女生战绩5杠2杠0,男生喜欢成绩好的女生战绩2杠5杠0说明什么?

对于这个问题我是可以明确的告诉你,在英雄联盟这个游戏里面,我们的助攻的经验机制是这样的,只要我们在游戏里面获得了助攻,那么就会获得相应的经验值,并且这。

lol全球最多助攻数?

由于到目前为止已经进行了十一届s赛,而且也并清楚你说的包括没有本地联赛的数据,只有这个世界赛的大概数据了!! 1、GorillA 528次助攻 2、Mata 527次助攻 3、。

《英雄联盟》的助攻是什么意思?

当队友击杀对面一个英雄之前你对其造成过伤害就可以拿到助攻,一般助攻是200金币,助攻的钱会随着助攻人数的增加而减少,望采纳 当队友击杀对面一个英雄之前你对。

几秒内给队友或敌方加了buff,造成伤害 几秒内给队友或敌方加了buff,造成伤害

lol助攻怎么算钱(详细)?

杀人者获得全额奖金所有助攻者平分全额奖金X58.3333%,(即杀人者得300,一人助攻得175,二人助攻得88)以此类推经验:一人击杀得100%2人在获取经验范围内(1200…

有5点作为判断依据:KDA,伤害与承伤,推塔数,击杀大龙小龙数,经济。 第一KDA:KDA指的是击杀加上助攻再除以死亡所的到的数据,KDA数值越大说明你玩的越好,只…

lol战绩杀敌助攻死亡数上面的数字是啥?

战绩上一共三个数字,第一个数字是杀敌数,第二个是死亡数,第三个是助攻数。 如一个人的战绩是3/4/5,那么他这局比赛一共得到了3个人头,死亡了4次,参。

英雄联盟回放怎么看助攻?

可以看击杀者旁边的小头像,那个就是助攻着的头像,可以在战绩框最后一位数字就是助攻数 可以看击杀者旁边的小头像,那个就是助攻着的头像,可以在战绩框最后一位。

lol几杠几杠几是什么?

英雄联盟几杠几是什么意思?游戏中玩家经常可以在论坛或者贴吧看到战绩几杠几的表述,有的玩家还不清楚几杠几是什么意思,下面就带来英雄联盟几杠几含义攻略。

英雄联盟和英雄战斗脱离攻击多少秒后被塔射死算防御塔击杀?

时间是10秒,这个和助攻的时间是一样的。在10秒内没被任何攻击打到就算脱离战斗状态。(另外,友情提示:送野怪的时候如果被敌方攻击到也会算敌人的人头的,曾经。

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  • 个性签名:水能赛舟 亦能战艇
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今天给各位分享边锋快来台州麻将开挂的知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

边锋老友麻将有什么规律吗

没有。《老友麻将》是由杭州边锋网络技术有限公司推出的一款具有烧脑、中国风、横版特征的棋牌桌游类手游,系统设定的棋牌是随机发放的,没有任何规律,游戏中保证玩家的公平公正。

边锋麻将战绩自动分享怎么设置?

边锋麻将战绩分享支持大部分边锋网络旗下的游戏,设置方法也非常简单,首先需要购买一个战绩分享机器人,然后按照要求进行设置,设置好了就可以了!

最高一百胡。和其他的一样的。这个要是六胡就要给六个的,六胡不能做十胡的。

台州麻将与哪个地方的麻将规则是一样的?

暗杠是32胡,以此类推,一、九、还有硬张,东南西北

发的算法都一样,其他的二到八的洞子,条子,万子碰2胡

没有分庄闲家,手里胡的时候有三张中或发反一反

白板一张一反,坐风的也一反。

黄岩麻将是台州的初始麻将玩法,基于传统的13张麻将,但在算分规则上发展出台州的独特风格。根据黄岩麻将的算分规则,才进而出现

16张牌的椒江、温岭、玉环等麻将玩法。

投骰子: 2骰子,第一局开始系统随机定一个庄家,庄家第一次开始投骰子投到的点数从自己按逆时针方向开始数,(如:投了3,则从自己按逆时针

开始数就是对家),然后该玩家(对家)进行第二次投骰子,投到的点数与第一次投的点数相加得到的点数就是抓牌规则(详细见抓牌)

抓牌:抓牌从第一次投骰子得出的点数的那一家门前开始抓,(如:庄家投了3 就是庄家的对家门前开始抓牌)四家各抓13张牌后,庄家再抓一张。

翻得:四家各抓13张牌后,庄家再抓一张后留下的下面那张就是财神,地方习惯财神翻出应该放在开始抓牌留下的那几组上面。

“得”牌作用:替代任何牌达成和牌条件。(即“财神”)

第一局庄家随机产生。(轮庄制庄家胡牌由庄家坐庄,闲家胡牌由庄家的下家继续坐庄。),黄牌后下庄至下家。

打牌从庄家开始,按逆时针顺序轮流出;

如有碰、杠的话,就由碰、杠的选手开始出牌;

碰:先碰为大且胡、杠优先;

吃:只能吃上家牌且胡、碰、杠优先;

对每付“和牌”家的特殊奖励

在四人决定打牌前决定,弹包含打牌全过程

弹数量常有2 、 5个

在某玩家“做庄”时,对“和牌”家的特殊奖励

在可扔牌下,某玩家“做庄”时,庄家可以扔弹。且可以随意扔数量,其他玩家可以接受也可以不接受

在该“做庄”玩家没“下庄”前一直保留

在“和牌”中可替代任何一张牌

在玩家自动抓牌后,翻出下面一张牌为“得”。

““得”又称万能牌,仅在“和牌”时起作用,白板代替“得”牌

“做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家”

“做庄”玩家转变为“边家”时

若“庄家”无法“和牌”就称之为“下庄”

将不再具备“庄家”的特权,同时庄家自动转为“北家”

“庄家”连续“和牌”过程中,均称之为坐庄

若庄家下庄,南家自动转为“庄家”

若庄家下庄,西家自动转为“南家”

若庄家下庄,北家自动转为“西家”

东家(即庄家)门风为东,南家为南,以此类推

每个玩家当有自己门风的对、刻子、杠时有特殊奖励

牌名为 中、发、白的牌

牌名为 东、南、西、北的牌

牌点为 1 或 9 点的牌

玩家牌里 2 张相同的牌

3 张同花色序数相连的牌

玩家经碰以后产生 3 张相同的牌

碰后,玩家手里牌可以还有另一张相同牌而不明杠

玩家牌里 3 张相同的牌

玩家手里有暗杠牌时不暗杠,作暗刻处理

玩家有四个相同牌,其中一张为经“碰”牌所得

玩家手里有三筒刻子,另一家打三筒可进行明杠

玩家有明杠牌时 可不选择明杠,明杠必须轮到该玩家打牌时方可进行

玩家 手里有四个全由自己抓来的相同牌,并亮出一张

玩家有四张相同牌时 可不选择暗杠,暗杠必须轮到该玩家打牌时方可进行

上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃” 、字牌和风牌亦不能“吃”

玩家手里有 1 、 2 筒,上家打 3 筒,

优先级最低,低于“和牌”、“碰”或“明杠”

某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子,可通过碰成刻子,“得”不能“碰”

玩家有 3 筒对子,某玩家打 3 筒

优先级低于“和牌”,高于“吃”。若某玩家在没摸新牌前,前一个玩家打的牌能碰时不碰,后一个玩家打的相同牌也不能能碰。

玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回。

玩家有个 3 筒明杠,可杠回牌

当任何玩家 手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠组成就可声明 和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件 可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成 ),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。

注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。

即和牌家通过自摸产生和牌

和牌家的所有牌由一门花色组成(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)

和牌家的所有牌由字牌、风牌及另一花色组成(不包括得)

和牌家所有牌除了一个对外,其它均为刻或杠(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)

和牌家除了一个对外,其它全由顺子组成,同时在最后和牌时,不是通过嵌档、靠柄、单吊形式和牌

和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张,

和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须 3 或 7 ,达成的顺子必须是 123 或 789

和牌家在和牌时,最后通过达成一个对实现和牌

在和牌过程中,得可替换成任何一张牌,若得刚好替换成自身得的牌,例如:3条为“得”时将3条放在1 2条中做为顺子称“得还原”“得”做胡牌中的对子也是得还原,在一副牌中所有的“得”还原才算“得还原”

当玩家(包括和牌家和闲家)的牌点汇总等于或大于 300 和时,称之为腊子

1 :和牌家牌点计算规则

① :基础牌点计算规则

每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)

门风外的风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)

门风外的风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻

门风外的风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠(可明杠没杠按刻子计)

每个其它明杠(可明杠但没杠按刻子计)

门风外的个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠(可暗杠但没杠按暗刻子计)

每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计)

注:除在打牌过程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上所有牌均可由手里的“得”替代产生。

基础牌点为:以上所有发生的牌点累计分。

② :基础牌点奖励规则

基础牌点奖励均为: 20 和

自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(门风暗刻可由得替代产生)

字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)

手里无“得”为 1 番(不包括玩家不小心打出的得)

3 张“得”和倒算腊子

番数计算为:以上所有发生的番数累计。

牌点汇总 = (基础牌点 + 基础牌点奖励) *2^ 番数

牌点汇总时,若结果大于或等于 300 和,则以腊子计算

牌点汇总结果, 10 进制计算,若有另数的以进 10 计算,如 132 和,则以 140 和计

弹奖励 = 弹数量 * 做庄次 * 自摸奖励

其中:弹数量为打牌前规定的弹数量值

做庄次,即庄家是否坐庄,若庄家第一付做庄,即为 1 ,若连续坐庄,为坐庄次数(以 1 、 2 、 3 顺序产生)。

自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,为 1 ,自摸和牌,为 2

扔弹奖励 = 扔弹数量 * 自摸奖励

其中:扔牌数量为该庄家做庄时,边家与庄家约定的扔弹数量(每个边家与庄家之间的弹数量可能有所不同,应该注意区别和累加)

自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,即为 1 ,自摸和牌,即为 2 。

注:扔牌奖励中,可能会出现各家的扔牌数不同的情况

2 :闲家牌点计算规则

① :基础牌点计算规则

每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)

每个风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)(可杠没杠按刻子计)

每个其它刻子(可杠没杠按刻子计)

每个风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻(可杠没杠按刻子计)

每个其它暗刻(可杠没杠按刻子计)

每个风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠

每个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠

自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(门风暗刻不能由得替代产生)

字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻不能由“得”替代产生)

牌点汇总 = (基础牌点) *2^ 番数

注:牌点汇总时,若结果大于或等于 300 和,则以腊子计算

牌点汇数时,以 10 进制计算,若有另数的以进 1 计算,如 132 和,则计为 140 和

各闲家均需进行牌点汇总。

【特殊限制类术语和规则】

术语解释及特殊限制类规则

当剩下牌的总数等于 7 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 7 对中。即有可能刚好 7 对,有可能是 7 ,和最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。杠一张往前补两张.

当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌, 如果还是没有人 " 和牌 " ,则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作特殊提醒。

所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中,被别的玩家吃、碰的牌,均为非生牌。

在 " 生牌阶段 ", 若有玩家打出生牌时被其它玩家 " 和牌 ", 若打生牌者手里不是全生牌,则称之为点炮。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按点炮者处理(按正常和牌处理)。点炮者将受严厉的处罚。

1 :点炮者牌点汇总以 0 计。

2 :各闲家支付给和牌家的和牌支付额全由点炮者支付,其它闲家不再支付。

3 :点炮者根据各闲家结算规则向各闲家支付相应的支付额。

4 :另二闲家之间的结算额由点炮者支付。

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