去除老旧血色最好效果的化工原料进口报关

造纸需要那些化工原料?最好能写出化工原料名称,谢谢辛苦了.
要看做什么料的纸!什么质量的?基本上用烧碱,分散剂(聚丙烯酰胺)‘VBL增白剂.润滑油,碱性染料!一般不用有机硅!有的配方我也没见过!纯木浆的纸用化工原料很少!
需要表面活性剂吗?例如烷基酚聚氧乙烯醚NP、脂肪醇聚氧乙烯醚AEO、磺酸之类的?帮忙辛苦了,谢谢!~
嗯,有必要的,面活性剂的洗涤和去污作用在造纸过程中显得特别重要,除树脂分散、脱墨等问题外,另一个重要的应用是毛毯清洗.具有强的洗涤去污能力的表面活性剂品种很多,最常用和用量最大的是烷基苯磺酸盐、醇醚硫酸盐及脂肪酸皂等阴离子型品种.阴离子表面活性对去除极性污垢,如极性粒垢、极性油垢等效果较好.非离子表面活性剂对去除非极性污垢效果较好.由于实际污垢是油/粒垢的集合体,故洗涤剂配方中往往将阴/非离子表面活性剂复配以达到最佳的去污效果.
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浅谈血色衣冠MOD与原版三国志11在作战细节上的区别
玩很多年了,也一直是潜水看帖的人。只在311吧发过一篇科普性质的攻略,还错误不少,幸好有高人指出错误,不过后来我也确实继续潜水了,没有做什么改正。毕竟311吧早就不说三国志11了不是吗。闲来无事,玩了一段时间的血色衣冠MOD,感激和感慨RK大神之余,决定写一点体会,主要写的是此MOD和原版在作战细节上的区别,相同的我就不再写了。介于311吧的现状,我还是发在+v8好了。
血色衣冠这个mod加入的变动很多,可玩性尤其是针对原版已经玩腻味的朋友们来说那是极好的。具体的介绍的东西吧里帖子很多,我就不再说了,马上切入正题,就是作战上的区别。首先我们要明确,之所以我们的一些打法要改变,是因为mod本身的设定改变了,原本我们喜欢用的某些战术技巧都不再试用,所以本文在结构上会针对改动,提出问题,再谈谈自己的解决办法。
一,电脑资源的增加
为了增加难度,当然电脑AI还是那么笨,最直接的办法就是系统默认的每回合给电脑加资源。这就给玩家带来了一个问题,电脑的能力,至少在消耗上因为这些资源从量变有了质变。原版超级难度下,即便电脑有资源优势,但是完全没有MOD中如此明显。资源优势的明显带来了两个问题。
1 过去我们常用的一些消耗战打法不再适用。
2 攻城不下,具体的说就是城里的兵打不完。(当然这个问题不单单是资源增加造成的)
先阐述问题1. 过去我们常用的一些消耗战打法不再适用。
过去电脑的资源优势不明显的时候,采取一些消耗战打法,可以很快改变敌我力量。比如打野外大规模歼灭战,这个简单暴力,顺便还把人家城撸了。比如水上作战,毕竟电脑会傻傻的带兵装上船打,而玩家可以只带剑兵坐船,这样即便自己有损失,也损失的很少。再比如港口坑人这样的几乎bug的打法。
现在电脑的资源更加多了,消耗战打法的消耗量对电脑来说小意思了,消耗战的意义就小了很多。
解决问题1的办法。
其实也没有什么特别好的办法,要么你开sire把加资源那个选项关了,要么你抓将杀将。前者违背了作者的初衷也降低的难度,后者不适用于有人才强迫症的玩家,要知道血色MOD一个很吸引人的地方就是两千年来的这么多伟大人才。
所以我的理解是,我们过去常用的那些消耗战打法在MOD中效果差,被动防御很累,也是没有办法的事情,我们要坚守,但是过去的主动防御拼消耗是行不通了,必须在本城安全的情况下,争取跟主动的进攻,早日拿下一个个电脑城市,不然他终究会暴兵,外加用之不尽的兵装。--------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------- 所以我们要打的更加主动一点,去拿下对方的城市,这时候就遇到的问题2,攻城不下
攻城不下的原因很多包括以下几个方面
1 电脑的资源很多,暴兵很快,也是你很难打完电脑城里的兵
2 MOD中城市已经关隘,港口附近的格子会被城市主动射箭反击 所以靠上去打损失很大。
3 据点的耐久被大幅度提高,想靠打完耐久占领城市也变得困难
4 攻城武器的效果被削弱,当然这是次要原因
5 士气下降以后,部队的攻防会下降,所以作战延续性变得难以保持。
6 非常不幸的情况下,那些“坚城"特技的武将在对方城里。
那么我们接下来就讲怎么攻打mod中的城市。
面对爆不完的兵,有个办法简单暴力, 就是拆兵营,拆了对方的兵营,一切就好办了。这个应该是我觉得这个帖子最重要的几句话之一,我甚至给血色mod起了个别号,之拆兵营。
没有了兵营,OK,一切就简单了。那么我们具体说说怎么处理掉对方的兵营。
首先你可以先观察下对方兵营的位置,这样你可以安排好出击的路线。举几个例子吧
例子一,晋阳。 MOD中晋阳加了几格子内政地,比较远,且不在攻城的线路上,某次很不幸,电脑把晋阳的兵营建在了那里。不得已,我多出了一队冲车,在消灭了外围的防御敌人之后,需要专门安排这个冲车去打掉兵营,以完成最后对城市的占领。
例子二,南皮。 南皮不是沿海沿江城市,但是一样适用我接下来的办法。电脑有时候会犯二把兵营沿江沿海而建,这时候我们就要出动水军去打掉兵营了。因为这时候地面部队是要拆掉那些兵营很麻烦,可能隔着很多其他建筑,水军就可以拆兵营去了。为什么我举南皮为例子,是希望大家用这个办法的时候,不要遗忘那些其实水军可以打到的北方城市的沿河兵营。我就曾经北平出兵打南皮,但是在此前我同时从安平港出发了一路水军去打对方南皮的沿海兵营。
还有的例子我就不再举了,总是开动脑经,结合你的势力配置,想办法弄掉敌人的兵营吧,投石车啊,射程特技 ,火科技二级火神技啊,还有遁走,兵仙带来的无视zoc直接靠近对方兵营什么的,加油吧骚年。
没有了兵营,人家主城慢慢出兵,也就最后被打了剩 四五千了,这时候攻城兵器上去,打几下就都ok了。不过有投石科技什么的早点研发出来吧,攻城再也不怕被反击了。
最后说到士气,有时候到最后快下城了,你的士气不够了也是很蛋疼的。所以做好士气的维持也是很重要的。 那么我们引发下一个话题,MOD中的士气。
要的给QQ号
一些入手原版《侠盗猎车...
说了那么多,非常感谢能...
说实话真正看懂语句的人...
购三国志13威力加强版上京东JD,电脑整机/办公设备/文具耗材,天天低价,品质之选!
千言万语汇成一句话,即换了一种虐AI的方法。
喜欢用弩兵下城,,,,不用兵器
不错。           妙计=a/跟妙计松鼠是亲人的名声松鼠=b。  考试中。b:6+7=?a:等于42。b:你确定?a:当然。(这就是这俩不合的原因)(他俩是谁,请按特技在原版游戏中找)
楼主,我认得你!你在吧发的那篇总攻略可以说是精品中的精品,点击率应该早已破五十万了吧
虽然没玩过,但顶一下
---------- 找个婊子当嫂子天天给我煮饺子
哇,大神……~~~~~~~~~~~~~~~ ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ ☆天地不仁,以万物为刍狗☆ ☆圣人不仁,以百姓为刍狗☆ ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
血色衣冠MOD中的士气
士气变得比原版重要的主要原因有2个。
1是部分战法的消耗变大,比如投石20,火矢15等等。
2是士气降低会影响部队的攻防,以前我们打完了一个城市,士气刚好用完就是可以的,现在却要最好保持在50以上,不然攻防会下降。所以可用的士气其实更加少了。
所以在作战习惯上,我们要针对士气的保持,恢复,以及对敌人士气的打击做文章。
关乎士气恢复或者保持的特技有昂扬,奏乐,怒发,百战,百出,诗想等等,这些特技的价值可以说比原版重要了很多。要根据部队的特色,合理的安排组合。
比如说昂扬,要击破对方可以回复,那么这个特技应该是比较适合攻击力大的部队还有就是可以AOE的部队来配备,给弩兵将领是最合适的,比如带弩兵的白起。团战的时候,白起的变态一样的杀伤,配合昂扬特技可以持续打击对方。(这个mod枪兵晕人的武将那么多,白起的战神特效还是带弩兵来得好,淅沥沥哗啦啦,死啦死啦滴)
奏乐的恢复士气效果贵在稳定,每回合10点,且没有什么限制,所以比较适合需要士气又太能配昂扬的队伍,我比较推荐攻城兵器或者是负责硬瘫对方的枪兵队伍配置奏乐。索性这个版本奏乐的人很多,而且好多奏乐的汉子啊。。。
怒发我个人不是很喜欢用,毕竟要挨打,而我是个控,不喜欢被打,所以怒发触发的也就少。但是这个MOD有两个大肉盾,两个人,反正不怕挨打,配上怒发,攻心或者是陷阵,也是很不错的组合。
百战的话,基本上有了这个特技就不愁士气了,不过会百战的人基本上都可以当主将了,所以不太需要专门讨论怎么配合人家,你要考虑的是给百战的主将怎么配副将还差不多。除非是之类的超级牛人你奢侈点给他配个百战副将,一般来说都犯不着。
百出的配置方法和原版差不多,给强力智谋队保持活力的特技。
这个MOD的回气方式还包括军乐台和光环回气。军乐台适合在关隘出或者敌法城下设置,这样我们守关的弩兵和攻城的投石都可以保持很好的续航了,考虑到士气真的很重要,这版我造军乐台的次数明显多了。在你确定要造军乐台的时候,当然副将位置配一个诗想还是很不错的。
至于回气光环,我只能说听天由命吧,毕竟很多事情人算不如天算,你很难算到战场上正好这圈人里面有个大回气光环的武将,还偏偏是官职最高的。再者为了回气光环,损失了别的光环也不划算。真的最好了前面的几点,回气光环只当是锦上添花的事情好了。
再有就是我们下意识里对士气要省着点用,多用用犄角(这个版本必晕),对已经晕了的队伍用用平砍,都是很好的习惯。这里忘记补充了,什么驱逐,攻心,连击,威风的组合真是碉堡了,看谁不爽灭了谁。四个特技怎么合体? 不是又那么多道具吗。。。攻心剑,方天威风大戟什么的。
接着我们说下对敌方士气的打击,扫荡,威风都被强化了效果,包括伏兵的效果等等,还有新加入的破竹特效。只是电脑基本上都一队一队的被我们集火掉了,真的士气打完了,电脑也差不多拜拜了。所以平时不用刻意对电脑的士气打击,维持自己的士气才是正道。当然你要是真的遇到牛逼的大佬,比如孙子这样的坦克,果断连击威风什么的上吧,没有了士气,他俩也就好办多了。
最后需要提醒下,士气这么重要,所以没有熟练兵的势力,请尽快研究。当然最后一个影响士气的事情是单挑,单挑的胜负对士气的变化比原版来的大,不过不影响我们操作。
新区刚开,经典三国志网页游戏,三国志网页版,还原三国志经典游戏模式,威力加强,统一三国更简单!
前排马克一下
之前讲到攻城,我就再补充一下。过去我是的一个很喜欢水的人,我不是说灌水,我说的是311里水战。原因不外乎三个
1.水战的消耗比,原版中电脑水军带兵装,我们不带,所以他亏了。而现在的MOD,电脑不怕耗,所以这个优势没有了。
2 水战S的话,靠投石可以偷砸掉对方包括,,柴桑,,,一共6个城市,很有快感,现在因为城市的耐久高了太多,偷城市的办法,效果差了很多很多
3 电脑很笨,总是水C 水B就来送死了,水战很轻松。但是MOD中,猛将如云,水战的适应优势不算太明显。
4, 原版屯田特技的存在,可以安心在港口养很多人,MOD的屯田好像是另一番解释了,所以这个优点也不在了
所以在血色衣冠的MOD中,无奈的说,至少我个人把水战完全看做是一种比较廉价的被动防御沿江沿海城市的办法。不算多好的主动进攻手段。
下面来讲MOD中的防御作战。
前面强调了这版本的消耗其实不划算,所以不用去主动等着电脑来打你指望可以消耗对方。但是有时候它真的来的还是要防守不是吗。那么在MOD的防御作战中我们又会遇到哪些不同呢。
原版中,我是非常不喜欢放敌人兵临我城下的,因为靠近了以后城里会各种降兵。MOD中,这个设定去除了,反而加上了据点的自动反击,所以原版中我比较提倡的御敌于国门之外的政策其实不适用。当然这更主要的原因是国门之外的敌人无穷无尽,打死了一队再来一队怎么都打不完。
所以在做到周边内政设施不被破坏,城市不被火烧的前提下,我还是比较倾向于近城防御作战的。
当然有关隘,港口,或者是险要的必经之路什么的 ,该堵死的还是坚决堵死,这个是防御的基本原则,近城作战只是针对无险可守的城市而言。
提到关隘,港口,原版中不自然的总是喜欢靠他们坑兵,近乎bug的打法。由于据点耐久的提升,主动放弃据点,在靠攻城武器坑兵的办法坑不了了。还不改这些习惯的话只会坑爹坑自己了。 关隘要放一些统帅高的同志去坚守,有坚城特技的武将的更加好。后面有强力弩兵去杀伤对方,这里将是敌人的修罗场。至于什么后面要建军乐台,副将最好有诗想,神臂之类的老生常谈我还是谈一下吧。。。
大的方针上能想到的就是这么多,细节还有很多,大家可以慢慢体会,毕竟真的会去装血色衣冠的玩家,十有八九都是老鸟了,我说了也是废话。比如什么运输队运粮运兵不省粮啊之类的,其实这些设定到是绝了我们的后路,省的我们为了强迫症去搞了。
还有被晕的队伍,原版是战法必成功,MOD则不是,什么晕了以后火箭烧人不是百试不爽了,当然如果你坚持不S/L,其实这个设定到是随意的,反正没有办法去回避。
--------------------------------------------现在开始谈谈对新特技的一些理解-----------------------------令人兴奋的神技不少,当然神技也就那么几个会,其他的新技能的影响,老技能的变化,即使是一点没有变化的技能,也因为持有者的数量变化,对我们的游戏体验带来了变化。先说那些神技,孙子和吧。孙子的兵圣,也就是受伤害减半。看起来也不是多变态的技能描述,配合孙子120统帅的超级属性,就真的很硬了,更烦的是孙子还有105的智力和一本治军书。基本上除了那些牛逼软瘫,孙子是没有什么弱点的,加上不俗的攻击力,真的很难搞。 对付孙子的办法不多,除了极高智力的软瘫,比如张良。或者驱逐特技加上连击威风打掉孙子的士气。又或者你人品奇好用弩兵狙击或者放火烧伤孙子,孙子是无解的。但是当你集中这么多力量搞孙子的时候,他作为坦克的任务也就圆满达成了。如果是我方有孙子,那么考虑到这么优秀的防御力,不妨再配一个金刚,对,不错是金刚。那么孙子又多了很大几率完全免伤。当然也可以配上百战,攻心这样的副将,这一队就完全可以拖住一些弱势力全部的战力了都。的特技兵神在于降低对方计谋(也即是料敌)和战法的成功率。吴起本身很高的智力加料敌,几乎也是一个计谋免疫。其对战法的抗性,可以大幅度增加防御力,降低被硬瘫的可能。吴起本身自带的激励书更是将他不俗的攻击力倍增。也难怪大家说吴起是单挑王。在软瘫的防御效果上,更胜于孙子,就算是张良来了也奈何不了吴起。对付吴起,的流氓平砍降气力大法还是适用的,只是这个组合也不容易收集。用火神或者火计进行杀伤是一个比较好的办法。如果本方拥有,应该继续发挥其作为坦克的主要功能,鉴于其非常优秀的降低战法成功率的特性,给个陷阵是非常合适的,配个怒发也很好,如果要强化攻击力,那么配合保持士气的副将是不错的选择。至于那本激励书,自己用也行,换给比如或者白起那样的大杀器更好。
哇!3118的大神啊,你的那个科普贴写的太好了!
好贴顶一个
六神我就不在写了,除了骑神被强化了捆绑疾驰之外,其他的都是增加了军魂特效,别的跟原版没有变化。我只是吐槽下,枪神,戟神,水神居然适应只有S是什么尿性。剩下骑神,工神是SSS的暗爽。你问弓神也是SSS为何不爽?废话,乱射无误伤的效果大家都会了,能开心吗。驱逐是变化很大的一个技能,原版的驱逐,去掉了对武力的要求,还捆绑了100%效果的突袭,外加武干特效。身为八大之一的,虽然只分了这么一个特级,却也不亏,副将配上连击,威风,攻心带上骑兵,真是变态。一般队伍直接打爆,强力队伍两回合打残。兵仙这个特技应该是MOD中最好用的特技之一,战法必成功,还有治军,强行,遁走,真的太完美了。持有者,属性又这么变态,对了,李靖还有料敌书(无耻啊)至于怎么配副将,我只能说这是玩家幸福的烦恼。我好像没有说怎么对付兵仙啊? 遇到他们自认倒霉吧,除非你有,或者满副将配置的驱逐,或者火神去烧,一般人挡不住的,人家叫兵仙。最后说下战神同学,白起。暴击就算了,还是加深伤害的,真是切菜利器。别为了他的枪兵适用SSS就真的带枪兵了,白起的弩兵才是真的暴力,配上昂扬,射手,伸臂,激励又尼玛无敌了。(不要问我怎么五个特技,你不会把二爷的刀,养由基的弓给白起啊)至于狙击什么的就不用了,毕竟给白起射两回合还不灭的人不多,伤了意义不大。激励算是新特技吧,好处在于灵活性,多变性,非常强大。比如配上了激励,不是单单晕这么简单,骑兵进进出出于敌阵的可能性有了。当然考虑到士气问题,控制性部队配了激励,最好要配百战,这样才真的一队当2队不停的晕不停的爆。运筹就是计谋版的激励,其用法也在于灵活性,在某种意义上,神百连不如神百运好用。本作中像,司马,慕容家两位等等很多统帅是计谋性特技,运筹可以很好的兼顾到他们的特技和高统帅。先晕一击,如果还有人要晕可以再晕一个,没有就上去平砍一刀,也好大伤害。再一个激励和运筹可以非常好的配合犄角的跑位。举例说明,我方有犄角队伍和运筹队伍对方有两队以上,开始我方没有贴近对方部队的其他队伍可以配合犄角齐攻。那么我们的运筹队伍的再动效果就可以在这里发挥了,先晕一个同时跑去靠贴近另一队的位置再次行动,这是犄角队上来齐攻,晕住另一队。总而言之,激励和运筹的再动效果非常巧妙,要多运用才发现变化多端。
好!好!好!好贴!-----血撸十五次,深藏功与名。可惜不玩血色,
血色开局难多了
把兵营被攻击掉耐久的倍率调低到1%。。。不知道玩血色难度又得大多少?
支持原创!~~~~~~~~~
写的很好啊楼主总结的挺细致。
楼主写得很用心,不得不说像血色这类mod确实提升了的难度,使得游戏更加好玩,更加耐玩。因此在这里向各位仍旧奋斗在三11这个游戏创作上的作者们致敬~
写得真心不错,顶了
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