麻将多少颗是一套最多可以听多少张牌?

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  • 对战时自动分析手牌,综合进张、打点等,给出推荐舍牌
  • 有人立直或多副露时,显示各张牌的危险度
  • 助手带你看牌谱,推荐每一打的进攻和防守选择
  • 支持四人麻将和三人麻将
  • 雀魂网页版( | | )
  1. 前往 页面下载助手。解压到本地后打开。

  2. 雀魂需要浏览器允许本地证书,在浏览器地址栏中输入 chrome://flags/#allow-insecure-localhost,然后点击高亮那一项的「启用」按钮()。该功能仅限基于 Chrome 内核开发的浏览器。

    设置完成后重启浏览器

  3. 按照上述流程安装完成后,启动助手,选择平台即可。

    需要先启动本助手,再打开网页。

    终端有个小 bug,在使用中若鼠标点击到了空白处,可能会导致终端卡住,此时按下回车键就可以恢复正常。

    每个切牌选择会显示进张数、向听前进后的进张数、可以做的役种等等信息。

    助手会综合每个切牌选择的速度、打点、和率,速度越快,打点和率越高的越靠前。

    每个切牌选择以如下格式显示:

    进张数[改良后的进张数加权均值] 切哪张牌 => 向听前进后的进张数的加权均值 [手牌速度] [期望打点] [役种] [是否振听] [进张牌]
    • 无改良时,不显示改良进张数
    • 鸣牌时会显示用手上的哪些牌去吃/碰,详见后文
    • 防守时,切牌的文字颜色会因这张牌的安全程度而不同,详见后文
    • 门清听牌时,会显示立直的期望点数(考虑自摸、一发和里宝);若默听有役则会额外显示默听的荣和点数
    • 存在高低目的场合会显示加权和率的平均点数
    • 役种只对较为特殊的进行提示,如三色、一通、七对等。雀魂乱斗之间会有额外的古役提醒
    • 若鸣牌且无役会提示 [无役]
    • 听牌或一向听时根据自家舍牌情况提示振听
    • m-万子 p-饼子 s-索子 z-字牌,顺序为东南西北白发中

    来看看下面这几道何切题吧。

    标准的完全一向听形状,切 8s。

    2. 三个复合形的一向听(选自《麻雀 傑作「何切る」300選》Q106)

    这种情况要切哪一张牌呢?

    单看进张,切 7s 是进张最广的,但是从更长远的角度来看,切 7s 后会有愚型听牌的可能。

    一般来说,牺牲一点进张去换取更高的好型听牌率,或者更高的打点是可以接受的。

    如下图所示,这里展示了本助手对进张数、好型听牌和打点的综合判断。相比 7s,切 4m 虽然进张数少了四枚,但是能好型听牌,综合和牌率比 7s 要高,同时还有平和的可能,可以说在保证了速度的同时又兼顾了打点,是最平衡的一打。所以切 4m 这个选项排在第一位。

    这里巡目尚早,相比切 8m,切 1m 虽然向听倒退但是进张面广且有断幺一役,速度是高于 8m 的。

    如下图,助手额外给出了向听倒退的建议。(根据进张的不同,可能会形成七对,也可能会形成平和等)

    下图是一个鸣了红中之后,听坎 5s 的例子,宝牌为 6m。

    上家打出 6m 宝牌之后考虑是否鸣牌:

    这里就可以考虑用 57m 吃,打出 9m,提升打点的同时又能维持听牌。此外,若巡目尚早可以拆掉 46s 追求混一色。

    下图展示了某局中三家的手摸切情况(宝牌为红中和 6s,自家手牌此时为 9p 45667s):

    • 白色为手切,暗灰色为摸切
    • 鸣牌后打出的那张牌会用灰底白字显示,供读牌分析用
    • 副露玩家的手切中张牌(3-7)会有不同颜色的高亮,用来辅助判断其听牌率
    • 玩家立直或听牌率较高时会额外显示对该玩家的安牌,用 | 分隔,左侧为现物,右侧按照危险度由低到高排序(No Chance 和 One Chance 的安牌作为补充参考显示在后面,简写为 NC 和 OC)
    • 下图上家亲家暗杠 2m 后 4p 立直,对家 8s 追立,下家一副露但是手切了很多中张牌,听牌率较高
    • 多家立直/副露时会显示综合危险度
    • 危险度综合考虑了巡目、副露数、他家打点估计(包含亲家与否、副露中的宝牌数等)
    • [n无筋] 指该玩家的无筋危险牌的剩余种类数。剩余种类数越少,这些无筋牌就越危险。剩余种类数为零表示该玩家是愚型听牌或振听(注:把 1p4p 这种算作一对筋牌,对于四人麻将来说一共有 3*6=18 对筋牌,三人麻将则为 2*6=12 对筋牌)
    • 危险度排序是基于巡目、筋牌、No Chance、早外、宝牌、听牌率等数据的综合考虑结果,对于 One Chance 和其他特殊情况并没有考虑,请玩家自行斟酌
    • 某些情况下的 No Chance 安牌,本助手是会将其视作现物的(比如 3m 为壁,剩下的 2m 在牌河和自己手里时,2m 是不会放铳的)

    目前助手支持解析雀魂的牌谱(含分享)和观战下的手牌,切换视角也可以解析其他玩家的手牌。

    分析何切题时对一副手牌进行分析,可以输入如下命令(mahjong-helper 指的是程序名称,可以修改成自定义的名称):

    • 东南西北白发中分别用 1-7z 表示,红 5 万用 0m 表示,红 5 饼用 0p 表示,红 5 索用 0s 表示

      # 后面添加副露的牌,暗杠用大写表示

    • + 后面添加要鸣的牌,支持用 0 表示的红宝牌

    • 输入的切牌、摸牌用简写形式,如 6m

    • 指出宝牌是哪些(-d 参数,不能有空格)

    • 额外显示打点估计(-s 参数,支持一向听和两向听)

      特别说明,也可以直接用 mahjong-helper -s 启动助手,可以显示更多的信息(适合高分辨率的屏幕)

    • 帮助信息(-h 参数)

    1. 打开开发者工具,找到相关 JS 文件,保存到本地。

    2. 修改代码,使用 XMLHttpRequest 将收发的消息发送到(在 localhost 开启的)mahjong-helper 服务器,服务器收到消息后会自动进行相关分析。(这一步也可以用油猴脚本来完成)

    3. 上传 JS 代码到一个可以公网访问的地方,最简单的方法是传至 GitHub Pages,即个人的 github.io 项目。拿到该 JS 文件地址。

    4. 安装浏览器扩展 Header Editor,重定向原 JS 文件地址到上一步中拿到的地址。

    5. 允许本地证书通过浏览器,在浏览器(仅限 Chrome 内核)中输入

      然后把高亮那一项的 Disabled 改成 Enabled(不同浏览器/版本的描述可能不一样,如果是中文的话点击「启用」按钮)。

    下面说明天凤和雀魂的代码注入点。

    1. 在该函数开头(或末尾)添加如下代码:

    雀魂收发的消息是 protobuf,接收的消息一部分为含有类型的通知消息,另一部分为不含有类型的请求响应消息, 对于后者需要获取雀魂发送的消息以获得响应消息类型。

    也就是说需要将雀魂发送和接收的消息都发给 mahjong-helper 服务器。

    服务器收到消息后,可以基于 文件解析雀魂的

    展示了使用 WebSocket 登录和下载牌谱的例子。

    考虑到还有观看牌谱这种获取前端 UI 事件的情况,还需修改额外的代码。在网页控制台输入 GameMgr.inRelease = 0,开启调试模式,通过雀魂已有的日志可以看到相关代码在哪。具体修改了哪些内容可以对比雀魂的 code.js 和我修改后的 。

    吐槽本项目、日麻技术、麻将算法交流,欢迎加入 QQ 群

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1. 配牌:开局后每人按顺序先后拿到13张牌.叫配牌
2. 顺子:相同花色、可以连在一起组成组成一组
3. 刻子:3张相同的牌
4. 暗刻:3张自摸来得到的刻子.不可以碰、杠
5. 食胡:自己听牌后吃别人出的牌胡
6. 将牌:一对儿相同的牌(对儿)
7. 字牌:东、南、西、北、中、发、白
8. 四风牌:“东、南、西、北”
9. 三元牌:“中、发、白”
10.中张牌: 二-八(万、筒、条)
10.老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”
11.么九牌: 老头牌+字牌
1.日本麻将想要胡就必须有番数(1个就可以胡).大家可以把番数当成是花样..
2.回合结束时..如果没有任何一个人胡..称为流局.流局后跟据四人有没有听牌计算分数.
3.如果开局第一轮..4人同时出相同的字牌(东南西北中发白= =||)..那就算流局..要碰到有一定困难..
4.门前清:门前清就是不吃牌..不碰牌..不明杠..达成以上要求..就可以听牌(把一个条状物体放在牌桌上曰:リ-チ!)这样就属于立直状态..就是说不能换牌了..只能吃或者自摸..
PS:立直后.如果对方打出你需要的牌你没有吃..那以后就只能自摸了..不能再吃了.如果把自摸的能胡的牌也扔掉....那就...........................只能再自摸了..不可以吃牌了..所以大家要小心
注:大家都抓完牌后..会在杠底亮出一张牌..这张牌的下一张为宝牌(例如亮的八万..宝牌就是九万).玩的过程中每杠一次就会亮出一张牌.等你胡牌后..牌中若有与宝牌相同的牌.就会追加番数.每张宝牌加1番.宝牌在游戏是是红色的..
现在来说怎么能够得到番数:
立直 门清状态吃牌胡 1番
抢杠 别人明杠的牌正好是让你可以胡的牌 1番
平胡 三组顺子.一组不是字牌的对儿加一组两面听(例如六万\七万.这样来五万和八万都可以胡)胡 1番
宝牌 前面说撩 1张1番
役牌 所胡牌中有三元牌(中、发、白)的刻子(3张一样的)或本门风(东场就需要3张东风)的刻子 1组1番
断么九 胡牌中没有1、9、字牌.也就是全由2到8之间的牌组成 1番
立直自摸 门清状态自摸胡牌 1番
立直一发 立直后对方打出的第1张牌或自摸第一张牌胡 1番
杠上开花 杠牌后从杠底自摸胡牌 1番
海底捞月 流局前最后一张牌自摸胡 1番
河底捞鱼 流局前吃别人打出的最后一张牌胡 1番
一气连通(一条龙) 胡牌中由同花色一至九组的顺子组成 1番(门前清多加1番)
三色同顺 胡牌中三种花色(条、筒、万)同数值的顺子各一组 1番(门前清多加1番)
混全带么 所胡牌中每副都含有1、9的顺子、刻子、对儿 1番(门前清多加1番)
一杯口 所胡牌中有同色同数的两副顺子 2番
三暗刻 以三组暗刻或暗杠胡牌 2番
七对子 以七组对子胡牌.只能门清单吊胡牌 2番
混一色 由同一种花色的刻子、顺子、杠子加字牌的刻子、杠子及同花色或字牌的对组成 2番
三杠子 三组明杠或暗杠组成.必须单吊胡牌 2番
对对和 四组刻子或杠子+对儿胡 2番(若门前清.吃牌为三暗刻.自摸为四暗刻)
双重立直 打出第一张牌后就立直后胡牌 2番
一色三顺 所胡牌中三组同样花色、数值的顺子 2番
纯全带么 胡牌中全部由老头牌的刻子、顺子、杠子和对儿组成。且不能存在字牌 2番(门前清加1番)
两杯口 所胡牌中有两个同色同数的两副顺子.必须门前清胡 3番
小三元 由三元牌(中、发、白)的刻子或杠子两组及一组对儿组成 2番(加两组役牌(三元牌)共4番)
混老头 所胡牌构成形式为对对和.每组刻子或对儿必须为字牌或么九牌(要不然会变成清老头) 5番
清老头 全部由老头牌(一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条)组成的对对和形式 满贯
清一色 全部由同一种花色的顺子、刻子、杠子、对儿胡牌 5番(门前清加1番)
大三元 胡牌中含有三组三元牌(中发白)的刻子或杠子 役满
四暗刻 胡牌中由4组暗刻或暗杠组成 役满(单吊胡牌为双倍满贯)
四杠子 四组明杠或暗杠组成.必须单吊胡牌 满贯
小四喜 由三组四风牌(东、南、西、北)的刻子或杠子+一组对儿胡牌 满贯
三连刻 所胡牌中有三组同花色并且相连的刻子或杠子 3番
三色同刻 三种不同花色同数值的刻子、杠子各一组 3番
天和 坐庄的得到牌后立即胡牌 满贯
地和 不是坐庄的人在庄家打出第一张就吃 满贯
人和 坐庄的得到牌后吃掉其他人第一张牌胡\或不是坐庄的得到牌后第一张牌自摸 满贯
字一色 全由字牌组成.能以对对和的形式胡牌 役满
绿一色 全部由条牌的二、三、四、六、八和三元牌的发组成的胡牌形式(无杂色.全绿) 满贯
大车轮 胡牌由筒牌的中张牌(二-八筒)各两张组成 满贯
四连刻 胡牌中有四组同花色并且相连的刻子或杠子 满贯
四杠子(十八罗汉) 胡牌中含有四组杠子.因胡牌后一共有18张牌.所以又称为"十八罗汉" 满贯
九莲宝灯(九连环) 全部由同花色组成.其中一和九各三张.二至八各一张.然后听该花色的任意一张牌 满贯
国士无双 由东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条.加任何一个对儿 满贯
东北一条龙 胡牌中有东的刻子或杠子.以北为对儿的一条龙..或有北的刻子或杠子.以东为对儿的一条龙 满贯
大四喜 所胡牌中含有由“东、南、西、北”四风牌组成的4组刻子或杠子 两倍役满
四暗刻单骑 胡牌由4组暗刻或暗杠组成.必须单吊胡牌 两倍满贯
国士无双十三面待ち 由东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条.加任何一个对儿.必须听十三张 两倍满贯
难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 (实战状态)
1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及
2.立直一凳:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1
3.“ω”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。★★★☆
4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。★
5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★
6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有
7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆
8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就
加几番。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮
着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ド
9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子。★★
10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)★★
11.七对子:所胡牌由七个对子组成。★★
12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★
13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆
14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。★★
15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。★★★
16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。★★★
17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。★★
18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★
19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必
须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★
20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★
21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★★★
22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。★★
23.一气连通:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的“一条龙”。★
24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。★★
25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。★★★★
26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★
B.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称)
1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“
七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)
2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。★★★★☆
3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。★★★★☆
4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。★★
5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。★★★★★
6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。★★★★★
7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★
8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。★★★★☆
9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。★★★★★
10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉
11.百万石:???本人曾做过此牌但具体条件至今不明。(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一
色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★
字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。★★★★
12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。★★
13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色
为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。)★★★★★
14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式
。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★
15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以
上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和
,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★
16.九莲宝灯:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名。构牌方式为,“清一色”中分别
有3个点数为“一”“九”的牌,点数“二、三、四、五、六、七、八”各1张。★★★★★
17.国士无双:也称“十三么”。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一
饼、九饼、么鸡、九条”组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。★★★★★
18.东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”
的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★★☆

}

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