每个ffmpeg选项详解都要详解,通俗易懂点

以下试题来自:
单项选择题下面哪项不是职业决策的特点?()
A、职业选项非常多
B、每一个选项都需要深入了解内容庞杂有大量的信息
C、重要的他人会职业选择产生影响
D、正确的职业决策一定能带来成功的人生
为您推荐的考试题库
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
C、亚当斯密
A、决策的重要性
B、记忆的重要性
C、语言的重要性
D、游戏的重要性
A、S指的是曾经做成某事的情境
B、T指例证事件中自己的角色与任务
C、A是的指做那件事里最重要的部分
D、R指所做的事情最终的结果
A、需要通过演练来提升求职技能
B、只要学历背景足够厉害即可
C、求职需要一一次去试错以提升
D、求职技能是一个很难提升的事
A、有人监督以促进事情进展
B、本领域更专业人员的督导
C、失败后的自我激励与坚持
D、以结果为导向的行动(智乐圆入门1);A*(A星)算法(一);记得好象刚知道游戏开发这一行的时候老师就提到过A;我们将以下图作为地图来进行讲解,图中对每一个方格;在地图中,每一个方格最基本也要具有两个属性值,一;A星算法中,有2个相当重要的元素,第一个就是指向;而F=H+G;其中H值为从网格上当前方格移动到终;列的绝对值之和,而G值为从当前格的父亲格移动到当;好了,我们开始对地
(智乐圆 入门1)
A*(A星)算法(一)
记得好象刚知道游戏开发这一行的时候老师就提到过A星算法,当时自己基础还不行,也就没有去看这方面的资料,前几天找了一些资料,研究了一天,觉的现在网上介绍A星算法的资料都讲的不够详细(因为我下的那个资料基本算是最详细的了- -但是都有一些很重要的部分没有说清楚....),所以我自己重新写一篇讲解A星算法的资料,还是借用其他资料的一些资源.不过转载太多了,只有谢谢原作者了:)
我们将以下图作为地图来进行讲解,图中对每一个方格都进行了编号,其中绿色的方格代表起点,红色的方格代表终点,蓝色的方格代表障碍,我们将用A星算法来寻找一条从起点到终点最优路径,为了方便讲解,本地图规定只能走上下左右4个方向,当你理解了A星算法,8个方向也自然明白
在地图中,每一个方格最基本也要具有两个属性值,一个是方格是通畅的还是障碍,另一个就是指向他父亲方格的指针(相当于双向链表结构中的父结点指针),我们假设方格值为0时为通畅,值为1时为障碍
A星算法中,有2个相当重要的元素,第一个就是指向父亲结点的指针,第二个就是一个OPEN表,第三个就是CLOSE表,这两张表的具体作用我们在后面边用边介绍,第四个就是每个结点的F值(F值相当于图结构中的权值)
而F = H + G;其中H值为从网格上当前方格移动到终点的预估移动耗费。这经常被称为启发式的,可能会让你有点迷惑。这样叫的原因是因为它只是个猜测。我们没办法事先知道路径的长度,因为路上可能存在各种障碍(墙,水,等等)。虽然本文只提供了一种计算H的方法,但是你可以在网上找到很多其他的方法,我们定义H值为
终点所在行减去当前格所在行的绝对值
终点所在列减去当前格所在
列的绝对值 之和,而G值为从当前格的父亲格移动到当前格的预估移动耗费,在这里我们设定一个基数10,每个H和G都要乘以10,这样方便观察
好了,我们开始对地图进行搜索
首先,我们将起点的父亲结点设置为NULL,然后将起点的G值设置为0,再装进open表里面,然后将起点作为父亲结点的周围4个点20,28,30,38(因为我们地图只能走4个方向,如果是8方向,则要加个点进去)都加进open列表里面,并算去每个结点的H值,然后再将起点从open列表删除,放进close表中,我们将放进close表的所有方格都用浅蓝色线条进行框边处理,所以这次搜索以后,图片变为如下格式,其中箭头代表的是其父结点
其中每个格子的左下方为G值,右下方为H值,左上方为H值,我们拿28号格子为例来讲解一写F值的算法,首先因为终点33在4行7列,而28在4行2列,则行数相差为0,列数相差为5,总和为5,再乘以我们先前定的基数10,所以H值为50,又因为从28的父结点29移动到28,长度为1格,而29号为起点,G值为0,所以在父亲结点29的基础上移动到28所消耗的G值为(0 + 1) *10 = 10,0为父亲结点的G值,1为从29到28的消耗
当前OPEN表中的值: 20,28,30,38
当前CLOSE表中的值: 29
现在我们开始寻找OPEN列表中F值最低的,得出结点30的F值最低,且为40,然后将结点30从OPEN表中删除,然后再加入到CLOSE表中,然后在判断结点30周围4个结点,因为结点31为障碍,结点29存在于CLOSE表中,我们将不处理这两点,只将21和39号结点加入OPEN表中,添加完后地图变为下图样式
当前OPEN表中的值: 20,28,38,21,39
当前CLOSE表中的值: 29,30
接着我们重复上面的过程,寻找OPEN表中F值为低的值,我们发现OPEN表中所有结点的F值都为60,我们随即取一个结点,这里我们直接取最后添加进OPEN表中的结点,这样方便访问(因为存在这样的情况,所有从一个点到另外一个点的最短路径可能不只一条),我们取结点39,将他从OPEN表中删除,并添加进CLOSE表中,然后观察39号结点周围的4个结点,因为40号结点为障碍,所以我们不管它,而30号结点已经存在与OPEN表中了,所以我们要比较下假设39号结点为30号结点的父结点,30号结点的G值会不会更小,如果更小的话我们将30结点的父结点改为39号,这里我们以39号结点为父结点,得出30号结点的新G值为20,而30号结点原来的G值为10,并不比原来的小,所以我们不对30号进行任何操作,同样的对38号结点进行上述操作后我们也不对它进行任何操作,接着我们把48号结点添加进OPEN表中,添加完后地图变为下图样式
当前OPEN表中的值: 20,28,38,21,48
当前CLOSE表中的值: 29,30,39
以后的过程中我们都重复这样的过程,一直到遍历到了最后终点,通过遍历父结点编号,我们能够得出一条最短路径,具体完整的推导过程我就不写出来了,因为和刚才那几步是一样的,这里我再讲出一个特例,然后基本A星算法就没问题了
上面的最后一推导中,我们在观察39号结点时,发现他周围已经有结点在OPEN表中了,我说&比较下假设39号结点为30号结点的父结点,30号结点的G值会不会更小,如果更小的话我们将30结点的父结点改为39号&,但是刚才没有遇到G值更小的情况,所以这里我假设出一种G值更小的情况,然后让大家知道该怎么操作,假设以39号为父结点,我们得出的30号的新G值为5(只是假设),比30号的原G值10还要小,所以我们要修改路径,改变30号的箭头,本来他是指向29号结点的,我们现在让他指向39号结点,38号结点的操作也一样
好了,A星算法的大体思路就是这样了,对于8方向的地图来说,唯一的改变就是G值方面,在上下左右,我们的G值是加10,但是在斜方向我们要加14,其他的和上面讲的一样~~~:)
PS: 今天下午去天门网络面试,我竟然连简历都没带- -空着个手带了个人就去了....都不晓得我当时杂想的...汗
(智乐圆入门2)
终于把A*寻路算法看懂了,虽然还有点小问题,但A*寻路算法我已经略知一二,帮助还不知道的朋友进入A*算法入门阶级,应该不成问题,下面就来看看A*算法的原理(以下讲解不带入任何程序语言,因此只要你看懂了下面所有的话,那么你可以随意用在任意程序语言中)
在下也是初学,写这篇文章的目的只是让新手入门,因此高手看到这就飘过吧,当然愿意给予指点的高手请继续往下看
在文中可能会出现一些专业术语或者是我信口雌黄的话语,未免看官不明白,前面我先加以注解,具体意思可以从文中体会到
方格:一个一个的小方块
障碍物:挡着去路的东西
目标方格:你想到达的方格
操控方格:你控制的寻路对象
标记:临时为某一个方格做的标记
父标记:除了操控方格所创建的临时标记,每个标记都有个父标记,但父标记不是随便乱定的,请看下文 开启标记列表:当该标记还未进行过遍历,会先加入到开启标记列表中
关闭标记列表:当该标记已经进行过遍历,会加入到关闭标记列表中
路径评分:通过某种算法,计算当前所遍历的标记离目标方格的路径耗费估值(后面会讲一种通用的耗费算法)
首先描述一个环境,在一望无际的方格中,我身处某某方格,如今我想去某某方格,接
下来我开始寻路!
在脑海中,先创建开启标记列表、关闭标记列表,然后把我的初始位置设置为开始标记进行遍历,同时因为开始标记已经遍历过了,因此把开始标记加入到关闭列表。通过开始标记我们找出了相邻的八个方格,为它们创建相应的标记,加入到开启标记列表中,并把每个标记的父标记设置为开始标记,是因为开始标记才让我们这些方格创建了属于自己的标记,它就是我们的再生父母。但不符合条件的我们就不加入开启标记列表(下面的条件符合任何
一条都不要加入到开启标记列表中):
1、它在我们的搜寻地图范围外,比如你地图的寻路范围是 0*0 - 50*50,那么但这个
点在边缘的时候,那它相邻的八个方格,必定有几个是处在外面的!
2、搜寻的这个方格是否有障碍物、或不可到达,比如河流,石头,山川等
3、判断它是否已经加入关闭标记列表,若已经加入表示该方格已经遍历过了,在遍历
一次也无济于事,还会影响效率
4、判断它是否已经加入开启标记列表,若已经加入那么咋们就来判断一下该标记是否
离开始标记更近一些
5、判断当斜着走的时候,它的上下或左右是否有障碍,如果有则表示你无法斜着走,
需要先横走一下,再竖走一下或者是竖走一下,再横走一下
把相邻的八方向都添加到开启标记列表中后,现在从开启标记列表中取出一个路径评分最低标记,对他开始进行遍历相邻的八个方格,并进行创建标记、添加到开启标记列表、设
包含各类专业文献、高等教育、文学作品欣赏、生活休闲娱乐、行业资料、外语学习资料、各类资格考试、A星算法详解-通俗易懂初学者必看34等内容。 
 最全面是星盘介绍!!初学者必看!! 简洁易懂!! 一、 个人星盘的涵意 在英文...A星算法详解-通俗易懂初... 17页 2下载券
淘宝助理 功能全面介绍 ... 24...  A星算法入门_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。...A星算法详解 12页 免费 A与A星算法 12页 免费 ...©2014 Baidu 使用百度前必读 | 文库协议...  A星算法详解_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。...h(n) 的信息性通俗点说其实就是在估计一个节点的...©2014 Baidu 使用百度前必读 | 文库协议 | 网站...  A星算法详解_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。A星算法详解 A*路径寻找算法入门 来源于: GameDev.net 作者: Patrick Lester 原文 URL: http://www.game...  A星算法入门_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。...A星算法详解-通俗易懂初... 暂无评价 17页 2下载...©2014 Baidu 使用百度前必读 | 文库协议...  最全面是星盘介绍!!初学者必看!!(1)_计算机软件及...不易掌握,所以分 各星将相位标示出来的相位表,就...一些有耐心和稳定的特质,运用到星象盘的诠释和解析...  A星算法入门_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。...A星算法详解 12页 免费 A星算法经典 12页 1下载...©2014 Baidu 使用百度前必读 | 文库协议...  梅花易数初学者必看精易进_哲学/历史_人文社科_专业资料。国学必看第... 你会有质的提升 第二章:断卦方法 起卦的方法都懂了...  A星算法 21页 免费 A星算法 13页 1下载券 A算法详解 17页 免费 A路径寻找算法入门 11页 免费©2014 Baidu 使用百度前必读 | 文库协议 | 网站地图...当前位置:
汤以恒老师讲解精辟透彻、通俗易懂
分享:来源:发布时间:
一贯倡导的复习理念——“成功=正确的坚持”,已成为众多考生心中共同的精神力量。
感谢医学教育网的各位老师,你们辛苦啦!更感谢汤以恒老师的精彩演讲,使我一次性通过考试,我考的是主管护师:基础知识81分,相关专业知识76分,专业实践能力73分。各位学员,如果听课就选择医学教育网吧,实力超强!
非常感谢医学教育网的各位老师,今年顺利通过临床医师考试。虽然听课时间很少,但老师的教学方法得当,重点划分明确,考试时很多知识都还记忆犹新,特别是景晴老师和汤以恒老师的课程,讲得特别好,谢谢你们的孜孜教诲。
一边工作一边看书,精力有限。有幸参加医学教育网的培训,让我顺利通过考试。看到成绩出来的那一刻,我最想感谢的是医学教育网的各位老师,是你们孜孜不倦的教导,才让我取得好的成绩。忘不了汤老师的一句话:成功=正确的坚持!我还介绍了同事参加医学教育网的课程。好东西,要大家分享!
上一篇:下一篇:
热门视频免费听求一本讲解详细通俗易懂的高数或者数分教材..._哇冰冰的哟吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,605贴子:
求一本讲解详细通俗易懂的高数或者数分教材...
T T要考试了发现听课效率很拙计...学校选的教材因为各种原因总之讲解的部分很糟糕...急需一本辅助教材求大神推介
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
- - 如果你真的很渣的话用华师版吧,入门的。。正常点的话用复旦版的吧,我比较喜欢。高代,北大版啊,那个很经典的
好难的样子
同济大学版本吧
我们学校自己编的辅导书- - 然后题目80%在那本辅导书上面出。。。
高数北京大学李忠版不错,数学分析北大陈天权
我们用的自己出的,工科数分,北航杨小远,既不通俗也不易懂
果断托马斯啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 开发者选项详解 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信