谁知道龙图教育有一门专业学习VR技术的课程,学这个有用吗?VR领域的发展貌似在2016国产vr眼镜推荐年火起来了吧,求答?

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【组图】VR“技术派”掌网科技进军教育产业时间:日10:28来源:IT168网
原标题:VR“技术派”掌网科技进军教育产业
  VR大热之后,大众的关注度也越来越高。但几乎都将关注点放在了游戏,影音领域,其实除了游戏、看片以外,VR能给生活的方方面面造成意想不到的改变。那么,当VR遇上教育,又会擦出怎样的火花呢?今日,掌网科技与龙图教育在深圳举行“VR产业化教育战略合作签约仪式”,双方达成一致,将共同打造一个新型的教育生态系统。掌网科技也由此宣布正式进军教育产业。  尽管现在VR设备层出不穷,但实际VR技术仍处于初级阶段,VR产品在应用领域也基本集中在游戏、电影方面。到目前为止,市场上还未出现将VR设备应用到课堂中的案例。掌网科技作为国家重点扶持的高新技术企业,拥有自主创新、自主知识产权、国家标准、技术专利等200多项,是具有更深厚的光学、立体视觉技术底蕴的VR厂商。只有这样的“技术派”企业才能具备足够的实力将VR技术应用到更多的领域。而龙图教育作为龙图游戏旗下的教育品牌,是国内唯一具有游戏研发运营投资背景的教育品牌,拥有5亿用户以及海量内容,致力于培养面向互联网、移动互联网领域的游戏开发与设计、APP开发的高端研发设计人才。 掌网的VR技术+龙图的优质内容,双方的合作可谓是强强联合,水到渠成。  据了解,掌网科技深耕于虚拟现实领域研发生产近10年,与其他VR厂商不同,掌网着重于打造发烧级VR产品,旗下的星轮分体机即是为重度体验者而生。 星轮分体机作为全球首款的VR设备新品类,头盔+主机的形态,同时满足了消费者重度体验和可移动性的需求。作为掌网科技的旗舰产品、国内市场独树一帜的VR产品,星轮VR分体机不仅能满足VR游戏和影视发烧友的体验需求,还能满足军事、教育、医疗、旅游行业等专业用户的需求。  虚拟现实毕竟是高科技型产业,只有更多研发型高科技企业的进入才能促进这个行业更为良性地发展。掌网科技从自身传统的高科技优势以及领先的VR技术进军教育产业将会产生什么样的冲击呢?让我们拭目以待!  分享到:  0 个人觉得赞好文章 点个赞您已经赞过了+1
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本站内容来自于网络,如有侵犯您的版权,请联系本站管理员处理!2016年被很多人认为是VR元年,三大硬件厂商已经或即将推出消费级产品,而更多的科技巨头比如Google、Facebook、三星等都对VR投入巨大的热情和精力。不过情况可能并非如此乐观,今天小报君就来说说2016年VR行业面临的几大挑战。尽管VR在2016年呈现出一种火热的现象,但近期小报君也读到几篇对于VR“泼冷水”的文章,而且表达观点的不乏行业大佬。综合这些观点,小报君就来说说2016年VR行业面临的几大挑战。上周游戏巨头Unity的CEO约翰·里奇蒂洛在旧金山参加了三星开发者大会,并发表主题演讲。他认为,到2016年末,VR / AR&技术的发展可能进入迟缓阶段,“我们发现如此之多的炒作,它们与现实之间的差距将导致人们在2016年和2017年对其感到失望。”咨询公司 Analysis Group 在今年2月预测,到2020年,VR / AR&领域产生的全球收入约为 28 亿到 1260 亿美元之间,这就意味着现在没人能够确定&VR / AR 到底会如何发展。不过许多公司现在都在豪赌VR领域,几乎所有的科技巨头都已经推出VR或与VR相关的设备,这些巨头包括Google、Facebook、三星、索尼、HTC等。即使苹果的CEO蒂姆·库克也表示“VR非常酷”。里奇蒂洛认为,目前两大因素制约&VR / AR&技术成为主流。一是VR头显及其配套的高端PC的成本过于高昂,二是没有足够的内容可以使其成为必须。“我相信很多人都在研发下一款杀手级应用,但这种应用还没有出现。”不过里奇蒂洛也相信,VR / AR&产业的规模最终会比许多分析师预测得更大:尽管起初增长缓慢,但最后会发展壮大,最终改变人们的生活方式。“它们是千载难逢的惊人技术,将彻底改变一切。”今天早上小报君读到外媒一篇文章,作者以一个用户的角度说了说自己使用VR社交的一些感受。作者应邀来到朋友的公寓体验Oculus Rift,开始的时候他们体验了由Oculus官方提供的演示应用Dreamscape,作者说这个应用感觉不错,不过也没有那么令人印象深刻。之后作者的朋友接着演示了一个VR社交应用BigScreen,它就像是一个“VR局域网聚会”。当你与其他人共同进入一个虚拟场景,一个电脑桌面就会浮现在你面前,然后你可以玩游戏或者做任何事。有意思的是,你可以看到别人的桌面,就像一个点对点的视频直播一样。你看到他们的浮动头像,你看到他们的屏幕。(小报君:这不就是一个VR网吧吗?)作者在一个虚拟的房间里找到一个位置,打开浏览器开始看自己经常阅览的网页内容。期间有人不断进出这个房间,还有人不时说到:“这是什么鬼?”当作者看到旁边的一个人的屏幕,一股反感马上涌现了出现,那人正在屏幕里看着有人在森林中屠杀狗狗的视频。“这是什么鬼?”作者也喊了出来。伴随着恶心与厌恶,作者退出了这个房间,摘下了VR头显。作者说道,这确实太可怕了,虽然有点赛博朋克的科幻感,但他再也不希望和一个陌生人在一个虚拟的房间里看这样的内容了。作者相信BigScreen的开发者在未来会创建一些“安全”的房间,让用户远离这些令人不适或不合法的内容。不过现在必须承认,骚扰问题是目前在所有VR社交平台中普遍存在的一个严重问题。这个观点来自小报君本人,VR设备开创了一种新的人机互动方式,开创了一个新世界。不过这种新鲜感到底能让玩家激动多久,这就要看游戏或者内容本身的素质了。从目前来看,让人爱不释手的VR游戏和内容还不存在,尤其是对于那些经常玩3A级主机游戏的核心玩家来说,在玩过了诸如GTA5、巫师3和使命召唤这样的游戏大片之后,再来看看现在的VR游戏,确实感觉比较粗糙。根据HTC Vive中国区总经理汪丛清的观点,目前VR设备的交互方式有三种:简单的头部定位操作(例如移动VR设备)、坐姿定位操作(例如Oculus Rift和PSVR使用手柄或体感控制器,但身体相对静止)和空间定位操作(例如HTC Vive使用体感控制器,在一个小空间内部全身移动)。不过这些只是交互方式,还谈不到使用场景。真正成熟的使用场景需要结合原有行业的特点和全新的交互方式,然后形成一种新的玩法。打个比方,过去人们使用微博都是在电脑上,通过键盘打字,上传图片,形成一条微博;后来人们通过手机发微博,不仅可以打字和传图,还可以随时拍照发微博,同时带上位置信息,这就是结合了智能手机的交互方式形成的一种使用场景。目前的VR只有典型的交互方式,还没有典型的使用场景(包括游戏、线下体验店和虚拟房地产也都是在摸索阶段)。说到最后,小报君简单总结一下。目前VR产业除了不少“忽悠”的声音,还有几大困难需要解决,其实最关键的一点就是第一代产品还没有经过实际的用户使用反馈,所以一定是问题多多。相信随着更多的VR设备投入市场和更多的用户使用反馈,上述这些问题都会随着产品的迭代和技术的发展迎刃而解。对于VR来说,2016年只是刚刚开始,2017年和2018年才有可能真正爆发。本文内容为VR小报原创,如需转载请连二维码一起带上,否则不允许转载,违者需承担相应的法律责任。如有投稿,建议或者合作,欢迎联系我们。网游圈里的那些事(wangyouquannaxieshi) 
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上周,在 E3 游戏展上,我们有幸采访了虚拟现实领域的一些大牌厂商——Oculus 和索尼——但是,如果没有Eric Seufert在市场营销方面有非常资深的经历,目前是手游市场营销机构Heracles合伙人,曾任R游戏到底是好看重要还是好玩重要?二选一你会怎么选?“谁在游戏人生?“你不好好学习,整天就知道玩游戏,有什么前途?”这句话在爸妈嘴里不知道说了多少遍。在大人们眼里移动游戏的发展似乎在今年已经趋于稳定,游戏市场布局也逐渐在以腾讯、网易在内的国内游戏厂商和包括EA、Supe影评媒体说魔兽电影辣鸡我们就不看了吗?而大批的好评跟包场告诉你,大地母亲给在召唤你!一个和尚出身的日本科技企业家,正在通过他的项目“江户VR”,让人们重新回到曾经的江户时代。战斧F1已经签约76款游戏,其中包括十款核心重量级游戏。今日网易游戏宣布即将启动游戏热爱日活动,活动主题为“给特别的你”,对于网易游戏而言,每一位网如果说移动市场需要有一个特殊的年份来记录其不同寻常,那么一定是2016年。相比2014的迈步,2015年的成日本NEXON 2016年 Q1销售额574亿日元NEXON日本公司公布了2016年第1四半期财报(2016今日,完美世界与胜利游戏在北京泰富酒店举办“刀剑合一,完胜江湖”《倚天屠龙记》手游上市发布会。张雨绮代言、金从欧洲杯到里约奥运会,再到世乒赛、汤尤杯等一系列全球顶级赛事,2016年无疑又是一个体育大年。在亿万体育迷的手游发展到现在,玩家对画面和品质越来越挑剔,更高的品质,更好的画面,更流畅的交互。对于MMO手游来说,回归端下个月,期待已久的魔兽电影即将和大家见面了,然而,在小规模试映时,玩家影评才打分69分!近日,魔兽电影官方邀最近,海外某VR论坛中有网友表示,自己从一个开发人员的渠道收到风声,听说微软在2016年将对虚拟现实领域采取A股公司星美联合
(深圳:000892)昨日发布公告,宣布拟非公开发行股票购买欢瑞世纪影视传媒股份有限公司1235月17日消息,深圳王子新材料股份有限公司(下称“王子新材”)今日晚间发布了《发行股份及支付现金购买资产并募对于目前国内游戏市场的厂商来说,腾讯和网易成为业内重要关注的对象,尤其在今年3月份腾讯互娱发布会上的一些列产近日,蓝港互动2016年首款魔幻题材3DMMO动作手游《黎明之光》正式曝光,将成为行业内首款同时支持移动端、持续两年的盛大游戏回归A股之路依然不平坦,在陷入持续不断的股东恶斗后,盛大游戏的股东又生变。记者今日获悉,继小报君 Google 一年一度的 I/O 开发者大会终于来了!在大会开场部分的演讲中,Google 发布了5月17日消息,乐逗游戏母公司创梦天地(Nasdaq:DSKY)昨日正式对外宣布,在周一召开的股东大会上,公昨日,由国家体育总局体育信息中心主办的中国首届电子竞技嘉年华(China Esports
Carnival在电竞选手退役之后,视频直播以及社交软件的发展为这些职业游戏玩家提供了新的职业出路,目前多数退役选手大多入驻抛掉发布会上那些讲烂的字眼抛掉,一窥台下聊天的王峰。明星入局互联网已经不是稀罕事,但凭借他们自身超强的人气,还是能够吸引大批网友关注,因此营销为王的互联网企业也从游戏品类上面说,以国内占有大量用户市场APRG类型游戏占据第一位置,其中多数游戏负责人表示对于此类游戏由于这款冒险手游单月流水已突破千万,DAU达120万,次留保持在45%。选择做塔座而不做塔尖的“火柴”,在马太效应彰显的市场下尤为明智。就像女主播阿怡说的:直播是一个职业,天天被人喷是职业的一部分。4月29日,游久游戏公布了2015年年度报告,报告期内,公司实现归属于母公司所有者的净利润7,461.67万游戏行业历来硝烟弥漫,从去年春天,网易在移动市场展露实力到去年秋天腾讯联手盛大铸就传奇,就透出了游戏市场的火在今天GMIC全球移动互联网大会上,以投资人身份出现的胡海泉在圆桌论坛上表示,很多明星公司是空壳的形容太主观从去年游戏IP在移动市场掀起浪潮,到今年真正的爆发,中国游戏行业历史以来的重量级的IP,都将披挂上阵。不可否导语 4月26日下午,HTC在北京召开“HTC VIVE 中国战略暨生态圈大会”。会上HTC宣布 HTC4月27日,掌趣科技VR+产业合作交流会于上海普陀区天地科技广场--掌趣“互联网+”产业孵化基地隆重召开。上今天下午,2016北京电子竞技公开赛(National Electronic
Arena,简称:NEA)在艾媒咨询最新发布的《中国手机游戏行业年度研究报告》提到,手游市场规模增长放缓,手游用户红利2016年,移动游戏发展愈加成熟,手游市场作为中国游戏行业最具活力的组成部分,战略地位显著。而精品手游重度化球游戏市场在2016年的总收入预计将会达到996亿美元。国际电子竞技联盟(IESF)正在申请将电子竞技认定为奥运会竞赛项目。这一结果反映了过去一年中整体应用程序经济的变化。他使出嘲讽技能get:你要是不能忍受一周工作80小时就别干这行!收购天马时空80%股权及上游信息30%股权所带来盈利共计2.4亿元。盛天网络研发了“求带”APP,组建女子战队,培养游戏解说员。4月28日,龙图游戏旗下3D动漫跑位战斗手游《山口山战记》,以“影游联动”为主题召开了产品品鉴会。发布会现场2016GMIC互动娱乐峰会日,第八届全球移动互联网大会(GMIC)互动娱乐峰会在国家会议在今天的GMIC全球移动互联网大会上,腾讯互娱投资总监余海洋首次回应了腾讯投资龙珠直播后为何再投斗鱼TV。余wangyouquannaxieshi每日分享网游圈里的那些,你知道或者不知道的新鲜事儿。热门文章最新文章wangyouquannaxieshi每日分享网游圈里的那些,你知道或者不知道的新鲜事儿。&&&&&&&&&&
龙图教育VR实验室 “尝鲜”虚拟现实
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编号:705172
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电子邮件:
电话:&&027-
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地址:武汉市洪山区光谷大道国际企业中心锦丰楼
联系人:张敏
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所在地区:湖北 武汉
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龙图教育是龙图游戏旗下唯一的教育品牌,也是国内唯一具有游戏研发运营投资背景的教育品牌,已成为国内最具竞争力的集线
下培训、在线教育、在线招聘、创业孵化于一体的互联网+教育生态产业平台,已为数千家互联网企业培养并输送上万名动漫游戏
创意型人才。
戴上眼镜,拿起手柄,伸出双手,屏幕里的恐龙就会“飞”出来,停在您的指尖……今天上午,龙图教育的师生们在VR实验室,
纷纷“尝鲜”VR技术。龙图教育VR实验室主要用于学生培训,现已全面对外开放,师生们可利用VR实验室进行项目开发、内容测
试等,为VR内容开发提供设备支持。 龙图教育的老师们体验VR技术现场 现如今,无论国内外,都可以看到VR技术在各个领域进
行尝试,比如,VR+电影,在球场里配合全息投影,360度的身临其境的视觉体验;VR+房产,将VR技术用于构建虚拟样板房,让人
们通过一幅眼镜就能看到多个楼盘的房屋、房型、室内布局等情况;VR+游戏,带上眼镜玩游戏,将自己置入游戏场景,打造真实
的战斗情景。在目前的市场中,VR技术的领头羊是Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR和HTC Vive,这些产品
现在主打的VR体验几乎全与游戏相关。 龙图教育的老师们体验VR技术现场
Vive Pre 头盔 2016年是VR爆发元年,将有大
量硬件产品、内容资源推向消费级市场,为了满足VR应用培训市场的人员需求,龙图教育携手掌网—星轮、大朋、HTC、三星等知
名VR眼镜设备厂商强强合作,并与知名硬件提供商乐创、华夏动漫、普乐方、Noitom等公司联手,打造全国首家完整的VR产业生
化教育生态链。注意啦,龙图教育“VR应用开发课程”热招中,报名就送高端VR眼镜及神秘大礼,详情请关注公众号“龙图教育
”,可以直接登陆龙图教育官方网站 .cn/.张老师.QQ.。
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内&&&&容:&&&据悉,该女子身体携带艾滋病毒及梅毒等传染性疾病。
当地3200人不分国籍,全数裸体并将涂成不同色调的蓝。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  2016年7月6日,龙图教育VR1班以及U3D7班学子进行了C#课程答辩,分“多人聊天系统”和“多人在线购买系统“两个项目选题供学员选择,并由龙图教育王校长、教学主任彭亚军以及U3D讲师董亮为答辩评分。
(答辩现场)
  答辩由学员分组进行,每个小组对所选辩题项目进行项目编程、客户端服务以及ui界面等系统策划,并上台演示以及回答老师与其他同学的提问。
(学员上台项目演示)
  答辩过程中,老师对学员的项目从技术到用户体验到项目的创意予以点评并提出建议,台下同学积极参与并踊跃提问,在答辩中吸收并借鉴其他同学项目中的优点及经验,此次答辩不仅提高了同学们的团结合作能力,还让同学们在项目搭建中找出并弥补知识上的漏洞,进一步加强了同学们对课程体系的掌握程度以及课程的实战的经验。
  最后,龙图教育教学主任彭亚军老师对同学们在一阶段的课程结束后有如此好的成绩表示很欣慰,并鼓励同学们在今后的学习中坚持不懈,朝着梦想勇往直前。
  龙图教育秉承着“以人为本,技术驱动,素质提升,数字化,信息化创新教学模式”,全面致力于培养面向互联网、 移动互联网领域的游戏开发与设计、 APP开发的高端研发设计人才。龙图教育以龙图游戏的技术优势和品牌影响力,连接教育培训资源与个性化用户,实现个性用户和需求企业无缝对接。
  是龙图游戏全资投资唯一教育品牌,同时也是国内唯一具有游戏研发运营投资背景的教育品牌,龙图教育以龙图游戏技术优势和品牌影响力,通过在线体验+线下实训模式,全面致力于培养面向互联网、移动互联网领域的游戏开发与设计、APP开发的高端开发设计人才;龙图教育是以“教育+用户+内容+服务”为核心,打通线上与线下,连接教育培训资源与合作高校,实现人才和企业无缝对接,整个教育体系涵盖了线下实训教学体系、线上教学传播、教学资源共享、人才招聘与人才输出、创业孵化指导形成完整互联网+教育生态产业平台。对游戏开发、游戏设计感兴趣的童鞋,龙图教育游戏动漫培训针对没有基础的学员开设了零基础学习班级,学员可以从浅至深地逐步掌握游戏设计及开发制作高端技术,轻松胜任游戏行业相关岗位。
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