公司它都有将公司内部资源开放出来再做开源,如果你想知道这些前沿的企业他们是如何做这些设计,你都可以下载这些素材看到这些原始的文档。&/p&&p&如果同学们在做作品集中有APP这样的项目,这里面有很多模板,你不需要再去拍照就可以用你最后做的interface(接口)去植入到这样的图片里面。因为这个网站上线的时间不是很久,所以上面的资源不是很多。&/p&&br&&h2&三、平台上可以利用的工具&/h2&&p&1、 workMark&br&&/p&&img src=&/v2-e8ae2dccc_b.jpg& data-rawwidth=&1093& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1093& data-original=&/v2-e8ae2dccc_r.jpg&&&p&它是一个可以帮你快速比较不同字体、选择字体的工具,你可以简单输入你想要测试的文字,设置它的字体大小,就会在下面实时的显示出实时做一个比较。当大家在看英文书籍时你可能会发现一个非常好看的英文字体,但是因为它的纸质的,我也没有办法去得到这个字体是什么,其实这个时候扫描一下把它植入到平台里面会自动帮你识别出这个字体,来方便你日后的使用。&br&&/p&&br&&p&2、 LOL COLORS&/p&&img src=&/v2-554ab68effbc7ebdd192de5a_b.jpg& data-rawwidth=&1087& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1087& data-original=&/v2-554ab68effbc7ebdd192de5a_r.jpg&&&br&&p&这是一个设计师独立设计、独立coding 的网站。这上面提供了很多不同颜色的配色方案,每一组有四个颜色,大家如果看到这上面有合适的配色方案,可以简化大家的设计流程。&br&&/p&&br&&p&3、 coolors&/p&&img src=&/v2-148e3ca40f51fabdcfdfb7_b.jpg& data-rawwidth=&1101& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1101& data-original=&/v2-148e3ca40f51fabdcfdfb7_r.jpg&&&p&我们可以卡到这也是一个配色网站,相比于上一个它的功能会更丰富一些,可以微调每个颜色的亮度,饱和度与色相。这里有一个很好的功能,你会看到如果上传一张图片,它会帮你解析图片的配色方案,最后你可以导出保存到调色板里面。&br&&/p&&br&&p&④4、Icons for Everthing&br&&/p&&img src=&/v2-4c66eba23bf19bedfc9c_b.jpg& data-rawwidth=&987& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&987& data-original=&/v2-4c66eba23bf19bedfc9c_r.jpg&&&p&这个网站可以简化你的icons设计路径,如果我们在做作品集排版的时候,我们经常会用icon做导引,在这样的平台都可以找到合适的icon。&br&&/p&&br&&p&5、 Iconjar&/p&&img src=&/v2-f8761a3cbf3bc108f583_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&/v2-f8761a3cbf3bc108f583_r.jpg&&&p&这是一个偏向组织管理的搜索使用图片的工具,大家可以在这上面下载不用的icon page,一方面是可以使用,另一方面是可以学习我们在做icon set的时候需要去遵循哪些规则。&br&&/p&&br&&p&6、 place it&/p&&img src=&/v2-e459baabedefdc98c418cfe_b.jpg& data-rawwidth=&995& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&995& data-original=&/v2-e459baabedefdc98c418cfe_r.jpg&&&p&在做用户体验,交互,服务设计的时候其实都会分4个部分,第一个部分是我们需要去发现一个实际问题;第二是定义一个核心的痛点;第三是去展示我们的设计结果;最好要把设计结果放入到一个真实的情景中去测试,从用户的身上得到反馈。&/p&&p&这个place it其实就是帮助我们在最后在得到设计结果的时候自动生成最终场景的图片,你只需准备好你的interface直接把它植入到这个环境里,不需要去修改,去ps。&/p&&br&&p&⑦7、Pexels、 Adobe Stock、Shutterstock&/p&&img src=&/v2-3ce4d2e28dc47cf53b6071_b.jpg& data-rawwidth=&1096& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1096& data-original=&/v2-3ce4d2e28dc47cf53b6071_r.jpg&&&img src=&/v2-fc426d9fb5fdfc2f008f4844_b.jpg& data-rawwidth=&1087& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1087& data-original=&/v2-fc426d9fb5fdfc2f008f4844_r.jpg&&&img src=&/v2-656a215d5e6e2b9d19adb5eb08f850ab_b.jpg& data-rawwidth=&1102& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1102& data-original=&/v2-656a215d5e6e2b9d19adb5eb08f850ab_r.jpg&&&p&最后给大家介绍的网站分别为Pexels、 Adobe Stock和 Shutterstock。&/p&&p&其实不用过多的描述,这三个都是属于图库的性质,如果大家在排版在做作品集时候没有合适的图片又没有办法去拍照可以来这里。&/p&&p&以上基本上都是一些平台,软件工具类。无论这些平台还是工具,都只是我们设计的一环,更重要的是需要你在生活中学会发现Pain points,找到痛点,用设计去解决问题。尤其是交互与用户体验的同学,你需要去用你的设计结果去改变别人的行为,我觉得这是用户体验交互的核心。&/p&&p&———————————————————————————————————————————&/p&&p&首发于公众号、次发于知乎专栏:作品集分享portfolio&br&欢迎关注:&a href=&/portfolioshare& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&有问题可私信我,或微信我sjie1029&br&HArt原创文章,转载请私信我,同行自觉,违者必究。&/p&
我觉的任何一门学科,都需要先模仿再创新,先了解到底何为好的设计,再去创造出好的设计。那学习好设计的方法尤为重要。推荐下好的ui设计的网站平台和工具吧。 首发于公众号、次发于知乎专栏:作品集分享portfolio 欢迎关注:…
我是自学UI设计,现在整个公司的设计都是我来把控。&br&&br&UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。&br&&br&现在阶段的UI基本是APP、网页为主流,工作内容就是设计设计设计,配合产品和开发。&br&&br&&b&工作流程:&/b&&br&&br&1. 与市场、产品沟通确定产品风格和基调。如果公司有VI设计师的话,要看是延续企业形象设计的主题风格还是重新设计产品风格,这跟产品的定位有很大关系。在这期间要把主色和配色定下;&br&&br&2. 根据产品提供的原型图和功能架构,率先把该产品的UI设计规范做出来,网页和app最好是分开做(当然,有些公司不需要,这个东西主要是方便统一风格细节,给开发看,并且在后期迭代的时候避免一些细节偏差);&br&&br&3.进行设计。但是设计风格要统一!要统一!要统一!!我见过一个公司的UI,首页的ICON用的扁平风,Tabbar用的又是抽象艺术风,二级页面用的按钮又是那种拟物化的,简直乱七八糟。UI可以有自己的想象力和发挥空间,但是原则是风格一致!风格一致!!&br&&br&4. 如果前期有做设计规范,后续检查不会有什么大问题,设计规范也是为了避免多人分工做一个产品,出现细节不一致的情况。比如我遇到有两个UI一起负责一个APP设计,两个人交出来的背景色有#ffffff,有#f0f0f0等等,我问过他们,他们都是要用白色背景,但是取色的时候没取好,分割线也是有#e5e5e5,有f8f8f8。其实如果有规范的话,开发也可以根据规范去做,避免UI设计在取色时出现偏差。尽管是一些很细小的地方,但是细节见成败。&br&&br&&b&另外有几点学习建议:&/b&&br&&br&1. 前期可以临摹其他产品,多练多练多练,锻炼自己的视觉和设计技巧。&br&&br&2. 分风格去临摹,掌握一种风格后再去临摹另一种。同时或是一会儿临摹这个风格一会儿那个风格,很容易让自己的内心界定陷入混乱,在遇到一款产品时不能立刻做出判断,大脑会模糊。&br&&br&暂时想到这么多。
我是自学UI设计,现在整个公司的设计都是我来把控。 UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让…
&p&首先谢谢大家对我的关注,没想到自己的一份经验分享,就收获了这么多的关注者,让我更有信心把我的关于设计的其他经验分享给大家。最近有点忙,更新知乎不是很及时。很多知友也通过私信或者QQ联系了我。认识了很多正要从事UI或者已经从事UI的人。真的很开心。每次能帮助你们我都很开心。可能我的文章有一点长,但只要你是真心想好好自学UI,我的文章多少都会对你有帮助的。&/p&&p&根据很多知友私信我问的问题,我讲答案在原来的基础上进行了修改。希望能更细致。如果对你们有帮助,记得帮我点个赞哦~~&/p&&p&——————————————我是可耻的分割线——————————————&/p&&p&先分享一个我的小作品&br&&img src=&/v2-69b596fb9e1f065b7869a81ebea20b45_b.jpg& data-rawwidth=&1314& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1314& data-original=&/v2-69b596fb9e1f065b7869a81ebea20b45_r.jpg&&(
此图是我的创意写实图标,就是根据别人的图标变成自己的。猜猜哪个是我画的呢?)&/p&&br&&p&&b&开始正文:&/b&&/p&&p& UI,现在真的是很火啊,很多人都认为UI设计可以拿高薪,便挤破脑袋的想要入门。&br&&/p&&p&我个人认为,首先你需要考虑好为什么学习UI,仅仅因为钱的话,还是再想想吧。毕竟对自己的工作是否有兴趣,这个事情很重要,它关乎你的效率、热情和成就。我真心希望你是考虑好了,觉得喜欢才学习UI的。至少我自己是因为真的喜欢,真的热爱,做起来也十分开心。&/p&&p&我呢,不是什么大神,但是都经历了从对于UI一无所知,它之前相对于我只是一个名词,而现在也成为了一名UI设计师。可能对于如何自学UI,大神的答案会比我更专业,但是我可能更知道对于一点没有基础的小白,你们要的是什么。我说的是你几个月要有的计划,以及要做出的作品。我本人在从事UI之前,考虑了很久,也搜索了很多资料,你们所思考的所迷茫的我都懂。&/p&&p&如果你们问我,要入门UI要不要报班,我觉得这个因人而异。我自己曾经尝试过自学,看了很多大神的建议,他们说的我都看懂了,但是当时还不知如何下手,后来就咬牙报了培训班(呜呜,是不是很没有骨气啊),现在想想如果一直坚持自学其实也是可以的。我想说的是,如果你意志力够强,按照我下面写的东西一步步做,不用报班,也可以入门UI(我相信按我说的做这些东西,真的不用再报班)。我不能保证你拿多少的工资,但是你肯定能有自己的作品集,并且可以拿着这个去面试。至少你能真正的入门。因为我分享的是我几个月在培训班学习的经验,非常的成系统。&/p&&p&先来点高大上的,整点事&/p&&br&&p&1什么是UI(其实直接百度就可以)&/p&&p&UI,即用户界面(User Interface)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。&/p&&p&简而言之,UI设计师就是设计用户界面。一般我们手机上app的界面都是UI设计师需要设计的。&/p&&p&通俗易懂点说,UI就是做界面的,最重要的部分是app界面,看到手机里各种app没?大部分展现在你面前的东西,都是UI设计师需要做的。&/p&&br&&p&2UI设计师需要会哪些软件&/p&&p&如果你做好了从事UI行业的准备,那我们首先需要了解设计师手中的锄头,没有锄头怎么种地呢?娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备作品。&/p&&p&PS,这个不用说,最常用也是普及最广的软件。其他的软件不会,这几也需要你掌握,这个事入门UI的必要工具。&/p&&p&AI,有些设计师习惯用它,稍微了解对面试有帮助,也有一些效果的实现上AI比PS要快。&/p&&p&AE,图形视频处理软件,一般适用于一些动画和特效。&/p&&p&Sketch,现在很火的一款软件,有一些公司要求作图用这个软件。软件都是相通的,如果很好的掌握PS,上手这个也是很快的。&/p&&p&Axure,做原型图用的,一般产品经理常用。&/p&&p&&b&&i&有一些人问我面试时候的视频是什么软件做的,是keynote,简单容易上手,但一些精致的效果做不出来,只能在Mac系统上用,我试用了一下我的iPhone也可以做,就是太小了,有苹果电脑的可以尝试。&/i&&/b&&/p&&p&我们当时主要学的是ps,我觉得其他都可以不会,这个你必须会。&/p&&br&&p& 3What should I do?&/p&&p&重点来了,说了那么多废话,到底怎么做才是王道!&/p&&p&1)需要自己在网上找一些PS视频,自学一下PS.网上免费的课程还是挺多的,推荐李涛的视频,深入浅出,旁征博引。(&b&&i&现在网上的云课堂还是挺多的,什么百度传课,网易云课堂啊,实在不行还有大淘宝呢。&/i&&/b&)&/p&&p&我自己总结的呢,我们自学ps呢要有侧重点,UI和传统意义的定义不太一样,我觉得美工主要是修图抠图,而UI设计师主要做的是画图。你需要重点掌握的ps工具是选择工具,选框工具,移动工具,可以画出各种图形的形状工具。这几个工具用的比较多。&/p&&p&2)如果你ps掌握的差不多了,就开始画图吧,亲。&/p&&p&先临摹一些线性小图标。去花瓣上,搜索一下线性图标,你可能第一眼看,发现很简单,但是千万不要眼高手低,一定要自己画,因为真正的手机上的图标,不是你看着差不多就行的,一定要准确,不要有虚像素。最初,你可以把图放下面,直接在上面作图,尽量要做到一致。真的没有看着那么简单。这些都是基本功。一定要扎实了。&b&&i&我当时在培训班能大概画了几百个小图标。&/i&&/b&&img src=&/v2-8affc928b6229a16cef697_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-8affc928b6229a16cef697_r.jpg&&&/p&&p&这是安卓的线形图标。&/p&&img src=&/v2-b1d85de9eaf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b1d85de9eaf_r.jpg&&这就是iOS线性图标。&p&3)其次要临摹一些写实图标,虽然现在以扁平化为主流,但是写实图标也可以锻炼自己的功底。&/p&&img src=&/v2-c06edd0aabf_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&p&&b&&i&这些都是简单一点的写实图标,一般用混合选项,蒙版,渐变,羽化等就能调节出来效果。&/i&&/b&&/p&&p&&br&我做这些大概用了2周。一周线性图标,一周写实图标。然后第三周,老师就开始让我们自己写实物体了,我当时画了一辆车。一张是原图,一张是我临摹的。&/p&&img src=&/v2-df5969195eefcfbdda1e2_b.png& data-rawwidth=&1087& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1087& data-original=&/v2-df5969195eefcfbdda1e2_r.png&&&p&其实我想画变形金刚的,但是老师说大概3000个图层,我想想臣妾可能做不到就放弃了,我这个后来特意自己数了下,只有几百个图层。但是当时想想自己真的很厉害哈,零基础2周自己就画了一辆车!所以这些图标一定要画!&/p&&p&4)做完这些就可以尝试临摹一些界面了,这也是最重要的部分&/p&这是我在花瓣上随便找的,这展示的就是界面。&img src=&/v2-7c287d4dd42bc7b325c24e814b59e948_b.png& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&2530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-7c287d4dd42bc7b325c24e814b59e948_r.png&&这是我在花瓣上随便找的,这展示的就是界面。&p&先推荐一些比较好的app,&a href=&/question//answer/& class=&internal&&国内有哪些非常有设计感的 App?&/a&&/p&&p&然后搜索一下各个系统的规范,&a href=&///?target=http%3A///cc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&尺寸规范-图翼网() - 优秀UI设计师互动平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&多下载一些app,然后多思考,它们的优点和缺点,UI作为一个设计职业需要的是很好的审美能力,软件可以学,规范网上更多的是,设计意识是一种需要长期积累培养的能力,甚至需要天赋、需要很好的审美工地和艺术表现技术。&/p&&p&UI并不止审美,还需要配合产品,交互,程序,以团队成员的身份完成商业目标。所以,一定要多思考,提高了自己的审美才是最重要的事。&/p&&p&然后临摹一些好的界面,并且思考其中的逻辑关系。&/p&&p&临摹后就是自己设计了。参考规范,再找一些自己喜欢的界面设计几套界面。注意,每套最好做个10张左右,每一套做之前你要考虑它的交互关系,最好自己做出思维导图,因为界面不仅仅有美观,交互才是最重要的。有一定的逻辑关系,然后再开始设计。&b&&i&注意,设计界面可以分为iOS和安卓,安卓手机上现在看到大多不是纯正的按安卓规范来设计的,一般都是把苹果的界面直接匹配过来了,而不是单独设计,如果要自己设计纯安卓界面的话一定要多看规范,因为两个系统有的小图标都不一致,所以一定要注意,我的同学就有因为在安卓上用了iOS图标而在面试上吃亏的&/i&&/b&。&/p&&p&设计之后,找朋友什么的,或者放到网上让网友们都看看,让大神们指导指导,让自己不断的进步。再适当的包装下。做出自己的作品集。作图过程中一定要多思考,多总结,多对比。大概做个5套左右就可以了。做出5套后,再去设计网站上看看他们都是怎么包装的,俗话说人靠衣装嘛。我就有个同学界面做的不太好,只是很会包装,最后找了个8000的工作。&b&&i&不嫌弃我的话也可以发给我看看。&/i&&/b&&/p&&p&5)做完手机界面,其实大头就做完了,接下来就需要做一些网页。其实如果app界面成功搞定,网页界面的设计就难不倒大家了。&/p&&p&网页也需要参考规范,先临摹,再自己做几张。&/p&&p&6)除了这些,大家还可以做一些锦上添花的作品,比如设计个表情,几张banner等,可以}

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