宇宙术橙卡还需要什么橙卡加强

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炉石传说纯宇宙术士的好处有不少说明,①纯宇宙术士的好处就是多出三个卡位增加随意调配的空间,多个433药剂师,322信使之类的,增加后期的强度(赚取卡差)。但是有比较明显的问题,只能靠大哥一脚一脚踢死对面或者解场解到对面自动退,所以纯宇宙术大部分赢的时候都是对面投降的。
②火车王无面宇宙术(俗称偷鸡术)就是在宽松的卡组里放了这一套20点血的斩杀,需要凑齐四张牌 火车王 无面 力量的代价 大帝。
很明显这会让对方更加忌惮下过大帝的宇宙术,并更加注重自己的血量从而降低场面的控制能力。
但是有一个比较明显的问题,会很卡手,很明显,前中期 火车王无面历代如果抽在手里,对阵快攻时是及其卡手的,很容易导致卡前期的抽卡。
优缺点还是非常突出的,在环境较慢的情况下,大量的偷鸡术便会成为宇宙术的主流。
③宇宙术作为宗师级的宇宙卡组,为什么呢?
因为宇宙卡组的卡池都很稀释,很容易卡手一些暂时没用的牌导致前期一直挂机。
但是术士的技能让这个问题迎刃而解,前期挂机抽抽牌,囤积牌降低牌组稀释的程度,有更高的概率抽取到自己想要的牌,不容易卡手。
④我们从术士的宇宙系橙卡 唤魔者克鲁尔 来看卡组性质。
9费7/9 战吼:如果你卡组时宇宙卡组,则将你的手牌中所有恶魔置入场上。
9费的一张橙卡... 这是所有宇宙橙卡中笨重程度与马克扎尔王子相当的一张,与拉兹和索莉娅相比,这张卡明显是纯粹在优势时更加强化场面。
也就是说,劣势就是一张卡手的废卡,对阵快攻时基本是废卡,只能祈祷别抽到这张牌。
为什么术士的这张橙卡的使用程度和法师和牧师的橙卡差距那么大呢?
主要原因就是术士的英雄技能,实在是太强了,让宇宙卡组的天生缺陷的问题(卡组稀释)被降低了。
如果再给术士一张强力效果与法师牧师橙卡相当的橙卡,那么当今环境中就不可能有宇宙法和宇宙牧的存在了。
而且就是这样,现环境中的宇宙卡组还是宇宙术占一大半,官 方也是想照顾照顾牧师和法师啊。
⑤对于卡扎库斯的依赖度☆★
★★★★☆ (对卡扎库斯依赖度比较高,但是没有宇宙牧那么夸张,但是明显高于宇宙法)。
⑥个人的卡组展示
仅供各位参考,由于环境时刻变化,以下卡组可能在发帖时被更改过了,望各位见谅。
⑦宇宙术士卡组个人总结
宇宙术作为之前版本和当前版本中上镜最多的宇宙卡组,英雄技能的天生优势决定了这点,哪怕新橙卡用不到。
而且宇宙术可以完全不带任何过牌手段,30张牌全带功能牌,抽牌只靠英雄技能。
宇宙卡组的候选卡就是以选择众多著名的,但是术士的可选择性是最高的,而且术士的卡组的卡手率是最低的。
牌多才是宇宙卡组的重点,术士就非常契合这点,而且由于抽牌掉的血也可以用雷诺奶回来。
最后,最重要的,术士是最容易抽到雷诺的暗金教职业卡组。
所以宇宙术是一套宇宙卡组中上分最为稳点的卡组,适合用于稳定天梯充分,适合各位想要专精宇宙卡组的玩家长期使用。您现在的位置:&>>&
新手必看:教你打造属于自己的宇宙术卡组 11:16:01&&&&
  楼主曾数次分享自己的宇宙术套牌,不过众口难调,总是有对其不满意的玩家会各种吐槽。这也难怪,宇宙术真是一副萝卜白菜各有所爱的套牌,而且组法的差异往往就在细枝末节上个别单卡的选择不同而已。所以很多牌手每次看到一副宇宙术套牌分享,都会有一种似曾相识的感觉,甚至认为是各个作者又在转着别人的牌组分享来骗稿费。但事实上,楼主认为并非如此,这都是因为宇宙术已经基本固定的思路,和单卡微调不同就可算一套新牌的特点所致。所以这次楼主不打算再专门讲解自己本月成功冲上传说的套牌,改为讲解一下宇宙术这个日趋完善的流派的构筑思路,以及对现有单卡的选择。
  首先,宇宙术算是炉石当前环境里少有的能稳定在T2及以上强度(最近国外给出了T1强度的高度评价)的一副偏控制类型的套牌。既然为控制思路,那么套牌运作上就讲究前中期苟活,中后期制胜。而对于炉石现在这个充斥着各种&打脸&的环境而言,最大的难点就是如何保障自己的前中期苟活。【雷诺杰克逊】爆炸级的奶量,注定其成为了这个环节中最关键的一张卡。大家对雷诺的评价几乎都是&一张卡盘活一套牌&,这一点都没有夸张。也的确是雷诺的出现,才完成了宇宙术前中期苟活所需的最关键的一块拼图,从此让宇宙术能正式登上炉石竞技中最尖端的舞台。
  然后,在保障了最为关键的前中期苟活后,下面需要考虑的就是中后期制胜的手段。而这一点来说,却有两个分歧。一种思路是走大后期稳定的翻盘之路,而【加拉克苏斯大王】就是当之无愧的制胜用单卡;另一种则是走带一定斩杀COMBO的思路,主要COMBO有【力量代价】+【奥术傀儡】+【无面操控者】=9费3卡16点的小斩杀等。对比这两个思路来说,目前的主流还是偏向于前者那种走稳定铺场翻盘路线的思路,而后者这种斩杀流在之前小火过一阵子后又有点销声匿迹了。
  最后,宇宙术套牌构筑时候的曲线,应该还是符合炉石主流递减式曲线的风格的。即,1~5费卡会占据套牌约2/3的位置,然后剩下的才是相对高费的卡。要知道,在炉石传说中,就三大资源的重要性而言,场面〉血量〉手牌。因此,曲线越是平滑、低费曲线越是充裕的宇宙术,越容易在游戏前中期占据场面,同时守住自己的血量,把控游戏节奏,避免被各种快攻打爆。而到了中后期,因为有大王之类的高质量翻盘单卡存在,继而顺其自然就能制胜,并不需要刻意加强中后期的威胁维度。
  总结来说,宇宙术的思路其实挺简单的,而且只要有了上述两张KEY牌后,其它单卡的选择也都灵活多了。尽量保持曲线的平滑,组出一套属于自己的宇宙术并不会太困难。
  ~单卡选择~
  宇宙术套牌构筑的一大特色就是利用各种功能相似但名字不同的单卡来堆砌套牌,所以在单卡的选择上,可以分为几个功能面来概括汇总和列举。然后这个层面上,又可以分成法术和随从两个部分的选择,下面就一一介绍一下。注意,下面只介绍有价值放入宇宙术套牌构筑的单卡。价值太小,或完全没价值的,就略过不提了。
  一、法术篇
  1.单体去除:
  这类法术单卡的作用在于和对手的随从进行简单的交换,帮助自己控住场面。越是低廉费用的单体去除,越需要注重其灵活性。而偏高费的单体去除,则要更多考虑其必要性。
  【灵魂之火】&&1费法术。有的牌手会使用,毕竟在节奏控制上的确很有优势。但是楼主不太推荐,因为其随机弃牌的效应始终太不稳定,很可能刚好弃掉自己的KEY牌而输掉对决。
  【死亡缠绕】&&1费法术。虽然只能打1的伤害,但胜在费用低廉,极其灵活。而且附带的过牌效果更是能帮助宇宙术快速找到KEY牌。不过目前前期站场随从中能被其解掉或补刀的情况变得越来越少,所以也可以考虑弃用。
  【暗色炸弹】&&2费法术。虽然被别的职业一些法术完爆(极端例子不考虑),但是依然是术士玩控制卡组时必带的一张法术,原因不用多啰嗦了,反正知道是几乎人人必带即可。
  【暗影箭】&&3费法术。这张卡其实刚好能克制一些3~4费的4血随从,甚至部分主流的5费随从也都是4血。不过也有牌手认为与其用3点水晶去1换1,不如换个3费随从站场更划算。到底要不要用,就仁者见仁智者见智了。
  【小鬼爆破】&&4费法术。反场信仰神卡。天生脸黑的牌手可能并不太喜欢这张单卡,但一旦运气不错,那么这张卡带来的收益的确非常巨大。要不要博一下自己的运气,就看自己的选择了。
  【末日灾祸】&&5费法术。这是一张更加考验RP的法术,欧洲人会非常喜欢,而非洲人则完全不会考虑。楼主建议来说,为了套牌的稳定性着想,一般不带。但如果你相信自己的高RP,那么也是一个可选的单体去除。
  【灵魂虹吸】&&6费法术。曾经炉石中最强的单体去除之一,而现在只能说还马马虎虎,所以部分宇宙术都弃用它了。不过楼主建议来说,好歹也是一张独一无二的硬解,甜头的3点生命在对抗打脸抢血卡组时偶有奇效,所以还是很值得一用的。
  2.AOE:
  作为控制类套牌,控住场面的一大利器就是AOE。AOE可以在场面失控的情况下力挽狂澜,是极为难能可贵的法术。宇宙术的一大弱点就是没法把最好用的AOE都塞满,所以最后只能多张不同AOE进行拼凑,这会导致宇宙术在面对铺场类卡组敌人时发挥得还不够稳定。
  【恶魔之怒】&&3费法术。黑石山出现以来,一直处于冷板凳位置,只因对比另外两张4费的AOE相差甚远。但宇宙术受制于单卡不同名的限制,被迫启用了这张单卡。不过现在大家逐渐发现,它比预估中表现良好得多。3费扫2,在面对极快速的铺场时效果很棒,而某些时候也有能当一个3费打2的单体去除来使用,灵活性不错。所以经过大家诸多实践后,它已经变成宇宙术几乎必带的一张AOE了。
  【地狱烈焰】&&4费法术。任何偏控制类套牌的术士都会优先考虑的一张AOE,几乎必不可少,只恨不能满编(其实有少数宇宙术尝试满编了,但这样会加大雷诺无法战吼的风险,对比下,还是不满编的好)。
  【暗影烈焰】&&4费法术。如果要问术士最强的AOE法术是哪张,其实这张卡当之无愧。费用合理,效果灵活,配合还多。虽然对抗快速铺场来说不如地狱烈焰来得安稳,但它却能处理太多地狱烈焰无法处理的情况。而且暗影烈焰还是一张单向AOE,这就技能保障清理地方铺场的同时,还留存己方的威胁,可谓一举两得。所以,给我一个不用它的理由?!
  【扭曲虚空】&&8费法术。部分宇宙术会启用这张AOE,毕竟是一张真真正正的清场,在某些时候的确起到救命和翻盘的作用。但是楼主的建议是,实战中能让它发挥作用的情况还是相对太少,卡手的机会反而更多。再加上有地狱烈焰和暗影烈焰的护航后,场面控制力已经算足够了,所以没太大必要再用它来锦上添花。
  3.功能类:
  还有一些法术不是直接的伤害、去除用法术,但却也在宇宙术中起到不错的效果。不过目前在宇宙术中出现过的功能型法术还是比较少。
  【力量的代价】&&1费法术。以小换大、斩杀、配合女王、配合暗影烈焰,这是它最主要的四种功用。就一个1费的法术而言,这灵活性真是爆表,非常值得一用。
  【拉法姆的诅咒】&&2费法术。最近有一些术士开始尝试利用这张诅咒,偶尔会有奇效。不过楼主认为这张牌的使用太考验时机,仅仅放一张在宇宙术中,恐怕这个时机更不好掌控。
  二、随从篇
  1.治疗用随从:
  宇宙术要保障前中期苟活的目的,光靠雷诺一张单卡是远远不够的。因此,其它各种能苟命加血的随从会是宇宙术首要的考虑。
  【大地之环先知】&&3费随从。333身材还算是及格标准,再加上加3血的朴实是非常有用的,关键是这3血还能在某些关键时刻来保住自己另一个重要的残血随从。目前绝大多数宇宙术都会考虑用一张此卡,可见其实用度还是很不错的。
  【零食商贩】&&4费随从。435身材也是个及格水准,不过仅仅只加4血,而且还只能是自己英雄,且还会给对方也加,这对比下来,的确就很不如先知了。不过有的宇宙术为了自保也继续启用,这个就看个人喜好吧。
  【老式治疗机器人】&&5费随从。曾经的各种手牌术几乎都是双老司机的编制,可见这张牌治疗效果的强大。后来随着游戏节奏的不断加快,一度让这8点给英雄的治疗也变得有点不够用。不过不管怎么说,它依然是除了雷诺外目前游戏中最好的治疗随从。为了苟活,没用不用它的道理。
  【雷诺杰克逊】&&6费随从。前面已经说过了,LOE带来的雷诺是整个宇宙术的关键,没有之一!
  2.嘲讽用随从:
  要想苟活,光靠治疗只会是持续落入对手无脑打脸的循环里,而且治疗也防不住对手的各种斩杀。针对这两个问题,解决的办法就是嘲讽用随从。
  【虚空行者】&&1费随从。部分宇宙术会启用术士自带的这个113嘲讽随从,优点是费用低廉,几乎可以任何时候强行护脸一次(抵挡3点攻击),看起来还是很实用的。不过卡位紧张,加上这随从攻击太低,无法站场的因素,楼主并不太推荐。
  【吵吵机器人】&&2费随从。212身材虽然较差,但是带上圣盾后就马上让人头疼了,几乎是绝对防御两次攻势,这真是极强。偏被动防守的宇宙术都可以考虑看看。
  【日怒保卫者】&&2费随从。使随从获得嘲讽比单纯的嘲讽随从更加有用,因为宇宙术不缺乏一些强大的随从,赋予那些随从嘲讽,比用一些低质量的嘲讽随从好得多。虽然部分宇宙术放弃了她,只保留了阿古斯,但楼主却认为为了求稳,日怒还是很必要的。小技巧提醒,作为一个2费随从,不但有时候需要单架嘲讽进场,甚至有时候需要裸进。总之就是不要太过舍不得这个嘲讽随从的使用。、
  【死亡领主】&&3费随从。楼主也见过一些宇宙术会用这个超高血量的低费嘲讽,为的是更好防御快攻。不过楼主考虑到术士的去除能力宝贵,而该随从的站场能力只能说一般,还存在一定风险,所以并不太推荐。
  【阿古斯防御者】&&4费随从。大号的日怒,几乎是所有宇宙术必带的单卡。关键是加嘲讽的同时,还能+1+1,偶尔达到随从交换的目的,灵活性很棒。需要注意,对比日怒而言,阿古斯就千万不要裸下了,毕竟423也太亏了。
  【森金持盾卫士】&&4费随从。435嘲讽,如今少数几张未被完爆的基础卡之一,实用度一直不错。喜欢走龟缩流思路的宇宙术可以考虑来一张。
  【淤泥喷射者】&&5费随从。淤泥从出现以来,一直就被誉为嘲讽界中的NO.1。可站场,可防守,可进攻,通用性强,还不好被干掉。这样的随从不来一张可惜了。
  【烈日行者】&&6费随从。645身材已经比较亏了,好在有个圣盾在。不过更适合在场面相对干净的时候压场,否则其实也很容易被交换。同样是偏龟缩的宇宙术会考虑启用的单卡。
  3.站场型随从:
  这类随从的目的就是站住场面,和对手的随从形成有利交换,继而牢牢把控场面,然后再伺机反击。
  【肉用僵尸】&&1费随从。123的身材绝对是目前炉石中的翘楚之一,副作用对于相对慢速制胜的宇宙术来说可以忽略,关键是站场能力爆棚。起手的肉酱可以极大提高此盘对决的胜率。就算中后期上手,该用来站场时,一样毫不含糊。当然也有部分宇宙术认为站场随从已经足够,那么可以放弃这张单卡。
  【蛛魔之卵】&&2费随从。严格来说,这不算是一张2费的站场随从。但在有配合(如阿古斯、力代)时,却的确也是个不错的站场。但考虑到宇宙术套牌都是单卡拼凑的性质,配合卡上手率的问题始终不好解决,所以楼主其实不太推荐使用。
  【小鬼首领】&&3费随从。黑石山为术士带来的最强职业单卡之一,也着实让别人眼红了一把。如今继续作为一张最优秀的站场随从之一存在着。大多数宇宙术如果要抢占场面,都会考虑用他。
  【麦田傀儡】&&3费随从。在没有小鬼首领前,其实是一个不错的3费站场随从。但随着小鬼首领的出现,逐渐销声匿迹了。不过宇宙术偶尔会考虑3费上带上它和小鬼傀儡,增强前期站场力。
  【载人收割机】&&4费随从。被评论为最强的4费中立随从,因为它的出现,雪人直接被取代了。要想抢占场面,没理由不用它。
  【暮光幼龙】&&4费随从。曾经在手牌术中是被挚爱的站场随从之一,如今在宇宙术中依然好用。
  【机械雪人】&&4费随从。445身材的雪人本是炉石中一个标杆,后来因为收割机和这位机械版雪人的出现,直接消失了。部分宇宙术会用上机械雪人来加强中期站场力度,而且零件偶尔也能发挥奇效(当然对手的零件也是一样&&)。
  【恐惧战马】&&4费随从。之前有一些宇宙术用过,不过在没有其它单卡配合下,411的身材真是亏到爆。为了套牌稳定性考虑,楼主是不太建议。
  【碧蓝幼龙】&&5费随从。过牌和法伤,加上544身材,总体来说是很不错的。不过宇宙术卡位紧张,真有必要用这张吗?自己考虑吧。
  【鬼灵骑士】&&5费随从。546身材站场是挺不错的。不过还是因为卡位问题,楼主会建议留更多位置给一些功能性随从。
  【斯塔拉格】/【费尔根】&&5费随从。一个574,一个547,俩兄弟都是属于裸上站场的表率,而且还附带一个死亡威慑,确实很厉害。有的宇宙术是带上他哥俩作为半个主力使,让套牌中期就开始发力。
  【载人飞天魔像】&&6费随从。大号收割机,也是不错的中后期站场随从,部分套牌有启用。
  【砰砰博士】&&7费随从。&遇事不决下砰砰&这句戏言并非只是玩笑话,砰砰博士是炉石中目前少有的后期大哥中实用度达到T1级别的单卡,甚至一些极端的玩家天天嚷着要削弱砰砰。在如今越来越功利,讲求实用度的炉石竞技环境里,砰砰博士也是控制类套牌少有还保留的后期大哥。宇宙术也不例外的为其留了一个宝贵的位置。
  【炎魔之王拉格纳罗斯】&&8费随从。楼主也曾尝试过,的确是不错的中后期威胁,在砰砰博士挡刀后再登场,能让对手崩溃。不过楼主感觉还是偏向于锦上添花的作用多一点,所以如果追求套牌恒稳,那么就不太会使用。
  【融核巨人】&&?费随从。其实就是个朴素的88站场随从,只是因为其能力和术士技能的契合,正好符合控制套的反场需求。虽然无法满编增加上手率,但宇宙术还是可以启用一张,用来作为额外的威胁、反场以及嘲讽、清场的配合。
  4.功能性随从:
  这类随从都是自带一些奇特的功能的,当然这些功能往往也是能帮助控制类套牌控场乃至制胜用的。另外大多数功能性随从都充满针对性,在面对不同敌人时会有其特效。
  【酸性沼泽软泥怪】&&2费随从。小软是比塔斯订购更活跃的一张基础卡,很多套牌中都有它的身影。如今炉石中的武器牌还是非常强势,尤其是最近快攻萨也携带着暴力武器回归大众视野,因此小软也变得额外有用。
  【铁喙猫头鹰】&&2费随从。沉默一直都是炉石中最强的特效之一,而且暴雪也承诺这将是一个很稀有的能力,不会轻易增加。所以这么多个版本更新以来,主流的沉默依然都是由猫头鹰来担当着。为了解决越来越多的亡语威胁,猫头鹰肯定是必不可少。加上它本身还能用来过墙、消除BUFF等,灵活性极强,所以几乎任何套牌都会带上一张。
  【黑市摊贩】&&2费随从。这张随从证明了自己在LOE中的地位,关键是术士的1费牌真心挺不错,上乘选择是各种法术,而偶尔拿到蓝胖或者加血小鬼也还行。222身材勉强也是及格,在早期还能起到站场的功能。这牌的实用度如此之高,几乎宇宙术都会带上。
  【年轻的酒仙】&&2费随从。回手己方随从的目的主要是配合各种战吼,尤其是前面提到的那些回血、加嘲讽的随从,以及上面的小软。这算是一张相对较脏的单卡,发挥效果后会让对手吃瘪,但如果没能形成好配合,又会相对较亏。要用或不用,在自己衡量了。
  【血法师萨尔诺斯】&&2费随从。曾经最强橙卡之一,如今已经几乎被淡忘。不过身兼法伤和过牌的双重功效,又才2费而已,还是能形成不少小配合。部分宇宙术会带上,以加强自己各种去除法术的威力。
  【自爆绵羊】&&2费随从。一些丧心病狂抵制快攻的宇宙术会带上这张单卡,真心就是针对快攻铺场型套牌了。
  【王牌猎人】&&3费随从。砰砰博士流行一天,王牌猎人也至少会存在一张。而且裸下42对某些场面还是能起到交换作用,最差还能配合暗影烈焰。总之是必须放的一张单卡。
  【精神控制技师】&&3费随从。依然是333的及格身材,而能力是针对铺场流的,对付那些没有警觉的对手是有奇效,当然卡手率也不低。要不要用,看自己吧。
  【布莱德铜须】&&3费随从。配合各种战吼,尤其是各种治疗用随从,效果极佳。比如铜须与老司机的大奶,一点不输于雷诺。不过作为配合卡,就要考虑上手率,尤其是一样一张的宇宙术。那么到底愿不愿意赌这个运气呢,看各位牌手的选择了。另外友情提示,此卡324身材裸下也还凑合,可以用来站场用,不要过分舍不得舍弃他的COMBO。
  【虚空恐魔】&&3费随从。又一张配合用单卡,达成COMBO后收益很大,但单独用的话就比较亏。
  【空灵召唤者】&&4费随从。楼主认为这张卡是对付宇宙术的天敌咆哮德的一个关键,无论是拉出大王还是二王,都能给咆哮德极大的打击(对付咆哮德根本不可能变身大王)。退而求其次,再没有双王在手的情况下,434裸下配合手上的小鬼首领也还勉强,算是增强站场力同时,节约了放小鬼首领的3费来干点别的。
  【破法者】&&4费随从。二号沉默随从,443身材略亏,不能发挥特效的就不太好。至于到底需要这么多沉默吗?这个是个问题&&
  【科赞秘术师】&&4费随从。目前唯一的奥秘针对卡,但并不太好针对佛祖骑,而猎人目前又境况不佳,法师的奥秘也没太大必要针对。所以这卡的适用面不是很宽,楼主在尝试过一段时间后没用了。不过大家想继续搞针对,那么就放上吧。
  【无面操控者】&&5费随从。和小熊猫类似的属于脏卡类型,发挥效果阴人的话会很强,但一旦逆风就容易卡手。
  【狂奔科多兽】&&5费随从。专门针对2攻的小随从,楼主其实不太推荐,但如果某些牌手没有太多选择,也可以考虑用用。
  【洛欧塞布】&&5费随从。又一个可攻可守可站场的强大随从,NAXX以来一直都是T1级别的橙卡,没道理不用!
  【榴弹投手】&&5费随从。曾经楼主配合铜须时用过,偶有奇效,但卡手率也不低。
  【魔枢勇士萨兰德】&&5费随从。545身材只是略亏,但这随从鲜少5费下,通常7费进场赚张随机法术博博运气。不过楼主运气向来不太好,尤其是对于上下限相差太明显的,就不太合用了。
  【希尔瓦娜斯风行者】&&6费随从。女王绝对是后期控制类卡组中必备的一张单卡,而且和术士的诸多单卡能形成良好配合。永远不要忘记女王与暗影烈焰的10费COMBO,可谓炉石中实用度最高又最强的AOE。
  【黑骑士】&&6费随从。部分宇宙术带来脏对手的嘲讽。但目前炉石环境里嘲讽流越来越少,这张牌也就越来越少见了。
  【索瑞森大帝】&&6费随从。黑石山带来的T1级别橙卡,在这套宇宙术中也能发挥不少作用。基本上就当一个战吼让手牌减1费,顺便立个55的随从。一旦大帝能顺利站场2个乃至更多回合,对手几乎没得玩了。注意,如果手里有大王,那么大帝的减费将会产生质变。8费大王可以完成8费+66地狱火的小COMBO,是极其恐怖的。
  【阿莱克斯塔萨】&&9费随从。红龙女王也是可攻可守,唯一缺点只是费用偏高。不过卡位紧缺的情况下,她并不是太必要。
  【玛尔加尼斯】&&9费随从。如果用空灵,那么肯定会用二王,反之同理。他的强大在经过多个版本后才被证明,如今几乎可以活跃于术士的任何套牌中,所以宇宙术中见到其身影并不难。
  【加拉克苏斯大王】&&9费随从。KEY牌之一,稳定的中后期制胜手段,而且还能关键时候起到奶一口的作用,楼主反正是强烈推荐!而且如果不用大王,那么一般中后期制胜的思路都会与其它宇宙术不太一样。
  【虚灵大盗拉法姆】&&9费随从。LOE带来的新橙卡,实践后属于可用范畴。和大螺丝一样,部分宇宙术会用来加强套牌中后期威胁的维度。当然缺点也一样,属于锦上添花,较难雪中送炭。
  以上,大致总结就是如此了,希望对大家组件属于自己的宇宙术有所帮助。最后献上楼主本月和朋友一起冲上传说的宇宙术套牌!扫二维码浏览器手机版
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炉石传说2016年合哪些橙卡不后悔
每个新版本都会改变游戏环境,也会随之改变卡牌合成的优先级,不同的顶级套牌需要不同的橙卡。小编今天就是带大家来了解炉石传说2016年合哪些橙卡不后悔,因此你可以很直观的感觉到你需要先合那些卡牌。经典包(中立橙卡):高优先级这些牌通常在任何一个新版本中都会进入构筑,甚至会同时出现在一个卡组中。希尔瓦娜斯·风行者:控制卡组的好牌,有时候也会用于一些较后期的中速卡组。目前这张牌经常进入宇宙术、宇宙牧以及一些恩佐斯思路的卡组,例如防战和控场萨等等卡组中。血法师萨尔诺斯:看上去虽然不起眼,但这张牌是炉石历史上表现最稳定的强力单卡之一。只要你的卡组有很多伤害法术,又或者你需要达成某个特定的法术组合技,血法师总会进入构筑。奇迹贼、中速萨最常使用这张牌,几乎任何形态的法师也都会带它。火车王里诺艾:在很多卡组中被当作斩杀手段。无论是海盗战、打脸萨这样的快攻卡组,还是奇迹贼或者宇宙术这样的卡组的组合技配件。炎魔之王拉格纳罗斯:目前环境可能稍微不那么常见,但这是因为快攻卡组的泛滥。这张牌本身是后期橙卡中的强牌。无论是用来处理场面还是用来弥补斩杀伤害都很不错。有时候也会被加入一些中速卡组,例如龙战、中速猎或者中速萨。经典包:低优先级这些牌都是可以用的牌,他们并不会退环境,因此一般情况下你总会找到能加入他们的卡组的。阿莱克丝塔萨:非常灵活的龙,既可以用来压低对方血线,也可以用来自保。大多数时候在控制卡组中被用来当作斩杀手段的配件,例如冰法。但有时候也会进入防战和宇宙术的构筑。哈里森·琼斯:曾经是最流行的针对卡。但因为酸性沼泽软泥怪费用更低因此可能更适合目前的快攻环境。但一旦环境没有那么多快攻,哈里森琼斯肯定还是软泥怪中的第一选择。玛里苟斯:这张牌并不是可以随意加入卡组就可以直接用的。通常你需要围绕这张牌来构筑。而且这张牌会成为你的致胜点。玛里苟斯常见于德鲁伊和盗贼卡组。偶尔也会成为冰法的选择。迦顿男爵:通常以补充AOE的作用进入一些后期卡组。常见于防战,但也会偶尔进入德鲁伊和宇宙术的构筑。目前环境确实不太需要这张卡,因为7费太慢了。凯恩·血蹄:纯粹价值很高,但效果太慢。对于恩佐斯卡组而言还不错。伊瑟拉:更终极的“纯粹价值”单卡。身材很好,每回合都能赚到更多的卡差。因为环境变快而已经消失很久了,但曾经被作为控制卡组内战的致胜点而存在。偶尔也会见于龙牧卡组。经典包:职业卡职业卡的问题就是只能一个职业使用,就算这张卡很强,但你不玩的话对你而言也几乎没用。这些卡牌都是在你首先会玩并且有该职业的其他卡牌辅助的情况下才有合成价值的。大法师安东尼达斯:目前很少见到,因为这张牌“太贪”了,适合于非常后期的法师卡组,作为致胜手段。曾经见于机械法、冰法和节奏法,目前在宇宙法中偶尔见到。艾德温·范克里夫:如果你玩盗贼,那么你肯定需要这张卡。常见于奇迹贼卡组,无论是2费硬币跳一个4/4,还是后期刷出8/8,12/12,都很有用。格罗玛什·地狱咆哮:一般被当作斩杀手段或解场牌来用,稍微后期一点的战士卡组都可以考虑带。但目前最流行的海盗战肯定不会带他。加拉克苏斯大王:几乎所有较后期的术士卡组都会带他。目前一些人并没有使用这张牌,因为现在的环境要么是快攻,要么是组合技,对于高费低血量的大王都不是好消息。提里奥·弗丁:曾经是游戏中的最强橙卡。既是很好的防守牌,也能有主动威胁。提里奥几乎一定会进入任何比较后期的骑士卡组。2016年新橙卡中立橙卡恩佐斯:傻龙悲剧后唯一的常见古神,尽管目前可能有点弱。对于一些后期卡组而言,恩佐斯是终极的致胜手段。因为他本身的强度,明年环境变化后这张牌可能依然能找到用武之地。海盗帕奇斯:可能是最新的扩展包中的王者。而且不仅仅见于海盗战中,其他职业也为了这张牌而加了几张低费海盗。目前最流行的卡组中都有这张牌:海盗战、打脸萨和奇迹贼。艾雅·黑掌:青玉魔像套路的核心牌。甚至有青玉卡的打脸萨也带了这张。卡扎库斯:类似于艾雅,宇宙流的核心牌。这张卡打任何卡组都可以用,你可以挑选AOE、直伤、召唤随从等等效果。但因为明年雷诺·杰克逊要退环境,因此宇宙卡组是否还可行是一个存疑的问题。2016年新卡:职业橙范达尔·鹿盔:所有德鲁伊卡组必带。完美无缺,5费回合能配合滋养几乎等于直接胜利。光耀之主拉格纳罗斯:尽管比佛丁可能略弱,但依然是后期骑士卡组的好牌。能够立即回8血,而且本身还是个威胁,让这张牌成为2016年的最强职业橙之一。缚链者拉兹:和卡扎库斯类似,但区别在于,在雷诺退环境后,可能宇宙牧是惟一一个无需雷诺还能存续的卡组了。白眼大侠:和拉兹类似,这张牌的作用可能更在于未来。尽管目前控场萨已经可以用这张牌了,但明年退环境后控场萨可能会成为主流。因此我也把这张牌当作“合了不亏”的选项。结语如果你的目的是玩尽可能多的卡组类型,上面这些内容的总体顺序是:经典包:高优先级——2016年新卡:中立橙——经典包:低优先级——经典包:职业卡——2016年新卡:职业橙
【责任编辑:柚砸】
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