济术网络手游济爱代理价格表图片和手游开发有什么区别?

数字内容行业2020回顾

游戏:2020年手游市场2097亿元,同比+32.6%;端游市场收入达559亿元,同比-9.1%。2020年疫情作用下,手游市场发展迅速,而端游市场持续衰退。在线视频:2020年在线视频行业广告业务受宏观环境影响明显承压;人口和用户时长红利见顶,2020年长视频平台的广告业务增长乏力。在线阅读:2020年网络文学审查再次趋紧,网文市场短期承压。2020年数字阅读市场规模达210亿元,同比+19%;我国网文用户规模达4.67亿,渗透率仍处低位(47.22%)。在线音乐:2020年全球在线音乐流媒体市场同比+42.81%。我国在线音乐行业付费率及付费金额远低于其他地区,尚存较大提升空间。市场规模扩大增速提高,下沉市场用户渗透率低。

2021数字内容行业展望

游戏:后疫情时代手游稳健增长,技术赋能优化市场前景。同时随着技术进一步升级,行业迎来跨世代变革,爆款手游制作成本不断上升,亿元为研发门槛,优质游戏内容在头部游戏公司竞争愈发激烈。投资层面行业并购进入加速期,21Q1腾讯发起游戏行业相关投资达31起;3月,字节跳动宣布将40亿美金收购沐瞳科技;4月,腾讯斥资1.2亿港元入股飞鱼科技;B站先后投资心动公司和中手游。此外,新兴渠道的崛起也正在成为大势所趋。在线视频:超前点映作为成熟的商业模式已成热门剧常态,平台剧集自制和系列化的IP开发将继续得到强化。在线阅读:互联网巨头持续入场,为行业增加了新机遇。跨界合作也在持续推进,文本阅读由无声向有声发展。在IP的多元开发上,行业也在影视、动漫和游戏等领域进行了积极的探索。未来置身在互联网巨头生态中,IP运营将会有更好的孕育土壤。在线音乐:版权意识持续深化,支撑了行业的ARPPU向上,而长音频赛道的爆发增长或为在线音乐平台进一步打开商业化空间。

游戏行业我们建议重点关注的公司为:腾讯控股、网易、心动公司、祖龙娱乐及IGG。

腾讯——游戏基本盘稳健增长,金融科技及云服务未来增长空间广阔

腾讯2020全年总收入达4802.64亿元,同比增长27%,年度盈利为人民币1601.25亿元,同比增长64%;净利润率为33%,较去年提高7个百分点。年度经调整归属股东净利润(Non-GAAP)为人民币1227.42亿元,同比增长30%。

公司2020Q4网络游戏收入为人民币390.92亿元,同比增长29.12%,环比减少5.63%,占总收入的29.3%。本季度游戏业务增长主要由包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。财报中首次披露未成年游戏消费数据,20Q4腾讯国内游戏流水中16岁以下未成年人占比仅为3.2%,公司将持续升级健康系统,为青少年提供健康的游戏环境。

20Q4腾讯海外游戏收入同比增长43%,整体网络游戏收入占比达25%,主要受益于《PUBG Mobile》、《COD》及以及 Supercell 旗下的游戏等的出色表现。

受益于《PUBG Mobile》、《COD》在海外市场的出色表现,2020年腾讯在国内游戏产商出海收入排名保持在第3位。

后疫情时代手游市场恢复良好,头部游戏地位稳固

后疫情时代,手游市场恢复呈现良好增长态势。2021年2月中国移动游戏市场实际销售收入为211.98亿元,环比增长12.24%。与此同时,由于春节期间头部游戏产品发力运营,借由用户基数优势和社交游戏属性巩固市场地位,伽马数据显示21年2月腾讯的《王者荣耀》及《和平精英》牢牢占据游戏流水测算榜前2名。我们预计腾讯在头部游戏领域将继续占据显著优势,将为其游戏业务营收提供有力支撑。

云游戏方面,腾讯START云游戏服务器定位于面向未来的跨终端游戏平台,致力于通过云游戏技术让顽疾在任何设备随时随地游玩大型PC/主机游戏。目前,腾讯START已经上线TV、移动、PC、Mac四大平台,与索尼、海信、TCL、创维、长虹、康佳等各大电视厂商合作推出START云游戏TV版,同时,支持《NBA2KOL2》、《堡垒之夜》、《地下城与勇士》等主流网游,并引入包含《拳皇14》、《古剑奇谭三》、《波西亚时光》等多款海内外优质单机游戏,产品体验及用户口碑全行业领先。

金融科技重点关注风险管理,企业服务发展亮眼

金融科技及企业服务业务2020年的收入同比增长26%至人民币1,281亿元。该项增长主要反映在广大用户基础和业务规模推动下,商业支付、理财服务及云服务的收入增长。金融科技业务的战略重点是积极配合监管机构,与行业合作伙伴一起推出合规及普惠的金融科技产品,同时优先考虑风险管理,而非追求规模。

对于云及企业服务业务,公司持续投资云计算基础设施及技术,发挥在通信及效率办公方面的优势,并与合作伙伴协作升级公司的PaaS及SaaS解决方案。在IaaS领域,根据IDC数据,腾讯云在国内市场份额达到12%,仅次于阿里云,处在第一梯队,未来市占率有望继续提升。在SaaS领域,腾讯会议已成为中国最大规模的独立云会议应用,最近发布的企业版腾讯会议在能源、医疗及教育行业提升了渗透率;企业微信已经成为远程办公不可或缺的通信工具,目前服务超过550万企业客户,使其实现更好的内部沟通并与超过4亿微信用户连接。

2021展望及投资建议

考虑到主营业务的稳定发展以及视频号、微信电商、腾讯会议等新业务潜在估值增量,我们维持“买入”评级,维持目标价831港元。我们预计21-22年Non-GAAP净利润将达到1574.01亿/1904.55亿元,对应当前估值33X/27X PE。

网易——优质内容推陈出新,游戏业务实现持续增长

亿元,同比增长15.5%;有道带来收入11亿元,同比增长达169.7%;创新及其他业务营收53亿元,同比增速41.3%。全年看,在线游戏服务营收546亿元,相比去年增长17.6%;有道营收32亿元,同比增速142.7%;创新及其他业务营收159亿元,同比增长38.0%。各项业务均快速增长,其中有道增速最快,实现规模翻倍。利润端,四季度实现归母净利润9.76亿元,同比下降68.0%。全年看,投资收益较上年有所上升,利润减少主要由汇兑损失带来。

手游整体走高,恢复态势明显

2020年第四季度,公司在线游戏服务净收入134亿元,同比增长15.5%;全年看在线游戏服务营收546亿元,相比去年增长17.6%。其中,四季度手游占比72.4%,收入达97亿元,同比增长18.8%,端游占比27.6%,收入达37亿元,同比增长7.7%。

近几月公司在国内市场推出众多新游,实现用户规模的继续增长和产品多元化,包括《天谕》、《时空中的绘旅人》、《黑潮之上》、《幻书启世录》和《游戏王:决斗链接》等。其中《天谕》上线即登顶中国iOS下载榜。此外,多款主打产品仍旧保持极高人气,《梦幻西游》、《率土之滨》和《明日之后》等游戏均跻身中国iOS畅销榜前列。在出海上,《荒野行动》多次登顶日本iOS畅销榜,也印证了公司的海外发行及运营能力。

国内市场方面,《梦幻西游》、《大话西游》及《阴阳师》等老牌手游受到《三国志·战略版》及《剑与远征AFK》的冲击,流水排名出现一定下滑。 

2021展望及投资建议

考虑到公司老游戏稳定运营、多款核心新产品上线在即以及有道和创新业务的快速发展,我们维持公司买入评级,上调目标价至188港元。预计21-22年Non-GAAP净利润将达到203.97亿/230.52亿元,对应当前估值28X/25X PE。

心动——社区加云游戏,全力提升自主研发能力

2020 年公司营业收入 28.5亿元,同比0.3%。其中游戏业务收入23.3 亿元,与去年持平,占总营收比 81.9%;信息业务收入5.2亿元,同比增长12.2%。

心动2020年游戏业务营收达23.3亿元,与去年持平,其中海外营收同比减少15%,主要受益于多款手游在海外的不俗表现:如2018年10月在东南亚、2019年1月在北美、南美及大洋洲、2019年6月在日本及2019年10月在欧洲成功推出的《仙境传说M》;2019年5月在香港、台湾及澳门、2019年9月在超过50个海外国家及地区及2019年10月在中国推出的《不休的乌拉拉》(Ulala);及2019年6月在韩国推出的《梦幻模拟战》(Langrisser)。

公司现有游戏组合33款网络游戏和13款付费游戏,其中《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》、《蓝颜清梦》、《明日方舟》为公司带来了最主要的收入来源。与此同时,公司把自研游戏作为自身的核心竞争力和发展驱动力,年内新增了超过500名研发人员,截至12月底,公司已有超过1120名研发人员。按照目前进度,2021年将有4款手游陆续进入测试阶段,包括:《火炬之光》、《心动小镇》、《Project A》和《代号:SSRPG》

TapTap仍是心动的核心竞争力和驱动力之一。心动公司靠游戏研发和发行为TapTap提供最优质的的独家内容,靠独家内容驱动TapTap用户增长,靠TapTap自身的产品及运营优势留下用户、产生收入,然后再通过TapTap反哺第一方和第三方的内容创作,从而产生更多优质内容,继续推动TapTap的进一步发展。

2021年,公司在TapTap 测试版中又加入了云游戏的功能,即点即玩,玩家可以更轻松快速的体验包括《原神》、《崩坏三》、《明日方舟》等在内的中重度游戏,在打开了与更多游戏厂商合作新方式的同时正在着力探索未来游戏市场的新玩法,借助云游戏和自身的强社区属性实现进一步对社区活跃度的增强和用户粘性的提高。

2021展望及投资建议

《香肠派对》、《不休的乌拉拉》等手游受疫情催化流水攀升,对心动国内游戏营收提供支撑。此外,b站战略入股,公司未来在用户运营、产品提高、用户破圈以及社区商业化等方面都会赋能,长期利好。公司收购了leancloud加强开发者产品线布局,战略清晰执行高效! leancloud+tap云玩为公司拿到云游戏时代船票提供坚实基础。我们坚定看好Z世代游戏社区的成长性,持续重点推荐,维持2025年MAU达到9000万以上的目标,给予公司120港元目标价。

IGG——至暗时刻已过,业绩触底回升

IGG2020年实现营收7.04亿美元,同比增长5.46%,归母净利润2.70亿美元,同比增长63.98%,主营业务利润1.46亿美元,同比增长4%。下半年业绩略低于预期,精细化买量持续推进。下半年收入达3.91亿美元,环比增长25%,公司进入业务回升期;归母净利润2.70亿美元,同比增长63.98%,其中其他收入占比净利润达49%,系处置心动公司部分股份及心动公司股价上涨带来的公允价值变动所致。下半年利润略低于我们此前预期,主要是销售费用加大投入所致,但买量效率的持续提升有利于产品长期发展。

核心游戏流水平稳,长线运营能力极佳

截至2020年末,《王国纪元》全球注册用户超3.7亿,MAU超1370万。公司通过对游戏玩法的更新并加入了精细化买量之后,成功助推了《王国纪元》在流水上的复苏,创造了上线5年以来的新高,月流水超6600万美元。根据sensor tower数据,进入到2021年,《王国纪元》的流水仍在持续走高,预期前两月平均流水保持高位。此外,公司宣布将与日本东映开展 IP 联营,引入“圣斗士星矢”重磅IP,一方面是公司在内容和运营上的新突破,给予玩家全新的体验;同时也是公司希望借助日漫IP深耕亚洲市场,给《王国纪元》带来全新增量。

新品类游戏运营渐入佳境

2020年公司陆续上线18款新游,涉猎三消、模拟经营、女性向 等诸多新赛道。其中女性向游戏《DUT》表现亮眼,该款游戏于20年8月推出,12月开始投放欧美市场,今年1月便为公司带 来了300万美元的流水贡献,截至2月流水环比维持稳定,游戏 注册用户超600万,MAU达180万,已进入超过30国家及地区 的 iOS下载榜TOP10。随着今年在韩国、日本和大陆等地的逐步推广,《DUT》有望实现流水的快速增长。2021年公司还将继续推出其他策略类、动作类新游,实现公司的跨品类布局,增强公司产品的多元化。

战略联手TapTap,布局次世代手游市场

2021年1月29日IGG宣布已经与TapTap达成合作,未来IGG旗下安卓平台发布的游戏产品,除集团自营渠道外,在中国大陆地区将优先在TapTap平台发布。此次公司与TapTap达成战略合作,是优质研发商和次世代优质游戏渠道的完美结合,有望携手打造适合新一代游戏用户的次世代游戏生态。

2021展望及投资建议

2020年IGG核心手游《王国纪元》进入复苏期,流水不断创历史新高,未来随着与“圣斗士星矢”的IP联营等精细化运营的推进,《王国纪元》有望持续保持流水高位。此外,我们看到公司游戏储备充足,进一步深入的和TAPTAP平台的合作有望深入打开次世代玩家群体。因此,我们预计公司年经调利润为13亿以及15.5亿元。维持“买入”评级,目标价19.6港元,对应2021、2022年PE分别为15倍及12.5倍。

祖龙娱乐——海外业务快速扩张,展望新游戏带来新增长

2021年3月29日下午,祖龙娱乐发布了2020年财报。财报显示,公司实现营收12.1亿元人民币,同比增长13.3%,经调整净利润2.2亿元,同比下降38.3%。收入方面,开发与授权业务收入为5.97亿元,同比减少27.3%,系《鸿图之下》及《梦想新大陆》两款游戏延迟推出所致;综合游戏发行及运营收入为6.12亿元,同比增长149%,占比总营收50.6%,去年同期为23.0%。主要原因是2020年公司持续开发各品类行业的精品游戏并重视发展海外市场,特别是提高在欧美和日本市场的影响力,其中《龙族幻想》成为第一款荣登日本

营收结构调整,海外业务板块提速明显

海外游戏收益占比在2020年持续上升,同比增长129.1%,占总收入的65.2%。同时毛利率上保持相对稳定,2020年公司毛利率为76.6%,相较去年同期的83.4%稍有下滑,主要原因是综合游戏发行及运营业务成本增长较快。

净额法调整后净利率稳定,研发投入快速增长

由于上市因素,财报中可转换可赎回优先股的公允价值变动数值巨大,且上市后不会再出现,因此在净利润指标选用更合理的调整后净利润。2020年调整后净利润2.2亿元,未受到疫情的严重影响,主要是游戏在海外的收入比较可观。费用率上,销售和管理费用长期保持稳定,研发费用则快速提升,研发费用率从19年的36.6%提升至了44.7%。全年公司在研发开支上投入5.4亿元,同比增长38.8%,新增人员458人,其中研发人员占比达85%。2020年年底公司继北京、成都和长春之后新增布局上海研发中心,通过吸纳高端人才,进一步增强研发实力。今年,公司将持续加大在研发上的投入,助推自研游戏业务得到长足发展。

从营业成本结构来看,IP持有人收益分成整体呈下降趋势,2020年占到总营业成本的22.2%,说明IP版权带来的成本压力逐年下降。截止至2020年12月31日,对利润净额进行调整后为2.19亿元,同比减少38.3%,主要原因是由于长期业务扩张的利益透过对人才资源、研发、游戏技术和网络基础设施进行大量投资以提升本集团的发展能力努力持续开发高质量的游戏,导致研发开支增加所致。综合游戏开发及运营的佣金率在近年来呈现下降趋势,20H1为30.7%,同比下降8.4pct,说明这部分业务的收入留存率逐年提高。

背靠腾讯,拥有超大流量入口

祖龙娱乐与腾讯保持着长期战略伙伴关系。腾讯目前持公司股份12.88%,17-19年为祖龙娱乐带来收入分别占当年总收入的39.6%、40.8%、55.0%,20H1占比36.9%,20年四季度上线的两款新游戏也将由腾讯代理。祖龙娱乐通过委聘腾讯第三方渠道发行游戏,并通过腾讯有关平台获取新用户,同时腾讯也在旗下运营平台对游戏提供推广和广告服务。此外,祖龙娱乐还与腾讯签署了云服务的合作协议,提供云计算、数据存储及带宽服务。

增强研发壁垒,拥抱行业跨世代变化

公司坚持走精品化路线,不断提高产品研发水准,2020年公司新增人员458位,其中研发占比85%。公司对虚幻四引擎深入理解,并与epic就虚幻五引擎战略合作,保持技术水平领先。公司在游戏引擎等技术领域处于全球领先,持续不断的研发投入为公司构建了较强的护城河。移动游戏行业正处于跨世代演变的关键时期,拥有较高研发壁垒的公司将在未来获得更大的市场。

腾讯高额增持,公司价值凸显

5月5日,港交所披露腾讯控股在4月29日及4月30日高额增持祖龙娱乐,持股量增至16.88%。公司在国内与腾讯保持密切的战略合作关系,拥有较强的发行优势。未来两年将有好几款产品与腾讯进行密切合作。同时近年来公司不断加强自身发行能力,拓展海外市场。鸿途之下海外流水表现超预期,彰显海外自发行实力。明年公司与一个15亿美元票房的海外大IP合作产品将全球上线,预计将为公司进一步提升全球影响力。腾讯高额增持凸显公司长期价值,当前股价处于明显低估状态。

《诺亚之心》上线在即,丰富pipeline提升业绩确定性

公司开放世界MMO核心产品《诺亚之心》预计在今年暑期档能上线国内。虚幻四引擎及公司多年的MMO研发积累保证了产品的品质,开放世界、球面大地图等元素让该产品值得重点期待。除此之外公司还有SLG、女性向、RPG等多款新品在研发中,我们预计公司明年将迎来精品产品爆发期。

2021年展望及投资建议

我们认为在海外自发行业务持续超预期,《诺亚之星》上线等带动下,公司2021年扣非净利润同比2020年将大幅增长。预计年公司扣非净利润为6.6亿、8.95亿及11.6亿元。当前公司处于严重低估状态,我们维持“买入”评级,给予目标价23.56港元,对应2022年18倍PE。。

在线视频行业重点标的梳理

爱奇艺——会员营收回望重拾增速

会员业务收入占比20Q1迅速增长,广告业务短期仍承压。会员及广告业务为公司整体收入两大支撑,2020年收入占比分别为55.5%和23.0%,受疫情影响,会员业务收入在2020年第一季度得较大幅度提升,占比超60%,伴随经济恢复正常秩序,会员收入占比下降,但同比2019年收入占比稳中有进。在订阅会员数上,2020年底,公司订阅会员数1.017亿,较上年同期1.069亿有所下降,主要有两点原因:1)疫情带来的行业变化,如:院线电影资源减少、电视剧播放延期等。随着疫情进入尾声,春节档票房复苏带来的行业提振,以及未来大量自制内容的如期播出,内容端的确实将得到有效的改善;2)公司于20年11月首次上调会员价格,将安卓端价格调至与IOS端相同,此举在一定程度上限制了安卓端订单量的增长,预计随着优质内容的不断上新,用户增长将会回归常态。公司不断从toB向toC商业模式的转变,意味着公司需要在高品质内容上持续发力,通过提升会员的价值感知,实现用户规模和ARPU值的双增长。此外内容分发和其他业务占比分别为9.0%和12.6%。

内容成本增幅持续显著收窄,占比有望回落。公司20年内容成本仍保持高位,达215亿元,占比总运营成本超70%,但其增幅(2020 4%)正在显著收窄,上市以来首次内容成本下降(%、%、2018 67%、2019 5.6%)。财报显示,爱奇艺Q4内容成本相比2019年同比减少10%,主要原因是版权的授权和自制内容成本的降低,满足多样化用户的需求的内长度更短。,以及为了更好地反映这些内容资产的预期使用情况而对未来观众消费模式和内容资产的使用寿命的会计估计的更新。叠加“限薪令”及爱奇艺自制内容的增加,我们认为未来爱奇艺内容成本仍有降低空间。费用率方面,2020Q4销售及管理费用同比、环比均有所下降,这主要归因于较少的营销支出等;研发费用率达到9.01%,较前期有所下降。2020年末公司现金及等价物约109.15亿元,现金流保持稳定。

《青春有你3》开播热度霸榜,粉丝冲票助力会员业务及ARPPU。我们注意到《青春有你3》的网络热度较高,据猫眼专业版的全网热度显示,《青春有你3》以3884的全网热度值居于所有综艺节目的首位,《创造营2021》紧随其后,以3873.87的热度值排名第二,作为一档选秀节目该综艺只在爱奇艺平台独播,通过观众投票来决定出道成员,而爱奇艺会员可投票数超过普通用户一倍,且可以观看《青春有你3》节目的专享镜头,我们预计爱奇艺在2021Q1及2021Q2的会员数与会员营收将有较大提升。

21Q1展望及投资建议

短期看,广告业务承压,而疫情及《青春有你3》等热播剧集的催有望助力会员数量及ARPPU高速增长,正面推动会员业务营收;长期看,虽然超前点播备受争议,但是对于热播剧的会员分级已然成为长视频商业性发展的一个大趋势,中国在线视频行业前景广阔,可开发性仍具有很大潜力,其中爱奇艺占据龙头优势,我们看好其长期价值。

在线阅读行业重点标的梳理

公司2020财年实现总收入85.3亿元,同比增长2.1%,其中下半年收入达到52.7亿元,环比上半年增长61.5%。其中我们自有平台产品在线业务收入人民币39.034亿元,同比增长61.0%;腾讯产品自营渠道实现收入6.818亿元,同比-18.4%,第三方平台渠道在线业务收入为3.469亿元,同比-22.8%;版权运营及其他业务分部实现收入35.935亿元,同比-22.5%,主要是由于版权运营收入从 2019 年的人民币44.231亿元下降至2020年的人民币34.511亿元,版权运营收入同比减少主要是由于 2020年的新冠疫情导致电影、电视剧及网络剧的制作和发行日期延期。公司整体毛利率为49.7%,同比+14.7%,其中在线阅读业务毛利率为52.3%,版权业务及其他毛利率为46.1%,毛利率上升主要受收入组合变动影响,版权运营收入占比同比下降,在线阅读业务收入占比相对提高。费用方面,销售及营销开支占收入的比重提高,一般行政开支占收入的比重降低。利润方面,归母净利润9.17亿元,同比-22.94%,其中下半年为人民币8.95亿元,环比上半年增长40倍。新丽传媒全年取得收入20.332亿元,归母净利润4.294亿元,2020年业绩对赌利润为9亿元,完成了业绩对赌。

推进多样化形式和内容升级,MAU及ARPPU双提升。公司持续不断地加强IP源头端的发展,截至2020年底,平台上已积累了超过900万位作家,作品总数达到1,390万部,全年平台新增字数约 460 亿。作品质量也在持续提升,根据2021年2月的百度小说风云榜数据显示,排名前30部的网络文学作品中,有26部出自阅文平台。自有平台产品及自营渠道MAU由2.197亿人增加至2020年的2.289亿人,同比+4.2%,增速显著,ARPPU由人民币25.3元同比增加37.2%至人民币34.7元,这主要是得益于公司在年内优化了内容运营及推荐体系,以及丰富了内容分发渠道所致。公司在网络文学生态体系中的有效运营巩固了内容端的优势,如作家生态的建设和IP孵化能力的进一步完善,深化QQ浏览器等腾讯渠道的密切合作,推进以动漫、影视等多样化的形式,促进IP影响力的提升。为有效提升了用户参与度和用户粘性,持续提升在线阅读中的社区建设,本章说、书友圈评论、配音功能、 UGC创作的彩蛋章等功能。2020年,全平台累计评论数超100万的作品超过100部。较2019年的13部作品有显著的大幅增加。我们认为公司在IP源头的优势将为公司的长远发展提供坚实基础。

90后作家推动内容创新升级,内容价值获全方面释放。阅文旗下白金大神作家人数增至444位,Z世代作家已成为新增作家群体中一个重要组成部分,在评选的2020网络文学年度榜样作家“十二天王”中, 90后作家就占据了半壁江山。根据Mobtech的数据,2020年中国超70%的移动阅读用户年龄低于35岁,层出不穷的新晋作家,反映出网络文学的蓬勃发展趋势,其中,90后作家越来越多,呈现的作品年轻化,风格轻松化。我们认为阅文90后新生代作家会为阅文不断注入新鲜活力,明星作家频出,优质作品的内容价值将得到全方面释放与放大,2022 年随着更多 IP 项目的落地公司或迎来业绩爆发期。

新丽传媒持续推出精品,生态体系下发展潜力大。阅文在2018年收购新丽传媒,并表后,2019全年新丽传媒贡献了32.36亿元的收入,2020年公司通过推进动漫、影视等内容呈现多样化,促进自有IP影响力提高,借助“新丽传媒-腾讯影业-阅文影视”三驾马车的相互协同,不断探索IP运营的变现模式。《赘婿》、《庆余年》、《斗罗大陆》等IP改编剧的大火印证了版权运营的广阔市场价值。《流金岁月》就是继《我的前半生》之后的又一成功电视剧作品,居云合电视剧播放榜第一,新丽参与制作的《你好,李焕英》位列中国电影史票房榜第二,由此可见阅文对新丽传媒价值判断的正确性。新丽传媒的内容制作与阅文的网文平台形成了业务闭环,有助于进一步提升阅文的整体价值。

《庆余年》一经上线便迅速掀起全民追剧热潮。2020年,《庆余年》在腾讯视频播放量为38.2亿次,长期攻占各大权威榜单高位,百度指数更突破近两年记录,成为2020年唯一一部突破百万的剧集。

《庆余年》与《赘婿》的成功进一步验证了新丽传媒的实力与业务闭环的可行性,《赘婿》在播出仅两日,便荣登包括猫眼热度榜、云合日榜、骨朵日榜、豆瓣热门影音、爱奇艺热播剧等在内的13个榜单。上线9天播放平台站内热度破万,成为爱奇艺2021年首个破万剧集,也是爱奇艺史上热度最快破万的剧集。我们预计阅文网文IP与内容制作在未来的业务协同效应持续带来正效应,随着疫情恢复,在《雪中悍刀行》和《青簪行》等带动下新丽的收入也将回归正常增长。2022年随着更多IP项目的落地公司或迎来业绩爆发期,从而推动集团整体价值的提升。

Pipeline丰富,头部剧收入依旧稳健。尽管影视行业19年发生了较大的变化,包括视频平台竞争关系的缓和与演员薪酬的限制,新丽作为聚焦头部剧的制作商受到的影响相当有限(头部剧具有稀缺价值)。新丽2021年仍有8部的新剧储备,包括《雪中悍刀行》、《青簪行》、《渴望生活》,《斗罗大陆》、《新天龙八部》、《纵有疾风起》等。随着经济逐渐回暖,我们预计新丽在21年仍能贡献可观的收入。

2020展望及投资建议

业务全面回归正常增长轨道,2022年或将迎来业绩爆发期.预计今年公司在线阅读业务持续稳定增长,同时随着疫情恢复,在《雪中悍刀行》和《青簪行》等带动下新丽的收入也将回归正常增长。2022年随着更多IP项目的落地公司或迎来业绩爆发期。我们预计公司年non-IFRS归母净利润分别为13.6亿以及22.6亿,维持公司“买入”评级,维持目标价85港元。

在线音乐行业重点标的梳理

亿元。2020Q4,腾讯音乐娱乐集团在线音乐付费用户达到5660万,同比增长40.4%,支付比率为9.0%,高于今年第三季度的8.0%和去年第四季度的6.2%。在线音乐ARPPU同比增长1.1%,社交娱乐服务ARPPU同比增长26.3%,付费用户平均收益稳定提升。通过与音乐应用集成以及推出独立应用,双管齐下的方式大力发展长格式音频,MAU 普及率从去年同期的 5.5% 增至 14.8%,同时,用于长格式音频的用户平均日平均时间也呈环比上升。音乐订阅收入为55.6亿元人民币(合8.52亿美元),较2019年全年的35.6亿元人民币增长56.0%,主要原因是付费用户数量增长46.6%,每月ARPPU增长6.8%。

手握最全版权库,尽享ARPPU提升红利。腾讯音乐拥有国内最全的音乐版权,存在几乎垄断市场的版权优势。从200多家国内外唱片公司获得了2000多万首授权曲目,与上游音乐发行商合作关系紧密。2019年度腾讯音乐完成行业规模最大收购案,维旺迪同意将旗下环球音乐集团10%的股权出售给以腾讯为首的财团,2020年3月31日,腾讯音乐宣布,其参与的由腾讯控股牵头的财团已完成对环球音乐集团10%股权的收购交易,而作为全球最大的唱片公司,环球音乐占据世界唱片市场25.6%的份额。2021年1月15日,腾讯音乐宣布收购懒散音频。

扩展战略合作范围、推动音乐内容类别扩展和深化渗透实现全面覆盖。在专有趋势预测算法和扩展促销能力的推动下,大幅提高新的热门内容覆盖面,与领先的说唱音乐品牌(如 GOSH 和 404 猛禽)建立全面伙伴关系,延长了与华纳录制音乐(WRM)的多年战略许可协议,并计划在中国建立一家新的合资唱片公司,将合作范围扩大到更广泛的领域。在音乐内容方面,截止2020年12月底,上传的原创歌曲数量同比增长一倍达到100多万首,为扩展业务范围,通过与音乐应用集成并推出独立应用,双管齐下的方式实现了长篇音频的大量发展,授权标题数量同比增长370%。

2021展望及投资建议

公司各项业务均呈良好的快速增长态势,随着产品矩阵和稳定用户群的形成,广告业务也有望得到长足的发展,商业变现效率快速提升。创新业务上,长音频内容拓宽了传统业务的内容变现方式,超现场演出品牌TME live引导在线音乐会新兴市场需求,以线上化的明星联动激活并增强了以音乐为载体的社交网络功能,为平台获客带来新增长动力。

1、手游行业营收增速不及预期;

2、在线视频行业ARPPU提升不及预期;

3、受疫情影响,互联网广告业务营收下滑超出预期;

4、数字内容行业相关政策再次趋紧。

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(报告出品方/作者:招商证券,顾佳,陈永晟)

一、游戏出海发展历史复盘

1.1 端游时期首次出海,页游时代萌芽初现

年,端游盛行时期部分厂商首次出海,但基本止步东南亚。在最早的端游时代,中国自研的游戏 已经开始了尝试出海,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《天龙八部》、《》等均曾尝试过出 海。这些产品的出海几乎清一色的停留在了东南亚等与中国文化渊源颇深的地方,其中最为代表性的是金 山旗下的《剑侠情缘网络版》,这款游戏在越南超过20万同时在线的成绩,成为总共人口8000万的越南 “国民级网游”,一度占领了越南游戏市场70%的份额,总销售额将达到1500万美元。这个时期中国出海游 戏在欧美、日本两大游戏盛行地区的表现并不理想,其中试水包括《天龙八部》和完美世界的《完美世界 国际版》。这个时期中国70%左右的国内市场游戏(MMORPG)来自于海外,从最早的《奇迹MU》,到 后面的《传奇》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》、《地下城与勇士》等等,核心玩法突出、生命周期长, 来自韩国和美国的游戏居多。

年,页游黄金时代早期出海厂商代发精品,萌芽初现。在年间,端游因为上手门槛、 操作复杂、游戏耗时长、开发时间长、类型固化等原因进入发展瓶颈,《英雄联盟》、《DOTA2》、 《CS:GO》、《穿越火线》等电竞类端崛起,和MMO一起成为两大主流端游。此时,页游的出现意在补 全市场空缺,网络带宽的进步与Flash技术的应用;早期的端游玩家大部分进入职场,页游的“简单快捷 “更适应需求。引擎技术的提升也使得国内游戏的类型更加多样化,大热的SLG类游戏包括《烽火战国》、 《傲视天地》、《七雄争霸》等、ARPG类游戏包括《傲剑》、《盛世三国》、《英雄远征》等。在这个 阶段页游在欧美等地区开始出现热门出海产品,比如第七大道的《神曲》(2012)、游族的《女神联盟》 (2013)均在海外收获了千万美元的流水,而北美均是其重要的市场,其中《女神联盟》曾被评为 Facebook最佳新游戏,北美市场贡献了其一半的收入。页游完美避开了国内段有技术落后的弊端,部分出 海厂商通过错位竞争逐渐打开了市场。

1.2 手游时代:出海游戏高速发展,新锐厂商层出不穷

2015–2017年,手游时代出海游戏进入高速发展期,新锐出海厂商崛起。随着国内手游市场的发展,头部 竞争逐渐形成垄断,腾讯及在年推出多款现象级手游《王者荣耀》、《阴阳师》等产品,直 到2017年国内市场格局已初定,中小厂商对于剩余30%的市场份额争抢激烈。与此同时,受益于智能手机 普及、产品全球化分销成常态等因素,国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商。智明星通、Tap4Fun、IGG 、Funplus等厂商都是这其中的典型代表。通过前期对国际市场的探索,2015年中国游 戏逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美、东南亚地区等新兴国家;2016年,中国出海游戏数量较上一年增 加80%;2017年中国整体游戏市场收入达到2036.1亿,其中中国自研网游海外市场实际收入已经达到了 82.8亿美元,较2015年的53.1亿美元同比增长55.9%。

彼时,这类游戏厂商仅研发面向海外的全球化产品,这类厂商相较于传统大厂,提前参透了海外市场的打 法,形成一定护城河及方法论(集中在SLG、模拟经营等品类)

1.3 手游时代:港澳台成出海首选地,RPG受日本青睐

港澳台地区作为大中华区域,一直以来是大陆厂商出海的首选地。以三地市场最大的中国台湾为代表,国产游 戏中排名第一的是腾讯《王者荣耀》的繁体版《对决传说》,名列中国台湾收入榜第三。2017年时SLG游戏在 中国台湾也占有相当的份额,《王国纪元》、《列王的纷争》与《阿瓦隆之王》等优质的SLG都获得了中国台湾玩 家的认可,其次部分RPG和休闲类游戏也有上榜。

2017年时日本手游市场还较为封闭,地区榜单上中国研发手游进入榜单前100的只有10款游戏,当年《碧蓝航线》凭借新春福袋活动,刚刚历史性地成为首款拿下日本App Store畅销榜榜首的国产 游戏。《碧蓝航线》的火爆也在日本成为一种文化现象,带动了“社保”一词的流传;在同人圈也引发大 量玩家为其作画。从App Annie估算的收入来看,《碧蓝航线》iOS版近一个月收入531万美元。《拳皇98 终极之战OL》自带IP光环,在日本表现也非常不错,17年上半年收入4.55亿元。比起SLG,在日本上榜的 游戏中角色扮演类型居多。

2017年时国产出海游戏二次元品类在韩国地区有巨大的突破,《阴阳师》、《少女前线》和《崩坏3》轮 番闯入Google Play畅销榜前十,并在当年长期停留在畅销榜前列。在上榜游戏中RPG类型居多,共上榜7 个,SLG类型游戏上榜4个,MMORPG类型游戏上榜2个。

2017年能在美国站得住脚的国产游戏几乎全是SLG类型,《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》和《王国纪 元》都进入了收入总榜的前30名。根据公开的财报,《列王的纷争》Q3季度月流水2.56亿元, 付费用户33.78万。

德国是欧盟国家人口最多的国家,约有8260万。以德国为例,2017年国产游戏中,智明星通的《列王的 纷争》就在德国收入最高,排名总榜第九。其他知名SLG《阿瓦隆之王》、《王国纪元》以及《丧尸之 战》等游戏都在德国收入榜前列。

1.4 当前:出海头部大厂略有变化,游戏品类交错细分

2018年–至今,手游出海头部大厂格局稳定,游戏品类交错细分化:在这一阶段,出海游戏的种类依旧是 以休闲、SLG为主,根据日韩、欧洲、美国等地的文化差异,品类的细分类型有所区别。在这一阶段头部 大厂格局相对固定,部分新贵表现抢眼,这一阶段出海手游具有竞争力的厂商有:腾讯、莉莉丝、FunPlus、 、米哈游、、IGG等,相对18年之前的市场划分进行了一批新的换血,大厂加入海外游戏市 场竞争后出海格局改变,头部竞争激烈。

二、中国游戏出海空间、必然性及优势

2.1中国手游市场增速放缓,海外渗透率仍有可开拓空间

疫情影响逐渐减退叠加中国手游市场进入成熟期,中 国手游市场规模增速放缓,于2021 年增长7.57%达到 2255.38亿,增速逐步趋近于全球游戏市场。从渗透 率来看,国内厂商在中国大陆渗透率达到97%,而在 在欧美、日韩渗透率低于25%。未来随着厂商本地化 能力的提升和游戏设计的优化,其他市场渗透率有望 达到40-50%,仍有较大的提升空间。考虑到海外手 游市场规模基数,渗透率的提升将为中国厂商开辟广 阔的收入增长空间。

2.2版号发放不确定叠加监管趋严,游戏出海成为大势所趋

游戏版号重启发放,不确定性仍较大。4月11日,据国家新闻出版署发布,45款游戏获得版号,与上一次 发放游戏版号时隔263天。2018年曾发生同样的游戏版号停发与重启事件,为期265天。2021年游戏版号 总量同比下降46.26%,呈明显减少趋势。整体来看,游戏版号发放的不确定性较大。

国内监管趋严,相关要求持续落地。2018年起,网络游戏进入强监管阶段。2018年8月,《综合防控儿童 青少年近视实施方案》提出实施网络游戏总量调控;2019年10月,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的 通知》从实名注册、时长、消费等方面进一步管控;2021年8月,国家新闻出版署再次下发《关于进一步 严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,在未成年人游戏时间、时长及实名注册登录方面做 出严格限制与落实要求;2021年9月,《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》要求加强游戏内容审核 把关,推进防沉迷系统接入。国内游戏行业监管逐步收严。

2.3国内厂商研运能力稳步提升,支撑出海游戏收入快速增长

游戏设计上,在竞争激烈的中国市场上崛起的国内厂商,往往深耕玩法策略和系统深度,以优秀的数值 体系和画面精细度作为内容根基,辅以商业化模型和社群运营、买量策略,多措并举打开海外游戏市场。 以SLG品类为例,中国厂商生产出《COK》和《率土之滨》等“鼻祖”游戏,以其丰富独特的玩法在海 外掀起热潮。在海外头部手游品类中,大陆厂商在重度产品和多人社交类型游戏中已有显著优势,在海 外SLG市场占比超70%,MOBA/吃鸡品类流水占比超80%。

国内厂商研运和商业化能力逐步提升加快出海节奏,中国自主研发游戏在海外市场收入增长迅速。年,全球手游发行商Top52榜单中的中国厂商数量、质量稳步提升,头部厂商排名稳定。在游戏研发 和发行能力的加持下,中国自研游戏海外收入增速维持在20%以上;相对的,海外厂商在中国市场的占 有率则稳定在10%以下。此背景下,厂商向海外寻求增量空间成为必然。

3.1 总论:头部游戏品类稳定,不同地区玩家偏好存在差异

从用户支出榜单来看,全球范围内策略、角色扮演和消除类游戏占据头部。超休闲游戏则在下载榜单中 更为突出。相比于2020年,排名前5的游戏品类变动不大,三消+游戏排名上升,沙盒游戏则在2021年挤 入前十。疫情的到来对玩家投入时长等产生客观环境上的影响,在一定程度上改变了玩家结构和用户支 出偏好。

主要市场的用户支出趋势上,各国仍存在较大差异,反映不同地区玩家对于游戏的偏好存在明显差别。 4X SLG品类的用户支出在除了日本的其他地区都位列前三,韩国玩家对MMORPG游戏的偏好相当显著, 日本则更偏好团队战斗和偶像训练,博弈游戏机在美国则颇受青睐。不难理解,受文化、政策等多因素 影响,用户偏好也存在不一致性,这令各游戏品类的地域研究很有必要。

3.2 博彩类:老虎机火爆遍布全球,美国为最大市场

根据 World casino directory的数据,整个博彩行业(包括游戏,赌城等)市场中美国是全球博彩类收入最 高的国家,中国港澳台地区位列第二,日本紧随其后位列第三。2020年整个美国的博彩行业市场大约为 113.65亿美元,作为博彩业最大的市场,贡献了整个市场收入的32%。整个市场成熟且竞争激烈,博彩在 美国属于合法,尽管每个州对博彩的管制范围不一致,但在线赌博未被法律明令禁止(真金交易禁止)。

根据2020年美国ios畅销榜单,北美比较受欢迎的博彩手游是Slot(老虎机) Poker (扑克牌)和 Bingo (宾果) 游戏,老虎机游戏市场份额占比最大。中国港澳台博彩游戏更多元化,扑克,麻将,网赚手游表 现出色,博彩是澳门合法重要经济产业支柱, 线下赌场遍地开花。香港则热衷于六合彩和赌马。 中国台湾本 土的Casino发行商基本垄断了当地线上博彩市场,麻将手游尤其受到欢迎。欧洲和澳大利亚地区较流行 Slot和Poker类的博彩手游。

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

精选报告来源:【未来智库】

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本篇文章给大家谈谈途牛股价,以及途牛股价实时对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!

Q1:为什么说美国股市再次开启“血洗模式”?

北京时间2月9日报道,美国股市周四再次开启“血洗模式”,三大股指均大跌3.5%以上,其中道指再度暴跌超过1000点,为史上第二大单日下跌数字。市场仍在担心通胀抬头与国债收益率上涨等因素。纽约联储行长称今年可能加息4次。

中概股全线下跌,其中包括:好未来(跌10.18%)、猎豹移动(跌9.08%)、中网载线(跌8.09%)、欢聚时代(跌7.30%)、蓝汛(跌6.72%)、诺亚财富(跌6.51%)、网易(跌6.28%)、新浪(跌6.07%)、达内科技(跌5.39%)、陌陌(跌5.11%)、微博(跌4.91%)、京东(跌4.82%)、搜狐(跌4.70%)、百度(跌4.69%)、搜狗(跌4.65%)、新东方(跌4.54%)、迅雷(跌4.22%)、500彩票网(跌4.16%)、第九城市(跌4.15%)、唯品会(跌4.13%)、红黄蓝教育(跌3.99%)、58同城(跌3.92%)、正保远程教育(跌3.87%)、宜人贷(跌3.85%)、畅游(跌3.76%)、阿里巴巴(跌3.66%)、台积电(跌3.63%)、易车(跌3.62%)、携程(跌3.54%)、和信贷(跌3.26%)、金融界(跌2.70%)、拍拍贷(跌2.54%)、聚美优品(跌2.47%)、信而富(跌2.31%)、乐信(跌2.15%)、途牛(跌2.13%)、中通快递(跌1.98%)、融360(跌1.92%)、房天下(跌1.89%)、寺库(跌1.78%)、兰亭集势(跌1.29%)、前程无忧(跌0.74%)、趣店(跌0.31%)。

少数上涨的公司包括:人人(涨3.29%)、华米科技(涨2.27%)、乐居(涨0.71%)。

小米生态链企业华米科技周四正式登陆纽交所,开盘价为12美元,较11美元的发行价上涨9%。但华米科技涨幅很快回落,并在盘中大部分时间破发,最终收盘上涨2.27%报11.25美元。。根据此前公布的招股书信息,华米在纽约证券交易所挂牌,股票代码“HMI”,共发行1000万股ADS。招股书显示,截至2017年11月30日前两个月,华米的营收为4.767亿元人民币(约合7160万美元),净利润为5220万元人民币(约合790万美元);在2017年第四季度,华米智能可穿戴设备的出货量为650万件。

网易周三盘后发布了该公司截至2017年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,网易第四季度净营收为人民币146亿元(约合22亿美元),同比增长20.7%;归属公司股东的净利润为人民币12.86亿元(约合1.976亿美元),较上年同期的人民币36.83亿元下滑65.1%。

Twitter在周四盘前公布了第四季度财报,当季营收为7.32亿美元,同比增长2%。净利润为9110万美元,而上年同期净亏损1.671亿美元。第四季度,Twitter营收超出了分析师平均预期的6.864亿美元,主要受数据授权营收和视频广告营收增长所推动。

基于美国通用会计准则(GAAP),Twitter第四季度首次实现盈利,达到9110万美元,每股摊薄收益12美分。相比之下,Twitter上年同期亏损1.671亿美元,每股摊薄亏损23美分。基于非美国通用会计准则(non-GAAP),Twitter第四季度净利润1.41亿美元,每股摊薄收益19美分。Twitter业绩大幅超出华尔街预期,推动其股价一度大涨30%。

索尼美国存托股下跌6.30%,据外媒最新消息称,谷歌正在开发一种会员模式的流媒体游戏服务,落地设备是视频棒Chromecast,另外谷歌也有可能在开发专门的游戏设备,用于游戏的操控。谷歌强势杀入流媒体游戏和相关硬件市场,这对索尼PlayStation游戏部门无疑是一个利空。

高通周四称,该公司董事会成员一致投票决定否决博通修改后的1210亿美元收购要约。高通称,董事会判定博通的收购要约“大幅低估”了高通的价值,而且鉴于交易失败的重大下行风险,该要约还无法满足监管要求。另外,高通还表示该公司已主动提出与博通召开会议,以便商讨双方是否可以解决估值过低的问题。

Q2:公司为什么要融资上市

所筹资金具有永久性,无到期日,没有还本压力;一次筹资金额大;用款限制相对较松;提高企业的知名度,为企业带来良好声誉;有利于帮助企业建立规范的现代企业制度。特别对于潜力巨大,但风险也很大的科技型企业,通过在创业板发行股票融资,是加快企业发展的一条有效途径。

资本市场的上市融资本质上为企业所有者通过出售可接收的部分股权换取企业当期急需的发展资金,依靠资本市场这种短期的输血促使企业的蛋糕迅速做大。

从长远的角度讲,融资为手段而不是企业的终极目的。融资通过企业有效资本的具备而指向了企业现阶段所选择的产业或将转型的产业的竞争优势塑造,进一步指向了企业的利润以及终极的股东价值回报的最大化。

将自己的企业部分地出售给上市公司(一般上市公司需要达到控股地位),或者换取部分现金,或者获取上市公司部分股票,都是明智之举。上市公司的融资渠道还是比较多的,比如发行新的股票,或者定向发行新的股票,或者利用公司的资产抵押向商业银行举债,或者利用大股东资金优势向大股东借取股东贷款等。

参考资料来源:百度百科-融资上市

参考资料来源:百度百科-上市融资

Q3:指南针 炒股软件中如何放大缩小K线

一般软件都是按上下键来调节k线多少和大小的。请试试看。

Q4:2017年即将到来,2016年的中国互联网都发生了什么?VR元年

1、微信与支付宝新年红包大战

春节支付PK,微信与支付宝红包大战,支付宝植入春晚,集五福,被骂:坑!微信红包势头凶猛,除夕当日全球4.2亿人使用微信红包,收发总量80.8亿次。

2、“魏则西”事件,百度一日蒸发300多亿

青年魏则西患滑膜肉瘤,到百度搜索遇到莆田医院,由此引发大风波。百度下线医疗广告,对其营收造成重大影响。并促使官方出台互联网广告管理文件,政府部门介入调查,当日百度股票跌近8%,蒸发300多亿。

3、 微信发布“小程序”刷爆朋友圈

今年1月11日,腾讯高级副总裁、微信事业群总裁张小龙在“2016微信公开课pro版”现场透露微信团队正在开发“应用号”。等待8个月后,这款产品终于来了,不少用户收到了微信应用号的内测邀请,各种刷朋友圈。与此同时,微信官方也确认了应用号暂定名为“小程序”,正式版将于2017年1月9号面世!

4、 阿里双十一交易额再创记录

2016天猫双十一当天交易额超过1207亿元,快递量超过10亿件,其中广东就超过2.5亿件,较去年的912亿人民币增长32%,刷新世界纪录。阿里巴巴硬是把光棍节变成了全民购物节!

5、 百度“太子”李明远被废

11月4日,百度最年轻“太子”李明远因内部腐败引咎辞职,随后百度内部邮件流出,李明远在参与公司某收购项目时,与被收购公司负责人有私下巨额经济往来;在其所管理的业务范围内,与某游戏合作伙伴的负责人有私下巨额经济往来。个人投资参股的外部公司与百度有业务关联,未按照公司制度报备等。坊间都传闻是内斗引起,具体也只有百度自己知道吧。

6、 腾讯18周年,小马哥发17亿红包

腾讯今年市值再创新高,11月11日腾讯成立18周年纪念日当天,小马哥宣布:将向员工授予每人300股腾讯股票,预计本次授予股票总价值约达17亿港元(约15亿人民币)。对于已离职的员工,每人获得188-1888不等金额的微信红包,被圈内戏称为“最大气老板”。

7、 阿里“月饼门”事件

阿里巴巴中秋节前在内部搞了一个中秋抢月饼的活动,不过阿里安全的四位童鞋却狂拽酷炫地秀了一把黑客技术,不动声色地多刷了124盒月饼。本来是技术闹着玩的,没想到上升到被开除,引来众多网友纷纷吐槽。

8、 百度无人车在乌镇正式上路

去年的世界互联网大会上百度无人车亮相了,而今年在乌镇举行的世界互联网大会期间,百度无人车首次进行开放城市道路运营,并开放试驾体验。

9、 支付宝做社交,被称“支付鸨”

支付宝想要做社交已经是人尽皆知的事情,11月27日,支付宝圈子功能悄然上线,立即引起社会热议,不少网友戏称支付宝变成“支付鸨”。随着时态的扩大,蚂蚁金服的董事长彭蕾在几天后发布内部信承认错误,并宣布暂停圈子功能的开放。

10、 阿里旗下蚂蚁金服再获投资

4月26日,蚂蚁金服宣布获得45亿美金的投资,蚂蚁金服将成为互联网金融领域的巨无霸平台,这将是马云的第二个阿里巴巴!个人觉得这可能不比阿里巴巴差多少呢!

1、 小米销量下降,估值严重缩水

如今的小米公司风光不再,今年小米手机的销量一直不乐观,出货量不增反降,甚至被OPPO、VIVO这些后来者反超,公司估值也从当初的450亿元顶峰下跌到现在的40亿美元!曾经和小米豪赌10亿元的董明珠都看不过去了,公开发表言论称“雷军不好过,其实我也挺难受的”

2、 京东到家宣布与达达合并

4月15日京东宣布,旗下O2O子公司“京东到家”与众包物流平台“达达”合并达成最终协议。京东将以京东到家、京东集团的业务资源以及两亿美元现金换取新公司约47.4%的股份并成为单一最大股东。在新公司的管理架构中,原达达CEO蒯佳祺将出任新公司的CEO,原京东到家总裁王志军将出任新公司的总裁。

3、 微博复兴,股价上涨

由于扶持中小网红、发展短视频、直播,向三四线城市渗透等举措,微博用户、营收利润一路高涨。市值一度超过推特,前两年被唱衰的微博被刮目相看。小编认为主要还是娱乐圈都把把其作为第一爆料的平台,哈哈!

4、 乐视疯狂资本运作,老贾叫降速

11月初,市场有消息传言乐视亏欠巨额供应商的货款,11月7日贾跃亭发出一封公开信,坦承乐视拓展过快,资金链遇到问题。随后四个交易日内,乐视市值缩水128亿元。最近貌似听闻即将又有100亿战略投资到账,我只想说:老贾牛!

5、 滴滴合并Uber中国

本来两家公司还在融资开战,突然传出合并,很多人都认为不可能,但它最终就是发生了。合并后滴滴基本垄断中国网约车市场,占据市场老大位置,估值350亿美元。优步中国逐渐淡出,连APP都换了重新上新的。

6、 今日头条日活超6300万,表示不站队

截至2016年9月底今日头条透露数据,已经有5.8亿用户,日活用户超过6300万,用户日均使用时长超过76分钟,仅次于微信。据传今日头条已完成60亿广告销售,今年广告销售额将达到100亿。同时关于公司的发展,张一鸣表示不站队!

7、 网易股价稳步增长,“丁家猪”拍出爱马仕的价格

伴随着游戏业务的直线攀升,网易的成功已从中国扩大至了华尔街,过去几年网易股价一直保持着上涨趋势,上涨幅度超过200% ,目前市值接近300亿美金。

借着“黑色星期五”网易考拉大促,三头“丁家猪”进行了为期三天的1元起拍活动,万万没想到,这几头养在浙江安吉深山里的猪,愣是拍出了爱马仕的价格,最高一头拍到27.7万!

8、 新美大将如何引领O2O升级

进入了O2O下半场,合并后的新美大看上去无坚不摧,但是裁员风波起,说到底还是只烧钱不盈利惹的祸。最后王兴会带着新美大走到那个高度,这就不好评断了,盈利才是王道,2017变数还是很大的!

9、 360也宣布关闭个人云盘服务

10月20日周四晚上,360云盘官方发布公告,决定在2016年11月11日之后停止个人云盘服务,转型企业云服务。这是既新浪微盘取消个人用户存储服务之后又一家网盘停止服务,现在就百度云盘还撑着。Ps:曾经的海誓山盟呢,不是说好不关的吗?呵呵!

10、 携程宣布与去哪儿度假合并

11月22日,携程高管发布内部邮件,宣布去哪儿度假与携程旅游合并,双方将多方面协同作战。同时,携程管理层还对外否认了市场有关携程并购途牛的传闻。携程旅游CEO杨涛表示,去哪儿度假将与携程度假BU合并,双方将共同携手开拓在线旅游市场。

1、 李世石大战阿法狗,人工智能被热议

3月13日,“人机大战”第四局在首尔战罢,李世石执白在劣势局面时下出“神之一手”战胜阿尔法!为人类挽回了尊严!事后中国围棋高手柯洁称:阿法狗赢不了我!其实我也期待阿法狗VS柯洁,哈哈!事后IBM、微软、Facebook人工智能平台的推出,都是很重要的事件。在中国,以BAT为代表的互联网大公司也逐渐展开人工智能布局。

2、 Papi酱广告拍出2200万,网红经济盛行

从21.7万元起拍,到2200万元落槌,Papi酱广告处女秀的拍卖只用了6分钟就有了结果,标王居然被一家名不见经传的化妆品电商摘得。尽管这场异常高调的广告拍卖已尘埃落定,但“网红经济”的大门却刚刚打开。

3、 视频直播行业“千团大战”

映客、花椒直播、一直播、淘宝直播、美拍、快手、斗鱼直播....,各种直播平台和内容如雨后春笋般出现,见诸于各大媒体之上。下半年一篇爆文《残酷底层物语》将快手炸出水面。据说用户量超过两亿,内容充分的体现了中国乡村城镇特殊的审美及生活喜好。

4、 分答引爆知识付费,但前路艰难

今年在朋友圈里突然出现了分答,主打为知识付费,兴起之后不久,网站即被关闭,进入整改状态。同类型的付费问答还有类得到,知乎live,值乎等;

5、2016称之为VR的元年,可惜只火了上半年

2016年作为虚拟现实的元年,自然也就成为了资本追捧的热点,上半年投资规模已达15.4亿元,投资案例38起,各种VR行业新闻、论坛会议满天飞,而到了下半年貌似沉静了很多,都在筹备大招,2017年放出?哈哈!

6、摩拜与ofo引领共享单车市场战斗开启

互联网物种爆发史、物种惨烈竞争史,再次在共享单车领域上演。ofo背后站着金沙江创投、真格基金、小米、滴滴、中信、经纬中国,摩拜身后站着高瓴资本、腾讯、华平、红杉、启明创投、创新工场、美团。个人认为最晚2018年初会结束战斗,握手言和!

7、 跨境电商火了上半年,下半年也冷了

2016年上半年,中国跨境电子商务交易规模达2.6万亿元,同比增长30%。下半年增长进入迟缓期,各类中小型海淘创业公司进入倒闭停滞期。著名事件:蜜淘倒闭、蜜芽被爆售假、笨鸟倒闭等。

8、 巨头们布局整合内容分发与内容创业

腾讯的微信公众号、腾讯新闻、天天快报;阿里巴巴的UC、优酷、淘宝头条、百度的百家号;9月20日,今日头条创始人张一鸣在头条创作者大会上宣布,将拿出10亿元人民币补贴短视频创作者,助力短视频创作的爆发。11月23日下午,百度今日举行百家号2016内容生态大会并宣布:2017年百度将累计向内容生产者分成100亿。

9、 P2P行业出台新规,重新洗牌

最严P2P新规落地,市场已经洗牌。行业老大陆金所打算2017年在香港IPO,估值500亿美元。跟前些年的团购、打车大战类似,大战之后,现在P2P市场已经浮现巨头。

10、 快递行业都在备上市,圆通市值近千亿

2016年快递业第一梯队的“三通一达”陆续找到了自己的上市平台,都在谋划上市,其中圆通成为快递行业上市第一家,上市后市值近1000亿;顺丰快递作价433亿元借壳鼎泰新材上市。

1、网易游戏收入首超腾讯游戏

当龙图游戏《刀塔传奇》火爆之后,网易旗下《梦幻西游》手游长期霸榜苹果游戏类下载榜榜首,而在App Annie的 10月报告中,《阴阳师》登顶全球iOS收入榜第一,网易也首次成为全球手游收入最高的游戏公司。

2、AR游戏"精灵宝可梦GO" 风靡全球

说到今年最火爆的游戏,任天堂的《Pokemon Go》应当是毫无争议的第一位。自7月初上线以来,《Pokemon Go》就以迅雷不及掩耳之势席卷了全世界。“IP+创新AR玩法”的模式,吸引了无数玩家。

App Annie的研究报告表示,《Pokemon Go》是史上收入最快达到六亿美元(约合人民币40亿)的移动游戏,只用了大约三个月的时间。虽然游戏的话题量和热度持续下滑,但它的吸金能力丝毫不减,根据SensorTower发布的数据,万圣节活动期间(10月25日至29日),《Pokemon Go》的收入增长到了2330万美元,活动开始前的10月18日至22日之间,游戏营业额为1000万美元。

3、 二次元手游《阴阳师》爆红登顶

《阴阳师》有一份堪称完美的成绩单:9月2日App Store首发,20余天下载量突破1000万,10月2日登顶iPhone畅销榜,10月24日宣布DAU突破1000万。同时,它对于泛二次元玩家的吸纳能力,也刷新了人们对于二次元游戏的认知:原来二次元不止有萌娘和武器拟人化。

4、 3A级VR游戏《黑盾》现世

今年HTCVive官方比赛中,国产VR游戏《黑盾》击败了全球900多个竞争对手成为最佳Vive作品。《黑盾》基于虚幻引擎UE4开发,是一款拥有高精度游戏画面的针对HTC Vive虚拟现实设备开发的3A级虚拟现实游戏,讲述了宇宙中三个种族-人类、远古虫族和星空隐族之间的较量。

5、 《贪吃蛇大作战》刷爆朋友圈

今年的休闲小游戏市场也迎来了又一款亿级产品——《贪吃蛇大作战》。这款由武汉微派网络研发的小游戏,于6月上线App Store,8月 28日到达中国区第一名,并在第一名位置持续两个月,成为9月和10月苹果全球下载量最高的游戏。根据Questmobile的10月公布的统计数据,这款小游戏的中国区MAU为6972万、DAU则在850万左右,现在已经12月底了,《贪吃蛇大作战》的MAU估计可能超亿级。

6、 广电总局:游戏上线必须要先申请版号

《通知》在手游行业内引起不小的震动,广州天海网络科技创始人喻平还在网上写了一封公开信,直呼“从此之后,独立游戏开发者乃至小规模的创业团队,基本上是死路一条”。版号新规的施行,一方面,是出于打击“快速换皮、一产品多发”的行业乱象的考虑;另一方面,则给中小开发者团队带来了不小的麻烦,增加了开发成本,还催生了版号代办业务。

7、 万达宣布进入游戏行业

8月30日,万达院线总裁曾茂军在万达院线的业绩说明会上,大胆谈论了万达院线对国内游戏业的战略野心。万达院线的非票房业务增长迅速,收入占比大幅增加,游戏将会成为万达未来的非票房业务中的重点业务。未来三到五年时间,除了腾讯和网易,万达要做到游戏发行行业的第三名。

6月21日,腾讯宣布以86亿美元收购游戏公司Supercell,成全球最大游戏公司,挖深其护城河。不过有数据显示,网易10月手游收入超过腾讯,成为全球第一大手游发行商。其中《阴阳师》《梦幻西游》立了大功。

9、中国战队Wings获TI6冠军,豪取6048万奖金

第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中,中国Wings战队以3:1击败美国DC战队获得冠军。Wings获得约912万美元奖金(约合人民币6048万),这也是世界电竞史上最高的奖金,貌似也是中国玩家在国际电子竞技上获得的最高荣誉之一吧。

10、 亚马逊进入游戏引擎市场,迪士尼退出游戏行业

亚马逊推出了自己的游戏引擎Lumberyard,挑战Unity和虚幻引擎等业内知名的商业化引擎。迪士尼突然宣布停止研运《迪士尼无限》,并退出家用主机游戏行业。这一决定导致《迪士尼无限》的研发工作室Avalanche解散,约300名员工失去工作。

1、 圣诞夜,互联网与创投圈被“扫黄”

资本寒冬的2016年接近尾声,然后却出现了一件大事,创投圈被“扫黄”了!据闻大量“互联网行业有头有脸的大人物”都被抓了,引得大量投资人和公司高管,为了保护公司股价,纷纷发朋友圈问候圣诞“报平安”。

2、 95后CEO的神奇百货倒闭事件

曾经火热无比的“神奇百货”项目,到2016年下半年进入到死亡时刻。17岁女CEO、神奇百货CEO王凯歆的命运也遭遇到投资人态度180度的大转弯。此刻神奇百货的官网已经无法访问!作为神奇百货的天使轮投资机构、创新谷CEO朱波称自己早已不关注这家公司了。

3、湖畔大学三期面试 79家企业平均营收25.9亿元

此次招生共吸引2400多人报名,最终进入面试的79人,来自农业、安防、军工、再生资源、金融理财、印刷制造、工业设计、影视娱乐、新能源、新材料、机器人等30多个行业。值得一提的是,处于转型期的传统产业接班型的创业者明显增多,某种程度映射了实体经济大环境的变化。

4、 在线医疗春雨医生创始人张锐去世

10月5日晚,北京春雨天下软件有限公司(春雨医生)创始人兼CEO张锐因突发心肌梗塞,不幸在北京去世,享年44岁。在社交网络上,诸多业内外的创业人士纷纷表示惋惜和悼念。同时小编提醒各位互联网从业者注意身体健康哦!

5、全国雾霾严重,京东5天售出口罩超1500万

12月16日至12月20日,京东商城共计售出口罩超1500万只,11万台空气净化器。而在这大量销售数据背景后,又是千亿级是市场需求诞生,会出现独角兽吗?

6、 O2O洗衣“剪电线”事件

8月30日,因为一家创业媒体的报道,洗衣O2O项目宅代洗成为了众人口诛笔伐的对象。报道中宅代洗创始人称在创业初期为了拉新,竟然想出剪断高校所有洗衣机的电源线来迫使大学生使用这样的所谓的”馊主意“,一经报道,媒体和大众一片哗然。而后,创业者又否认剪过电线,说是为了营销效果,时间出现反转。

7、 空空弧创始人病倒后被出局

12月8日,空空狐创始人兼CEO余小丹通过个人公众号发布公开信称,由于突然生病住院,公司已经被第二轮投资方昆仑万维清算,其已被踢出董事会,并被辞去CEO职位,失去对空空狐的控制权,这封公开信引发了媒体圈和创投圈多日的讨论。

8、 多部门出台直播平台监管政策

直播千团大战,都想打插边球吸金。9月,国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》;11月,国家互联网信息办公室发布《互联网直播服务管理规定》;12月13日,文化部又发布关于印发《网络表演经营活动管理办法》的通知。

9、 借贷宝“裸条”事件

“裸贷”灰色产业链:一个10G的“大学生裸条”照片、视频压缩包在网上流传开,里面包含167名女大学生手持身份证的裸照及视频。除了视频之外,文件中还包含女大学生的学信网资料、身份证、手机号以及亲友的联系方式等信息。而本次泄露的源头舆论指向网络熟人借贷平台借贷宝。

10、微信朋友圈“罗一笑”事件

白血病,三套房,公众号收到打赏250多万,微信出面,退还打赏。这件事之后,通过公众号求助的事会越来越多。移动互联网越发展,幂律分布越明显。传播影响力大的个体和普通人的差距越拉越大。

6月13日,微软宣布以262亿美元收购社交网络LinkedIn(领英),这是2016年科技行业规模最大的并购案。在收购后,LinkedIn将保留原品牌和经营独立性。杰夫维纳将留任CEO,他将在微软CEO萨蒂亚纳德拉的直接领导下工作。受此消息推动,LinkedIn股票盘前上涨48%。

2、 蘑菇街和美丽说抱团合并

蘑菇街、美丽说的合并是2016年互联网行业首个合并事件。2016年1月11日,处于纷纷扰扰的合并传闻中的二者确认合并,整个交易案以完全换股的方式完成,蘑菇街和美丽说按2:1对价,新公司整体业务估值将近30亿美元。

3、 万达超50亿美元抄底传奇影业

2016年1月12日,万达集团宣布以不超过35亿美元现金收购美国传奇影业公司100%股权,成为迄今中国企业在海外最大的文化产业并购案,也一举让万达影视成为全球收入最高的电影企业。

4、汽车之家16亿美元被中国平安并购

4月15日,澳洲电讯宣布,将以16亿美元(约合人民币103.5亿元)价格出售上市公司汽车之家47.7%股份给平安信托,出售价格为29.55美元每股。交易完成后,澳洲电讯将持有6.5%股权,平安信托将成为汽车之家最大的股东。汽车之家控股权争夺战一点点拉开,管理层不敌野蛮人。

5、 美图秀秀香港上市,估值超50亿美金

12月15日,移动互联网企业美图公司在香港联合交易所主板正式挂牌交易。这是深港通开闸后迎来的最大一笔IPO。同时,美图成为继腾讯之后,在香港上市的最大互联网企业。而更值得一提的是,美图董事长蔡文胜通过媒体发布了一封原计划在IPO现场读出的感谢信,其中更是暴露了蔡文胜在创业圈和资本圈强大的人脉。

6、51Talk英语纽交所上市,市值近30亿

6月10日51Talk今日在美国纽约证券交易所挂牌交易,股票代码为COE,开盘价为19.50美元,相较19美元的发行价上涨了2.6%,市值接近4亿美元,成为中国在线教育上市第一股!

7、 完美世界120亿借壳完美环球回A股

1月6日,完美环球发布重组方案,拟购买上海完美世界网络技术有限公司(下称“完美世界”)100%股权,作价120亿元,该次交易构成借壳上市。交易完成后,完美世界将成为完美环球的控股股东,公司实际控制人为池宇峰不变。

8、 京东98亿“打包接盘”一号店

6月21日,京东宣布与沃尔玛达成一系列深度战略合作,并以增发5%股本换得后者旗下1号店核心资产。按当时京东市值计算,京东接盘1号店约花了98亿人民币。严格意义来说,这次事件不算是“京东收购一号店”,而是沃尔玛战略投资京东、一号店作为附加品“打包”卖给京东。和当年腾讯入股京东、将拍拍易迅甩给京东本质上或许是一回事,当年拍拍易迅的结局是自然消亡。

9、趣分期完成首期约30亿Pre-IPO融资

7月7日,趣分期CEO罗敏宣布完成Pre-IPO系列首期约30亿人民币融资,这笔投资由凤凰祥瑞互联网基金和A股上市公司联络互动领投,老股东跟投;同时趣分期正式升级为趣店集团,在产品版块、服务对象、战略方向完成全面扩容升级。

10、 还有好多行业的领头羊级并购事件

“好想你”投入巨资9.6亿并购百草味,这也是国内零食电商并购第一案;

“拼好货”和“拼多多”宣布合并。双方将以1比1换股、拼好货收购拼多多公司的形式完成合并;

水果零售连锁品牌“百果园”与生鲜电商品牌“一米鲜”正式对外宣布合并,以交叉持股方式完成生鲜领域内线上线下融合的第一桩合并案;

以上就是整理的2016年互联网大事件!那么2017年的互联网会是什么样的趋势和发展呢,我也和大家一样期待着!

提前祝大家新年快乐,2017年有新的突破!

Q5:上市两周年的途牛,是怎么把在线旅游做成巨亏生意的

客单价低、毛利低,卖旅游原来这么难

营销每花一块钱只能换回两毛,获得一个客户要花323元

相比对京东更烧钱但效率更低

股价下跌60% 两年内需要大规模融资

Q6:公司上市对员工有什么好处?

1、上市公司提供的薪酬福利待遇肯定会比非上市公司提供的薪酬福利待遇更加完善。

2、收益变好:对于中、基层员工来说,工资是他们收入结构的主体,所以最有吸引力的主要还是薪资待遇的调整。不少公司在上市之前会拿出一部分股权或是期权与员工分享。但是大部分员工的持股比例不是特别高,这部分收益不会取代工资而成为他们收入的主体来源。

3、晋升机会增多:中层员工由于处在职业上升期,更需要晋升机会,而在企业规模扩大之后,公司能提供更好的晋升通道和培训机会,这让中层员工的职业发展更具优势。

公司上市对岗位的影响:

上市对财务人员的专业度和资格要求会更严格。非上市公司的财务部门也许只要按照公司规定做账即可,但上市公司在账目的清晰透明度上有严格的标准和要求,必须根据其所在市场,按照国内或国际会计准则执行。上市公司的账目一旦出现问题,不仅公司的声誉会受到影响,对相关责任人会有相应的法律惩处。

股价除了受公司运营状况的影响,还很容易受到声誉的影响。公司公关的工作直接影响着公司对外的美誉度,而这又会对股价产生直接的影响,所以企业公关工作的影响也会提升。

大众网-盘点冷门上市公司如此接地气 公司上市对员工有什么好处

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