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直面VR,资本寒冬还是下一个风口?
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直面VR,资本寒冬还是下一个风口?
编者按:眼见它高楼起,眼见它宴宾客,眼见它楼塌了。一时间,VR好像面临一种窘迫的局面。从VR元年到VR寒冬,VR圈可谓是风云变幻。
  去年资本圈谈O2O色变,而如今资本圈却成为了谈色变。从业者或迎难直上或中道而止,似乎资本市场掌控着创业者们。如何打破寒冬,这座大楼是否会坍塌,这是资本市场所关注的,更是VR从业者们所关注的。本文引用地址:  直击VR痛点,时间会解决一切  诚然,VR存在诸多痛点尚且未解决:  一,VR销量不尽人意。许是期望太高,太多的人都预测VR将在2016年全面爆发,可实际的市场销量却不尽人意。不管是三星、Facebook、HTC等公司,还是百度、小米、乐视等,巨头们纷纷遇冷,这的确是打压士气。  二,优质VR内容匮乏。尽管目前市面上VR内容繁多,但说实话效果却不过尔尔。在内容为王的今天,缺乏优质内容对VR来说无疑是个心头大痛。没有内容,VR设备成了摆设,没有内容,又何谈销量呢。  三,用户体验较差。就算是最尖端的VR产品,目前依旧有致命的“硬伤”:晕眩感太强。很多VR体验者表示,在一段时间使用VR产品后,会出现不适,恶心,甚至呕吐。这成为了VR发展最大的一个绊脚石,解决晕眩问题成为VR的燃眉之急。  尽管痛点多多,又面临VR寒冬,但这并不足以否认整个VR行业的未来前景。技术会进步,太多的人正积极解决画面延迟的问题,据悉Oculus DK2的刷新率已经在75Hz了。大批硬件厂家、操作系统、游戏开发者等共同的努力正慢慢改变着VR的未来,技术内容兼备,何愁没有销量呢。  身临其境的感官体验,随着技术的不断升级,使得VR产业拥有不可估量的应用潜能和商业前景,一切都只是时间问题。  VR岂是寒冬,VR是下一个风口  IDC最新报告《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》称,预计全球VR、AR市场营收将在2020年达到1620亿美元。而国内艾媒咨询则估测,2015年中国VR产业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模将超过550亿元,未来中国将会成为全球最大的VR市场,也将会进入一个高速发展的阶段。  前不久连国务院都将虚拟现实写入“十三五”国家信息化规划,规划提出要“大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点”,肯定了VR行业的价值与空间。  VR又岂是寒冬呢,分明是下一个风口才对。  颠覆传统,改革创新,“VR+”应运而生  科技成就生活之美,未来的时代是物联网万物互联时代,VR以其特有的交互性将会和各行各业无缝对接。然而在VR商业模式尚未清晰的背景下,“VR+”的概念应运而生。对企业来说,与VR的结合,采用“VR+”的模式是目前行业技术大背景下商业化的突破口。VR与传统行业的结合,是更新商业模式,造就产业升级的良好方式。而对传统行业来说,引进VR技术,也符合产业转型升级的目标。  VR+游戏,亲临战场沉浸式体验  现阶段的中国游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题,而VR与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。  VR+游戏的产业链跟传统游戏相似,具体特点表现为游戏内容提供商的议价能力较强,波动性和风险大,发行渠道波动小。现阶段规模不大的情况下,发行依然是较为清晰的盈利模式。  尽管当前VR游戏在发展路上也遇到诸如头显过于沉重、显示效果不佳、定位精度不高、游戏体验一般、佩戴稍久便会头晕目眩、设备配置成本高等问题, 但随着VR游戏内容不断的丰富以及硬件产品的不断完善,VR游戏势必能将VR的沉浸式体验发挥到淋漓尽致,带给玩家前所未有的完美体验。  VR+社交,打破地域沟通近在咫尺  VR发展如火如荼,社交巨头们又怎会坐之不理呢。  早在去年腾讯Tencent VR开发者沙龙上,其就正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,他们将搭建一个全方位的VR服务平台,连接开发者、产品、用户。尽管目前还没有看到腾讯VR计划的大步向前,但是知情人士透露在VR社交方面的布局,腾讯可谓下足了功夫。  而Facebook的野心似乎就更大了,在今年的 F8 大会上其大秀社交虚拟现实(Social VR)技术,Facebook 不仅想连接全世界的人,它还想彻底改变未来人们的社交。  似乎从Facebook售卖Gear VR开始,他们就已经开始在为颠覆社交布局,并试图打造一个全世界无死角的社交网络,不管你身在何处,我们都能够共同分享和体验全世界所有场景。身处地球两端的 Facebook CTO 麦克?夏洛菲尔和 Oculus 的成员米克尔?布斯在 VR 里玩自拍,不得不说VR让社交变得更加有趣。  对于用户来说,足不出户的社交让人期待,而对于创业者来说,同样也是一个充满新机会的领域。前不久,VR社交平台High Fidelity就获得了2200万美元的融资。尽管VR社交不能在短期内迎合资本市场的,但它将是多年后真正颠覆社交的存在。  VR+视频,化身主角身临其境  自2015年起,国内影视圈VR+视频的新闻越来越多,众多互联网内容平台如腾讯、乐视、爱奇艺、优酷等、传统影视内容提供商、电视台(芒果TV)等也都纷纷开始布局VR视频领域。  国内首部VR电影《活到最后》的上线,《中国新歌声》VR版的诞生,里约奥运会的VR直播,天后VR演唱会的试水,种种事例都在向我们表示,VR让看视频变得更加炫酷,让用户更有体验感、参与感,具有广阔的发展空间。  尽管当前VR视频拍摄存在一些设备、技术等方面的问题,但是随着VR新闻直播、VR体育赛事、VR娱乐直播、VR电影电视节目的加入,以及视频网站在VR视频方面的布局,VR视频将有无限未来。
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涉足公司越来越多 VR会是下一个风口吗?
 编辑:艾文
  ⊙记者温婷○编辑全泽源
  如果只是发展VR设备,缺乏丰富的应用场景和内容,虚拟现实产业是否将重蹈当年3D的覆辙?显然,这一问题已经受到关注。
  据上证报记者统计,在最近一个月上市公司的VR布局中,场景应用与内容投资受到上市公司重点关注,过半公司将涉足VR的触角指向了上述两大领域,其中尤以文化娱乐公司为重。此外,不少公司对于VR的态度渐明,从成立VR产业基金到出手投资具体公司,持续跟进布局者增多。
  集体转向VR场景及内容
  VR在资本市场持续走热,上市公司的追逐力度也在加深。据上证报记者统计,最近一个月来有近40家企业涉足VR,仅从数量上看已经超过了此前两个月的总和(此前两个月涉足VR的上市公司数目不到30家),其中有约10家为持续跟进VR布局。
  而相比此前两个月企业蜂拥VR设备及硬件供应链的状况,这一个月来公司在应用场景及内容层面的布局明显加重,尤以涉及装饰、旅游、培训、文化娱乐等领域居多。
  作为首批发声涉足VR场景应用的上市公司,东方网络早在去年底就宣布与三亚市旅游发展委员会达成VR合作。今年2月,东方网络仍是通过控股子公司水木动画与贵州双龙航空港经济区管委会达成《项目投资协议书》,共同出资人民币1亿元用于建设“双龙科幻主题公园”项目,合作涉及VR内容等。
  恒信移动则定增12.9亿收购东方梦幻100%股权,配套募资9.9亿元进入泛娱乐产业,覆盖CG合成影视的制作业务、虚拟视觉体验场馆开发运营业务、虚拟视觉影视剧业务等。随后不到一个月,公司又公告拟认购美国虚拟现实内容创作企业VRC股权,并获得VRC目前拥有及未来创造的内容在中国为期两年的排他性分销权。
  此外,金螳螂透露计划推出基于家装样板房的VR、AR展示功能。东方园林也透露战略投资相关部门已在做VR、AR相关研究。
  华力创通则在投资者互动平台表示,公司AR/VR技术以及产品主要运用于国防工业。华力创通表示,国防工业是公司重点发展的领域,未来在国防、军事领域会继续重点投入,合作方主要是航空航天等军工研究所。
  值得一提的是,VR应用目前多集中于视频形式,这对原本就有内容优势的文化传媒企业显然极具吸引力,而他们的VR布局也在近一个月来集中爆发,涉及公司包括长城动漫、华策影视、光线传媒等。
  其中,华策影视以自有资金1470万元投资兰亭
  数字7%股权,后者是国内顶级AR/VR数字多媒体产品制作公司;随后又以自有资金640万元增资专业VR影视节目制作公司热波科技,持股8.6%。无独有偶,光线传媒全资子公司光线影业增资七维科技并成为其控股股东,占股51%。根据公告,七维科技也是国内领先的虚拟现实及增强现实(VR/AR)技术公司,有完整的从端(内容生产端)到端(用户体验端)的一整套产品研发、设计及服务能力。
  此外,佳创视讯与虚拟现实技术及系统国家重点实验室、信息光子学与光通信国家重点实验室、国家广播电视网工程技术研究中心、数字电视国家工程实验室共同签订了《“虚拟现实+广播电视”产业化发展战略合作框架协议》,并计划投资设立公司推进虚拟现实与广播电视应用相关行业标准战略研究和标准体系构建。长城动漫正在停牌筹划的重大重组,也直指VR技术服务类业务公司。
  持续跟进布局者增多
  VR产业涉足硬件、内容、应用等环节,而持续跟踪上市公司布局路径不难看出,不少公司对于VR的态度已经从初步试水走向深化。
  作为最早一批介入VR技术的上市公司,川大智胜在已有业务面向航空、空管和科普市场的基础上,与利亚德达成最新合作,拟共同研究将LED小间距显示技术与VR技术融合应用;共同投资建设和运营基于文化艺术与科学技术相结合为核心的平台(如校园电影院线),投资建设和运营“虚拟现实科普体验馆”等。
  此外,不少公司对于VR的态度渐明,从成立VR产业基金到出手投资具体公司,持续跟进布局者增多。其中,棕榈园林在今年2月和大股东成立VR产业投资基金的基础上,联手掌趣科技等公司收购乐客VR4%的股权。据介绍,乐客VR自2015年3月成立至今,已经在国内建立起1000多家虚拟现实线下体验店,为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案,并通过云端提供线下VR内容更新服务。
  当然,VR设备仍是硬件厂商触及VR产业的重要入口,但相比简单的参股或者收购,上市公司在选择合作伙伴时也在考虑与应用场景的优势互补。其中,创维数字就透露,基于与腾讯
  的战略合作,公司正在与腾讯合作研发miniStation微游戏机和VR头盔产品。世纪华通也在互动平台表示,公司已经在开发虚拟现实相关游戏产品并在寻找合作者。
  联络互动在接连入股美国Avegant公司和发布自主研发的VR OS平台的基础上,今年2月又斥资7500万美金参与互动设备VR品牌雷蛇C轮融资。联络互动董事长何志涛坦言,众多公司蜂拥VR的原因是因为VR和智能手机的商业模式是最接近,它的大部分的盈利模式跟苹果
  智能手机一样,是基于应用商店的内容购买模式。而联络互动投资雷蛇,正是看重双方的优势互补,最终形成以联络VR OS为核心,覆盖硬件、内容、服务的产业上下游生态链。
  值得一提的是,在VR硬件领域,不少设备厂商的产品已经可以量产。其中,欣旺达在投资者互动平台表示,VR产品是公司的重点发展领域,部分客户的产品已经量产。据悉,公司与掌网科技联手开展VR一体机业务,由掌网科技负责方案设计和软件开发,由公司负责硬件生产制造。而探路者则透露,其子公司所投资的众景视界眼镜计划2016年开始批量发货,同时众景的移动VR一体机和VR头盔正在研发当中。
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三大问题不解决 虚拟现实如何成为下一个风口
发布时间:16-09-29 15:46
来源:52pk
作者:长乐X
2016年,虚拟现实异军突起,各大VR厂商如雨后春笋般丛生,VR产品玲琅满目,更有并购收购的消息不断。行业巨头纷纷布局,所谓&VR元年&似乎真的到来,未来触手可及。不过,真的如此吗?HTC Vive和Oculus Rift都已经上市几个月了,然而最新的数据显示,不论是HTC Vive还是Oculus Rift都不可能达到预期销量。这两款产品可以说是目前市场玩家期待最高的两款,可那又如何,依然没有掀起市场高潮。如今很多VR厂商都处于箭已上弦不得不发,可发出去也是脱靶的尴尬。
制约VR市场发展的最终问题又是什么呢?一个东西,大家都说好,却都不愿意买,究其最重要的原因就是价格。高价位无疑是VR头显普及的最大障碍。Vive国行售价为6888元,Rift约合为人民币3980元。而10月即将上市的PS VR虽然国行售价为3699元,但是对于没有PS4的人来说,加上购买PS4,总价也达到了6000多元。所以我们不难发现,如果想要一个好的VR体验,那么就一定要舍得花钱。看到这个价格,你是否也会考虑一下呢?
另外,软件应用跟不上也是重要的因素。任何一个新行业成为风口的必要条件就是有现象级的内容出现,而VR缺乏充实的内容,也没有杀手级应用一直成为整个行业的痛处。目前的软件还都不能称之为高质量,更多的是想科技演示。
内容的缺失其实就是技术的不足。VR图像渲染需要占用大量资源,因此人们需要在沉浸感上进行一定程度的妥协。VR对驱动性能的高要求更是限制了整体的图像保真,所以沉浸感越强,问题也就越明显。
每秒渲染帧数要非常高才能实现无缝连接的VR体验,而帧速的不稳及其他视觉效果缺陷会对用户造成困扰。
除了内容、技术、价格之外,2016年,VR受到了来自外部的冲击。随着《口袋妖怪GO》的席卷全球,人们看到了AR的潜力。《口袋妖怪GO》的巨大成功让开发商开始动摇&&VR和AR,究竟谁才是下一个大事件。AR的火爆吸走了VR的一部分注意力和资源。从各个角度来看AR产品似乎更容易让人接受,更符合市场潮流。
不过,短时间内似乎是增强现实更加引人注目,但最后还是要看价格、社交性以及能否出现杀手级应用。
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日期游戏名称测试状态> 2017年科技大趋势,你知道下一个风口么?
2017年科技大趋势,你知道下一个风口么?
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  今年CES上,一辆崭新的宝马BMW i8汽车引起了不少人的关注。只需戴上微软HoloLens头戴式显示器,便会呈现行驶数据、交通和天气状况以及其它参考信息。百度无人车2016年在乌镇世界互联网大会上大放异彩,可以准确地辨识红绿灯、超车、换道等。无人驾驶汽车能够从数百万辆汽车的数据和经验中学习,最终实现零事故、更安全的道路、更令人愉悦的出行。
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