魔兽世界和暗黑破坏神和巴尔谁厉害谁更早?

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导读 : 为暴雪旗下的三大经典游戏系列魔兽世界、星际争霸2和暗黑破坏神3制作了无数经典原声音轨。这里曾经黑龙军团的巢穴,游戏中最高的山峰之一,古老,神秘,庄严。...

2015年8月6日的德国科隆游戏展上正式公布弗洛尔归来的第一个版本,再临,弗洛尔之前负责的泰坦项目夭折之后接过了克里斯·梅森的位置,开始引领玩家找寻狗蛋去哪了的新剧情,古尔丹找到了伊利丹的牢笼并在破碎群岛打开了萨格拉斯之墓,配合官方广播剧将各位玩家带入这个危急的世界。这个版本的音乐由拉塞尔·布劳尔、格伦·斯塔福德、戴维·阿肯斯通、萨姆·卡登、尼尔·阿克里共同谱写,其中拉塞尔·布劳尔在这个版本以后从暴雪离职,自从的远征接手世界音乐创作以来, 和他的同事们一起为我们带来了包括巫妖王之怒经典曲目、上层精灵的挽歌以及各个版本登录界面音乐在内的众多经典作品。为暴雪旗下的三大经典游戏系列魔兽世界、星际争霸2和暗黑破坏神3制作了无数经典原声音轨。曾经三次在国际著名的艾美奖上获得作曲奖。进入游戏这主题曲是 Will Burn诸国化为火海将伴随我们杀入破碎群岛,照旧的开场第一个旋律展现版本主题,然后燃烧军团主题曲和艾泽拉斯主题曲完美衔接,天空下起地狱火的画面在我们眼前浮现出来,而后音乐向我们展示对抗燃烧军团付出的代价,曾经在最后的阵地上给我们勇气与正义的弗丁被燃烧军团抓住后魂归壁炉谷、一直以部落为家的沃金被恶魔卫士来了个对穿肠,更不要说至高王了,沉痛的曲调缅怀破碎群岛战役牺牲的英雄,之后在小狮子与希尔瓦娜斯的带领下艾泽拉斯终于从悲痛中缓过来,重新振作希望,为了艾泽拉斯而战!这个版本的cg主题曲's Last Hope艾泽拉斯最后的希望,瓦里安在这个版本的表现让各位玩家不由得想起巫妖王之怒中的泰瑞纳斯·米奈希尔对儿子的期望,厄运之锤的竞技场里,鱼食是被称为‘‘幽灵狼洛戈什’’的男人。

冰冠堡垒中,这个战士对穆拉丁说‘‘让他过去,这只是一位伤心的父亲’’。天火号上,油灯照亮瓦里安饱经沧桑却又无比刚毅的面庞。破碎海岸上,暴风城的国王手持萨拉迈恩,刺向视野中的每一个敌人。那一刻,整个世界的勇士都在为艾泽拉斯而战,戎马一生,征战无数. 见过诸国化为火海,无数英雄白白牺牲的瓦里安·乌瑞恩充满悲切地看着格雷迈恩,然后毅然决然地纵身一跃践行了天子守国门,君王死社稷的职责。瓦里安被古尔丹使用邪能炸的尸骨无存,仅有萨拉迈恩遗失在萨格拉斯之墓前,安度因到此地已经是两个小版本之后的事情了,当安度因拿起已经暗淡的萨拉迈恩茫然的说自己该怎么做,曾经瓦里安逃亡到洛丹伦时,失去王国的眼神中只剩下了坚定。告诉养尊处优的阿尔萨斯什么是力量,什么是复仇。作为国王,他力败黑龙阴谋,北平铁炉之乱、巫妖王之祸,又拢狼王之心,西拒部落之敌,有勇有谋;作为丈夫,他在王后死后再不续弦,心念亡妻;作为父亲,他教导儿子知行合一,为和平这一最高理想而战,和“做国王该做的事”。暴风之子长眠于此,他以刀剑为生,甚至因为他的弱点被一分为二。洛丹伦诸国有史以来最伟大的国王再次合二为一。他以荣耀带领联盟前行。联盟至高王也不会张开的双手再奖赏朋友了。

安息吧,暴风之子!新版本加入魔兽世界第十二个职业恶魔猎手是一群不被自己族群理解的人,黥彭甘受他年醢完美国际下副本精灵,饮剑何如楚帐中!无论是背生双翼的恶魔,还是本来模样的精灵,心中的刚烈从来不减。仿佛听到了他在低声自语:叛徒?我才是被背叛的人。也许心中有了对黑暗中皎洁月光的永恒怀念,才会使他如此刚烈而坚定吧。好久不见,伊利丹。在燃烧的远征时期外域风光无限好,万千恶魔军团临,血战黑庙擒蛋蛋,双刀蛋花一世情。从玛顿赶回来的时候伊利丹已经倒下了,驾驭着死于自己手下的恶魔的力量要为伊利丹报仇的时候被玛维囚禁起来,这群牺牲了一切的伊利达雷在守望者地窟囚禁了多年,哀伤的曲调吟唱的是他们被精灵同胞厌恶与恐惧的心情,这群特立独行的精灵相信的只有自己的战刃与莫愁前路无知己,天下谁人不识君的信念。艾泽拉斯身后影,阿古斯上较高低,一粒蛋蛋今犹在,不见当年老司机。至高岭!这里曾经黑龙军团的巢穴,游戏中最高的山峰之一,古老,神秘,庄严。当你费尽力气爬过皑皑白雪登上顶点时,漫天飞雪,音乐响起,整个世界尽在脚下。山顶的雪水融化后形成瀑布流向整个破碎群岛。半神塞纳留斯祝福过的地方,上边居住着鹰身人,狗头人,河鬃牛头人,卓格巴尔部族。

猎人的职业大厅也坐落于此处,驻足聆听这不朽之曲。雷霆图腾里,我又听闻牛头部落最古老的传说!生生把山口山玩成了三国无双的胡恩高岭。在瓦尔莎拉曲子分成高低两个声部,完美的把翡翠梦魇和翡翠梦境交织结合在了一起,泰兰德与玛法里奥到处秀恩爱不知道伊利丹会怎么想,伊利丹虽然瞎但是不聋啊,伟大的梦境守护者被哈维斯腐蚀,堕落成了梦魇之龙,最终被击杀时,双月所代表的艾露恩的力量,分离出伊瑟拉纯净的魂魄,并将她拉回天空中,消散而去。伊瑟拉的堕落尸身消失,腐蚀伊瑟拉的梦魇之种也随之净化。泰兰德凝望许久,闭眼哀叹。伟大的梦境守护者终还是退出了魔兽的历史舞台。没有了伊瑟拉,翡翠梦境依然会存在,其他的绿龙会继承她的意志,无数的凡人会肩负起本属于她的使命,只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧,陨落的英雄终将激起黎明的曙光,没有繁复的缘由。一代守护者的陨落。相信更多的人都觉得:伊瑟拉并没有离去。她只是陷入了永恒的沉睡罢了吧。暗夜要塞苏拉玛,艾泽拉斯最宏伟的建筑之一,围绕着源源不断提供奥术能量的暗夜井建造。上古之战之前就已经存在,加洛德·影歌当时是这里的卫士队长。玩家曾经亲手杀死死亡之翼,又闯入火焰之地放逐拉格纳罗斯。潜入黑暗神庙,囚禁伊利丹。

直面上古之神。克尔苏加德,阿努巴拉克,巫妖王皆殒命于玩家的刃下。大败钢铁部落,多次面对燃烧军团。如今,居然被苏拉玛城几个娘们按在水里打,这里是一座远离俗世尘嚣的避风港,直到军团再临,祖安多雷夜之子艾利桑德大姐姐,看不到拯救夜之子的方法,只能屈服于萨格拉斯,将曾经的同胞骂得狗血喷头。在风暴峡湾玩家将体验女武神被放逐到地府里接受考验并成功逃离的剧情完美国际下副本精灵,而那个一直引领你做任务,讲故事的老者最后摇身一变居然是奥丁,这在北欧神话里神会变成一位老者引领勇士前往瓦尔哈拉一模一样,最后在英灵殿的副本,勇士伴随尼古赫巴琴的声音接受诸神的考验,成功的拿到神器。在阿苏纳我们看到可耻的鲁纳斯表示我的意志坚如钢铁!噢,有个法力水晶!!!!耻的鲁纳斯任务让玩家感动。法罗迪斯王子让玩家明白什么叫救赎,沙考尔先生将玩家感觉这个世界的用心,最后请欣赏由拉塞尔·布劳尔指挥的 Of 奉献的颂歌。全文完

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今天我们就带各位看看,游戏史上十大评分最高的网络游戏!这其中有不少我们熟悉的游戏,也有一些如今大热门的游戏却没能排上号。一起看看你都玩过几款吧!

  随着时代发展,游戏产业的发展也是越发迅猛,每年每月都有数不清的新游戏从世界各个角落里面冒出来。那么对于那些乱花迷了眼的玩家来说,各大专业游戏媒体的评分就成了一个简单直观的辨别游戏素质好坏的参考标准。今天我们就带各位看看,游戏史上十大评分最高的网络游戏!这其中有不少我们熟悉的游戏,也有一些如今大热门的游戏却没能排上号。一起看看你都玩过几款吧!

  本文评分数据来源于Metacritic,这是一家专门对、电视节目、音乐专辑、游戏的评论的网站,网站会整合每个评价的分数再根据不同的权重计算出一个总评分做为这个项目的评分。

  《EVE》这款高冷的游戏获得众的赞誉并不奇怪,游戏在09年发行的Special Edition(特别版)在Metacritic上的媒体平均得分88分。

  EVE是一款由冰岛CCP公司以宠大的为背景,融入硬元素,给玩家们展现一个自由的虚拟宇宙世界的MMORPG。在游戏中玩家们可以驾驶和种船舰在5千个恒星系中穿梭,在宇宙中进行各式的活,其中包括采矿、制作、及。玩家们还可以通过活动形式随着技能的增长而增加,即便玩家们不在游戏中,也可以进行技能的训练。

  EVE也是一款充满故事的网游,而这个故事正是由玩家们自己通过无数次的来创造,非常的真实。玩过EVE的玩家无不对它赞不绝口,有人戏称“世界上只有两种游戏玩家,玩过EVE的玩家和没玩过的”。

  《指环王OL》国服死的太早,以致于不少新生代玩家都不曾知道这款优秀的作品。《指环王OL》欧美评价最高的是12年的资料片《洛汗的骑兵》,而其他几部资料片《安格玛之影》、《莫瑞亚矿坑》、《围攻幽暗密林》也都了媒体平均80分以上的好评。


  《指环王OL》是由美国Turbine公司根据《指环王》系列开发运营的一款大型MMORPG,它是首个基于托尔金文学作品打造的网游。在游戏中玩家将置身于中的中土大地,与黑暗领主索隆的恶臣们奋战,从而建立起声望来获得各种特色武器,在刺激的途中晋升为英雄,体验托尔金带来的奇幻世界。

  《指环王OL》紧凑的故事情节及风格独特的PVE系统在当年给玩家们留下了深刻的印象,不仅如此队团联合技能也相当亮眼。后续的房屋系统、新史诗任务、中级PVP系统有团队任务也深受玩家们的喜欢。在国服停运后,目前美服中也依旧活跃着不少国内玩家的身影。

  最近国服大热的《暗黑3》在欧美媒体中的评价也非常高,原版《》的媒体平均分达到88分,资料片《夺魂之镰》的媒体平均分也有87分。

  作为《》的续作,《3》虽然有一些不尽如人意之处,但它依旧是同类游戏的最强者。玩家们在冒险中可以体验到丰富多样的设定受感受史诗般的故事剧情,在游戏中通过恶魔怪物及强大的BOSS,逐渐积累经验增加自身能力并获得具有神奇力量的道具物品。

  《暗黑3》全程在线的玩法使得游戏变得和网游无异,各种游戏内的现金及税收以及服务器问题、BUG,受到全球玩家们的声讨。但之后通过多个版本的更新扭转局面,可以说不仅拉回了人气,也受到了玩家们的一致好评。现在的《暗黑3》应该说可以对得起当年IGN给的“绝对是款能让你废寝忘食为之奋斗的精品游戏”。

  暴雪的《炉石传说》一经面世就风靡全球,掀起了一股游戏新的风潮。根据Metacritic统计,《炉石传说》的媒体平均分达到88分(ipad版本的媒体评分更是高达93),堪称目前为止最成功的卡牌网游。


  《炉石传说》出现之前,卡牌这一类型在游戏领域并不算吃香,万智牌、等作品都仅仅在小范围的玩家圈子中活跃。而《炉石传说》的出现将卡牌这一游戏类型带入寻常百姓家,你不再需要记住多么复杂的规则,直接上手,形象直观地就可以开始一局,就和扑克一样好学。而暴雪之后还发布了冒险模式扩展包、资料片“地精大战侏儒”,进一步扩充了游戏的内容与耐玩性。

  《激战》初代在欧美就引发了不小的轰动,游戏上线后欧美媒体平均分高达89分,53家游戏媒体最低的打分也在7分以上,IGN、Gamespot这两家国内玩家都十分熟悉的网站都给游戏打出了9分以上的评价。

  《激战》脱胎于暴雪,三名暴雪主创带着不用的价值观和想法来验证自己对游戏的理解。一眼望去暗黑2和的概念隐隐约约,似乎触手可及,甚至《激战》本身就是一个介于暗黑2和魔兽网游之间的另一种游戏方式,不是纯粹的MMORPG,也不是纯粹的副本关卡。在欧美市场一度领跑网游排行版。

  《激战》系列是唯一一个在媒体评价前十中能占到两席的游戏系列,《激战2》90分的媒体平均打分比前作《激战》还要高。

  《激战》没有副本的概念,因为出门就是副本,没有组队,你一个人必须学会坚强的,大量的PVP内容才是游戏的核心王道,丰富的build也为后世许多注重PVP的网游提供了思路。本作的PVE部分只是调剂品,对于一个相当纯熟的骨灰级《激战》玩家,只需要6个小时就可以满级,20级的等级上限。

  世界、动态事件、世界战场、史诗剧情,这些华丽的下,究竟哪个才能代表真实的《激战2》?但凡喜欢传统RPG式的PVE玩家,基本上很难在游戏里找到足够消耗的内容;而喜欢、PVP的玩家,只需要世界战场WVW和PVP的现有内容,就可以自娱自乐。所以从本质上来说,《激战2》依然是《激战》1代核心精神的延续,世界PVE内容依然是噱头,但这个噱头大有喧宾夺主的味道,为传统任务玩家带来了不一样的前期体验。

  《激战2》之后,整体来说表现良好,在欧美稳定居于榜单前20。这些玩家最大的特点就是对传统WOW式的养成升级感到疲倦,希望能够较低的养成成本,体验到大型公平的国战PVP内容。《激战2》作为一款成长线极短、养老型的国战MMORPG,在国服大有趋于小众、精英的稳定趋势。

  根据Metacritic的统计,上线后在欧美32家主流游戏媒体中取得了平均90分的优异成绩,这一分数要远超出主要竞争对手LOL的78分的媒体均分。其中Gamespot评价DOTA2的缺点是“唯一的问题就是太容易上瘾了”。

  DOTA2是Valve与Dota作者Icefrog联手开发的DOTA正统续作。游戏目前常年居于Steam在线人数排行榜第一位,而游戏举办的国际邀请赛也是全球电竞行业内奖金最高的比赛。目前完美代理的国服DOTA2,在国内也已经形成了稳定的玩家生态圈,在同类游戏中玩家数也仅次于腾讯的LOL。

  第三名:军团要塞2

  《军团要塞2》可以说是欧美最成功的FPS网游,他的媒体平均分高达92分。《军团要塞2》是一款由VALVE公司开发的经典FPS网络游戏。游戏的核心内容是玩家扮演红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。这种游戏风格可让玩家们玩得十分轻松。受到称赞的还有各职业的迥异及完美的平衡性。

  这种模式也为后来的游戏开创了一个独特的英雄扮演思路。随后的几个月内国内的两家公司便出了山寨《军团要塞2》的网游,如的《》以及腾讯的《》。就连暴雪公司,也在这个思路的影响下推出了《》。可以说《军团要塞2》的历史地位不容忽视。

  作为史上最伟大的RTS游戏之一,《》的地位毋庸置疑。作为延续1代的精髓的《争霸2》,其核心理念依然延续自《星际争霸》,附加了一些新的单位和新的能力,这样老玩家就可以琢磨一些新的战斗。实际上,《星际争霸2》并没有向前迈出多大一步,但更好的画面、更好的手感,以及凯瑞甘和雷诺之间的故事延续,让《星际争霸2》依然稳坐RTS游戏最强的宝座。

  《星际争霸2》可以在各种系统和配置下运行地非常流畅,那些配置超强的专业玩家也可以开启额外选项,使画面看上去更棒。值得一提的是,《星际争霸2》的强大画面引擎,让暴雪开发了《》。《星际争霸2:自由之翼》的媒体平均分达到93分,在目前所有已经面世的网游中排在第二,仅次于排在第一的、可能大家都已经猜到是哪一款的游戏之后。

  游戏史上媒体评价最高的网游是哪一款?这个问题应该很多玩家都能回答的上来,答案就是《魔兽世界》(说CF的请去面壁)。《魔兽世界》的媒体平均分高达93分,资料片《燃烧的远征》以及《巫妖王之怒》的媒体评分也达到90分,评价最低的资料片《熊猫人之谜》也有80分的平均分。

  《魔兽世界》能得到如此高的评价,和他的开创性和生命力都是密不可分的。WOW真正地塑造了一个令人沉迷的虚拟世界“艾泽拉斯”,几乎所有类型的玩家都可以在这个虚拟世界中找到其所,不管是喜欢挑战强大的PVE玩家、还是路见不平杀个痛快的PVPer,甚至是只想做个安静的休闲风景党,都可以在WOW中找到各自的归宿与追求。而每个资料片,暴雪都会给你带来一些新的变化与惊喜,使其也成为了史上生命力最强的网游之一!

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《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《魔兽争霸》……暴雪的每部作品都让玩家们热血沸腾,然而在少数极端狂热的男玩家背后,却有不幸的女子在哭泣……
大菠萝3开服,引无数游戏玩家竞折腰。网络上欧美的高帅富们纷纷秀出了与典藏版合影的照片,高玩们则抢着将各大Boss首杀以求青史留名。在中国,迟迟未开的国服也未能难住大陆玩家,台服、美服处处留下了他们Error 37的身影。某欧洲宅人更是在4天之内就低调完成了炼狱级Diablo的首杀,可见某些玩家们花了多大的功夫在游戏上。

男生在游戏中有了宣泄荷尔蒙的渠道,却苦了他们的女友和太太们。随着大菠萝3的上市,这些女性很形象地被称为了游戏寡妇。为了排遣这些女性的寂寞,法国一家成人用品店甚至愿意为被游戏抢去另一半的女性免费提供按摩棒……

Addicts)的毕业论文里,来自德克萨斯科技大学(Texas Tech University)的杰森-诺思拉普(Jason Northrup)详尽分析了游戏寡妇产生的原因以及游戏沉迷对周边人带来的影响。

为什么会产生游戏寡妇?

或许在很多人的眼里,游戏玩家的主要组成都是未成年人,或者是正在读大学的学生,这些游戏玩家中有女友或者已经结婚的又能有多少比例?然而事实却非如此。在一些网友玩家的调查中,成年玩家的比例有75-84%之多,一些大型网游中50%的玩家是有正式工作的成年人,而全职学生的比例只有22.2%。此外,36.3%的玩家已经结婚,更有22.1%的玩家已经为人父母。简而言之,游戏已经不再仅是小孩子的玩意儿了。

随着游戏制作水平的提高,现在的游戏有了更多使人沉迷的成分:华丽的画面和逼真的音效给人带来感官上的愉悦;击倒Boss的那一瞬间能使玩家释放压力;个性化的角色也能让游戏打上玩家的烙印;当然,游戏最使人沉迷的地方就是内置的奖励机制。游戏中的一些目标虽然看似困难(比如击败炼狱难度的大菠萝),但是在经过努力完成这些目标后,玩家在游戏中得到的装备,成就等会让他们产生巨大的满足感。

不过即便有了这些外在因素,沉迷与否仍然因人而异。有些玩家身上会出现一种叫做控制冲动紊乱(Impulse-Control Disorder)的现象,与滥用药物的生化和神经机制上有着相似性。游戏沉迷的后果并不仅仅体现在这些玩家身上,他们的配偶、孩子、父母以及其他家人也会受到波及。2004年的一项研究表明,有20.8%的玩家会因为游戏而减少与朋友或家人交际的时间,而另一项研究中,有15%的玩家强烈认同自己在不能玩游戏的时候会变得极易发怒。当女人的另一半产自这些人群中时,游戏寡妇就诞生了。

走近游戏寡妇的悲惨生活

为了更好地了解游戏寡妇的生活,诺斯拉普博士决定与她们进行直接的接触。为了征集到足够的访问对象,诺斯拉普在网络上一些名为游戏寡妇的小组里发帖直接寻找愿意参加研究的人,并顺利地找到了16名有意向参与研究的女性。

这些女性中有3名未婚,1名不认为自己的丈夫沉迷于游戏,1名虽然认为自己的丈夫沉迷于游戏,但实际上她丈夫每周玩游戏的时间低于美国玩家的平均时间,另1名由于丈夫觉得感情受到了伤害而最后退出了研究。为了提高最终研究成果的可信度,诺斯拉普将最终进行调查的游戏寡妇人数减为10名。

托尔斯泰说:幸福的家庭总是相似的,不幸的家庭各有各的不同,但这句话在游戏寡妇身上并不适用。几乎所有的游戏寡妇都提到了以下几点:

他戴上耳机不愿交流,或者假装听不到你的话。

除了游戏圈子外很少参与社交活动。

他玩游戏时和他说话,他就会生气。

他总是匆匆把事情做完,以便能够早点回去打游戏。

对游戏沉迷的丈夫们也使这些太太的生活发生了改变:

我总是憋着一肚子气,直到实在憋不住大发脾气。

每次回到家看到他坐在电脑前,我总是感觉压力很大。

我们不像以前那样有那么多的性生活了。

除了我回来了和再见之外,我们都快不说话了。

而问及这些游戏寡妇为何不离开她们的丈夫,回答也只是可悲的我害怕面对离开后的生活。顺便提一下,这里暴雪又中枪了,访谈里这帮游戏寡妇里有很多都是《魔兽世界》造就的,还有些是《无尽的任务》(Everquest)造就的……

诺思拉普博士希望他的这项研究能够使学界开始意识到游戏对婚姻可能造成的影响,并最终带来对于游戏沉迷的根治,以便帮助那些有人沉迷游戏的家庭。

关于游戏,我一直挺欣赏游戏你的游戏,而不要被你的游戏所游戏这句话,哪怕是暴雪的游戏。游戏固然是一种很好的娱乐方式,不过记得在游戏之外,也有很多美好的东西值得去追寻,比如说……妹纸……(文/果壳网)

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