剑斗士自由之路角色pc能玩吗

不同意很多人说的是玩家老了,答案是PS5就是没有PS2好玩。我现在依旧经常用模拟器玩PS2,但是主机在PS4和XBOX one吃灰后,我就下定决心再也不会买新时代的主机了。

PS3 PS4,与PS2相比,除了画质这一项,绝大部分游戏的游戏性完全是在开倒车。

除去偶尔几个非常强的大作以外,很多PS4游戏的游戏性简直就是超高画质,地图大点的PS1游戏。

先不谈那些已经誉满天下的PS2大作,比如合金装备3,鬼泣3,战神2,最终幻想把游戏的上限拉到了多么离谱的程度。

只说PS2的小品级别游戏,平均水准都能把今天很多大作吊起来打。

PS2的游戏属于百家争鸣,那是机能刚开始爆发的年代,还没有什么业界标配,很多游戏甚至连操作模式都天差地别,根本没有现在标配的左摇杆移动右摇杆视角的固定模式。

举个例子,当时的RAD是模拟操作巨大机器人,操作模式为用R1R2L1L2操作两条腿前后移动,两个摇杆模拟机器人的两只拳头,整个一个机械模拟,把手柄当成真的机器人操作器使用(就连游戏里的主人公操作,用的也是个手柄)

具体关于这个游戏,可以参考我这一条回复

也有“剑斗士自由之路”这种纯粹的角斗士模拟游戏,让你体验古罗马时期角斗士的生活,是真的干干脆脆的模拟,从奴隶开始被买回去,参加各种角斗比赛,装备搭配加点模式更是独树一帜几乎没有相似的(这家公司还在PSP上开发了剑斗士起源,强化了剧情部分),而且打击感极其扎实,部位判定非常细腻,战斗系统也很考究而且是完全是原创的。

战斗系统有四种大流派姿势,小盾剑,双剑,拳套,大盾剑。在四大流派之上每个流派还有几种常用架势来搭配你自己惯用的作战模式和惯用武器的长度。架势之内还有上百种格斗技能(不仅有刀剑技能,盾击,盾砸,低扫,肘击,头槌一应俱全,而且伤害对应各个打击部分的盔甲,头盔,腿甲攻击力,这个游戏所有的装备都有重量攻击力防御数据),技能之上是几百种装备。装备搭配是完全自由的,你甚至可以拿着一个头盔当做武器去砸人,或者拿着两面盾牌上去双盾流。

(上砍→近盾击→碎步近身→上砍→右砍→对腹突刺)

(长枪控制距离不让短兵近身→下长枪刺→踢膝盖→长枪绕盾刺)

(右手剑柄近身重击破重心逼迫对方暴露右翼→左盾拉开距离重挥右侧头部补残血)

打出硬直跟敌我装备重量挂钩,你穿的够重就能霸体硬架轻武器。但是越重速度越慢。这种扎实的冷兵器战斗系统在现在的游戏里根本见不到了

(精确到部位的打击判定)

(B站没有自由之路的视频,以上都是PSP的角斗士起源的战斗动图,战斗系统算是PS2自由之路简化版本,移除了地面战斗部分,战车战和大战场战(PS2地面缠斗部分是需要用右摇杆的,PSP没有,战车战和大战场估计PSP的机能带不动)。这个是竞技场最强AI,斗技场NO1角斗士那达俄斯的畜牲级别战斗力。要注意,这游戏的BOSS能用的技能和属性,水桶号玩家都可以使用。剑斗士敌人不是靠数据和霸体碾压玩家,是真的竞技对战。这个BOSS的连招打的奇快还会绕侧面)

而PSP的剑斗士起源,只是稍微注重了以下剧情部分,就有直接五条大故事线互相穿插。

故事中包含皇室暗杀,政治改革,家族纷争,情人背叛,官场斗争,奴隶起义。还有七个不同的结局和五个人物的好感度选项,二十多个剧情相关的重要NPC,十二个强大的特殊角斗士个体(部分会跟玩家有剧情交集)。

(堪比中型AVG游戏的剧情量)

(起源里最帅的男角斗士之一,NO10的斯皮克鲁斯,外号是银色韦驮天,故事里是四大贵族之一的头牌角斗士)

(最上位之一红色右腕,名字忘了)

(最上位之一罗马百夫长,在一条剧情线里是为了同一家族一起作战的角斗士)

(NO2,“绚烂的女神”美狄亚,一条剧情线里是重要角色)

角斗士出场时候还有介绍,最高位到杂鱼都有出场动作,单独的面部建模和特写镜头。

(顺便,这些高级角斗士的装备,只要你打过了他们,都可以拿的到)

剧情改一改就能当古罗马角斗士为主角的小说了。

而这一切,只是因为PSP的机能不足,无法完美承载PS2游戏的战斗系统,所以强化了剧情部分来加分。然后他们就为这么一个本质还是角斗士模拟的动作游戏编了这么大一套剧情。

还有我非常喜欢的忍道戒这种更离谱的作品,几乎是第一款拥有真正AI的潜入游戏,敌人非警戒状态移动轨迹,巡逻模式完全随机。只要开始警戒就不会消退,警戒敌人会处理尸体,并且地毯式巡逻尸体附近的各个地区,且NB的地方还在于,敌人发现险情后就开始倾向于不落单行动了,几乎就跟真人一样。

(一旦你暴露一次,要么准备下地硬刚,要么重新开始,因为敌人马上就会开始这样子一大群人一起游街找你,不给你暗杀的机会了,几乎就和真人一样。)

其AI能把今天的潜入游戏敌人吊起来打。

非常变态的难度附加的优惠条件是潜入游戏史上性能最变态的主角。这个主角可没有现在烂大街的体力条,他可以轻松的飞檐走壁踩墙踏空而行,一窜窜出去二十米,刺客信条的那群人在他面前像个残废一样(无贬义)

游戏还有着大量丰富的道具系统,可以自己制造调配忍具,毒药等。自家还有个后院需要你自己设计陷阱,用来“诱捕”敌国派来暗杀你的忍者。有很强的经营模拟感觉。

而且游戏中白刃战扎实的手感完全不逊于主流动作游戏,甚至还有专门不潜入的剑豪角色给你选择直接正面突围。而敌人的战斗模式也有板有眼,很多敌人甚至会吃BUFF药或者使用道具,也会一群人群起攻之。敌人与敌人之间还会误伤。

游戏里的白刃战部分还分打投择,崩(破防),拉(防反)等。制作组直接把侍道这个主打武士真剑对打的游戏的战斗系统移植进了忍道里,让忍道成了白刃战最刺激的潜入游戏,堪称只狼加合金装备5的合体。

在此之上,还有着自定义系统,玩家可以建设自己的潜入关卡。在PS2实机年代碍于机体机能限制,箱庭关卡不能设计的太大,不然可能会卡死。但是在模拟器和高配电脑加持的今天,这个游戏甚至允许你在其中把古代日本江户城建造出来。

(极其变态的角色能力)

(扎实的动作系统,完全没有因为题材是潜入游戏而忽略白刃战部分,很难相信能够提供出这种高水准的动作打斗模式的游戏是一款潜入游戏)

(只狼中,忍者飞入百米高的天守阁的壮观场景,其实早在忍道戒中就有了,而且天守阁更大,攀爬路线还是完全自由的,并不是只狼的一本道攀爬路线。现在很多游戏的“大地图”尺寸,其实并没有比PS2年代的游戏大很多,顶多是现在的游戏更多是无缝大地图,PS2是有缝的)

漫改游戏巅峰之作也出自PS2,

剑风传奇千年帝国之鹰圣魔战记之章,漫改游戏上永远的神作,很多PS2时代的CG提取出来,质量甚至能把几年前的剑风传奇无双的CG吊起来打,也是所有游戏中对于“巨剑”手感把握的最精准的一款游戏,巨剑士跟巨大怪物对冲,在毫厘之间COUNTER敌人的技能并且反击实现的观赏度,要比后来业界统一的挥刀加个滚的战斗体系观赏度高了太多太多。

那个时候的PS2游戏,因为开发成本相对较低,很多游戏都脑洞奇大,设计新颖,因为公司敢去冒险走自己的路。PS2游戏设计理念更近似于今天的“独立游戏”。

但是,这些“独立游戏”制造商却往往又是真的职业游戏公司,因此这些脑洞奇大的游戏下面又有着扎实的制作能力作为铺垫,让PS2游戏出现了很多“全才”,简单来说就是任何一个地方都没有太大的短板,创意满分的同时,设计又很扎实。

像是只狼,骑马与砍杀,kenshi这种“非流水线革新大作”,在PS2的年代可以说是满地都是。

或者不如说,制作塞尔达荒野之息的理念,其实是PS2世代合格游戏制作人的标配。

但是随着次世代游戏开发难度,资金需求越来越大,最后游戏厂子们再也不敢投入这些试水作品了,游戏机上的作品变成了一堆一堆的“复制品”,所有的游戏都千篇一律,所有的游戏都如出一辙。FPS游戏好像都一个德行,开放世界游戏玩着总感觉各种系统都熟悉无比。

游戏有了高画质,更大的地图,但是却彻底失去了创新能力,PS2黄金年代一堆接一堆的脑洞+扎实制作能力的游戏再也看不到了。

只有脑洞,但是往往制作欠佳,也没钱的业余游戏人制作的“独立游戏”

不敢创新,制作能力很强的“大厂游戏”。

另外反对一切与“等一等”相关的回复,因为我等到了PS4死,游戏还是那个B样

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原作PS2版《剑斗士:自由之路》(英文原名:《Gladiator:RoadtotheFreedom》,又名《Colosseum:RoadtoFreedom》)于2005年2月17日推出。故事设定在公元180年前后的古罗马帝国。而自从马尔库斯·奥列里乌斯(MarcusAurelius)大帝死后,以暴虐闻名的康茂德(Commodus)继位后,繁荣奢华的背后四处充斥着阴谋及诡计。中文名称:剑斗士:起源/剑斗士:开端/剑斗士:开战时刻/剑斗士:角斗开始/神鬼战士:开战时刻

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