大家谁有好用的 侠客风云传修改挖矿打猎脚本 给我来一个吧?


      本文给大家带来侠客风云传养成模式全事件攻略,内容中详细介绍了这4年内触发的事件和故事剧情,感兴趣的小伙伴快来和我一起看看吧。

      侠客风云传通关下来大致是游戏内4年的时间,在养成模式在不断修炼,期间触发很多事件和剧情对话。需要注意的是,该攻略中使用了修改器将锁住体力实验触发事件有哪些,因此去触发事件前能力及相关任务好感度都是100。如果有人按照改攻略去触发事件发现不能通过的话,可以查看剧情自行猜测是哪部分的能力不足所致。

      目前已更新至养成模式结束的第四年八月底。

      养成模式下研究象棋

      功能新增(休息,商店)

      功能新增(基本功-内功)

      功能新增(基本功-轻功)

      功能新增(招式-逍遥拳、剑、刀法)

      功能新增(基本功-硬功)

      功能新增(基本功-软功)

      功能新增(打杂-打扫、挑水、砍柴、洗衣、泡茶,闲逛-逍遥谷)

      新增闲逛事件(逍遥谷)

      1.无暇子练书法(+5书法+10好感)

      3.无暇子出琴艺考题(无正解,+5乐理+10好感)

      4.无暇子种花(+5花卉+10好感)

      功能新增(基本功-眼功)

      特殊商店-东方宝典(需2000钱,50武学)

      功能新增(基本功-耳功)

      与秦红殇战斗,第二回合老胡增援。

      └2.拒绝接受(+15道德,青龙散)

      与护卫战斗,第二回合秦红殇增援。

      战龙兄虎弟,注意需用震退分开两人。

      └┬1.不救他(+3悟性)

      ├2.帮他解开穴道

      └3.把花瓶弄倒(-10道德,+10悟性)

      功能新增(生产-挖矿、打猎、钓鱼、采药,闲逛-森林、湖畔)

      新增闲逛事件(森林)

      1.初识江瑜(+10悟性,+10好感)

      功能新增(生产-打铁)

      新增闲逛事件(逍遥谷)

      1.老胡传授打铁(技艺书-九环刀、紫晶笔)

      2.老胡传授打铁(技艺书-阴阳棍、碎宇刀)

      3.老胡传授打铁(技艺书-太皇、太虚剑、升龙棍)

      功能新增(生产-厨艺)

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  开始长篇大论之前先忍不住抱怨几句,受关注的国产游戏果然不一样,要找一张不带LOGO的海报都得瞪大了眼睛在图片里翻半天,原本想找张最爱的二师兄来镇楼的,末了发现能挑一张LOGO不太清晰的已经很不容易了。
  河洛你放点海报桌面到官网好不好???!!!!

  言归正传,河洛这次回归带来的《侠客风云传》在上市之前就已经是雷声轰鸣,毕竟《武林群侠传》留下了极好的口碑,其丰富的剧情和旁支、武学造就了高度的自由体验,每个人,每一次的游戏都会培养出完全不同类型的主角,加上众多的结局,可以说是小成本游戏的经典范例,虽然对一部分完美强迫症的玩家来说可能开始会不太适应(包括我!!),但是它出色的游戏性是能够让人记忆深刻的。
  《侠客风云传》作为河洛十五年后再推出的作品,从游戏系统上还是继承了整个《武林群侠传》的框架,不论是武学、技艺、称号、天书等等,熟悉的操作界面出现会让我想起很多年少时候玩游戏的记忆。当然时间过去这么久,该进步的地方也是进步了,至少整个游戏还是很符合现代审美的,尽管可能由于资金问题在画面、美工上都还有一些瑕疵,但先购买后续DLC的模式也给了游戏有很大的进步空间。
  总结起来说,《侠客风云传》是质量绝对对得起宣传和玩家期待的好作品。

  游戏引擎算是国内常见的U3D了,但是画面上显然还是和其他U3D作品有差距,尽管不是仙剑厨或者轩辕剑厨那种状态,但它们两款至少需要常见保持在3D地图上,而《侠客》本身有一半以上的时间是处于完全2D的养成状态,所以会比古剑还要吃显卡让我略微有些吃惊。双显卡的笔记本开集成在战斗画面会卡顿,需要换成独立显卡才行,即使这样过图读条速度已经赶上了轩辕剑6我也是蛮吃惊的,其中尤其以杭州读条时间最长,在主城时SL大法都会让我不想尝试!!
  画面上来说略粗糙,建模并不出色,好在对话时有立绘可以转移部分注意力,但做不到拉进来欣赏你的角色,还是锁视角,玩惯了网游的更是不容易转过弯来。
  操作上,移动全靠鼠标,玩久了稍微有点疲惫。背包道具栏设置存在蛮明显的问题,比如武功、礼品等全归在不分类的栏目中,后期要找一个东西需要花费一些功夫,明明有分类的包裹但是实用度并没有非常完善。
  语音!!!这个我有很强烈的不满,个别角色还是蛮有特色的,但是我严重怀疑大部分是河洛自己员工配的吧,比如古实真的不是个智障儿童吗?还不如完全不要语音,毕竟不是在对话中体现而是在战斗中人为点开角色资料才会有语音,真的很鸡肋还破坏角色效果好吗?!

  既然是小成本游戏,上面那些毛病基本可以归为经费不足,忽略不计,毕竟《侠客》主打的是其游戏性,所以游戏流程才是这篇手札的重头戏:
  进入江湖之后首先是要给自己起一个响当当的名字,即使你想不出来一个具有大侠风范的名号也可以沿用默认的东方未明啦,然而既然给了你这个机会,不妨尝试下各种恶搞的也没有什么坏处。名字搞定之后就可以开始随机天赋,这需要随机的天赋是三大类:
  第一栏天赋是两个:机敏聪慧和刻苦耐劳,机敏聪慧是在从事一些变化性比较高的动作的时候可以保持心情愉快,而心情则与完成修炼获得的经验有关,心情越高获得的经验越高,这些变化性动作比如是去忘忧谷和忘忧七贤聊聊天啦,或者是修炼武学套路什么的;刻苦耐劳则正好相反,从事重复刻板的动作能保持心情愉快,这里指的就是修炼基本功。两个没有哪个比较好,当然你想要修成盖世大侠的同时还想攻略妹子,肯定刻苦耐劳要好的多,毕竟基本功和你伤害输出什么的成正比。
  第二栏天赋种类最多,我见到的有以下这些,不保证齐全:多愁善感,臭味相投,风流倜傥,耳聪目明,技艺高手,搏击大师,武器大师,柔若无骨,筋骨坚实,武学奇才,动如脱兔。多愁善感是在修炼艺术类技能比如琴棋书画等等可以获得更多的经验,臭味相投是和男性好友互动能获得更多好感度,风流倜傥则是与女性友人的互动能获得更多好感度,耳聪目明是在修炼眼功和耳功的时候可以获得更多经验,柔若无骨是在修炼软功的时候能获得更多经验,筋骨坚实是在修炼硬功的时候能获得更多的经验,动如脱兔是在修炼轻功的时候能获得更多的经验,武学奇才则是在修炼基本功的时候都能获得更多的经验,技艺高手则是在修炼比如挖矿、打猎等技艺时候能获得更多的经验,搏击大师是角色在空手时能打出更高的伤害,武器大师则是在使用武器时能打出更高的伤害。要说优劣肯定是武学奇才>>武器大师>耳聪目明、柔若无骨、筋骨坚实>动如脱兔>搏击大师>技艺高手、多愁善感>臭味相投、风流倜傥,你要知道好感度这种东西只要修炼的勤快,剩下多的是时间和道具让你去讨好基友和妹子。
  第三栏的话是三个:带头大哥、心如蛇蝎和侠义心肠,带头大哥是攻击力与名声挂钩,名声越高攻击力越高,心如蛇蝎和侠义心肠则与道德值相关,义心如蛇蝎道德越低攻击越高,侠义心肠道德越高攻击越高,比较之下,名声只增不减肯定是带头大哥要比其他两个更好啦。
  以上三种天赋每次按空格都会自由排列组合,所以想要最优的天赋组合肯定是要自己多按几次啦。
  除了会随机天赋,其他各类的数值也会在每次随机,包括眼功、耳功、轻功、硬功、软功、攻击,防御,内力八项一组,气血、内力、悟性三个一组,各项艺术类技能一组,以及各项生活类技能一组共四组。其中气血、内力、悟性独立,越高越好,其他各项游戏中可以升至100,但随机最多是30,平均即可,不要有比较明显短板就不影响你游戏。
  最后在选择一个自己喜欢的人物立绘就可以开始游戏了。

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侠客风云传养成方法杜康村不要打猎钓鱼采药,挖矿只挖一次,能挖到六个箱子最好,一定要买合甲,洛阳最好把无敌极限流学了,剩余时间打猎到轻功50,然后全挖矿,成都扫荡任务,拿全物品。

侠客风云传养成方法和bug的利用技巧

扫荡村里的任务,以下几个不要做:钓鱼任务,玉佩任务。几个加悟性的任务选项,看你打算学什么武功,如果打算学无敌极限流或者独孤九剑就要悟性,其他悟性越低越好。

不要打猎钓鱼采药,挖矿只挖一次,能挖到六个箱子最好。

所有时间都用来跟鸡战斗,前两次要出剧情,然后直接打死就行,最后一次学会鸡神功那场不费时间,所以可以再挖一次矿出村。

没啥可说的,该做的任务一个不拉就行。最好把无敌极限流学了,就算你不打算用,也是个保障。剩余时间打猎到轻功50,然后全挖矿。

3、成都(重中之重)去之前要把跟史刚和百草门那个的关系稍微弄好点.

扫荡任务,拿全物品(鹰冠,九真剑,武林通鉴,神臂弓,芦竹钓竿,龙纹盘)这几个比较重要。

余下时间就刷史纲吧,想刷多久刷多久,刷到吐为止。我一般是刷到独孤九剑熟练度满。

然后去龙井村把生活技能练满。挖到20个钛金属就行,打猎主要是加轻功,加血内可以去挖千年人参。

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