怎样把三阶魔方还原如何还原?


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三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。[1] 

一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。

三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:

第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。

第二阶段:还原顶层角块。

第三阶段:还原中层棱块。

第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。

第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)

第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。

  • 三阶魔方辛马斯特标记:

辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。

辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。

  • 各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

  • 旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。

  • 完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。

  • 例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

  • 又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。

  • 又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。

  • 除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。

  • 例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。

  • 例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。

可以百度搜索,作者是百鸣蝉。拿个魔方对照着练习,比较容易学会。该还原法用图片展示,直观易懂、简单易学,公式很少,只有(1)RUR'U';(2)L'U'LU;(3)(RURUR)(U'R'U'R')这三个公式,记忆量不大,学会后不容易忘记。

三阶魔方七步还原法是Petrus Method,由Lars Petrus与1981年发明,是一种基于块构筑思想的还原方法。步骤:7步;公式量:2-493个;平均还原步数:48左右。Petrus Method的还原思路是:1、第一步:复原白色底面十字;2、第二步:完全复原白色底面;3、第三步:复原魔方中层4个棱块;4、第四步:构筑顶面黄色十字;5、第五步:构筑顶面黄色全面;6、第六步:调整顶面角块位置;7、第七步:调整顶面棱块位置,复原魔方。


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三阶魔方还原的方法。首先把黄色朝上,白色朝下,然后拼出底面十字。然后一次还原角块。第二层以及顶面。还有第三层的角块即可。


· 三阶魔方从入门到精通,一百种魔方还原教程

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