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学校有没有玩h1z1的啊,今天刚下的,已经不能自拔了_郑州大学吧_百度贴吧
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不会说英语不好玩
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据说要翻墙。
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王老师(校长)
中国CG行业的领头人、CG新锐艺术家、 3DSMAX主讲
多幅作品入围CCGF最佳静帧奖多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册《EXPOSE'4》和《EXOTIQUE'2》成功举办多个高端角色讲座,其作品和教学被多家数字艺术杂志、媒体和门户网站刊登,培养的学生遍布全球华语地区。
CGWANG-高级后期合成讲师
曾工作于广州梧桐广告公司、中森实力文化传播有限公司、广东纳科影视制作公司等影视方面公司参加过红塔集团广州PICC美的、箭牌中国等项目的策划和制作包装项目有《广东卫视形象片》《广东卫视全民亚运汇宣传片》《广东卫视天使串串SHOW整包》等。
何老师(副校长)
CGWANG-原画概念设计讲师
08年毕业广州美术学院数码艺术设计系
08-2010年于美国纳斯达克上市公司。
完美(上海)世界软件有限公司.首席概念设计师.参与研发项目《降龙之剑》。2011年.于美国纳斯达克上市公司网易(广州)科技信息有限公司.参与项目:《天下贰》《降龙之剑》《轩辕剑OL》《倩女幽魂》《三国群英传8》等。
CGWANG-游戏开发讲师
曾赴日本工作,在日本最大的工程师集团Meitec Group担任电子工程师、企业内部讲师。
长期从事独立游戏开发,熟悉UGUI组件等Unity前沿技术。
熟悉欧美、日本游戏文化及设计理念。
CGWANG-原画概念设计讲师
06年-08年于韩国顶级上市游戏公司网禅(上海)软件开发有限公司(webzen)工作。08年-2010年.于美国纳斯达克上市公司.完美(上海)世界软件有限公司.首席概念设计.2011年.于美国纳斯达克上市公司.网易(广州)科技信息有限公司。参与项目:《一骑当千》《降龙之剑》《轩辕剑OL》《天下贰》《大唐无双》《倩女幽魂》
《2011年中国原画人年鉴》 《三国群英传8》。
高级模型讲师
曾就职于上海维塔士和广州菲音,担任3D角色和3D场景美术师具有多种游戏风格的项目经验参与过EA、索尼及旗下顽皮够(Naughty Dog)等公司的游戏项目,项目有:电影《变形金刚4》以及《古墓丽影》《H1Z1》、《FIFA2014》、NBA、UFC等系列游戏制作。
高级影视后期、影视特效讲师
在影视特效领域从业多年,熟知影视行业的流程和运作方式具有丰富的制作、研发和教学经验,对影视后期特效有独到方式和见解,擅长Zbrush角色雕刻与MAX多边形建模,以及V-ray材质、灯光渲染。
现担任CGWANG 高级影视后期班,影视特效讲师。
CGWANG-原画概念设计班讲师
曾就职于广州37WAN、广州游众软件科技有限公司及国内大型游戏公司。具有多年丰富的项目制作管理经验项目有:《龙将》、《无双侠圣》、《娇娘三国》等。
对于动漫设计专业方面知识了解独到,对于绘画的表现能力更是游刃有余。对游戏原画概念设计和商业插画风格有自己独到的见解。
CGWANG-原画插画设计课程
CG概念设计师,国内资深CG讲师,CGWANG2D项目组美术总监
现CGWANG2D项目负责人。资深CG概念设计讲师。
参与制作多款项目的概念设计。网易游戏《天下三》《英雄三国》《倩女幽魂》《西游系列》与内部研发制作项目等
高级maya特效讲师
参与过CGWANG的大部分三维动画项目制作,有多年的项目制作经验;maya中动力学模块研究多年,对三维合成运用自如。
PDI、REALFLOWL也有深入的理解,特别是流体、破碎效果方面的表现。.
高级影视动画讲师
曾任职于多家著名设计公司和影视动画公司,兼顾二维与三维,具有很深的手绘功底及造型能力。同时也具有很强的设计能力以及艺术表现能力,专长人体结构,精通各种三维软件。曾参与CGWANG的游戏项目制作,以及《梦幻西游》和《dnf》的项目制作。
CGWANG-游戏动作老师
曾任职于多家著名游戏公司和影视动画公司。有丰富的项目经验,了解行业需求,熟悉动画的各个制作流程,曾为腾讯、网易等多家企业制作过游戏宣传动画。
精通3Dmax骨骼动画,对于动画原理有较深刻的理解,能很好的通过人物的表情、动作表达出人物的情感。
CGWANG-游戏开发老师
熟悉C#, Java, JavaScript等计算机编程语言。3年使用Unity3D游戏开发的经验,熟悉Unity3D的各个功能模块以及Play Maker, NGUI等主流插件。2年在加拿大Morro Images公司制作动作捕捉游戏,手机游戏的经验。曾经负责过深圳创亿《东方舞后》《终极鼓手》的游戏开发,闪扑动漫的《奥特曼AR》《战神金刚跑酷》的主程兼主管。
CGWANG-高级建筑动画讲师
10年就职于凡拓数码有限公司担任高级渲染师。参与角色场景以及建筑场景的渲染制作。12年就职于深圳丝路数码有限公司担任高级室外建筑渲染师;精通3Dmax、AE、PS等软件,擅长室外建筑材质灯光渲染场景角色制作,角色动画。参与项目:《吴淞长江第一门户》《南越王宫》《广州智慧城》《富丽南昆山》。
UI设计讲师
精通交互设计相关软件。
丰富的一线UI设计公司工作经验,累积了扎实的设计理论功底和丰富的项目实践经验。
知识面强,授课能力强。幽默风趣的教学风格。
本科毕业于广东财经大学华商学院-工业产品设计
曾任职于:广州天与地广告传播有限公司UI设计,
红蚁意志文化传播有限公司美术指导
具有丰富的平面、UI、策划相关工作及带队经验。
CGWANG-插画设计讲师
06年至08年,于网禅(上海)参与《一骑当千》的原画设计工作,商业插画宣传负责人。08年至10年,于完美
(上海)担任首席概念设计.商业插画海报宣传主管。
2011年.于网易(广州)科技信息有限公司.项目插画.海报绘制。
CGWANG-MAYA渲染老师
精通Zbrush角色雕刻。擅长与MAYA多边形建模,以及V-ray材质、灯光渲染。多年影视特效培训从教经验,学生遍布各大影视公司。参与过CGWANG的大部分三维动画项目制作, 熟悉三维影视动画制作的各个环节和流程。
CGWANG-数码手绘老师
曾任职江门美名扬广告公司,广东缤果动漫集团有限公司。CGWANG2D项目组核心成员。参与完成制作多款项目美术风格的概念设计。
对整个美术设计流程非常熟悉。擅长基础结构造型色彩的讲解。清晰的教学思路,擅长辅导教学,具有亲和力。
CGWANG-高级网页设计讲师
具有多年大型网站开发经验;熟悉W3C标准与规范,擅长网页前端开发;
DIV+CSS布局,精通HTML、CSS、JavaScript、Dreamweaver、Flash、Fireworks等等。
长期以来参与CGWANG网站设计。
CGWANG-插画设计讲师
08-2010年于景畅游时代数码科技有限公司冰动娱乐参与研发《桃园》首席插画师。2011年于完美(上海)世界担任首席插画设计师.参与研发项目《神鬼传奇》
《神鬼世界》2012年于广州4399网络担任首席海报插画设计师.参与项目《神将三国》。
CGWANG-建筑室内表现老师
毕业于陕西服装工程学院装设计艺术设计专业。对室内色彩以及软装搭配有自己独到的见解,对人体工程学以及各种建筑室内风格能够灵活运用。可以使学生能对建筑室内室外表现有全新的认识。精通3DSMAX,Photoshop,AE,AutoCAD,SketchUp,coreldraw等软件。
高级建筑动画讲师
毕业于韶关美术学院。曾就职于广州凡拓数码科技有限公司,担任影视特效动画师精通3Dmax、AE、
FLASHCOMBUSTION 、CAD等软件,擅长建筑材质镜头动画、角色动画。参与项目:《东莞万科白蚁穴建筑结构制作》《上海滩立体电影制作》《广佛智诚楼盘展示》《阳江德信楼盘展示》。
CGWANG-高级动画讲师
曾任职于国内著名影视动画公司和原创游戏公司,影视动画、游戏动画实战经验丰富。熟悉CG生产制作流程和环节协作关系对各环节制作技术方法有清楚的认识,精通MAX动画与MAYA动画所有课程, 闲熟动画的各种原理,目的性明确动画流畅;
情感表现、打斗、多角色、逼真表情等更是妙手偶得。
CGWANG-高级平面与网页设计讲师
本科毕业于广州美术学院-视觉传达,硕士毕业于-英国圣马丁艺术学院
第十六届广州亚运会会徽设计者
百得国际集团品牌总监。
意拓企业策划有限公司首席设计师。
CGWANG-影视特效/游戏特效讲师
精通 Maya动力学模块 其中包括粒子系统、
流体系统、刚柔体、毛发布料MAX粒子 流体系统
精通 After Effects/NUKE/Photoshop/
等合成软件精通rayfire/fume FX/PDI/Sop/Particle
flow等插件精通Marvelous Designer布料软件
在影视公司有多年的摄影经验和广告宣传片拍摄经验
对拍摄有深入了解和经验
CGWANG高级动画讲师
工作经验丰富,具有深入的镜头运用和表演能力。
专攻于动画和游戏动作模块,对动作捕捉也有
深入研究曾就先后职于日本游戏动画公司
EWDP、维塔士等国际知名公司
参与制作项目:《宿命传说3D版》
《三国无双7:猛将传》
TV动画《王者天下2》
《游戏影牢》
《豆子忍着》等
CGWANG-原画插画高级讲师
有多年的从业经验、项目制作经验丰富
主要擅长角色设计、装备设计
主要工作经验如:成都欢跃数码公司游戏作品《圣传》
《圣域传说》的制作,在制作中主要负责游戏角色、
武器设计、NPC设计、装备设计。
在《创世OL》、《梦幻三国OL》
担任角色原画工作,在《宠魅OL》、
《末日战歌》与《斩龙》担任原画工作
CGWANG-高级原画插画讲师
资深原画设计师主要擅长游戏角色套装设计、
怪物设计、擅长写实,Q版,线稿.。
对写实、玄幻、东方、西方游戏角色设计
有自己独到见解。
上课方式深受学生喜欢
参与项目:《神创天下》《魔龙决》
《Q战神》等多个大型原创和国外游戏外
CGWANG-高级特效讲师
硕士 ,资深特效师,专攻影视特效和插件研发
曾致力于作捕捉数据系统和setup高级形变的研究。
具有丰富的插件研发经验,独立研发了多套高技术
特效插件系统
多年影视特效制作和带班经验,学生遍布各大影视
曾参与原创3D动画电影《拯救第365天》
、《 邮差》、《寻找》等项目的制作;
国际大型动画电影项目《Ninjago》、《神兽》等,
原创或带班作品:《fly》《末日危机1》
《机甲来袭》《末日狂飙》等
CGWANG-高级讲师虚拟专家
专攻于日韩角色,次时代角色
曾任职次时代,页游,电玩等多种类型的
游戏公司。项目制作经验丰富、
熟悉三维影视动画制作的各个环节
主要参与项目如韩国游戏外包项目
《巴洛克ol》《秦美人》等多个大型
游戏外包项目的制作。
CGWANG-次时代高级模型讲师
资深次时代模型师:擅长次时代模型与CG
概念静帧的设计与制作,新锐CG技术家。
毕业于张大千美术学院
个人作品《Crusade》曾获得国际顶级
数字艺术网站CGHUB精选作品金奖
作品《圣战》被香港《艺术发现》杂志评为
新艺术家优秀作品参与德国次时代项目
《The Book of Unwritten Tales 2》
CGWANG-高级原画插画讲师
常用笔名“月涡”,资深原画,宣传画师,
在业界享有很高的知名度,。
美术功底深厚,专业原画设计,
在公司多次担任相关主美职位
对游戏原画、角色设定、插画、美宣、
卡牌游戏有专业丰富经验,
Q版、日韩式、欧式、美型等风格一应俱全。
参与项目:《传奇2》《星辰变》
《神印王座》《悍将-传世》
《神创天下》
《植物大战僵尸OL》《天下2》
《龙耀三国》
CGWANG- 传统美术讲师
毕业于四川美术学院,具有深厚的美术造诣,
精通人体解刨、人体结构、透视关系等
担任过多年的美术高考培训老师,
在美术高考绘画上有独特见解
教学经验丰富,工作态度负责认真、
擅长素描、速写
CGWANG-高级场景原画讲师
具有深厚的美术功底,专攻于场景原画的绘制
在公司曾担任场景组长,场景总监职位
曾参与知名项目包括:
电影《魁拔2》、《天工开物》、
《人熊婆》
《寻找太阳1.2》等
CGWANG-高级原画UI讲师
资深原画设计师、工作经验丰富、有深厚的美术功底
主要擅长角色原画和UI设计
参与过的主要项目有:《侠义道3》、
《创世online》、《佣兵三国》
CGWANG 高级原画讲师
资深原画设计师、功底深厚、先后担任多家公司主美。
主要负责把控游戏风格,美术指导,原画宣传图绘制等
参与项目:2DQ版《水浒传》《西游Q记》《梦幻诛仙》
写实:《倚天屠龙记》《神雕》《天宫》3D《赤壁》《武林外传》等
其作品先后被多家杂志媒体收录:
暴雪《迷雾之彼岸》收录X1
Game798《游戏新力量》收录X10
插画圈《年景如画》收录X3
入围国际顶级原画插画大赛 DW(Dminance War 4) TOP50
CGWANG-高级影视后期讲师
长期从事影视后期剪辑工作。后期特效与栏目包装功底强劲。专业制作与授课多年,擅长高级合成以及特效方面的教学。精通3Dmax、 AE 、高级合成及特效。担任影视后期讲师授课多年,经验老道。
CGWANG-3DMAX游戏动画讲师
曾任职于国内多个著名影视动画公司,精通ZBrush角色雕刻。
精通3DMAX动画绑定,对于生物骨骼操控把握精确。精通三维动画特效。
参与过CGWANG的大部分三维动画项目制作, 熟悉三维影视动画制作的各个环节和流程。
CGWANG-高级渲染讲师
资深渲染讲师,精通Zbrush角色雕刻,擅长与max建模,精通V-ray,擅长MAYA
多边形建模及动画、realflow,材质以及灯光渲染。参与过CGWANG的大部分三维动画项目制作,熟悉三维动画制作的各个环节和流程。担任渲染师授课多年,经验丰富。
CGWANG-高级特效讲师
资深特效讲师,毕业于咸阳师范学院艺术学院,精通3Dmax高级建模、V-Ray渲染、工作经验丰富后期特效功底强劲。参与项目有:百度云发布会、福田汽车广告等项目的特效与场景的制作。具有多年的工作经验和教学经验。
CGWANG-MAYA讲师
资深MAYA讲师,毕业于西安美术学院影视动画专业。精通MAYA贴图材质、灯光渲染模块。擅长MAYA、ZB、Nuke、Houdini。擅长对学生实际问题的总结讲解,有多年大型项目贴图材质、灯光渲染制作经验。
CGWANG-高级渲染讲师
资深渲染讲师,多年影视特效培训从教经验,精通材质贴图制作、灯光渲染,擅长MAYA多边形建模及动画。参与过CGWANG大部分三维动画项目制作,熟悉三维影视动画制作的各个环节和流程。担任渲染讲师授课多年,经验丰富。
CGWANG-原画插画讲师
资深原画插画讲师,毕业于四川师范大学服装设计专业,擅长把握游戏风格,对原画插画设计有很深的认识。擅长总结学生实际问题进行讲解,清晰的教学思路,对卡牌插画,质感表现、构图设计都有丰富的经验分享。
高级影视特效讲师
毕业于福建三明学院动画专业,曾从事于西基动画和丝路数码科技等著名影视公司。专注影视特效领域,熟知影视行业的流程制作方式,曾参与动画片《超限列兵—凯能》和独立完成多个地产动画项目特效制作 ,具有丰富的工作经验。精通MAYA,3D MAX,Reaflow,AE,Nuke,Fusion以及主流插件等相关软件的使用。
游戏模型贴图渲染讲师
主讲游戏设计渲染贴图课程
在游戏项目制作领域从业多年,熟知游戏行业的流程
和运作方式具有丰富的制作、研发和教学经验,
对游戏贴图制作有独到方式和见解,擅长Zbrush角色
雕刻与MAX多边形建模和手绘贴图,以及V-ray材质、
灯光渲染。现担任CGWANG游戏贴图渲染专项讲师
游戏特效资深讲师
能灵活运用After Effects、 MAX以及unity3d游戏引擎等特效软件制作各种2D、3D游戏特效。精通rayfire/fume FX/FinalFlares/Pwrapper/particleIllusion等插件。擅长总结学生实际问题进行讲解,有清晰的教学思路。对节奏把握,气氛表现、元素设计都有丰富的经验分享,对游戏特效有很深的认识。.
高级动画讲师
曾任职于多家著名影视、游戏公司。担任动画导演、动作组长等职位。精通各种动画原理、人体力学、表演手法、以及摄像机原理。对动作捕捉有深入研究。参与项目:网易《英雄三国》宣传片、西山居《剑网3》,等多个大型影视游戏外包项目。
资深平面UI设计讲师
过去一直从事多种国际企业设计项目,合作设计项目的企业有:可口可乐饮料有限公司、卡乐b四洲有限公司、达能集团有限公司、中国移动有限公司。服务品牌有:lee、wrangler、龙星行(奔驰)、宝矿力。毕业于动画系却拥有丰富的平面设计经验。擅长手绘手工,造型设计,视觉表达,平面设计与游戏ui。精通多种平面软件跟部分动画软件。思维活跃,设计观念独特,授课形式多样。
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保存至快速回贴《H1Z1》各武器伤害一览攻略
《H1Z1》各武器伤害一览攻略,《H1Z1》是一款以僵尸生存为主题的F2P MMO,游戏将描绘受到病毒“H1Z1”侵蚀后残破损毁的世界中幸存者们的故事,今天小编为大家带来了本作的各武器伤害一览攻略,一起来看看吧!
《H1Z1》各武器伤害一览攻略《H1Z1》是一款末日求生沙盒网游,故事背景发生在僵尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机出生,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。玩家需要收集资源、建造庇护所,也可以与同伴携手并进来抵御那些僵尸或者其他恶意玩家。下面为大家带来《H1ZI》目前各武器伤害统计。木棍- 7% to the body- 13% to the head- Fast锤子- 8% to the body- 23% to the head- Medium撬棍, 扳手和 管- 8% to the body- 8% to the head- Fast火把- 8% to the body- 8% to the head- Fast- 可点燃目标棒球棍- 12% to the body- 45% to the head- Slow各种棒球棍无分别战术小刀- 10% to the body- 30% to the head- Very fast手工斧头- 10% to the body- 30% to the head- Fast砍刀- 12% to the body- 47% to the head- Fast砍木斧头/消防斧- 17% to the body- 50% to the head- Medium矛- 19% to the body- 56% to the head- Slow当投掷时- 38% to the body- 100% to the head粗制弓- 30% to the body (3箭打中身体会死)- 100% to the head- Slow加强弓对身体有百分之50的伤害,中等速度,非常值得升级M1911A1- 23% to the body- 100% to the head (没有头盔)- FastAR15- 25% to the body- 100% to the head- Fast- 有流血效果12GA Pump Shotgun- 38% to the body (20M外测量)- 正在测试中,伤害值非常难以估计308 Hunting Rifle- 35% to the body- 100% to the head (有没有摩托头盔都一样)- Medium拳头- 5% to the body- 9% to the head
PS4《H1Z1》大逃杀开局心得分享 《H1Z1》中最近出的大逃杀模式大家知道吧,那么这个模式怎么玩比较好呢?下面图老师图老师小编为大家带来《H1Z1》大逃杀模式开局心得,一起看看吧。
大逃杀是这样的 名词越前面奖励越好, 本菜只得过第三名,一个钥匙,2个箱子,1个空投,2个皮肤。貌似前三十名都会给皮肤,每局的人数120人或者70人不等。总共25个服务器。规则:地图和普通一样,生存直到最后一人胜利,结束。攻略:1.开局随机空投,可以自己在空中移动鼠标和AD选位置,因为身上自带指南针, 要熟悉地图。貌似有个方法可以加速下去,W?2.枪支遍地都是,目前没见过狙击枪。3.过一段时间会投毒气,地图随机2个区域是无毒的,毒气中的玩家看不清周围看不清哪没毒不辨方向,每秒掉1血需要绷带。4.毒气会逐渐地扩散,并且有大幅度扩散,即瞬间覆盖你。 不是山上就没毒气,都是随机的。 第二阶段或者第三阶段,全图只有唯一一块地方没毒气,并且逐渐缩小。5.一般一局,最后10名,都过去1个小时了, 30分钟内,玩家死伤3/4。6.AR15和喷子各带一把即可,子弹90和20即可,要搜刮的是布和医疗箱,你懂的。7.车子一定要保护好,车子上面都有一桶油自己拿下来,下车拿火花塞,看到没人的车拿掉油和火花塞或者换车,或者打爆,不要让其他人开。8.可以和基友一起空投P城C城的,只要空投的时候看好指南针,W就是去P城。本菜不幸去了警局结果4个枪口对着我,我真不知道他们怎么联合一起的。9.现在不消耗门票即可畅玩10.游戏中的英文提示 :only XX remain, 是指还剩多少人。11.卡复活或者地底BUG的话果断退出吧,不可能拿到第一名的,我昨晚12点不知怎么可以复活以为自己会拿第一名,都睡着了几次了,结果没拿第一。简单的细节我就不说了,相当于废话,譬如: 1.开局在地图左上角一个大石头城墙里聚集等待60秒; 2.地图没僵尸和小动物,物资并不全。12.容器不刷物品,别去找容器了,搜索房间要快,帽子直接拿不分解,衣服和背包菜鸟就用点时间分解,熟悉地图的高玩就无视直接找医疗箱和帽子就行了,拼的就是搜刮的时间;13.后面基本人人有车,车战技巧:在后面撞击敌人,从敌人左侧经过,下车,射击。概下车都是从左车门下来的。14.现在车辆防御极高,本菜亲自30发AR15没打爆,补了10几发才爆, 看到敌人的车不要贸然冲出去打,一定要在掩体后。15.一局游戏一般来说要1个小时以上,而仅仅只有25个服务器,所以一般3分钟才能等到,但有时候要10几分钟都等不到,譬如现在玩家很多,本菜一直等不到...16.为什么说下车才拿掉火花塞呢?因为拿掉电源或者火花塞任意一个,虽然还能开,但加速器不能用。 好了,刚打完用字就亮了。 加速器很重要就不用我说了吧。17.预先想好角色名,比如刚才本菜为了打攻略创角色慢了,直接210名,估计不用看了...18.按SHIFT可以在空降的时候加速19.毒气释放的时候,找一个高山,就能看到哪一个地方的天是蓝的,赶紧过去吧,那边没毒气,或者看鸟都往哪飞。20.上一局坚持到毒气后,下一局大逃杀一开始就会有毒气,是BUG,需要退出H1Z1重启差不多就这么多了,好了,每一局大逃杀都是一次挑战,现在出发!坚持到最后,生存到最后!基友虽可信,但最多和基友一起也就第三第二名,然后你懂的...你们要分好名词,或者决斗。
来源:/n/3642.html
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肚子上的赘肉看上去让人烦恼,尤其是对于想穿裙子的女生来说更是一件郁闷的事情。现在减肥的方法有很多,但是很多人并不知道专门瘦肚子的方法。那么,如何瘦肚子呢?下面就给大家介绍几种减肚子的方法吧。h1z1怎么开车 dayZ好玩点还是h1z1好玩点,哪个可以开车_教师百科
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h1z1怎么开车 dayZ好玩点还是h1z1好玩点,哪个可以开车
话题0:dayZ好玩点还是h1z1好玩点,哪个可以开车 回答:
都可以。。你指的哪个“开车”?
话题1:求告知h1z1大逃杀怎么开车! 回答:
这游戏大陆玩不了,小朋友. 你用嘻游vpn没这个才可以玩
话题2:h1z1开车为什么要拔火花塞啊?拔其他的不行吗 回答:
应为火花塞占用的空间最少。
话题1:h1z1按哪个键一直跑 回答:
按一下shift就好 和cod类似
话题0:有没有类似于H1Z1的单机求生游戏,画面要逼真能打僵尸能开车,而且配置一般即可,且是免费游戏 回答:
腐烂国度啊,,配置要求不高还蛮耐玩的,,你搜一下试试
话题1:请问h1z1皮卡漂移技巧 回答:
按住空格加方向就可以了 漂移原地转圈都是按空格键
话题2:H1Z1大逃杀怎么玩 回答:
battle royale进大逃杀,进去后会有大约140人左右在一个空间里,先把望远镜和手电筒扔了,...
话题1:h1z1生存模式特殊僵尸有什么用 回答:
h1z1生存模式特殊新僵尸: 僵尸双手被精神病人服绑住了,嘴不停留口水的,会叫 这只僵尸是小boss...
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