有没有dk的手法教学,进阶教学额

玩家心得:4.3死亡骑士PVP进阶技巧指导及观察
摘要:4.3死亡骑士PVP进阶技巧指导及观察
  写给DK区的水友们。DK的状况和游戏体验实在太糟糕了,加上自己就是随便玩玩,所以没有什么具体套路可写,倒是有些平时不常讨论的观察。
  一、远古时代的及其PVP
  首先,DK不是WOW一开始就有的,而且设计上很混乱,因此单独玩DK就会不明白到底该怎么进行下去。
  所以先关注一些从WOW诞生开始就存在的常识。譬如:
  瞬发技能多的就是强势职业;
  控制技多的就是强势职业;
  DPH高的就是强势职业;
  反控技能多的就是强势职业;
  带宠职业是弱势职业(我不知道)。
  PK中打伤害依靠暴击。
  再低级再平常的技能也是有用的;
  恐惧是很强的控制效果。
  移动限制是很弱的控制效果(甚至不被暴雪称为控制);
  怕定身减速(现在减速倒不太);
  骑士怕沉默接冰环;
  德被沉默也可变形,即完全不怕沉默冰环(悲剧),它是唯一不怕沉默冰环的职业;
  怕恐惧的职业,只有和骑士;
  DOT再多,也代替不了直接伤害;
  护甲数值区别大的不是布皮锁板,而是有无盾牌;
  CTM算是个非常大的改版,不过可以看到WOW很多老常识、基本规律根本没有改变。拿这些因素来思考新的职业,DK和武僧,是有益的。
  这也是DK的一个尴尬之处,没有任何老版本的常识和规律可以直接套用。所以也可以看一看现在套在这些常识上它表现如何。
  瞬发技能多:
  不过WOW发展到现在,已经不是60级那样少个瞬发技能就要跨省砍人泼油漆触发治安危机的年代了,人人瞬发技都有一些,DK在近战里瞬发技也是算少的,应该说各种打击占太多了,大技能很少。
  控制技:
  就不用解释了,基本没有任何迫章技。
  DPH*是个大问题:
  仔细研究数据,你会发现DK的特点,DOT伤害有那么一部分,而PVE输出现在讲什么呢?不断档,也就是每个GCD都打一个技能。由于各职业伤害平衡,这意味着每个技能伤害都很低,而且还有个1/3覆盖率的宝宝。。。即,DPH非常低。
  *:DPH,世界中DPH指单次伤害。
  DPH=damage per hit 每次攻击造成的伤害
  注意区分于DPS=damage per second 平均每秒造成的伤害
  举例说,攻击速度是3秒一次,每次造成了300的伤害,那么你的DPH就是300,DPS就是300/3=100
  反控:
  这个,定死的技能就那么多,看你的套路。没控制技,要是反控还弱,还能怎么混?换到CTM就比较好,同质化,人人都有那么点控制,那么点反控制,就是套路问题。
  跟你们谈谈60级、TBC这种远古时期WOW玩家的生态吧。每当暴雪砍控制、砍DPH的时候,国内火车上口角斗殴就会频繁一倍,很多玩家会跨省跑到九城总部骂街砸电视泼油漆强吻GM,国外则是恐怖事件大爆发,以各种枪击斩首、政经丑闻等来表达对NERF的愤怒。
  所以你们一定要知道,DPH和控制,在那时候玩家心中的重要程度。这种东西放到今天也是很重要。控制方面是寸土必争,然后DPH,宁愿不要DPS,也要DPH。
  反控制&控制&伤害&保命。那时候天赋树很垃圾,无用和琐碎的项目多,&PK怎么点天赋&就是用这种原则来解答的。
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魔兽世界6.2冰dk天赋 冰dk属性/冰dk输出手法伤害教学攻略心得输出循环讲解
   /伤害教学攻略心得输出循环讲解。
  1.综述
  这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
  双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
  在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
  这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
  在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
  双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
  2.单体输出循环
  需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
  对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
  -灵魂收割[目标血量低于35%]
  -冰打[触发杀戮机器]
  -凛风冲击[血转即将超过11层]
  -冰打[当你的符能大于80]
  -免费凌风冲击
  -湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
  -枯萎凋零
  -暗影打击
  主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心。
  双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小。
  需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
  而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
  多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
  在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
  双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
  3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
  [1]符能不要溢出
  BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
  不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
  [2]血转不要超过11层
  首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
  双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
  手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
  技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
  活力分流是最适合的天赋。
  实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况 综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
  活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
  的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
  [3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
  这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
  [4]额外的符能获取
  双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
  BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
  提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
  在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;
  [5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
  如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
  如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
  多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
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