哪些单机游戏是你的你问我真爱在哪里?

《恶魔之魂》为From Software制作,SCE日本发行的一款动作角色扮演游戏,于2009年2月5日在PS3平台发售。作为魂类游戏的开山之作,恶魔之魂可以说在当时类型趋于饱和的游戏市场开创了一类新的游戏类型,并且其制作人宫崎英高也从这里开始逐渐将具有其个人强烈风格的魂类游戏不断的打磨,充实,历经黑魂系列,血源诅咒和只狼,最终发展成了埃尔登法环这样的集大成之作,吸引了无数游戏玩家,在整个游戏发展史上留下了浓墨重彩的一笔。下面,就随我一起回顾一下宫崎英高的他的魂类游戏的发展历程吧。恶魔之魂

作者:旧简繁时虚幻真实,一念之间就我个人来说,其实不想把本作与宫崎英高制作的传统魂类游戏相比较的,但是无论你见或不见,它始终就在那里。从此以后的魂类游戏再也绕不开这些业界的“先行者”了。从无到有,这些先行者们已经迈出了足够坚实的一步,这一步稳稳的踏了出去,此后的后来者也有了前行的道路;如同黑暗之中举起的火炬,我们的前路清晰可见,我们的来路有迹可循。当然,诸多前辈的成功仅仅是为我们提供了万千道路中一条可行的方向,让我们不至于迷路。而我们可以注视这些灯塔,但是却不能迷失在灯塔的光亮之中。来到本作中,

宫崎英高和他的移动神坛。伴随着由知名日本游戏开发商FromSoftware 开发,游戏制作人“宫崎英高”与奇幻小说家“乔治·R·R·马丁”共同创作的魂类动作角色扮演游戏的《艾尔登法环》的发行倒计时的临近。今天凌晨,全网的游戏评测机构和媒体的口碑评分也正式解禁。而《艾尔登法环》则是出乎所有玩家的意料,拿到了近10年来都不曾出现的全网媒体几乎一致满分的最强评价,并拿到了MC“单机游戏必玩游戏”的殊荣!多家游戏媒体甚至将《艾尔登法环》放在了《塞尔达传说 荒野之息》和《GTA5》的中间,称《艾尔登法环》

Ninja负责开发曾参与过仁王系列的开发制作舞台定为(或接近于)初代《最终幻想》的游戏世界。虽然游戏玩法有些类似《仁王》,不过会面向更加广泛的玩家群体进行调整。消息来源指出,本作的开发团队大多数来自《最终幻想纷争NT》,虽然游戏玩法有些类似《仁王》,不过会面向更加广泛的玩家群体进行调整。《最终幻想起源》将是一款PS5平台限时独占游戏,首先登陆PS5,之后发售PC版,而且这款游戏会是Square

谈起2D类魂游戏,很多人第一反应肯定会想到《空洞骑士》,而它的前辈《盐和避难所》却一直不温不火。或许是因为宣传力度不够,或许是因为发售撞车黑魂三,后者始终没能收获它应有的销量和玩家数。今天我们就来聊一聊这款小众而冷门的2D类魂游戏,《盐和避难所》。具有奇幻风格的封面极度亲民的价格和配置要求通过查看steam上的推荐配置我们不难看出,这个游戏需要的配置可以说是低到不能再低了。这都9102年了,可以说是台电脑就可以畅玩它。2GB的体量却装下了相当丰富的游戏内容,制作商显然是下了很大功夫的。原价60史

受苦游戏千千万,魂类恶魔城各一半!而通哥今天要介绍的,就是银河恶魔城和魂类兼具的终极受苦游戏……没错,它就是这个月发售的独立佳作《尘埃异变》(Grime)《尘埃异变》是一款类银河恶魔城风格的兼具有高完成度的魂类动作游戏,在游戏中玩家可以使用活化武器来摧毁敌人,引人注目的超现实视觉:探索哭泣的洞穴,面对覆盖的沙漠,以及以美丽的3D渲染的不同文明。面对来自世界本身的敌人,吞噬他们。《尘埃异变》的游戏画风极具风格,整个游戏风格呈现诡异抑郁、宗教元素、神秘学的氛围,是一个迷恋比例和解剖学的超现实世界。但

作者:三明【游侠导读】是因为难度高才好玩?还是因为好玩所以能让人忍受它的难度高?游戏的存在价值是为了给大家带来欢笑,对于这个问题我想每个人心中都会有自己的答案。  在我看来,喜欢各种受苦游戏的玩家,不是真爱到连受苦的部分都能完全包容的核心向,就是只想找个不那么容易上瘾的替代品打发时间的无聊者。而市面上大多数标榜自己是“受苦游戏”的产品,大多也只是学到了部分经典的形,莫得灵魂。  那怎样才算以款合格的受苦游戏,今天的盘点就以最近这两年比较有话题性的受苦游戏(包括但不仅限于动作游戏

PS4上最好的几款魂类游戏!少年,准备好受苦了吗?(魂类游戏受害者内心读白) 在我接触到魂类游戏以前,游戏是快乐的,能够放松心情的;通关一个单机游戏短则五六个小时,长则七八个小时。但是当我开始玩黑魂以后,仿佛打开了新世界的大门。这是一种船新的游戏体验,没有一刀九十九,也没有开局一条狗,唯一有的是不断的死亡轮回。几乎一周目通关黑魂类游戏,差不多都要三十个小时左右。 能吸引我继续受苦的魂类游戏,总结起来都包含这些要素:巧妙的地图设计、浓厚的艺术气息、恢弘壮观的建筑、史诗级的配

昨天,我们攻略了大书库…… ——Mr.QuinMr.quin在2018年5月5日晚八点发布《Dark Souls III》一周目攻略解说21期。视频一经发布,立即引发多方热议,全网上下一片沸腾,场面火爆程度堪比E3发布会。有网友指出:这是划时代的一天,它代表着大秦的日历终于翻开了新的一页,从此“21”这个数字重归真实,而“22”将遁入虚无。《Dark Souls (黑暗之魂)》显然已经成为了一种游戏流派:魂系游戏,《NIOH(仁王)》、《Remnant: From the As

感谢陪伴,断断续续打了大半年,说实话这是我第一个玩的全成就的游戏,让我真正理解到什么叫第九艺术,唯美的画面,完美契合的音乐,紧凑的剧情,让人听了就过瘾的打铁声,精致到到每一帧的打斗,让人爱不释手。完美的诠释了魂类游戏的高难度。在这部游戏中我看到了,一心为国的弦一郎,老奸巨猾的义父—枭,善良贤惠的全民老婆—永真,还有一个个坚守信仰的苇名众...... 虽然故事短小但是每个人物塑造都很饱满,故事讲了,一个从小被枭在盗贼之战战场上收养的孤儿被训练为一名忍者,并取名为了“狼”他被命令保护一位皇室之

最近整个单机圈因为《大圣归来》和敖厂长道歉的事件闹得沸沸扬扬,其实对于整个事件小编不想多加点评,但这次事件让我们得到了一个深刻的道理,在资本驱使下的游戏并不是宣发做的好就可以大卖的,玩家对于游戏品质并不是完全的是非不分,如果发售之前被吹上天,那么最后摔的最惨的可能还是游戏制作方自己。因为受到这件事件的影响,这突然让我想起来一个不得不提的科幻魂类游戏《迸发2》,其实作为魂类游戏在如今的游戏界早就发展成了一个游戏类型,这与类恶魔城游戏类型是一样的概念,但是在玩《迸发2》的时候其实能看到不少大作的影子

如题所说,萌新第一次接触魂类游戏,以前看过很多黑魂和血源的视频,但是对于我本人的手残有着深刻理解的自己都放弃了购买。 刚开始看到老头环消息的时候也没太当回事,又一个魂类游戏,转眼就忘到脑后了。等再次看到老头环就是老菊的视频。 老菊的试玩视频真的让我第一次有了购买魂类游戏受虐的欲望,开放世界,帅气的招式,压迫感十足但是真的超帅的初见杀骑士。还有后面各种花里胡哨的法术真的太吸引我了,是的我就是个喜欢花里胡哨技能的玩家。 捅屁股蓄力魔法剑,召唤小怪骑士自己偷伤害的感觉真的让我超想玩!!!我首

自昨天晚上十一点《只狼:影逝二度》在PC端steam平台解禁后,各个沉迷宫崎老贼的游(受)戏(虐)迷(狂)们便迫不及待地开始追求快(受)乐(苦)了。当然,作为当代贫苦大学生的一份子,为了跟上大家愉(吃)悦(苦)的步伐,我也厚着脸皮去白嫖了同学的共享《只狼》。白嫖一时爽,一直白嫖一直爽!令人欣(无)慰(奈)的是,在这十个小时的游戏时间之内,我仿佛经历了人生的大起大落。从最初的懵懂上手,到第一次打苇名弦一郎时的紧张刺激,再到打第一个骑马BOSS死20几次的绝望和无奈,和最终在第24次SOLO时的极限

分钟.大概很久没有过这样想为某个游戏撰写评价的冲动了,作为魂游的忠实玩家,自然是第一时间预购无脑冲,早早起床,随我的不死人朋友们,作为第一批褪色者踏入交界地。目前我本人游玩了一周目,仅剩法术祈祷未收集完全,正在做收集与多周目全成就的准备,比起我以前的测评,可能这份测评更倾向于游戏玩法,游玩观感和一些入坑建议。这份测评可能并不完全,但我会站在我的体验上测评游戏内与外的变化,但并尽可能客观地置评,

原价80元,目前史低53元!2018TGA上获得最佳动作游戏奖横版魂类游戏,俗称最好的恶魔城Roguelike类游戏,虽然发布时间是2017年,到现在依然经久不衰。各种优点令人称道,种类繁多的怪物,丰富的技能搭配,耐看的像素风,爽快的打击感,酷炫的武器特效,硬核的盾反闪避,不断更新的DLC,还有三种流派让你自由选择,无论是苟出新世界,还是硬刚一片天,始终都能找到契合你的点。对了,还可以抄上平底锅迎战boss噢( ̄▽ ̄)爱心提示:多备些键盘鼠标或者手柄吧。推荐指数:五颗星douyu直播:83961

Villagers发行的一款像素风2D的动作冒险游戏,游戏16-bit像素画面细节满满,操作方面手感极佳,加上经典的地图设计以及非常丰富的剧情和内容,让玩家感到诚意满满,个人体验下来非常满意。游戏背景故事发生在泰拉盖亚,在遥远的阿希尔大陆,扎尔加是统治阿希尔大陆的三大王国之一。在一次战役中,王国勇士们受命在一处山谷进行埋伏,却突然遭遇了地震,世界顿时陷入黑暗,整支队伍都陷入了绝境。这时女武神从天而降,为了让勇士们不随着时间流逝而消散,

魂类(Fromsoftware魂系列/SoulsBorne):(神作)血源诅咒(神作)黑暗之魂3(神作)只狼(神作)恶魔之魂:重制版(神作)艾尔登法环(神作)黑暗之魂1(必玩)黑暗之魂2类魂(Souls-like):(必玩)(国产)帕斯卡契约(国产)救赎之路(国产)记忆边境嗜血代码致命躯壳堕落之王Chronos 灰烬之前迸发1迸发2Ashen暗黑血统3星球大战 绝地:陨落的武士团(临近发售)Steel Rise 钢之崛起(未发售)Lies of P(未发售)枯涩信仰:放逐者Platinum Ga

颠火结局普通修复法环 - 衰颓时代完美修复法环 - 律法时代死亡修复法环 - 潜藏者当道的时代诅咒修复法环 - 以绝望赐福为名的时代群星结局

有多少通心粉已经被大树守卫交出一血、被噩兆花式吊打了?相信大多数通心粉们都已经无心上班,只想等着下班回去,打开那个游戏度过一个痛苦而美好的周末了吧!在大家第一次进入这片危机四伏的新大陆之前,通哥这里有关于《艾尔登法环》的十条建议,看了之后相信对大家的这次冒险之旅会有所启发:1、游戏里一共有10个职业,每个职业初始都会有不同的能力点数,但属性点数是可以自由分配的。只要属性点符合特定要求,任何职业的角色都可使用任意武器和魔法;2、不要理所当然地打开每一扇门、走过每一道狭路——否则《艾尔登法环》在宫崎

一直以来,由于受苦等各方面原因,魂系游戏都显得较为小众。即便魂系游戏因其难度颇高的特点,成为了许多单机玩家津津乐道的话题,但真正愿意去尝试魂系游戏,享受受虐“快感”的,终究是其中的很少一部分。而此次《艾尔登法环》在发售不到一周的情况下,仅仅是PC版的销量就已经达到500万份以上(截至发稿已经突破1000万份),足以体现它的受关注度。各类攻略和消息播报更是满天飞,魂系游戏玩家们也很难继续用“圈地自萌”来形容自己了。那么今天,我们不谈世界观,不谈BOSS设计,来谈谈一项特殊机制。《艾尔登法环》作为一

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cs1 5秘籍相关介绍,随着时间的慢慢流逝,有很多老款的网络游戏和单机游戏在慢慢的淡出我们生活,你是否还记得当初我们和小伙伴们一起去网吧通宵时的场景,下面我带各位来回忆一下我们的青春: 1、传奇 相信这款游戏已经成为所有80

随着时间的慢慢流逝,有很多老款的网络游戏和单机游戏在慢慢的淡出我们生活,你是否还记得当初我们和小伙伴们一起去网吧通宵时的场景,下面我带各位来回忆一下我们的青春: 1、传奇 相信这款游戏已经成为所有80后和90后的回忆,热血传奇是盛大2001年推出的一款大型网络多人在线角色扮演类游戏。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制当时一大群朋友在网吧通宵砍传奇,刷装备,PK、万人攻沙等等,众所周知,传奇被玩家誉为极度烧钱的游戏,充个上万甚至几十万才会彰显出众。虽然如此,但是仍然阻挡不住玩家们的热情。当年的小伙伴你们又在哪里?

是由昱泉国际在2002年发行的一款角色扮演类单机游戏,最初的单机版非常简单,但是后来的单机版是越来越难。我们当时组队完成任务,组队进行对抗PK,最有趣的就是对人对战模式了,小伙伴们你们是否还记得?

估计玩过这款游戏的玩家孩子都已经会跑了吧,空格键打人、回车键用脚踹人,彰显出了暴力摩托的暴力二字。记得当时会遇到警察骑摩托追你,警察还会用警棍打你,你是否也曾经用回车键踹飞警察呢?

你是否还记得当时网吧打CS的场景,仓库地图大概是最熟悉的一个地图了,白房、狙击楼相信大家都会有印象吧?当时小编也是听着英文版吻别在打CS,回忆起来仍然历历在目啊。

5、侠盗猎车手:罪恶都市

小伙伴们肯定会记得这款游戏吧?当时的秘籍疯狂输入,panzer坦克、nuttertools变态武器是小编用的最多的秘籍,当时加特林疯狂扫车你是否还记得?

《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。

记得当时网吧里咔咔敲击空格的声音么?当时的火星文,当时的你说会宠爱我一生,与我一起戴上“真爱之翼”。有了新歌曲第一时间切磋练习,出了新衣服、新饰品,第一时间买下来在朋友面前显摆。无不知晓的杀马特当时风靡全国。

最经典游戏之一,澄海3C、DOTA以及RPG地图,甚至于到现在还是有很多的玩家再玩,这款游戏带给了我们很多的开心和快乐以及很美好的青春回忆。也正是有了这款游戏才会出现了DOTA2和LOL。

曾经风靡一时赛车竞速类游戏,还记得当年没日没夜的练习连喷技巧么?当时最经典的熊猫G3,是不是也是你的回忆?即使现在跑跑卡丁车已经被QQ飞车超越了,但是小编到目前为止仍然在玩跑跑,这可能就是一种情怀吧,只是当年的好友已经不知去向了。

最经典老款单机游戏之一,相信大家玩的最多的还是《红色警戒2:共和国之辉》这个版本,你是否最喜欢玩中国阵营?是不是觉得三星天启是无敌的存在,中国的超级武器非常厉害,当年很多大神也是1个人打7个冷酷,小伙伴组队一起开黑。如今的你是否还会下载下来回味一下往日的岁月。

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现在有不少新手玩家进驻神武,这些玩家虽然有不少都是玩过其他回合制的玩家。但是神武和其他回合制网游还是有比较大的区别的,今天就和大家分享一些神武新手应该知道50条小技巧。

1、2980帐号每周都有礼品

2、新手别忘了领礼包现在qq会员有礼包奖金很不错

3、开始可以点泡泡这游戏很照顾前期

4、有剧情杀不过去可以发世界自然有人找你

5、升级没有错卡级也没有错只是看你以后厉害不出名不

6、加自己的点到后期自己才是最懂自己的

7、没有歧视的门牌质有被歧视的人

8、除了普天哥普天姐容易出名,别的名人总有他们自己的辛苦

9、前期多去封妖每天30个图鉴很值钱

10、前期不会东西别卖容易被黑到60再卖巴

11、二十五之前当个学徒帮派很重要不是前几的帮派最好有时候后面的更有人情味

12、认个师傅不是为了钱能给自己帮助都是好的13、60出师奖励很好江湖志价格很高我们区30w

14、这游戏活动都不错有趣奖励也不错

15、人民币战士永远牛避别抱怨因为这毕竟是游戏公司不是慈善

16、别羡慕别人包车因为他也有空车的无奈

17、生肖礼包很不错有时比杀的人还赚几次下来7包多多

18、每天20师门3次旗包必做

19、有个东西叫周围列表sx旗包捉鬼师门都可以用但星星不能

20、别怪队长酱油因为最急的是他 最努力的还是他

21、多叫的朋友一起玩不会错毕竟这不是单机玩的不是寂寞有是现实的感情更真实

22、游戏上不缺真爱但妖哥更多有时候搞基也性感

23、可以考虑玩女号因为装备便宜玩家对你也好妖哥很多了不差你一个

24、骗子不少平时重大交易最好有人担保

25、你可以黑新人但不能骗人因为你可能是下一个新人

26、出师了选个合适你的帮才是真的高级帮里很可能说一句都没人采你平级才是最合适的因为那才像一个家朋友说的一句很好冷暖自知

27、有时候做人太低调会让名人的固定队伍没有你的位置

28、挂机都有原因有时候踢了就好但副本挂机还不看号是可耻的

29、整天国境的算不上高手高手是一国境周围全是看客以至都有人卖西瓜

30、修很重要不跑后面会很累

31、解脱不是错只是付出的和收入的成正比么,解脱了带表你结束了兄弟和朋友的感情走出了游戏你们感情有多深天知道吧

32、扔玫瑰不是帮主的权利也不是义务每个帮众都是这个帮的一员

33、物资这是实力的检验不管你后台多厉害输了便输了叫国境是让人逼使的

34、帮战靠的是团结人海战术很强大

35、一个队伍的核心 指挥很重要

36、海湾哥很牛逼多看看他贴子总没有错

37、门派家帮派的强盗都是善人因为他们的奖励是很丰富的

38、每周末10点都有帮派礼物一点帮贡就能换到几级的宝石和打了好久要的装备

39、这游戏鼠标很重要建议准备连点

40、别总骂老X你可以放弃游戏但游戏不会因为你一个人改变

41、多认识点朋友总没有错

42、组个固定队伍生肖野队很危险

43、85好的宠物不比珍兽差95的不比神兽差

44、智慧风暴是个不错的东西成就多多

45、成就多不算什么 但那代表他不是菜鸟

46、远离山水但如果世界狂出兽决的时候你可以冒险一试

47、有钱每周可以去小二那换图一切都看脸收获不解释

48、天阵是每个任务队长必带的

49、生存比武服战别脱时间因为那时输的不仅是行动力

50、兄弟不能乱认一个游戏有两个兄弟已经十分幸运

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