魔兽世界希利苏斯怎么去好玩在哪里?

知名的游戏作品有多个版本并不是什么新鲜事儿,像是梦幻西游,手游版端游版页游版,版本多到估计连网易自己都数不过来,而作为更重量级的魔兽世界,多版本的情况就更好理解了,但其实推出的是怀旧服,是另一个版本像是对之前老版本玩法的镜像回归,有炒冷饭的嫌疑,但极高的人气无时无刻不在说明着其受欢迎的程度,没上手的玩家还在门口徘徊,原因无非就是对正式服和怀旧服哪个更好玩的问题不了解。

正式服现在有12个职业23个种族可以选择,其玩法也在04年以后获得发展使得装备、宠物、坐骑甚至一些任务和剧情都多到数不清,不管是单纯体验还是想收集都能完全满足你的需求。

而怀旧服则要少很多,只有9个职业8个种族,不管是坐骑装备还是任务都少到可怜不能不用简陋来形容。如果你是从正式服转过来的,那还能知道该玩什么和怎么玩并顺便怀旧,如果是新手第一次接触,那完全感觉是回到了上个世纪,粗糙画面和简陋内容,没一个合你胃口。当然怀旧服的容量小,不过端游又不是手游,下载时也没人会在乎多下载个几分钟。

魔兽世界整体比其他游戏难度要高节奏要慢,但如果把怀旧服放在一起对比,正式服直接被迫性价比,毕竟魔兽有17多年的历史了,大大小小的版本每一次更新都会调整平衡降低难度,具体就是提高爆率,降低怪物属性打起来简单和降低升级经验槽,有些玩家说正式服升级比怀旧服升级快100倍不是没道理。

怀旧服的那个年代没这么多人性化的考虑, 设计师在制作时的想法是既然是游戏就该有冒险的样子,就应该难打就应该惊险又刺激,顶级装备比现实中的奢侈品还奢侈。

因为正式服比较简单,什么专精下本都不是什么难事,防骑、暗牧、三系猎,工程炸弹都不需要用也能打出高DPS。

怀旧服画质是相当拉,第一眼感觉就是像上古时代单机烂游,正式服的画质一次次升级最后和怀旧服拉开的差距不小,建模更精致,画面明亮通透。

天赋树方面怀旧服是类似暗黑2的那种树状,而正式服是少了许多关联性的格子。再就是名望追赶机制,正式服快,怀旧服慢。

正式服采用个人拾取,没有金团和DKP团的生存空间,且工作室在正式服的作用比较单一,顶多是代练代打,对其他玩家没影响。

将正式服和怀旧服优缺点进行对比后不难发现怀旧服更难、画质更差、玩法更少、节奏更慢、G团更多,适合时间充裕精力旺盛的老玩家,毕竟是怀旧,拼的还是情怀。

正式服的特点就是节奏更快、 平衡性强、能玩的地方多、新手玩起来舒服、对画质党友好,不是对魔兽有深度情怀的老玩家强烈建议玩正式服,怀旧服你把握不住。

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魔兽世界里有哪些职业好玩(必须带着怀旧情绪玩的五个职业)

魔兽世界TBC版有多少强出口职业?这次我给你介绍一下。毕竟,它将在几天前开幕。我相信你所有的朋友都在等待新的职业来锻炼自己的水平。虽然在60年代的版本中,猎人遭遇了懦弱作为奇怪工具的版本,但是在TBC怀旧服之后,猎人彻底变成了T1输出职业。只要猎人在任何队伍正常发挥,前三名绝对有一席之地,可以说常年称霸榜单。如果有喜欢打字,不喜欢繁琐玩法的朋友,可以选择猎人这份工作。

魔兽世界70版,BM猎人宠双红一键宏,输出简单粗暴,轻松超越其他职业。他们还可以装死来清除仇恨,完全不用担心OT。当然,猎人也不是没有弱点。缺点是宝宝死了输出会受影响,你打的输出太高容易让其他玩家自闭。作为输出猎人,体验自然很好。在TBC版本中,可以说没有任何职业可以和猎人相比。

当然,这里有些玩家会说术士的输出也很有爆发力。不能和猎人比吗?从输出来看,术士确实比得上BM的狩猎,但是职业经验比猎人差。这里说的术士是暗灭和火灭。术士的好处是输出真的很高,同时可以控制恶魔绑石头,拉人给糖果等。杂货叫a 6,缺点是仇恨很高,不经意间会突然死掉。

还有,玩术士更大的缺点就是吸片,职业经验自然不好。70版本术士明显,虽然伤害高,但是没那么好玩。当然,如果你熟悉术士的节奏,玩起来其实也不错。最后要介绍的职业是奥冰法。法师的能力真的很好,自保能力很强,输出很接近天花板。也是TBC版本第二大输出职业类型。

无论法师是妖是妖,他都不弱,巡航能力很强,当然也能变羊。功能性自然是面包和水。下一个副本不带法师,耐力从何而来?当然,在这个版本中,法师也不是没有缺点。虽然是暴雪的亲儿子职业,但是缺点是如果法师和猎人术士装备一样,输出肯定没有别人高。毕竟T1专业卡在那里。对此你怎么看?可以在留言区评论。

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副标题:还记得60年代的《魔兽世界》吗?如今再也看不到了

短标题:60年代的《魔兽世界》

关键词:魔兽世界、魔兽、塞尔达传说、隐藏副本、魔兽玩家

《魔兽世界》从公测服务器被玩家们都挤爆了,到现如今人气逐渐凋零,魔兽这些年也走过了风风雨雨,可比起以前的魔兽来,现在的魔兽已经很很难再吊起玩家们的胃口了,大家有没有这样的感觉?

记得我第一次见到暴风城时,真的被震撼到了,还有第一次和别人下副本时,那种紧张感是现在的魔兽体会不到的,对于比较晚接触魔兽的玩家来说,你绝对想象不到60年代的魔兽有多好玩,那么,我们今天就来聊聊那个时代的游戏吧。

在九城代理《魔兽世界》的消息传入国内时,整个国内魔兽玩家都沸腾了,到了05年的4月份,国服公测时,服务器直接被玩家挤爆,排队长达几个小时,那都是正常操作。

60年代魔兽地图跟现在的开放世界游戏还要大很多,还有着非常多的彩蛋,等着玩家去探索,可不像现在的版本那样,那时,魔兽还创新性提出了玩家新手村自由选择练级和任务线,绝对是肝帝的首选,排列组合一下,起码能够产生几千个分支。

我最印象深刻的是,发现了一个隐藏任务,叫“爱与家庭”,这个任务没有任何提示,连飞行点都没有,需要在玩家在东瘟疫之地的一个不起眼的角落里面才能出发,记得还有一个致敬《塞尔达传说》的彩蛋,就是做一个“失忆的林克”的任务。

如果你玩过60年代的《魔兽世界》,你绝对都听得懂这些事情,除了游戏的探索以外,魔兽还推出了自己的PVP玩法,当年的国内PVP游戏的体验都不怎么理想,比如《石器时代》和《传奇》里面的PVP,那就是数值比拼,谁装备好就谁能赢。

而魔兽就不同了,PVP的玩法之间没有任何的惩罚,还鼓励团战,我至今都记得团战卖队友的经历,当时,叫来一群人团战,别人在各种冲锋陷阵,我就躲在背后一边喊,一边在那里躲着不肯过去。

魔兽世界不仅仅局限于这个,那会的魔兽有个说法,叫做满级才是开始,我那会终于苦媳妇熬成婆,升到了60级,不过,满级之后,我才会发现魔兽世界要做的事情还有一大堆在等着你。

那会有个叫斯坦索姆的副本,坑了我好几次,愣是没有打过去,为了打这个关卡,我第二天上课全天都在想如何进攻这个副本,还特地花时间去画攻略,最终,在一个大神的帮助下,才打过去。

记得那会四十人的团本让我激动了好长一段时间,那会即便让我去加个buff,我都是非常乐意的,甚至倒贴修理费也是心甘情愿的,那种参与感和满足感是现在任何一款游戏没办法做到的,可如今再看魔兽,却发现那些玩家早已不在了,很久都没见到他们上线了。

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