德鲁伊皮肤树人召唤树人会不会嘲讽boss

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德鲁伊猫德熊德输出拉怪的手法常用宏及的经验


一、熊坦基础手法二、猫德循环手法三、猫德辅助篇四、基础宏介绍九、PVP各疑难职业简单应对本人QQ: 如果有什么疑问仍然没有解决的可以通过QQ提问。一、熊坦手法首先提一点,如果没有一颗坚定T的心,那么请不要选择T。没有弱的T,只有弱的人。所有的T都是靠人来维持的,无论当前版本对T是增强还是削弱,请不要人云亦云,而应该去尝试用弱的天赋去玩出强的T。版本的改变对玩家来说是没有区别的,区别只在于你的心。另,请不要去看插件上的“野性防御”吸收量,目前为止没有任何插件能正确统计出DK的“鲜血护盾”和YD的“野性防御”的吸收量,统计上的数据全是错误的。天赋如下:/talent/?lang=zhCN&version=40100#0ZfMGcoubzrckMcu:r0qzaVmzc 三层“精灵之火”流(个人建议物等370以后使用)各位根据个人喜好选择吧。装备属性配置如下:5人副本:耐力>敏捷>闪避>精通10人副本:闪避>敏捷>精通>耐力25人副本:耐力>闪避>敏捷>精通所有属性中惟独“急速”对熊来说是废物属性,所以“急速”属性一律重铸“闪避”或“精通”。由于4.3版本,T的仇恨是伤害量的五倍,所以哪怕是蓝绿装的T,也不会让人OT。所以精准和命中已经属于不重要的属性了,各位可以根据自己喜好适当堆点,但不建议0命中0精准,毕竟“野性防御”是需要靠直接伤害技能击中后爆击的50%几率才会触发。另外,请注意一点,闪避35%以后就开始递减效果,所以闪避堆至35%后请把精通列为最优选择。仇恨技能:首先你得明白,所有技能里所能造成的仇恨高低顺序:“裂伤”>“粉碎”(三层“割伤”后)>“重殴”>“痛击”>“割伤”>“精灵之火(野性)”>“横扫”>“粉碎”(无“割伤”)>“挫志咆哮”(好吧……这个技能也算,虽然它只有不到“裂伤”1%的仇恨)群拉(三只以上)先给自己上个“荆棘术”,然后对远程或法系怪冲锋,然后走到怪中间用“横扫”,然后“痛击”,之后看准法系怪的读条,将其打断后,后退到所有怪都打不到背的地方,开始进行AOE仇恨建立。“痛击”和“横扫”CD到就用,都在CD了就用“裂伤”或“割伤”,除非拉AOE的时候有人还在单点,否则不可能OT。(小提示:“挫志咆哮”记得使用,每个怪减少10%的物理伤害,怪多了以后减少的伤害是很可观的)小群拉(一只以上三只以下)第一目标右键自动攻击,然后获得“裂伤”的怒气,对第一目标使用“裂伤”,“裂伤”GCD完以后正常情况会有“横扫”的怒气,TAB下个目标“横扫”(如果怒气很多则改用“痛击”)同时看此怪仇恨是否有人超过你的仇恨的50%,如果是则第二个GCD对此怪“重殴”,如果不是则用“横扫”或“痛击”,然后再TAB换目标。第三个GCD用“割伤”,再继续“横扫”。最后应该会发现哪个怪是DPS的目标,则“裂伤”、“重殴”都对此目标使用即可,“痛击”CD好就用,这样可以保证治疗不OT,DPS单点也不OT。单拉(BOSS战)远程上去前先变身人然后变熊,保证10的怒气,然后使用“心灵之火(野性)”的同时按“冲锋(熊形态)”,第二个GCD用“裂伤”,第三个GCD用“痛击”,第四个“割伤”,第五个“割伤”……至此,以后的循环则是“裂伤”、“痛击”CD好就用,都在CD则“割伤”,“割伤”三层之后使用“粉碎”。“狂暴”CD最好能在享有“粉碎”BUFF9%暴击加成的情况下再开。(虽然“重殴”不占GCD,不占自动攻击,但是除非怒气超过50,否则不要轻易使用“重殴”,否则很容易导致怒气不足)由于85级仇恨系统的修改,T的仇恨为所造成伤害的五倍。所以,哪怕是在全身蓝装的T面前,两轮“裂伤”循环下来BOSS的仇恨已经绝对的稳定了,后面的循环只是为了最大的输出而已。(“挫志咆哮”在输出循环外有空就补,尽量保证BOSS身上全程都挂有,这可是相当于提供10%的物理减伤技能)由于很多人不了解“野蛮侵略”和“坚韧”的各自好处,特此列出比较:野性侵略:作为一个T,命中本身就不是很高,而“精灵之火”又是法术技能的前提下,法术的命中不是仅仅需要8%,而是需要高达17%的命中等级。为了补上3层“精灵之火”而浪费12秒,期间损失多少DPS暂不讨论。很有可能会遇到连续三次“精灵之火”都未命中的情况,而不点“野性侵略”则很有可能会碰到,在一分钟的常规输出循环内都没办法把“精灵之火”补满三层的情况。 CTM之后,“精灵之火”做出了修改,不再象80级那样是一个仅次于“裂伤”的高仇恨技能,而是排在仇恨技能的末尾。所以“精灵之火”在上满三层以后,除非空怒,否则是一个从不使用的低仇恨技能。而一个怪平均浪费4-5次GCD来上满“精

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