原神有哪些锁面板宫本大招怎样锁定c位?

在原神中相信很多玩家对这款游戏还不是很了解,接下来就让小编给大家带来原神的相关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

  原神锁面板机制说明

  所谓锁面板,就是:技能伤害由【角色释放技能时的属性面板】决定,放技能时是什么面板,技能持续期间就是什么面板,保持不变。举个例子,香菱大招就是锁面板的,香菱大招伤害1000,站在班尼特圈内大招伤害2000。

  1、香菱站在班尼特圈内开大,把香菱切换为其他人后,旋火轮依然能打2000伤害。

  2、香菱先开大,班尼特后开大,再切香菱回来站在班尼特圈内,旋火轮只能打1000伤害,吃不到加攻BUFF。

  行秋大招不锁面板,开大后站在班尼特大招内一剑2000,切人后伤害就会变回1000,因为行秋在后台吃不到班尼特的加攻BUFF,掉攻击力后伤害就实时降低了。

  锁面板的好处是:吃到BUFF后切人,不会降低脱手技能的伤害。

  坏处就是:限制了输出手法,必须吃满BUFF后再开大,开大后吃不到任何BUFF。

  另外经过测试,锁面板不仅会锁角色的攻击力,并且还会锁角色的元素伤害,也就是说万叶的元素增伤,在香菱开大后,也是不会增加旋火轮伤害的。

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很多玩家都在由于要不要抽雷电将军,所以在抽之前可以了解一下其定位与技能,然后再考虑要不要抽。下面请看由“timesong”带来的《原神》雷电将军定位与技能详解,一起来看看吧。

1.定位:大招增伤型充电宝

2.玩法:脱手战技(提高全队大招伤害,持续挂雷)、大招速切(全队回复元素能量、短期爆发输出)

主C流:影+万叶+九条+钟离(班尼特),影+行秋+香菱+钟离(班尼特)

辅助流:优菈(绫华/魈/胡桃/公子)+影+(主 C御用拐)+(盾奶位)

精通流:存在既合理(不予评价)

同类对比:下位替代雷主(充能)

1.突破属性:充能效率

90级132%的充能效率加上充能沙漏的51.8%,

保底充能效率:183.8%,其他充能效率来源:充能武器、圣遗物副词条

2.基础攻击力:第4(攻击杯收益高的原因之一)

3.基础生命、防御力:第10、第8(生存能力中等)

1.段数:5段攻击6次伤害

2.重击:上挑(半月斩),消耗25体力(不能击飞,只能击退小型敌人)

3.分析:实战中基本用不到影打普攻(类似钟离),大招的梦想一心为大招伤害,不受普攻的技能倍率影响

4.结论:不用浪费资源升级普攻,保持1级即可(真爱党、强迫症、资源丰富者可无视)

·技能介绍:划一刀,开雷眼

1.对敌人造成伤害时,雷眼协同攻击造成范围雷伤(表现为雷斩,实为圆型范围)

2.每个队伍的雷眼每0.9秒至多进行一次攻击

3.队伍中自己角色以外的角色触发雷眼攻击只有20%伤害(多人联机时,你给队友开的雷眼只有 20%伤害,自己队伍中的其他触发雷眼协同攻击是100%伤害)

4.雷眼持续期间,基于元素爆发能量提高大招伤害,每点元素能量0.3%(9级封顶)

·战技CD:25秒持续,10秒冷却(正常情况下,雷眼都可以全程覆盖)

·产球:第一刀和雷眼造成伤害,每次50%概率产出一颗雷元素微粒

·元素附着:弱雷9.5秒附着,雷眼元素附着满足2.5秒CD计时器(对单个怪,雷眼不能每次攻击都附着雷元素,第一次雷附着2.5秒后才可以进行第二次附着)

·是否快照机制:否(雷眼伤害由影当前面板决定)

·判定范围:无限大(甘雨等弓箭手攻击远处敌人可以触发雷眼)

1.破免伤元素盾时(深渊法师、使徒、咏者、史莱姆、无相火等元素盾和牛头人、QQ人物理盾),不能触发雷眼协同攻击(因为没造成伤害),破愚人众等减伤盾时,可以触发雷眼

2.钟离岩柱、奥兹、莫娜等召唤物可以触发雷眼攻击,神里Q、温迪Q等脱手技能可以触发雷眼攻击

3.四个影大世界组队时,4个人都开战技,每个人只能触发自己的雷眼协同攻击(每个队伍的雷眼每0.9秒至多进行一次攻击)

4.雷眼不能增加魈的大招伤害(因为魈的大招属于buff类技能,本身没有伤害,只是提高普攻、重击、下落伤害)

5.雷眼可以实时提高行秋(不锁面板)和香菱(锁面板)大招的伤害(新问题:雷眼的大招加伤属于哪个区间)

6.雷眼可以提高影的大招伤害(因为梦想一心的普攻伤害属于大招伤害)

8.对比同类技能:阿贝多、皇女

1.技能介绍:拔出梦想一刀范围雷伤,进入7秒梦想一心状态

1.雷附魔(不可被覆盖,eg:重云E、班尼特Q)

2.攻击为全队恢复能量,至多每秒1次最多5次【受大招等级,元素充能效率(固有天赋2)影响】

3.抗打断能力提高(目前好像没有能打断该霸体的怪物技能,如有欢迎评论区补充)

5.梦想一心下的攻击属于元素爆伤伤害(可以享受宗室套、绝缘套的加成,不吃角斗套、追忆套、流星套的普攻、重击、下落攻击加成)

6.梦想一心的效果在影退场时解除(退场:死亡、切换角色)

1.队友释放大招为影积攒愿力,至多60层(影10级大招封顶,每点元素能力0.2层)

2.配合固有天赋1:队伍中其他角色获得元素晶球/微粒时(不包括雷神自己),会为雷神积攒2层“愿力“ ,每3秒最多一次

4.愿力层数刷新:从大世界进入副本、再次挑战、深渊层数变换,愿力层数刷新为0层

5.愿力加成:10级大招每层愿力提供7%(梦想一刀)/1.31%(梦想一心)攻击力(不会直接加成到面板上,所以雷眼的伤害并不会增加)

·CD、能量:18秒冷却,90能量(90能量看起来很多,实际上90能量可以获得更多的雷眼增伤,影200%起步的元素充能效率令大招的压力极大缓解)

·梦想一心攻击模组:5次平A,重击次元斩(AOE范围攻击),有下落攻击(与绫华相似,不过影的攻击范围更大,压制力更强)

·大招特效:辫子发光时,表示梦想一心状态(开战技时,bian也会发光一会)

2.元素附着:梦想一刀强雷12秒附着,梦想一心弱雷9.5秒附着,平A重击共享一套元素附着CD(2.5秒计时器,3hit计数器)

3.是否快照机制:否,(由影当前面板决定)

4.能量槽是否锁定:不锁(梦想一心期间可以恢复元素能量)

5.判定范围/索敌:梦想一刀方向索敌、重击次元斩(可以打到温迪风眼的怪物)

对群:(A重+闪)×5【代价:消耗(20+18)×5=190体力】

对单:两套5A,最后A+重击

1.大招可以给影自己恢复能量

2.影开大招不会为自己积攒下一次的愿力,只会消耗当前所有愿力获得伤害加成

1.天赋介绍:队伍中其他角色获得元素晶球/微粒时(不包括雷神自己),会为雷神积攒2层“愿力“ ,每3秒最多一次。

2.产球方式:角色释放战技;怪物半血和被击杀

1.天赋介绍:基于充能效率超过100%的部分,每多出1%可以为梦想一心状态提供的元素能量恢复提高0.6%;雷伤提升0.4%

eg:当雷神充能效率为200%时,大招最多为每个队友恢复(20)能量;和影自身40%雷伤加成(会根据充能效率,直接体现在面板上)

2.应用:充能效率收益高,沙漏带充能,副词条歪充能多的可以给雷神,充能枪给雷神都不错

1.天赋介绍:突破单手剑和长枪时,消耗摩拉减少50%

是否值得用皇冠:每个人的衡量标准不同,我只能说这是我的选择。各位根据自己的情况选择。

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