怎么能让围城减鼓舞士气的话效果降低,比如一次只减1士

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欧陆风云4围城系统图文解析及围城时间确定方法
17:32:09 来源: 作者:歪歪 (0)
欧陆风云4作为一款非常经典的回合制,游戏中设定的围城系统玩家们不是很了解,今天小编给玩家们分享的就是欧陆风云4围城系统图文解析及时间确定方法。欧陆风云4围城系统图文解析及围城时间确定方法如图,这是一个标准的围城介面。现在让我来详细说明整个围城系统各项数字代表的意义及作用的机制。A:代表守军的士气,这个值只在强攻的时候起作用,大部份时候你不用理它。B:代表守军的数量C:代表围城部队的数量D:代表掷骰周期,也是决定你是否真正有在围城的关键,当C的总数不小於B的时候,掷骰周期才会随时间推进,否则它就会停滞不动。掷骰周期每转一圈代表了一个围城阶段,每个围城阶段攻城方可以掷一次骰子,骰子的结果决定这个阶段的围城效果。具体后面会有详细说明。E:这是城池的要塞等级,要塞等级3给予该城3000的守军上限,同时给围城掷骰系统带来一个-3的buff。等级4就是4000守军上限及-4buff,以此类推。F:这是城池的城防,城防为正值的时候会增加掷骰周期的间隔,也就是攻方每次掷骰要等更多天数。当然,城防为负值时也会减少掷骰周期。这是鼠标移到掷骰周期上可以看到的说明。每个周期的基本长度是30天,图中可以看到厌战减少了1%的城防,威望增加了0.6%的城防,於是目前该城的掷骰周期是29天,图中显示还剩下25天就可以掷一次骰子。这是当前的围城进度加成。初始值是0,最大值是12,当掷骰得到对应的效果时才能增加围城进度。以图为例,当前围城进度是1,能够增加掷骰的点数1点。如果下次掷骰时运气好掷出Water Shortage,围城进度就会变成1+3=4,那麽下下次掷骰时围城进度就能提供4点的加成。这是围城将领加成,如图所示,这是一个围城6的刀鱼,可以给每次掷骰提供6点的加成。这是炮兵数量加成,公式是,炮兵时固定+1炮兵数量大於2K时,炮兵加成=(炮兵数量/1000/要塞等级)向下取整。如图所示,我有10K炮兵参加围城,该城要塞是3级,10/3=3.33,向下取整所以加成是3。这是港口未封锁减成,没有海港的城市此值为0,有港口但未被封锁时此值为-2,封锁之后就会变成0。这是要塞等级减成,1级要塞-1,2级要塞-2,以此类推这是城墙当前状态,大多数时候都是0,但是当你掷骰掷出最大点数14时,城墙就会破裂,城墙破裂会提供+3的加成,并且会导致强攻难度下降。这是你上个回合掷出的骰子点数,最小是1,最大是14。这是你当前掷骰子可能得到的结果。把左边的六个加减成值加总,再加上下次你掷出的骰子点数,会得到一个最终掷骰值,再把这个最终掷骰值在右边找到对应的值,就是你下回合掷骰的可能效果。如图,当最终掷骰值小於4时,没有任何效果,这里因为我最终点数不可能小於6就没显示。最终掷骰值5~11点时是补给短缺,效果=围城进度+112~13点是食物短缺,围城进度+214~15点是饮水短缺,围城进度+316~19点是守军逃亡,围城进度+1,守军部份减少20点以上是开城投降,围城战胜利。以图为例,因为左边六项中提供了+5点的加成,骰子最少能掷出1点,因此不论我怎麽掷,至少能掷出5+1=6点假设我下次掷出10点,那麽10+5=15,15对应的是Water Shortage饮水短缺效果,於是我的围城进度就会+3。最后,我们围城的最终目的就是透过各种方式增加我们掷骰的点数,使其达到20以上,以得到第五个效果,Surrender=开城投降,只要一掷出20以上,围城就胜利了。围城时间确定方法左边所有正的数字就是加成 负的数字就是减成 根据这加起来的和来掷筛子,每隔一个周期发生一次围城事件。 右边百分比就是围城的进展 每次围城事件之后改变。 负百分之多少就是下次事件不可能攻下来 等慢慢变成正的百分之多少就是能攻下来的几率。侧边总览里头有受城时间,降到0%就完成了游戏名称:欧陆风云4中文版
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玩革新都有2个月了.发偶第一篇心得.偶泡各种论坛都不知道多少年了.一般只潜水.这是真正的第一篇心得.所以写的不好别见怪 .也许有的地方大大们都知道的就别砸我了
围城的指令运用心得:大家都知道围城在完全包围以后.掉士气分别是3-4(2门).5-6(3门).7-8(4门).还有随机的一点而大家包围都是基本不用包围指令.而是集气混乱怒骂的多甚至直接完全不用这指令.用了也就为了省点城防(反正就快是自己的).或者留气等待敌人的援队(包围状态不掉气)
其实围城指令还有着非常大的用处!在L大的秋田攻略帖子看到.L大是认为在不完全包围的情况下.选包围指令可以降低1-2的士气.不过其实发现L大在这里不够准确(别砸我啊。偶很东西都是在L大的帖子上学的。当初就是因为看了这个才有去研究围城指令)
首先无论是城或者港口。在不完全包围的情况下。没有用包围指令。就算是4门的城3个门有队伍攻击。最多一次一点(送的)
而平时只要有一个队伍在包围状态就可以让城每次掉2点。比3队直接攻击的快
2队呢:3点(不完全包围。)。3队。4点(不完全包围)。
4队就肯定完全包围了(除非港口.会出现没位置包围.然后队伍有包围的字样实际上无用)一般来说城是4门的最多(好象是..)
也就是说.就算不完全包围.3队包围4门城的情况下掉士气可以比围2门城还快点(像该死的雾山)
平时玩的过程在出很少兵包围的时候。比如4队围4门。有时候灭了一队。估计就让很多人绝望了.因为士气掉的速度非常慢.怒骂在后面的效果也不够好
其实这个时候包围指令可以让你有很大的机会拿下城。不过还有一个问题就是.围城不攻击就没有集气.在最后关头没有混乱鼓舞可是很危险的!
关键就在这里!
包围指令只要有一队用就可以了!!!只要一队!
只要有一队在包围而且不是完全包围城的掉士气就为一次 1+攻城队伍数.
最高掉士气数为城门数加1 池田为包围(无技能.当然他包围).信长跟林都是攻击状态.然后士气每次一掉43队包围掉士气为4如果全部攻击状态掉士气为1如果信胜加入的话可以到达一次5点!!
所以这样有的时候已经比围3门的城还快了.因为不需要走那么多的位.鼓舞也容易的多可以知道.只要有至少一队为包围状态(多了也没用).其他的都可以攻击。因为有4个队伍.所以掉士气为1+4.中村4个门.这是最高的了
但是经过实验发现.只要有一队为包围状态.其他的并不用在城门的地方. 甚至可以用弓.铁炮
只要这样出2足轻一弓.一铁炮就不受橹的攻击.掉士气的状态与前面的图是一样的就算有橹攻击到队伍也可以靠一队强人顶.后面射的方法打下..配合现在BT的长弓就更容易了.
另外在对付港口的时候.只要能包围的门口都包围了(比如海上的没包围.地上全包围).就算不在城门的位置的队伍也能选包围(因为没位置所以就停着不动.位置不在城门)
效果是一样的
这样做有点作用.比如不用让在港口门位置的真牛.龙虾用包围.而是让旁边的信之包围.又不用走位.城不行.没完全包围.他们会走位.
这种打法因为掉士气受城门数的限制...打雾山这种还是比较麻烦.一般适用于港口(完全包围太难).围城中途有人挂掉继续围.还有就是兵力不足人手不足或者对付撸的时候使用偶在学习到L大的围城心得加上这招.试验了一下应仁的织田家(地理很差.人才2个.猴子什么的还没搜索出来呢.都送伊达家了.不过一般会给和尚挖走)统一下来以后基本上除了海上拿下的港口.所有的城.分城.港口都是给围下来的.兵只有越打越多...
PS:因为机子太烂.切换都很卡.又不太懂截图.所以图不多.截图辛苦啊..大家可以自己实验一下..
再说几个围城的小心得..
对付麻烦的国人众.大家都知道不打城他们是不会出来的.所以在完全包围的时候可以完全不点城.只要让队伍走到城门发呆就可以了..士气一样掉.城下了.队伍都还在外面发呆呢.
不过这样一来不能集气...还有个缺点就是..城会回士气. 而且城还会伪报什么的.所以最好可以牛人带多兵带混乱打城.,国人众来了牛人也能顶.其他的带一点点的兵站城门就可以了 要是能水攻的城就免了.只要4个队伍在城门一站..连攻击都免了..直接就能水攻.然后看着城下.国人众:......[汗水]
另外.土龙攻是可以掉一些士气的.在中后期包围的时候为保险可以多出几队.然后出了土龙攻.钱多的时候可以考虑用一下.就算多掉点士气也是好的当然效果跟水攻击根本没得比
再一个.骑兵的好处.在围城的时候.有没有完全包围对城掉士气的速度有很大影响.所以很多时候骑兵快速就位比高防的足轻相比.拿下来有时候更省兵力.因为快了很多而且中了伪报也能更快回位或者换位..足轻要是跑远了.还给铁炮攻击的话.那个速度慢的让人吐血.(尤其是还穿皮鞋的)然后包围的时候最好让队伍走不同的路.因为会互相阻挡.尤其是前面的队伍给减速了。.就算是只有一条路.看起来是穿过去了.实际上.一个队伍一个点.还是互相挡住的然后就乱跑或者打设施去了.这个时候需要手动控制一点点的走...骑兵的速度在这个时候也能大大的发挥.
差不多就是这么多了..有错误的欢迎指出..偶改正就是..
作者:今天不郁闷 / 游侠会员
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