王者荣耀还是天美运营吗是谁开发的游戏

王者荣耀出自腾讯自己的天美工作室,成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室。
原琳琅天上工作室J1中心正式升级为J1工作室,产品有《QQ飞车》、《天天飞车》
原琳琅天上工作室J2中心正式升级为J2工作室,历时三年,百人团队打造了MMOG国战游戏《御龙在天》。移动端游戏有《九龙战》。
原琳琅天上工作室J3中心正式升级为J3工作室,主打作品为腾讯全模式平台FPS之作《逆战》,与Smilegate合作推出了穿越火线正版手游《穿越火线:枪战王者》。
原琳琅天上工作室J4中心正式升级为J4工作室,产品有《枪神纪》。天美T1与J4工作室合作开发的手游有《天天酷跑3D》。
由原琳琅天上工作室J1中心升级而来,代表作有横版格斗手游《天天炫斗》。专注于精品手游的研发。
原天美艺游工作室T1,T2,T3中心合并正式升级为T1工作室。T1工作室专注于移动端产品的研发和制作,家喻户晓的《天天酷跑》《天天爱消除》均出自该工作室。

原卧龙工作室正式更名为L1工作室,《QQ三国》是卧龙早期打造的MMOG作品,移动端产品有《天天风之旅》、《天天来塔防》,《天天传奇》。最新作品全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》出自其手。

根据网易之前的内部邮件称:基于《阴阳师》研发团队的工作成果和项目组未来发展的需要,将原来只有9个人的开发团队G37项目组晋升为Zen工作室,同Atlas及第十工作室平级。”在此之前,《阴阳师》团队是隶属于网易Atlas工作室的G37项目组,属于真正的鲤鱼跃龙门。
因此这两个游戏都是腾讯网易公司的自主研发,没有A股其他公司的参与。

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《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。

这道新题与游戏的特点密切相关。从风靡的原因看,主要有两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。或许,游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想,不过在这种背景下,不管是自我娱乐的需求还是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待破解。

政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一;再如,早在2007年下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年发布了《网络游戏管理暂行办法》等。从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。更重要的是,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,就需要及早地纳入议事日程。

游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。如此看,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。

正如《王者荣耀》游戏要求团队协作一样,真正让一款游戏成为全民追捧且健康向上的产品,也需要协同的力量。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。如果政府部门只在一些节点上把一把、管一管,对游戏全流程置之不理、对社会效应视而不见、对新动向缺乏敏锐,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。“游戏世界的规则很简单”,但引导游戏的规则却不能过于简单,只有各方力量的手紧握在一起,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。

很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。

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《王者荣耀》制作人李旻:打造时代IP,传承民族精神与价值内核

“《王者荣耀》带给玩家的可能不仅是游戏对战的愉悦,我们希望成为互联网时代连接传统文化的重要触点”,8月18日,《王者荣耀》制作人李旻在主题为“势在·必燃”的《王者荣耀》文创共生行业发布会上表示。李旻在当天讲话中,回顾了《王者荣耀》对传统文化传承演绎的尝试和探索,并公布了游戏接下来在弘扬传统文化上的系统性规划。

做中国特色MOBA游戏 打造连接传统文化的重要“触点”

李旻谈到,《王者荣耀》团队在开发之时便决定要做一款有中国传统元素的MOBA手游。在游戏69个英雄中,有56个英雄以中国历史或神话人物原型设定。可以说,从《王者荣耀》诞生开始,便深植于中国传统文化。

中国传统文化元素的设定,在玩家群体中取得了不错的反响。“玩家在游戏社区里热烈讨论李白的诗,讨论东皇太一究竟是谁。甚至还有一次,我看到一位父亲正拿着手机,以《王者荣耀》里的角色为引子,给自己的孩子讲述历史上的故事。”李旻提到,玩家的正向反馈坚定了《王者荣耀》致力于传播弘扬传统文化,打造用户连接传统文化重要“触点”的决心。

系统性传承传统文化 助力传统文化传承与复兴

李旻系统性地阐释了《王者荣耀》针对传统文化的后续规划:我们决定从三个层面着手助力传统文化的传承:民族精神的弘扬,传统艺术的承载和区域性文化的索引。”通过有意识、多维度、系统性地对《王者荣耀》中传统文化内容进行打造,生动形象地把传统文化精神内核传递给玩家。”

打造世界观故事,弘扬民族精神。游戏在7月推出首个原创资料片——长城守卫军。“我们将长城这个文化符号背后的精神,提炼为“守护”,寓意着守护我们的文化,守护我们的和平,守护我们的繁荣和未来。”李旻说到,通过游戏中的英雄故事,向玩家传递乐观、坚持、守护家园、团队和亲情的正向世界观。后续《王者荣耀》会持续推出资料片,系统性地向玩家诠释、传达优秀民族精神与文化价值理念。

同时为了能更好地给社会大众带来正面影响,传承中华民族精神及保护中国历史文化遗产,在发布会上,《王者荣耀》还宣布参与到“长城保护计划”公益活动之中,认捐了1000米长城修复费用。李旻与中国文物保护基金会秘书长詹长法先生一同启动了长城捐赠仪式,为长城修复工作贡献一份力量。

承载传统艺术,重现文化经典。我国传统艺术的遗产极其丰富和辉煌,《王者荣耀》将传统艺术元素与游戏创新表现形式结合在一起。今年年初,游戏中推出首个戏曲皮肤系列——霸王别姬,以京腔古韵重新演绎经典唱段,使更多年轻人对国粹京剧产生了兴趣。今年游戏内将继续推出人类非物质文化遗产昆曲系列,为玩家带来传世经典《牡丹亭》,明年还将推出川剧系列。

做区域性文化索引,打造城市名片。区域性文化,是中国传统文化中不可或缺的一环。《王者荣耀》将以天府文化作为试点,将中国区域性文化引入游戏之中。游戏将推出熊猫皮肤和回城特效道具,还将在世界观中体现以金沙遗址为代表的古蜀文化。李旻提及,“《王者荣耀》诞生于成都,70%的团队成员都是四川人。我们热爱成都,我们将用年轻的、有趣的、游戏的形式,把既拥有璀璨的蜀文化,又充满活力多姿多彩的成都,推向我们的玩家。”

共青团中央网络影视中心党委常委、副主任张健为,共青团中央网络影视中心党委委员、“青年之声”网络文化服务联盟秘书长邵德海,成都市网信办副主任赵谦,中国社会科学院民族文学研究所所长、著名民族文学研究学者朝戈金,中国文物保护基金会秘书长詹长法,北京大学中文系教授廖可斌,北京大学历史学系教授赵世瑜,四川文艺音像出版社音乐总监、著名民族音乐研究者汪静泉,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,《王者荣耀》制作人、天美L1工作室总经理李旻,腾讯互动娱乐环球游戏产品中心总经理赵晖,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼,腾讯集团市场与公关部助理总经理戴斌,企鹅影视天相工作室副总经理邱越,三零文化产业有限公司主席王剑锋,原子娱乐创始人俞杭英,米未传媒联合创始人、首席内容官牟頔,王者历史课制作导演马力,王者历史课历史老师窦文涛等来自各方的嘉宾出席了本次发布会。

本次发布会围绕“传承、赋能、共创”三个方面集中讨论了如何将《王者荣耀》打造为传统文化在泛娱乐时代的文化触点。在发布会上,《王者荣耀》公布了和三零文化、米未传媒、原子娱乐的多项合作计划以及助力文创产业发展的“创意高地”计划。

连接传统文化 打造时代IP

我是王者荣耀的制作人李旻,今天非常荣幸能在这里,和大家分享关于王者荣耀的故事。

做有中国传统元素的MOBA手游

2015年,我们准备研发一款MOBA类游戏,除了考虑玩家关注的竞技、节奏等问题外,如何在同质化严重,多以西方神话或奇幻故事为背景的MOBA手游中脱颖而出,显得尤为迫切。为此,团队做出积极地尝试,让竞技更公平、体验更多元、节奏更可控的同时,把中国的传统文化元素放到游戏中来。

让人兴奋的是,这在玩家群体中收获了不错的反响。在游戏社区里,玩家们激烈讨论李白的诗,讨论东皇太一究竟是谁。我还看到过一位父亲拿着手机,以王者荣耀的角色为引子,给孩子讲述历史故事。

成为大众了解传统文化的新“触点”

这些现象说明,王者荣耀带来的可能不仅是游戏对战的愉悦,还有更多。因此,我们开始有意识、多维度、系统性地对王者荣耀中的传统文化内容进行规划,正如公司副总裁程武刚刚提到,希望王者荣耀成为互联网时代连接传统文化的一个重要“触点”。

现阶段,我们将着重从三个层面着手,进一步激活王者荣耀传承与活化传统文化的价值。它们是:弘扬民族精神,承载传统艺术和索引区域性文化。

第一个原创资料片——长城守卫军

首先要解决的问题是,如何寻找更多有价值的传统文化连接点,弘扬民族精神。长城,作为中国历史文化和民族精神的重要符号,第一时间出现在团队的脑海中。

于是,我们以玉门关为原型设计王者荣耀中的长城,并将长城的精神提炼为“守护”,寓意守护文化,守护和平,守护繁荣和未来;同时,为了更直接地向玩家传达设定,还上线了第一个原创资料片版本“长城守卫军”,发布四个全新英雄,他们乐观,诚信,怀抱理想,守护团队和亲情的特质,都是长城精神的代表和传承。

这种精神已经不单停留在游戏中,还渗透到社会公益行动中。在腾讯基金会和中国文物保护基金会发起的“长城保护计划”中,作为合作伙伴,王者荣耀认捐了1000米的长城修复费用,尽绵薄之力。今年9月,在一年一度的腾讯99公益日上,还将正式开放公共募捐平台,让更多的互联网用户参与到保护长城的行动中来。

展现中国传统艺术,重现文化经典

在弘扬民族精神的大命题下,与传统艺术的结合,是我们更具体的探索。去年,我们在游戏中植入了中国传统戏曲艺术,创作了MOBA游戏中首个戏曲皮肤《霸王别姬》,以京腔古韵重新演绎经典唱段,引发更多年轻人对国粹京剧的兴趣。

未来,我们还将沿着戏曲方向,做一系列中长期的设计:今年,将定位人类非物质文化遗产,昆曲,带来传世经典《牡丹亭》;明年,还将推出川剧系列,并辅以语音、H5、动画以及历史课等多种形式,推广这一卓越的艺术瑰宝。

融入区域性文化 打造城市文化名片

除了民族精神的传承、文化艺术的演绎,我们也关注传统文化中很有意思的一部分——区域性文化。

作为历史变迁的见证者,城市是文化脉络传承的重要载体之一。“家门口”的成都是首选目标。众所周知,不少王者里的三国英雄,都取材自成都历史上的三国文化。当然,这座城市的文化底蕴远不止于此,还有包括古蜀文化在内更加丰富的宝藏等待挖掘。

后续,我们会将“跨越时空的边际”融入游戏世界观概念设计,让更多玩家了解金沙遗址为代表的古蜀文化;同时,也会打造最高品质的熊猫皮肤和回城特效道具,把极受欢迎的熊猫文化植入到游戏中去。

当然,选择成都也有我们团队的特殊情结在里面。《王者荣耀》诞生于成都,70%的团队成员都是四川人,我们在这座幸福指数最高的城市奋斗,在这里成就了自己的梦想。因此,当敲定要在游戏中植入更多成都本地文化的时候,团队成员都非常兴奋,希望通过更有创意、更多元的地方文化演绎,让《王者荣耀》真正成为立足成都、推广成都、荣耀成都的文化代言名片。

共建有中国文化内核的时代IP

其实,近半年来,我们和文创产业的很多合作伙伴都有密切沟通,并且发现,如何把传统文化更广泛地注入到产业基因中,是大家共同关心的命题。

基于此,我们与合作伙伴达成了一系列的重要合作规划。比如我们已经与超级马力文化传媒公司共同打造《王者历史课》,目前已经出到第4期,通过视频栏目向玩家普及历史常识。未来,我们还将与原子娱乐、以及米未传媒联合打造综艺娱乐节目,我们将和世界顶尖的手办研发商三零文化共同开发传统文化元素的游戏手办,我们也会在下半年开展留学生赛事,打造海外留学生了解中国传统文化的交流平台。

我们深深期待,与各位携手打造时代IP,基于王者荣耀的文创生态,把传统文化更好地传递下去。谢谢大家!

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