怪物猎人物语大空是什么龙1大空是免费给的吗

怪物猎人物语破解版是一款二次元即时战斗的角色扮演手游,玩家可以体验和怪物战斗紧张刺激的感觉,游戏怪物种类繁多,海量武器武器,任意搭配,挑战各种怪物,内置无限金币,无需为了金币不足担忧,不过在战斗的时候还是要注意躲避技能,防止怪物伤害过高。

1、以前MH正统作品中,打怪-升级装备武器-然后挑战更强的怪物-打造更好的武器装备,整个游戏流程便是此般螺旋上升。而在MHS中,玩家的身份变为了和怪物并肩作战的骑师,游戏中出现的所有怪物都可以成为共同作战的战友,某种程度上来说玩法变成了操作怪物而不是猎人(也不是艾露猫),怪物在和玩家实现合一的乘骑模式之后,就可以发动华丽的合体必杀技——这也是本作在战斗中给玩家带来的最大惊喜,制作组结合怪物各自的特点设计了或华丽,或充满喜感的合体必杀技,让玩家领略到了不一样的战斗爽快感。收集尽可能多的怪物,然后培养等级,再骑上去来一场说赢就赢的任务战斗,这不正是MH玩家一直以来的梦想吗?! 2、这些内容按理说已经为游戏提供了数量可观的讨喜元素,考虑到MH系列庞大的玩家基数,只要再有一个良好的形式将这些内容承载下来,就可以大获成功了。但是很遗憾,本作采用的RPG类型和子供向表现形式辜负了内容的诚意。 3、MH之所以在没有故事主线、世界观设定模糊、甚至连一句“人话”都说不出来的情况下,却成为一代枭雄,影响着两代掌机市场,树立起萎靡日系“小本经营”的至高典范,就在于其形式准确地掌握了掌机的特质,设定上采用了还未褪去的蛮荒色彩,而敌强我弱的野生世界观,加上卡普空深入骨髓的硬派动作底蕴(尽管这些年早已被黑成“卡婊”,但“天尊”属性还是在MH身上灵魂附体),才创造了这个不大不小的奇迹。 4、MHS则是将“原生态”和“操作性”这两个表里灵魂替换成了“RPG”和“子供向”的形式,于是这也成为了本作最大的败笔。既然叫做《怪物猎人物语》,那么就一定要讲一个故事,并为今后系列的发展设定一个有名有姓的主人公,而不是再像原先那样全程自我代入,脑补所有故事和人物。不得不说,《怪物猎人》犀利其实就是差一个坚实的、真正写在纸面上的背景故事和围绕故事出现的经典人物,当正统作品尝试讲故事而收效甚微之后,便有了启动支线系列补完主线故事这样的企划。 5、既然要讲故事,RPG确实是一个不错的选择,但是RPG也细分很多种,MHS偏偏选择了最复古的一种——回合制。从动作到回合制的反差开始让玩家感到措手不及,实际的游戏表现更是让人像挨了一记龙车:玩家的指令由三种进攻模式组成,三种模式间存在剪刀石头布的克制关系,就像是《火焰纹章》的“枪——剑——斧”一样简单易懂。但是问题就出在真的只有这么简单,战斗中玩家没有太多的选择,只能硬着头皮和怪物“猜拳”,小怪只有一种模式,所以玩家可以克制到死;而BOSS却没有规律可言,当你捉摸半天终于下决定出剪刀的时候,对面却来一个“史波克”重伤玩家…后期要么是因为剧情不能乘骑,要不就是玩家自认脸黑,搞得每一场boss战都像是在“验血”,最后只能回归到疯狂练级使出等级压制的民工流。 6、除此之外,游戏还从《精灵宝可梦》里“借鉴”了不少参考元素,比如本方队伍有6只怪物,相互间可交替出场;不同怪物存在属性相克原则;宝可梦中投掷精灵球捕获,在本作变成了标记染色玉后追踪;地图上的特定机关需要特定怪物的能力才能触发…以及本作的最核心玩法——孵蛋。 7、游戏宣传时一直把世界观还原和战斗系统放在主要位置,结果深入游戏之后,笔者才发现绝大部分的时间原来就是让玩家像黄鼠狼一样偷蛋,然后再孵出来;如果你对结果不满意,那请回到地图的怪物巢穴再去刷一遍。是的,在MH正统系列中我们要做的是战斗刷素材,而本作则是让玩家不停搬蛋、孵蛋,从而获得自己心仪的怪物,这个过去被玩家普遍抵触的任务如今成为了重点。 8、于是游戏发售后最多的讨论就是在什么地方能刷出什么怪物的蛋,本来就不灵光的战斗系统彻底败给了玩家的收集欲望,不同于PM的图签制霸,一般玩家只要刷出自己喜欢的那三五只怪物就会封盘(卡带),因为单纯的等级压制让玩家产生不了练级的欲望,一个借鉴了《精灵宝可梦》元素的游戏——这本是怎样变态的组合啊,最后沦为了玩蛋的收集游戏。 9、至于“子供向”的画风,实在不好去评价卡普空的商业策略,不用说《精灵宝可梦》这样的航母,就是《妖怪手表》《数码宝贝》这种也都有各自强大的后台支撑,况且那些凶残的怪物被变成萌萌的卡通风后并不怎么讨喜。唯一从这种画风中得益的就是那只在宣传阶段被玩家吐槽长相的艾露随从猫了,它的蠢萌演出在这种风格中如鱼得水,整个游戏玩家都会看到它表情丰富的大脸霸占着屏幕贡献表情包素材,随着故事的推进它的势力会一点点壮大,所以11区被喵星人支配这件事儿真不是随便说说的。 10、技术上没有质变,这让这款游戏在整个3DS时代承受了巨大的压力(也是权衡利弊后自找的),说白了就是游戏的画面在这个时代显得太差了,所以玩家们真正的诉求是赶紧高清,让那些设定稿上美轮美奂的武器装备真正得以还原,而不是现在这样的密集马赛克点阵图。随之而来的是对游戏内容进一步扩充的期盼,扩充的方向除了新怪新武器外,故事性和新系统也会是重点,游戏虽然游戏本身不尽人意,但是它承担着改革先行军的责任,风险大也是必然的。

攻略--最强怪物推荐:

推荐几个值得一刷的怪:

两个都是速攻选手,攻击力可观,防御成长超快,碎龙能变肉盾,24级340的血量让我43级才420血量的雄火情何以堪,大招黑狼一般,碎龙超强!

之前看到有人说成长值低应该是技能的问题,防御确实低一点,血量和攻击基本升一级就是质的提升,白海龙,血量成长一般,防高,攻高,基因槽不错的话攻击加成更高,大招非常可观!我22级的白海打眠狗,三级大招1570伤害直接秒杀。

推荐3:肉盾-雄火>凯龙>恐暴

肉盾培养的话,雄火把技能刷刷可以把防御提得很高,算半个肉盾了?然后是凯龙和恐暴,推荐凯龙,肉盾和dps的并存。

彩鸟、土砂龙、沙龙王、雌火龙、水兽、角龙、青怪鸟:都在城市出去的那个平塬可以摸到;

轰龙:在雪塬那只会动的白色兽上面的山上,要用飞行技能上去,先打至残血再用染色球机率触发;

黑轰龙:在火山顶,同样染色球触发;

樱火:樱花道 金色洞口;

碎龙、冰牙龙:在最终图金矿可以挖到;

角龙亚种 黑角龙 蛋种颜色 底色灰白色条纹棕色:沙漠、金巢。

狱狼,白海,恐暴,银火,金火,黑凯。

冰麒麟,冰牙可以用来封技但不算很强。

其他宠物看心情练着玩吧,下面是我的一些99级宠物属性。

我的金银火还没开练,所以没有,从上图我们可以初步看出一些宠为什么强力。

狱狼龙:龙系霸主,贴吧最热之一,主战宠,我们以它为标准来看其他宠物。

恐暴龙:血量攻击比狱狼高出一大截,防御稍低,但有吸血技能,所以能成为主战宠。

白海龙:雷系霸主,攻防略高于狱狼,血量稍低,总体与狱狼在同一个层级,主战宠。

黑凯:防御之王,最高防,血量只稍低狱狼,最强肉盾,但是攻击太低所以只能用来磨人,实战效果并不理想。

大空:攻防血全部低于狱狼,所以它没卵用。

冰牙:攻防血全部低于狱狼,所以它本来也应该没卵用,但是有冰系封技,所以还是有一点用。

碎龙:攻防低于狱狼,血量比不上恐暴,技能还垃圾。

黑轰:攻击极高,仅次于恐暴,所以为什么有人说它强,因为攻击确实很高,但是血太少以至于没什么用。

迅龙:水系玩毒,从属性来看我们就知道它不是一个很实用的宠。

冰麒麟:脆皮,比冰牙脆,但是高速,比冰牙封技率高,所以也有一点用,无法成为主战宠。

1、第二次玩这个一周目通关,支线任务强迫症加上偷蛋被打过多导致50级才一周目(啥感觉没有打着打着就过了)

2、表面上是和宠物缔结羁绊,本质其实是一个偷蛋模拟器,相关基因不出需要的孔真的很烦了,别说了我要去摸麒麟蛋了。

3、作为pve玩家最后的几个怪物打完真的已经没什么可玩了,虽然主力怪物的因子还没有配完,但是已经没有太大的必要了,pve强度就那么点,不用最优也可以打穿,强行配因子就真成了偷蛋模拟器,属实感觉不到太多快乐。

4、而且,根据主属性改怪物配色太鬼畜了,把我轰龙从黄底蓝纹改成了黄底红纹,黑轰倒是算整了容,黑底黄纹变红纹,大轰最特么丑了,红底黑纹变全红。

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发现网络上一直有机友在找这个代码表,为方便各位机友对照,本人费时三天,终于找

齐了这些代码,给有需要的机友下载使用。

说明:固定基因为无,编号为

}

2、第一种为属性极端特化,将本来就能学会大量特定属性攻击的怪物塞满该属性的基因,撑高属性攻击力。

3、第二种则为天生无属性怪物的配法,配合该怪物习惯的攻击类型,撑高攻防,并配上好战基因来进一步提升普攻的威力。

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