文明4塔防游戏游戏加速教程

  文明IV的政府(就是你)可以一共在政体(Government),法律(Legal),劳工(Labor),经济(Economy),宗教信仰(Religion)5个方面做出决策。而每个方面随着科技的发展都有5个选项可供玩家选择。每次在任何一个方面做出任何更改都会导致革命(所有就一次多改几项这样只引起一次革命),使城市进入无政府状态。不过我玩的过程中每次革命都在一个回合后结束。通过合理的组合从而在一定的时期达到最高的生产效率和最高的快乐,健康度就是我们应该做的事。下面是对这5个方面的分别介绍。

  1. 专制(Despotism):低维护费用,无任何加成。

  2. 世袭制(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市力的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。

  3. 代表制(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。不知道这个是不是中国的人民代表制度,反正我挺喜欢用这个制度的。Constitution(宪法)研发后可选。

  4. 极端国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。谁喜欢穷兵黩武的可以用这个政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。

  5. 普选制(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,这个制度将使你的生产力大大提高。Democracy(民主主义)研发后可选。

  1. 野蛮(Barbarism):野蛮人没啥好说的,低维护费用,无任何加成。

  2. 隶属(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。

  4. 国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationalism(民族主义)研发后可选。

  5. 言论自由(Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,有这个可以选一定选这个。Liberalism(自由主义)研发后出现。

  1. 部落制(Tribalism):低维护费用。最落后的制度,无任何加成。

  2. 奴隶制(Slavery):低维护费用。可以在城市中牺牲人民来加速建造(不知道有人用这招血祭不)。Bronze Working(青铜铸造)研发后可选。

  3. 农奴制(Serfdom):低维护费用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研发后可选。

  4. 社会等级制度(Caste System):中等维护费用。无限转变艺术家,科学家,商人。如果你城市的粮食是在太多,就转变吧。Code of Laws(法典)研发后可选。

  5. 劳工解放(Emancipation):无维护费用。村舍,小村,村庄成长+100%。增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长。如果卫星城都成长到最高级了换第4种状态也不错。 Democracy(民主主义)研发后可选。

  2. 商业主义(Mercantilism):中等维护费用。每个城镇专业人员+1。无国际交易路线。Banking(银行学)研发后可选。

  3. 自由市场(Free Market):低等维护费用。每城镇交易路线+1。是选自由市场还是商业主义就看你是缺钱还是缺文化,科研了。Economics(经济学)研发后可选。。

  4. 国有资产(State Property):无维护费用。无因为与首都的距离产生的维护费用。工场,水磨坊粮食产量+1。国有制还真不错啊,不知道为什么文明没有私有制。Communism(共产主义)研发后可选。

  5. 环境保护(Environmentalism):高维护费用。所有城市健康+6。森林,丛林提高1快乐度。虽然是高维护费用,不过换来所有城市健康+6还是值得的。森林和丛林能提高1快乐度,不知道那些乱砍伐森林的人还愿意这样做不。Ecology(生态学)研发后可选。

  1. 异教徒(Paganism):低维护费用,无任何加成。

  2. 有组织的信仰(Organized Religion):高维护费用。可以不需要宗教学院建造传教士。有国教的国家建筑速度+25%。Monotheism(一神论)研发后可选。。

  3. 政教合一(Theocracy):中等维护费用。信奉国教的城市生产军事单位经验+2。不能传播非国教以外的宗教。Theology(神学)研发后可选。

  4. 和平主义(Pacifism):无维护费用。信奉国教的城市名人诞生率+100%。每一军事单位维护费用+1。在和平时期及优秀的制度,但是如果用这个制度去打仗,你就等着破产吧。Philosophy(哲学)研发后可选。

  5. 信仰自由(Free Religion):低维护费用。无国教。每种信仰使城市快乐度+1(因为每个城市可以存在多种信仰,这个城市有几个信仰就增加几点快乐度)。所有城市研发+10%。象早日开发完所有科技项目就用这个吧。Liberalism(自由主义)研发后可选。

}

文明4怎么选定所有的兵,一个个队伍一个个点?所有的城市好选定.就是选定所有的兵:那些不同种类同种在城市的不在城市的在恢复的驻守和休眠不同队伍一起的一起抱怨不玩游戏的做游戏不... 文明4怎么选定所有的兵,一个个队伍一个个点?
所有的城市好选定.就是选定所有的兵:
那些不同种类 同种在城市的 不在城市的 在恢复的
抱怨不玩游戏的做游戏 不要重复shift右键
1.设置所有城市集结点
造各种传播宗教的传教士 没有一点问题一个个单位出来就有去集结点 看得到路线清清楚楚每个都去了黄圈
各种兵就是不行 城市多了就要一个一个的队伍组起再去手动点位置集合,
自动选定开了是好镜头就不停的来来去去 我是没找到锁定的办法
但有时候奇怪的长按却可以

2.全选所有城市一起造建筑,只能造都没有的
哪怕只有一个城市很早造的建筑 全选后全部的城市就不能点这也就算了
本来想同一造竞技场,打了一个城市他有个竞技场.
城市还要一个个去找一个个点

3.灯塔只加当前范围的食物.国境范围长大了就不加多出来的了?

4.城市人口都控制在多少出第一个工人,移民?

5.看了全图或者大图的统计,单位的列表有了,单位的位置标记有了,就是不能用来点,就是不能用来选,就是让你看?

0,不在同一个地方驻扎的无法同时选定,在同一个地方驻扎的可以按alt+鼠标左键,就完成全选 ,ctrl+鼠标左键选择同类,shift+鼠标左键选择任意单位。
1,shift+鼠标右键设置集结点。
2,城市造建筑是没有全选功能,一个个来。且,不是所有的建筑都有建造价值,一般到高难度情况下很多基建是不会建设的,所以,没有必要做这种设置。
3,灯塔只加21格内的水域地块的粮食。与文化边界无关。
4,工人可以上来就造,因为刚开始地块的粮食很少,人口涨得慢,没有必要去等。移民一般根据你首都高粮的数目,尽量让人口都能够在开发过的高粮上后开始移民。当然,如果开局很挤需要抢占地盘也可以不等人口涨上来就造移民抢占重要点位,必要时可以让工人砍树加速(拥有青铜科技)。
5,没错,那个就是用来看和定位的,不能用来圈单位。文明毕竟是策略类游戏,不是即时战略类游戏,没有必要抢操作。每回合多想想该做什么(调整工作地块,是否砍树,交易科技等等),不能急躁。

按住shift一个个点就可以编队,很方便的
”所有的城市好选定.就是选定所有的兵:
那些不同种类 同种在城市的 不在城市的 在恢复的
不同队伍 一起的一起”这些东西没看懂
1:做好游戏都是要测试的好吧。。文明4是战棋类游戏,不是即时战略类游戏,集结点基本没有任何作用,而且与即时战略类一样,单个兵前往集结点很容易死。
2:城市造建筑是没有全选功能的,就算你是暴铺流的话一个个点不会很麻烦。
3:所有城市只能利用21格内的地块,还有在提问之前先自行翻百科
4:这个要看情况了,有很多种情况我不能一一介绍,前期控制在快乐允许的范围,后期用代议制度或君主制压红脸

不在同一个地方驻扎的无法同时选定,在同一个地方驻扎的可以按alt+鼠标左键,就完成全选

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

}

文明6 v1.0逆天秦始皇MOD;由“behinds”制作,大幅度强化秦始皇的领袖特性,加快科技与政策解锁,建造者加速效果强化,需要的玩家请赶快下载。

修改效果1:如果触发“尤利尔”和“鼓舞”,科技和文化会立马实现!

修改效果2:可使用建造者加速中古时代之前的奇观建设,1次加速1500%。

解压后放到游戏根目录(建议备份原文件)。

  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
}

我要回帖

更多关于 文明4塔防游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信