谁来科普下做出上古卷轴5skse怎么用的难度,是不是难度非

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有没有大神科普下,各难度各有多少波怪
萌新,玩难3到第30波怪就天辉胜利了。。。
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难5是40波。难4估计是35。
看下斗鱼直播就会了,
这游戏很简单,两条主线修仙和平妖30级可接,其他都是副线,有杀狼,山妖王雪妖王忘情链等,主要的副线有试炼魔,平妖四圣兽过了可接,荒天武器,成仙成魔50级可接
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保存至快速回贴什么情况下小丑会掉落第一榜首位置?难度有多的?求科普_斯诺克吧_百度贴吧
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什么情况下小丑会掉落第一榜首位置?难度有多的?求科普
一直开红灯,最近心血来...
操作类似六炮
宝物和宠物什么是首选,...
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讲了一个月的笑话的确引...
我认为打野小丑很不强势...
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二师兄连续大赛夺冠即可 难度呵呵
这个赛季不可能有人了
除非有人连拿大师赛
还得次次一轮游
难度有点大吧,今年世锦赛之后拿到70万英镑排名奖金,而过去两年世界排名第二名奖金不过50多万60万,这意味着如果不出现一个统治级别的人物,即使未来一年半塞尔比都不参加比赛,也很有机会坐到18年世锦赛之前。。。。当然,下半赛季前几名的谁包括世锦赛在内拿6,7个排名赛,颗粒无收的话就可以超越了。。。
想起网坛女王,的崛起,刺激了疯狂的格拉芙球迷,于是赛场上被球迷刺伤,一颗新星就这样陨落了。
这两年怕是掉不出去
本来拿了30万邀请赛奖金不算
等36岁之后吧,差不多就该掉出世界排名第一了!?
现在别人已经没有争世界第一的想法了
退役就行了,很简单 ————这街上太拥挤,太多人有秘密
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谁科普下SKSE是什么
很多飞空MOD好像要用他的
据说还是原子弹
谁知道这个是怎么弄的...
老板说是350的排量,我...
这是什么鱼求大家科普一...
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脚本插件可以让mod修改一些原版不允许修改的东西,算是一个支持组件
再补充一下,就是一个启动的程序,和Skyrim.exe一样~
SKSE就是一个脚本扩展软件,给原版加入了许多新的脚本,使得一些原版中不能被MOD改动的东西变得可以改动了,很多高级MOD需要这个
学名叫脚本扩展工具,有的mod加上后有特殊的菜单栏,所以要用这个启动
e.silverlock.org/    ------楼上基佬~~~~~~~~~~~。~
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科普下各种运算的难度...收藏
不管有木有所谓的固化CPU只要你是计算不是背诵计算的方法就只有那么几个,难度也就是固定了的A长度为m的10进制整数B长度为n的10进制整数假设基础运算的难度值为1比如3*4或者3+4,这样的运算,难度设定为1所有出现的log底数均为2,ln底数均为e,lg底数均为10A+B
A-B难度值估计为 max(m,n)A*B硬乘法(就是学校教的竖式乘法)难度值估计为 m*n数学变换(计算机在计算超大位数的乘法时使用,目测人脑无法实践)取L为能使2^L&=m+n成立的最小整数难度值估计为 K*L*log(L),K为一个常数A/B假设要计算到L位精度试商法(就是学校教的竖式除法)难度值估计为 L*n*3牛顿迭代取X=1/B的近似值迭代计算X=X*(2-B*X)直到足够的精度最后计算A*X得到结果这个方法每次能获得多一倍的精度难度值估计为 log(L)*乘法的难度A^B(乘方)硬乘法把A^B看作A*A*A*A*...*A*A(B个A),同时乘法不做任何优化难度值估计为 0.5*B^2*m^2平方法举个例子,比如B=12A^B=A^12=A^8*A^4=(A^4)^2*(A^4)计算C=A^4=(A^2)^2则A^B=C^2*C实际计算时,令C=A,然后迭代计算C的平方同时扫描B的2进制展开,遇到为1的直接乘到结果上难度值估计为 log(B)*乘法的难度换底公式A^B=exp(B*ln(A))高精度和exp和ln巨复杂这个一般只用于求低进度的估算值B√A假设要计算到L位精度二分法取近似值C1,C2,使得C1^B&A&=C2^B计算C3=(C1+C2)/2若C3^B&A,则C1=C3,否则C2=C3,重复以上步骤直到足够的精度这个方法每轮只能增加2进制长度1bit的精度,十分渣渣难度值估计为 log(L)*log(10)*乘方的难度牛顿迭代取X=1/(B√A)的近似值迭代计算X=((B+1)*X-A*X^(B+1))/B直到足够的精度最后计算1/X得到结果这个方法每次能获得多一倍的精度难度值估计为 log(L)*乘方的难度换底公式B√A=A^(1/B)=exp(ln(A)/B)高精度和exp和ln巨复杂这个一般只用于求低进度的估算值网传的对数表也是类似此方法B√A=A^(1/B)=10^(lg(A)/B)取A'满足A=A'*10^(K*B)B√A=A^(1/B)=10^(lg(A'*10^(K*B))/B)=10^(lg(A')/B+K)=10^k*10^(lg(A')/B)=10^k*B√A'三角函数sin(x)=x-(x^3)/3!+(x^5)/5!-...难度和求exp(x)一个级别不过他有周期性,任何角度都能规约到0-90(弧度是0-π/2)之间的值有乘方和阶乘在里边,难度可想而知判质数判定一个数字n是不是指数,需要测试n能不能整除 2 - 根号n 以内的质数常用的有试商法(一个一个除)和筛法(筛掉2,3,5,7,...的倍数)计算机上常用的方法是费马测试或者其改进取a为小于p的质数,测试 a^(p-1) mod p = 1 是否成立,多用几个a能测试出大部分的质数
其实质数还有尾和头相法
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谁来科普下做出SKSE的难度,是不是难度非常大?
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本帖最后由 d42966 于
23:39 编辑
如果很难,那为什么不聚集全球的所有上古MOD大神一起来合作一起做?
我现在几乎是每天一看,就是为了看SKSE出了没,然后还得等SKYUI,然后原版的有些MOD才可能用得了,真是难等啊
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帮顶。。。。。。。
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人家爱做不做,我们不会的只能等。
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玩传奇版吧
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谁来科普下,经常发这种帖子的人神马心态?人家制作者欠你们的啊?等几天能死啊发点有意义的帖子行不
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哎! 等等吧! 要转64不是那么容易,开发者开始搞的时候就说过有成吨的工作量,现在进展算很好了! 也快出来的了!!~
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我也想知道啊,再不出来我要报警了
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不明觉厉,耐心等待啊
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其实不是很难,只是懒的做
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问题是人家为什么要放下自己的工作和生活,全部聚集在一起没日没夜的做SKSE,就为了让你早一天玩上MOD?
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要是觉得慢,着急的可以自己学来做啊
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这个是靠个人兴趣的,幸亏人家大神还有兴趣在坑里面,不然撒手不管你也没办法的。
换了SSE版本,感觉稳定了很多啊,是不是没那么MOD的缘故呢
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问题是人家为什么要放下自己的工作和生活,全部聚集在一起没日没夜的做SKSE,就为了让你早一天玩上MOD?
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问题是人家为什么要放下自己的工作和生活,全部聚集在一起没日没夜的做SKSE,就为了让你早一天玩上MOD?
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告诉你个好办法,去给N网给作者大赏,做点该做的回报人家一下
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要知道做SKSE需要大量的工作,又没人给工资,肯做就不错了。这种完全是自愿的
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愿意做是情分,不做是本分,要有感恩之心。
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