微星gt72 vr 6rdvr 120hz都是要等到10号才有吗

为何PS VR能支持Hz?其中有玄机
为何PS VR能支持Hz?其中有玄机
不久前,索尼正式公布了PlayStation VR的售价――399美元,远低于Oculus Rift和HTC Vive,让粉丝大呼:索尼大法好!那么价格没问题,我们来谈谈性能,为何如此“廉价”的PS VR能支持120Hz 1080P的解析VR世界大会组织者Dan Page做出了自己的解答。首先,从专业层面谈谈PlayStation VR与其他头显的区别。Page解释道:“这里面大有文章。相对Rift 和Vive来说,连接PS4,会使PSVR性能大打折扣。显然索尼不是这么想的,至少消费者也并没有觉察出其中的差异。”“帧率是游戏行业中一个重要的命题,而虚拟现实崛起使之重要性翻了4番。HTC Vive和Oculus Rift帧率为90hz; Gear VR为60hz;PSVR力压众家,三个不同的模式,最高帧率为120hz。意义何在?简单来说:高帧率、低时延,能有效较少眩晕症状。高端设备制造商将行业标准设定在90hz,而中端Gear VR只有60hz。”?60Hz渲染(游戏/体验),异步二次投影,120Hz显示?90Hz渲染,90Hz显示?120Hz渲染,120Hz显示Page说:“这也就意味着开发商会进行优化/低多边形图像,以达到120Hz,部分根据索尼“异步二次投影”追求难度较低的60hz。其他的会追求90hz,输出HTC Vive 或 Oculus Rift等同质量的内容,当然要更强大的硬件支持。”而何为异步二次投影,Page说道:“也就是Oculus所说的异步时间扭曲。借用Oculus Michael Antonov的话,异步时间扭曲(ATW)指的是在帧率跟不上的情况下,可以产出中间帧的技术,从而减少画面的颤动。但是,ATW并非是“包治百病”,开发商应该留意到其局限性。”PSVR另一点不同之处在于,它采用的是横屏,将画面一分为二。而上述提到的头显采用的都是两个竖屏。也就是说较于移动双眼屏幕,索尼会采取稍稍不同的机械手段去处理IPD(双眼间距)。相比于其他主流头显,索尼头显的屏幕分辨率要比HTC Vive 和 Oculus Rift低。也许你认为会带来更严重的纱窗效应(特别是在旧一代原型机),其实不尽然。索尼Dr. Richard Marks表示:“并不是每个1080p分辨率的屏幕都是一样的。PSVR屏幕每一像素内包含三个子像素和纯正的RGB色彩;而有些显示屏并没有覆盖RGB全色域,所以每一像素的子像素更少。PSVR的帧率也非常高。其实最大的影响是光学镜片。设计师费了很大的功夫才妥善匹配好镜片与屏幕视场。”而外部处理元件,首次亮相时,还透着一丝丝神秘。传言不同的位置,功能不同,包括外置GPU。事实上,它们的功能有以下三个:?PS4可向头显输出双立体图像,并转换成电视匹配的比例。也就是说不佩戴头显,也能查看2D内容。?游戏或体验带3D音效。?头显传感器数据可通过USB传输到PS4。说白了,PSVR外设处理器并不能直接给PS4提供额外的GPU或CPU马力。只是用以转换图像。PS4自身就可支持输出120FPS,但要由开发商评估视觉效果是否达到预期。至于这项技术能否应用到PC端,答案是很困难。不同的配置使优化变得非常棘手。PSVR能够做到这一点是因为PS4缺乏必要的运算能力。PS4就相当于被暴力破解后的PC。由此你就可理解PSVR与Oculus Rift 和 HTC之间的差异了。来源:中关村在线【编辑:彤管有炜】
类型:第一人称射击
特征:军事
类型:大型角色扮演
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游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩将刷新率抬升到120Hz,PlayStation VR有自己的小
 作者: 佚名 编辑:
雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)按:本文作者陈幸,专注于光学定位系统研究,曾就职于华为苏州研究所等国内知名IT企业。从事虚拟现实行业两年有余,现就职VR日报内容研发部门总监。PlayStation VR于日面向中国大陆地区开放预约,短短数小时时间即宣告售罄,让人们不得不承认索尼的巨大号召力。而在短短四天之后,也就是8月2日,PlayStation中国官方微博宣布正在积极筹备第二轮预约活动并将尽快开启。索尼PlayStation VR是不是真的只是依靠PlayStation游戏主机的号召力来拉动销售呢?答案显然是否定的。在官方公布的PlayStation VR详细配置中,有一个参数明显在目前三大主流虚拟现实头显中占据领先地位——刷新率为120Hz,比HTC Vive和Oculus Rift高了30Hz。在虚拟现实头显的参数中,这一数据决定了眩晕感的强弱,因而消费者们纷纷表示“索尼大法好,快点把我的钱拿去吧”。虚拟现实头显120Hz的刷新率有什么优势?相信所有体验过VR头盔的读者都会有共同的感受——眩晕。眩晕被认为是影响虚拟现实发展的几大拦路虎之一,目前市场上主流的几大头显都没有从根本上解决这个问题。出现眩晕的原因是多方面的,人体的生理机能、头显的刷新率和帧数、VR应用的制作质量等等,都会造成眩晕的出现。目前,人类能够有效实现改观的大概只有屏幕的刷新率这一项了。刷新率和帧数刷新率,指显卡将显示信号输出,屏幕刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号,由屏幕决定。帧数,是指画面改变的速度,60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片,由显卡决定。这两者是相辅相成的,也就是说,当帧数和刷新率都能做到高数值而且能够同步的时候,就能实现很好的虚拟现实体验。打个简单的比方,就好像显卡能高速翻书,屏幕能很好地跟上翻书的速度,那么读一本书的体验便会极好。解决了刷新率,就能有效降低画面渲染延迟;降低了延迟,画面才能最大程度地跟随用户的脑部运动而变化,继而缓解眩晕的情况出现。对于PlayStation VR来说,作为一家游戏主机厂商,即便通过牺牲分辨率来大幅提升刷新率以保证游戏的流畅性的做法有待商榷,但这是由索尼“为玩家提供更好的虚拟现实体验”的理念决定的。相对来讲,HTC Vive和Oculus Rift更多的是承担起了提供更多样的VR解决方案的责任。在游戏体验上,PlayStation VR没有退路,必须要让自己做到三大头显中的最好,不然会挨骂的。PlayStation VR的120Hz的刷新率是真是假?中国有句古话:假作真来假亦真,用来形容PlayStation VR的120Hz刷新率是最合适不过了。PlayStation VR是通过Asynchronous Reprojection的辅助(注意是辅助)做到120帧游戏显示的。做技术的人,怎么能说是假的呢?PlayStation VR屏幕其实是支持三种显示模式的:原生120HzPlayStation VR确实有真的原生120Hz的显示刷新率,但这种模式要求开发者对应用的优化做得足够好,或者应用本身就对机能的要求不高,而这种情况往往是不太可能出现的。原生90Hz,后期推出的新固件支持90Hz的刷新率同HTC Vive和Oculus Rift的刷新率一样,想必就是索尼做出的一个妥协方案,有助于帮助开发者更好更积极的为PlayStation VR生产内容。当开发者发现自己的应用能轻松的超过60fps,但又很难达到120fps,就可以选择折中的90fps为目标,这是为开发者留出的一个漏洞,也是为索尼自己留出的一条退路。原生60Hz,通过Asynchronous Reprojection转换成120Hz原生60Hz,通过异步重投影技术实现120Hz。噱头非常足,所以最吸引大家的眼球,反而没那么关注另外两个显示模式了。当然,这个方法一定是有其缺陷的,不然索尼也就没必要推出另外两个模式了。Asynchronous Reprojection的实现在应用使用过程中,渲染画面所耗费的机能是非常大的,也是比较消耗时间的。虚拟现实头显对于延迟的要求非常高,如果在画面渲染上花费时间过长,画面传回头显内的显示屏上时错过了当前帧的同步,就会直接跳往下一帧,用户会晕的昏天暗地。PlayStation VR的1000Hz传感器,在每一毫秒里都会提供新的位置信息。Asynchronous Reprojection利用每两帧之间画面几乎非常接近的特点,用尽量小的机能消耗来生成对应当前人眼位置的画面。用户则能够在下一帧画面刷新之前,看到扭曲过的和最新的位置数据最接近的一帧画面,以暂时对应头部数据。所谓异步,就是将上述线程和图像渲染处理线程分离开,是把这个线程和图像渲染线程分离开来。因为如果这两个线程顺序进行,由于可能出现画面渲染尚未完成的情况,造成Reprojection也被延后,但帧同步是固定时刻进行的,那么Asynchronous Reprojection就失去意义了。也就是说,所谓异步重投影,就是一帧是真实的,而下一帧是根据上一帧画面扭曲生成的。虽然异步重投影有效的解决了帧率不够的问题,但并不是说完美的,这种方式有其本身的缺陷。位置改变抖动当头部发生位置改变而不仅仅是方向改变的时候,复杂都会有极大上升,这也是异步重投影最容易出现问题的地方。异步重投影生产帧画面时只考虑了方向的改变而忽略了方位的改变,那么原本被挡住的地方的画面就会展现在用户眼前,但上一帧画面却根本没有被挡住的地方的数据。离场景很近近的用户就会看见画面中的物体会有多个图像的抖动。运动物体抖动当画面中有移动动作比较大的物体的时候,在异步重投影条件下,因为当前帧是根据上一帧画面扭曲而来,所以这个物体在画面中还在原来的位置,这个物体虽然相对你的大脑理解位置还是正确的,但当画面继续进入再下一帧的时候,就会出现抖动的现象。镜面反射抖动计算镜面反射需根据用户的眼睛或摄像机向量得出结果,进而生成一帧画面。但在眼睛或头部发生运动的时候,镜面反射数据不再正确,画面扭曲却并没有去考虑这个问题,这就会导致镜面反射抖动。基于这个原理,其他依赖于眼睛位置的着色技巧也会遭遇类似问题。结语PlayStation VR的120Hz高刷新率是其产品定位的结果,并不能说明另外两家头显在技术上弱于索尼。正好相反,Oculus在异步重投影上的技术积累比索尼更强,HTC也多次强调会加强对异步重投影的运用。但是必须要承认,PlayStation VR的120Hz高刷新率在游戏体验的效果增强上是非常明显的,毕竟索尼将技术真真实实的运用到了产品上不是?对于开发者来说,异步重投影是为了在机器性能跟不上和应用画面卡顿时,照顾用户大脑对现实世界理解的一种显示方式。如果开发者能够将优化做得足够好,直接选用原生120Hz才是真正的大法呢。
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翡翠长老, 积分 427, 距离下一级还需 73 积分
本帖最后由 lenomou 于
09:02 AM 编辑
前幾天我T70 GTX880M 成功賣出去後就立刻入手 GT72VR Tobii 配上GTX1070. 這顯示卡確實是用DESKTOP GPU,真的非常強。
拿到手後就要開箱一下吧, 特別邀請路飛四檔來開箱真的不容易啊。
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*注意:想買路飛四檔模型要看好。這是日版。。 現在已經有中國版特別醜,所以別買多。
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特別附送GT背包哦。(好大的背包)
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再拿出來看看。
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這是特別註明MSI GAMING筆電在MARKET SHARE上得到第二名哦。APPLE第一,然後ASUS 是第5名。在PC MAG官方可以找到這資料。
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之從HTC VIVE上市後,VR 開始慢慢熱起來了而且只有MSI最先有VR READY支持。 之前在3D遊戲學校老師用MSI 和 ROG 的 GTX980 測試VR 的時候,只有MSI 才能跑,ROG確GG。 哈!
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接下來後面是本筆電的FEATURES! 看來增加了不少。
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特別期待的GAME SENSE這功能
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還有NAHIMIC 2增加了三個特別功能。
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然後雙散熱器!
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開來看看, 這應該是貼在MONITOR角邊把。
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裡面有本手冊和附送一個KINZU MOUSE (MSI EDITION)
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好, 來咯!這裡是排氣出口。 那個在紅網的洞洞是用來鎖筆電在桌上。
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後面有HDMI PORT, MINI-DISPLAY PORT 和 USB-C
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這還是保持不變。
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左邊有四個USB 3.0應該足夠用了吧。 再加上裡面採用ESS SABRE HIFI 電板的AUDIO DAC.
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MSI 機子是不能缺少世界級的DYNAUDIO影響牌子。 但是還是有人說JBL是第一那你就錯了!JBL是在汽車影響上是拿第一罷了。你還可以去查看下DYNAUDIO音箱
響價格比其它特別貴!連AUDI, VW車子喇叭都採用DYNAUDIO哦! JBL? 比腳毛罷了。哈!
現在這一塊是WOOFER。
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然後左邊貼紙是註明這台機是馬來西亞機子,如果外國機子是不會有這張貼紙但是送去維修時候需要另RM200. 請各位注意哦。
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這裡是散熱區。
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右邊BD WRITER 和 一個USB 3.0
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往裡面看看。
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這裡有特別註明TOBII使用距離。
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這是FEATURES. 可惜這台沒有120HZ 5M 屏幕。 只有GT73VR才會有。
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這就是TOBII咯。
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沒開機是這樣,沒燈。
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如果沒記錯的話,這裡有四顆DYNAUDIO喇叭。
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好,先讓路飛登場開幕!
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鍵盤燈出來了。
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在TOUCHPAD上周邊有燈哦。
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路飛四檔霸氣背影!
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MSI GAMING筆電上永遠都是採用STEELSERIES GAMING鍵盤。 當你用久了這鍵盤後再去按其他筆電是完全不同了!
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背後LOGO還是有燈。
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只有這台OS是採用WINDOWS HELLO. 因為有TOBII才有WINDOWS HELLO.
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這裡顯示GTX 1070顯卡~ 哈哈 讓我威風下嘛~
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這是現在最新功能 DRAGON CENTER. 因為現在的WINDOWS 10 還是有很多人不會使用而且到START裡找個軟件找半死找不到,所以MSI 就推出這功能讓大家比較方便。 只要把哪些軟件常用的話直接加進去,不用加在桌布上。桌布上如果太多東西也是會影響到速度忙,這是基本常識。有了這個打開來按一按就出來了。 方便多了!
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這裡可以看到本機台GPU和CPU的狀態。
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接下來是鍵盤燈設定,有很多不同變燈功能。 AUDIO 部分很特別,只要開歌鍵盤燈就會跟音樂跳動。 也可以設定你喜歡的燈。
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這裡就有很多功能,可以控制風扇速度,可以調動顯示屏的TRUE COLOR. 只有MSI機子才會。
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這是可以連接到你手機,只要你手機下載MSI 的 APPS再連接起來,之後用手機去調動這DRAGON CENTER 功能就可以了。
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這是STEELSERIES ENGINE3功能,可以設定你個人的MACRO KEY。 如果你玩DOTA2 的 invoker的話,只有在ENGINE 設定後按一鍵就能出招式,不必再用傳統方式按4,5個鍵才出招式。不只DOTA2還是其它遊戲都可以用到!
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這是增加了新功能 GAME SENSE. 現在是有CS:GO 和 DOTA2才能。
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使用法是比如玩CS:GO的話,只要你設定好在你鍵盤燈上。如設 “HEAD SHOT& 只要你在遊戲裡射一槍在敵人頭上死亡,鍵盤上燈就會一直跳燈或變顏色。還能設定三種燈區設不同狀態。
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再來NACHIMIC 2 增加了新功能。
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第一個是PAD sound effect. 有很多聲音可以使用也可以用你的髒話導入使用。
這使用法是用在LIVE RECORDING的時候比較好玩,比如輸,贏,死亡,或其它狀態時候,你就可以在右邊數字區按你要的聲音,它就會播放呻吟,尖叫或其它的。
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第二是這SOUND TRACKING. 這功能在THE DIVISION之類的遊戲才有效。它能讓你知道聲音從哪來哪去,會有箭頭顯示。
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這是GAMECASTER 2.8 咯, 有特別給TOBII 使用,,但是我不會使用。。哈!
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開機後TOBII眼睛就會亮紅燈了。
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這裡會顯示,還可以下載它的有戲。 TOBII這功能很多有戲都可以支持,用眼睛移動就可以了不必用滑鼠一直滑滑到黃河去。 COD, BATTLEFEILD, 之類都能使用。
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眼睛看哪裡就會出現在哪裡。不要使用就可以直接關掉。
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右邊這裡是BD WRITER.
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左邊有很多按鈕。什麼都有就不用煩了。
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好了就要結束了。
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11:39 PM 上传
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接下來讓路飛來CLOSE PARTY吧。(路飛四檔這一拳不懂會怎麼樣) 哈!
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THE END! 掰掰!
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白金长老, 积分 2223, 距离下一级还需 777 积分
谢谢 分享 , 楼主好有米。。。。 这架肯定很贵。。
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翡翠长老, 积分 427, 距离下一级还需 73 积分
happy1986 发表于
谢谢 分享 , 楼主好有米。。。。 这架肯定很贵。。
對啊, 我賣掉我的GT70 880後就立刻進這台。 其實MSI很耐用尤其是價格貴的機子。 買MACBOOK也是差不多這個價格。 這台是10,499.
本人用慣了MSI機子速度就沒辦法是用其它機子。 本想買ROG那台後面有個大大的散熱器18,999,但是我拿我學院生來使用結果速度差很遠還慢了一些,尤其是在設計方面。然後KEYBOARD不是很好按。 或許是我用慣了GT70.
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Keep calm and love England
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本帖最后由 ll基拉ll 于
03:39 PM 编辑
汽车音响第一并不是dynaudio更不是JBL, 而是bose ,
audi目前用bose, dynaudio 用在 volvo 和一些 vw 车, JBL 目前看过用在韩国车, 其它不确定
我不懂dynaudio 和 JBL 哪个音质比较好,不过论品牌知名度,确实JBL比dyna更有名
分享人气0 主题帖子UID400106积分620阅读权限17注册时间最后登录在线时间2370 小时
青铜长老, 积分 620, 距离下一级还需 380 积分
土豪 拜一下
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白金长老, 积分 2970, 距离下一级还需 30 积分
我因为路飞四档才进来,你却让我看这个
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翡翠长老, 积分 427, 距离下一级还需 73 积分
ll基拉ll 发表于
汽车音响第一并不是dynaudio更不是JBL, 而是bose ,
audi目前用bose, dynaudio 用在 volvo 和一些 vw 车, J ...
DYNAUDIO並沒有注重在汽車音響,JBL才是注重在汽車音響。&&我是在指家庭音響,不是在汽車音響。
我體驗過JBL和DYNAUDIO,聲質還是DYNAUDIO為佳。當你說BOSE 和 JBL第一時,我建議你去體驗下所謂的世界頂級的音響牌子, 你提的兩個牌子是不會出現在版上,他們只是在MARKETING做了一些功夫,JBL早前在美國汽車音響比賽得到第一,當初比賽入圍都是普通牌子如PIONEER, JL, 之類。只是耐炸但是音質跟家庭音響比較真的輸一大片。
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Luccras 发表于
我因为路飞四档才进来,你却让我看这个
還是你要看白鬍子? 哈
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Luccras 发表于
我因为路飞四档才进来,你却让我看这个
我也是&&最新一集的漫画出了
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Keep calm and love England
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lenomou 发表于
DYNAUDIO並沒有注重在汽車音響,JBL才是注重在汽車音響。&&我是在指家庭音響,不是在汽車音響。
我體驗 ...
其实我想知道这个award的定义是什么?
世界頂級的音響牌子是指车还是home theater ?
benz S400 600千的车用着infinity,
GTR35 400千用着 bose,
我本身mazda, 用着bose, 不用改,音响一流
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